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Sony本家困境大概就是這篇講的 地平線2就有人抱怨,我還在想解謎 不到半分鐘就語音告訴你答案 戰神解謎, 玩家:怎邊要怎麼過呢? “也許你可以試著打破那個紅色桶子” 而當大家都以為玩家只愛速食遊戲 要上網查攻略麻煩,不想動腦 法環卻大成功 而且還把這些隱藏要素輻射到社群熱度 網路上一堆詢問文、討論文、攻略文 連非魂系列的玩家也開始會想瞭解 到底什麼這麼好玩,一堆人討論 總之無論Sony本家的劇情式電影全程引導 還是法環的放玩家自己研究,最低限度提示 兩者都是好遊戲 但社群熱度就是後者會大勝 前者只能自己享受,沒有討論空間 有好有壞 https://i.imgur.com/GBvt3sg.jpg
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Tosca: 就不要解謎了阿 直接一路打怪就好了啊=.= 11/17 10:32
vincent5236: 很怕玩家抱怨太難 但其實原文推文也提到就做個提示 11/17 10:34
vincent5236: 的開關選項就好,而且做遊戲怕人卡關乾脆就不要解謎 11/17 10:34
vincent5236: 一本道打下去就好。 11/17 10:34
alanjiang: 純動作遊戲賣的量就是不 11/17 10:35
alanjiang: 如綜合型遊戲啊 11/17 10:35
Tosca: 這個時代卡關就上YT看攻略影片就好 哪有問題 11/17 10:35
juicylove: 戰神前一代還好啊 解謎幾乎0提示 11/17 10:35
alanjiang: 對了 所以本家的困境到底是視角 創新還是提示啊 11/17 10:37
hidexjapan: sony本家的解謎大部分都是聊勝於無的等級,密境戰神 11/17 10:38
alanjiang: 還是其實本家沒有遇到啥困境www 11/17 10:38
hidexjapan: 都一樣,密境解謎看筆記本要怎解不出來還比較難 11/17 10:38
zebra79979: 我倒是認為NPC的提示很好,每個人喜歡的不同啦 11/17 10:41
ofender: 有沒有提示、教學都有人會抱怨啦... 11/17 11:08
kira0214l: 地平線的解謎提示比戰神體感上頻繁多了,同樣還是覺得 11/17 11:09
kira0214l: 做一個選項讓玩家自己決定是否需要提示可以解決 11/17 11:09
kuninaka: 戰神也是大成功啊 11/17 11:14
kuninaka: 戰神2018,銷量超過2300萬 11/17 11:14
kuninaka: 從銷量來看,都是好的 11/17 11:14
kuninaka: 不行不要解謎,一路打怪的節奏很不大眾 11/17 11:15
kuninaka: DOOM也是有休息時間的 11/17 11:16
kuninaka: 聊聊天逛逛街順便解謎這個拿掉會差很多 11/17 11:16
alanjiang: DOOM的休息時間在哪 11/17 11:21
alanjiang: 聊天很重要倒是沒錯 11/17 11:22
kuninaka: 沒有怪物的時候 11/17 11:22
yukn732: 可是有些人說法環沒攻略玩不下去耶 11/17 11:23
kuninaka: 那就不要玩,我就沒玩 11/17 11:24
zorroptt: 這次的過場聊天覺得挺有趣 常常讓我看到笑除來 w 11/17 11:28
an138: 社群熱度這不是起來了嗎? 這幾天戰神文連發耶 11/17 11:29
post91: 我覺得開發商也很痛苦,提示不提示都被罵….XD 11/17 11:31
e446582284: 法環文還是數量碾壓吧? 而且這次戰神基本熱度還是靠 11/17 11:34
e446582284: goty跟法環比較才有討論,不然遊戲內容是能討論什麼 11/17 11:34
e446582284: ? 11/17 11:34
biggest1983: 法環是開放世界,這裡解不開繞過去就好,戰神沒解開 11/17 11:40
biggest1983: 就會卡在那耶 11/17 11:40
faang: Doom的戰鬥外時間是在跳平台跑酷吧,但這在評論也被認為是 11/17 11:40
faang: 缺點 11/17 11:40
cheno6604: 95%的解謎都是比眼力而已.. 11/17 11:43
kullan: 三女神寶箱大多只是難在找到 利用武器特性解謎的真的很少 11/17 11:46
kuninaka: 戰神的謎題設計的很差,很無聊 11/17 11:56
justeat: 就不要解謎了阿 到底在堅持三小 11/17 11:56
kuninaka: 我比較喜歡Darksiders II的,用不同的工具解謎 11/17 11:57
iverson0968: 薩爾達也是都交給玩家自己 11/17 11:57
kuninaka: 不過這就是薩爾達那種 11/17 11:57
kuninaka: 總而言之,戰神的謎題就只是過場讓NPC跟你聊聊天 11/17 12:03
kuninaka: 看風景 11/17 12:03
kuninaka: 跟法環的探險導向不一樣 11/17 12:03
widec: 我是覺得不用提示,把地名資訊弄好就好,玩家會自己去查 11/17 12:06
widec: 戰神爛是爛到那種解謎有的單純只是在考眼力...無聊透頂! 11/17 12:07
godrong95: 因為你嫌法環提示太少絕對被噴爆啊 大家會跟你說這遊 11/17 12:12
godrong95: 戲就是這樣 不爽不要玩 11/17 12:12
godrong95: 本家的困境可能是賣太好吧 11/17 12:13
mikeneko: 戰神謎題被罵不是因為太難,而是都在玩威力在哪裡 11/17 12:14
mikeneko: 你做一個有邏輯有巧思的謎題誰會罵你 11/17 12:15
theunreal: 圖真的感同身受 11/17 12:22
eyeter: 又不是薩爾達或秘境探險 解個毛 11/17 12:25
godrong95: 可是戰神系列從舊世代就有解謎了 11/17 12:27
alanjiang: 補推圖好笑 11/17 12:33
zorroptt: 反正法環什麼缺點都能用玩的人就是喜歡被虐 忍耐力很高 11/17 12:34
zorroptt: 就完事了 (疑 包誇禎數不聞 任務bug永久卡死那種的 11/17 12:34
NexusPrime: 索尼本家這種是比較大眾口味解謎,法環跟之前黑魂則 11/17 12:37
NexusPrime: 是營造出一種神秘感,暗黑氣氛,甚至有點絕望的解謎 11/17 12:37
NexusPrime: 或機關,且幾乎沒有任何提示(除了地上其他玩家留言, 11/17 12:37
NexusPrime: 但是這個可以用離線模式關掉) 且設計上真的很巧妙, 11/17 12:37
NexusPrime: 例如有時候發現新的隱藏穿透牆會讓玩家很興奮,所以 11/17 12:37
NexusPrime: 才有這麼多話題討論 11/17 12:37
loveyourself: 魂類是強在探索 沒什麼解謎啊,法環開魔法塔的方式 11/17 12:43
loveyourself: 也是在找東西不是 11/17 12:43
han7788: 法環基本上也沒什麼解謎吧 11/17 12:46
timmy8812: 有提示好啊 一路打怪也太無聊 怎麼不去玩無雙就好 11/17 12:49
NexusPrime: 魂系是探索當作解謎,除了主線推進,其他可能要某個 11/17 12:52
NexusPrime: 鑰匙或物品才能打開機關拿物品是吧,這過程也算解謎 11/17 12:52
leoheart1686: 法環主線不需要解謎啊,頂多拿魔法學院鑰匙,或許 11/17 12:52
leoheart1686: 需要找到關鍵NPC給提示,雖說自己亂逛也能找到。但 11/17 12:52
leoheart1686: 如果要跑支線或者找東西,就要探索了。而且滿地的 11/17 12:52
leoheart1686: 好心人甚至壞人的留言,這也是有趣的玩家間另類互 11/17 12:52
leoheart1686: 動啊:) 11/17 12:52
NexusPrime: 法環你也可以離線玩,完全不看攻略,這樣的探索會很 11/17 12:56
NexusPrime: 有成就感 11/17 12:56
vsepr55: 法環解謎其實更爛,只是很少沒什麼人吐 11/17 12:58
vsepr55: 槽而已 11/17 12:58
vsepr55: 找烏龜謎題隨便找工讀生設計可能都沒那 11/17 12:58
vsepr55: 麼爛== 11/17 12:58
kuninaka: 他是強在探索,解謎很瞎 11/17 13:02
a12a9200: 戰神解謎一堆是大家來找碴… 11/17 13:06
waynemayday: 法環解謎很糟阿...但是我喜歡世界觀 11/17 13:06
ogt84your: 論直觀解謎的重要 11/17 13:06
infi23: 我是覺得只要做一個提示按鈕就好了 不懂為啥不做 11/17 13:07
epcl4uc96g4u: 法環找烏龜的確挺爛 不過相比其他部分這種解謎的比 11/17 13:17
epcl4uc96g4u: 例很小 也不是主打這個 所以問題會被忽略 11/17 13:17
kira0214l: 戰神的解謎與其說是解謎,不如說都在考驗對環境的觀察 11/17 13:28
kira0214l: 力,周圍繞一圈、視線死角要換個角度或高度就會找到, 11/17 13:28
kira0214l: 一兩次還好但是整個遊戲都這樣安說實在的確很膩 11/17 13:28
arctheload: 戰神解謎找路很煩 破壞戰鬥節奏 11/17 13:33
Penny4321: 遊戲賣爆就好,沒人在意小眾膩還是煩 11/17 13:39
shargo: 弄個選項 直接跳過解謎更好 11/17 13:40
moswu: 艾爾登第一輪根本沒遇到烏龜解謎,這跟奎爺解謎程度不同 11/17 14:02
l6321899: 法環解謎很爛,不過比重上的確沒這麼重 11/17 14:07
l6321899: 戰神這代因為背景又更多樣,要是不開標的變色會差很多 11/17 14:08
l6321899: 自從開了之後什麼東西能丟都一清二楚 11/17 14:08
l6321899: 不過會設計這些功能也代表製作公司早就有設想過XD 11/17 14:09
l6321899: 而且這些解謎的頓點多少是拿來安插聊天內容的 11/17 14:12
e446582284: 那這樣不就有初步共識? 法環那種探險為基調的解謎, 11/17 14:12
e446582284: 因為永遠不知道前面是啥,反而大家愛,戰神寶箱就在 11/17 14:12
e446582284: 眼前,卻要先比眼力,大家覺得無聊煩,答案出來了? 11/17 14:12
ideallife: 後者受益的是YT仔 11/17 14:14
hsinan67: 我希望可以把解謎直接做成選項 11/17 14:17
vsepr55: 其實大眾就不喜歡解謎 11/17 14:18
vsepr55: AAA的解謎就是浪費你一點點時間的功能而已 11/17 14:18
kuninaka: 不喜歡為什麼薩爾達曠野之息可以賣2800萬 11/17 14:36
bamm: 戰神解謎上一代就很瞎,這代還是一樣 11/17 14:36
kuninaka: 戰神解謎從一代就這樣了 11/17 14:36
vsepr55: 曠野之息又不是靠解謎賣的 11/17 14:40
vsepr55: 不然天劍解謎更屌怎麼一堆怪聲== 11/17 14:40
trtrtradam: 法環解謎真的沒啥好吹的 比較好一點是小惡魔的魔法塔 11/17 14:43
trtrtradam: 找烏龜很爛 但法環解謎是可以忽略的所以比較不會特別 11/17 14:43
trtrtradam: 抱怨這個 11/17 14:43
kuninaka: 薩爾達曠野之息,八成都在解謎。 11/17 14:47
kuninaka: 不是浪費一點點時間 11/17 14:48
kuninaka: 戰神是單線關卡遊戲,他就設計成浪費你一點點時間 11/17 14:49
kuninaka: 你要說的是,一本道遊戲,解謎就是讓你卡一下 11/17 14:49
kuninaka: 不會太無聊 11/17 14:50
kuninaka: 解謎遊戲到處都有,不是大家不喜歡 11/17 14:50
kuninaka: 是不喜歡戰神的解謎 11/17 14:50
f051372: 不是不能解謎 是解謎不能枯燥乏味 法環的解謎是媽的老子 11/17 14:53
f051372: 跟你拚了不解過不睡 11/17 14:53
e446582284: 所以問題在一本道? 薩 開放世界探索解謎,環 開放世 11/17 14:55
e446582284: 界 主探索副解謎 11/17 14:55
TotalBiscuit: 法環解謎爛??法環哪有要你解謎?? 11/17 14:55
TotalBiscuit: 還是說墓穴裡要往哪走算解謎? 11/17 14:56
NexusPrime: 自由度吧,法環除了主線其他探索可選擇跳過,像上古 11/17 14:56
NexusPrime: 卷軸系列也是 11/17 14:56
kuninaka: 沒錯 11/17 14:58
kuninaka: skyrim的解謎也是很無聊,但是主線關卡裡的不多 11/17 14:59
kuninaka: 很簡單 11/17 14:59
NexusPrime: 其實戰神很多寶箱也可以跳過不拿,只是血量跟Spartan 11/17 15:02
NexusPrime: rage就很少,只是戰神主線也有不少解謎 11/17 15:02
NexusPrime: 只是-->且 11/17 15:03
kuninaka: 習慣就好,不還因為這樣玩不下去 11/17 15:06
zorroptt: 反正就當近戰版的古墓奇兵類遊戲來玩就好 w 到處放機關 11/17 15:14
zorroptt: 也能讓我習慣到處轉視角看 看看美美風景 11/17 15:14
chia0303: 這篇正解 戰神真他媽的無聊 11/17 15:30
supereva: 我其實不愛解謎 薩爾達我就玩不下去 11/17 15:48
supereva: 法環有什麼解謎嗎? 一點點而已吧 大部分找隱藏道路 11/17 15:48
supereva: 而已 11/17 15:48
supereva: 那個找烏龜我也覺得無聊 11/17 15:51
supereva: 寧願把時間花在 配裝 技能 魔法 配置這些 11/17 15:54
sariel0322: 推圖 11/17 16:17
soundwin: 解謎太多,最後沒啥動力玩 11/17 16:26
NexusPrime: 戰神的探索解謎對玩家其實很友善,不會因為地形或陷 11/17 17:01
NexusPrime: 阱死,法環或魂系的探索因為有些地形機關危險很容易 11/17 17:01
NexusPrime: 手滑就重來,且可能是很遠的火點... 11/17 17:01
roea68roea68: 別拿法環救援喔 戰神這種強制且無聊的解謎法環很少 11/17 17:06
roea68roea68: 用法環來比較的話那大概是找烏龜 其他墓地之類的 11/17 17:07
roea68roea68: 充其量只是探索 11/17 17:07
roea68roea68: 薩爾達至少你有心理準備 我進神廟才是解謎 暫時不想 11/17 17:09
roea68roea68: 進去我可以在外面逛爽了再進去玩 11/17 17:09
roea68roea68: 戰神他媽的 我打的正爽 把解謎砸在我臉上 不解不給 11/17 17:10
roea68roea68: 繼續玩 到底有什麼毛病? 11/17 17:10
gomotion: 遊戲都發展那麼久,遊戲廠商還會擔心破不了關… 11/17 17:34
e04su3no: 法環英雄之墓那個戰車我不看攻略真不知道能破壞和站上去 11/17 17:38
qwe88016: 法環魂系其實也是靠地板留言當提示的 11/17 17:43
vsepr55: 一堆媒體說希望戰神當未來業界標準 11/17 17:44
vsepr55: 你各位準備好好享受== 11/17 17:44
shargo: 同意上面r大 11/17 17:45
kuninaka: 我比較想知道roea68roea68你玩幾款戰神XD 11/17 18:00
kuninaka: 戰神這種謎題不是他發明的啊XD 11/17 18:01
kuninaka: 一本道遊戲都這樣 11/17 18:01
kuninaka: 剛好SONY特別多這種遊戲 11/17 18:01
kuninaka: 拉捷特與克拉克算是比較好了,但是他是箱庭探索 11/17 18:03
kuninaka: TLOU最令人詬病的就是梯子,木板 11/17 18:03
kuninaka: 連艾利都吐槽XD 11/17 18:03
godrong95: 過關路上有解謎只要稍微有動作要素的遊戲都有吧 3D瑪也 11/17 18:16
godrong95: 是滿滿的解謎 還是會玩3D瑪本來就是要玩解謎? 但玩戰 11/17 18:16
godrong95: 神的不是? 11/17 18:16
ponbo602: 舊戰神本來就一堆解謎了,怎麼一堆人講的是這兩代才這樣 11/17 18:57
cocowing: 可能沒玩過以前的戰神吧,現在的人只要動個腦就受不了 11/17 19:09
cocowing: ,說實在主線的解謎實在簡單到不行 11/17 19:09
KingSccasher: 問題就在戰神的解謎都很無趣啊 跟動腦無關了 11/17 19:12
KingSccasher: 解這些白癡謎題只覺得煩躁 一點成就感都沒有 11/17 19:12
shargo: 薩爾達要動的腦多了 沒人嫌薩爾達解謎無聊 11/17 19:24
shargo: 戰神解謎真的就是無聊又硬要 11/17 19:24
shargo: 像上面講的 薩爾達你可以不想解謎的時候 在外面到處跑 戰 11/17 19:26
shargo: 神你不想解謎的時候就只能卡住 也不能做其他事情 11/17 19:26
kuninaka: 戰神的解謎是真的煩躁 11/17 19:27
kuninaka: 限時打鐘 翻牌 11/17 19:27
cocowing: 主線的解謎不是打鐘,那個可以不玩啊 11/17 20:10
cocowing: 單純在考眼力的根本不算解謎 11/17 20:11
SinPerson: 戰神前一代的謎…是說那搞人的飛斧嗎 11/17 21:09
faang: 舊戰神系列的解謎類型豐富多了 新戰神系列只讓人煩躁 11/17 22:10
fabdawn: 限時打鐘真的無聊 他兒子也不幫忙 真的很白爛 11/17 22:50
godrong95: 所有的箱子解謎都不是主線 主線解謎是開路的那種 這個 11/17 23:06
godrong95: 的設計我不覺得哪裡有問題啊 11/17 23:06
kuninaka: 你喜歡限時? 11/17 23:56
djboy: 重點在,法環的洞穴和小boss的獎賞,遠遠高於地平線2和戰5 11/18 00:24
djboy: 地平線2的獎賞超爛(exp+錢),戰神5的獎賞好一些。法環多是 11/18 00:24
djboy: 新魔法 新武器之類,就算用不到,但是拿了也開心 11/18 00:25
micbrimac: 地平線的獎勵真的超爛 啥小紋身... 11/18 00:45
godrong95: 主線解謎沒有限時的啊 BTW 覺得打鐘時間太短的話 你可 11/18 01:30
godrong95: 以去選項內延長限時的時間 11/18 01:30
kuninaka: 是沒覺得太短拉 很無聊就是 11/18 01:40
gintom7835: 戰神的寶箱獎賞算有感吧?血量、憤怒值、盧恩輕重攻擊 11/18 10:45
gintom7835: 符文、裝備配件,都是有用的東西啊 11/18 10:45
kuninaka: 所以一定要拿啊 11/18 11:10
glenye123: 玩家群不一樣,法環玩家基本上都有挑戰心(或是全程抄 11/20 18:23
glenye123: 攻略),地平線/戰神玩家有部分不想太動腦(例如說我) 11/20 18:23
glenye123: ,只想順順玩下去,那明顯這個「部分」玩家被遊戲公司 11/20 18:23
glenye123: 判定為有多數玩家希望如此,最佳解就是開個輕鬆解密模 11/20 18:23
glenye123: 式跟無提示的選項,或者是需要手動所要提示都是好解法 11/20 18:23
maydayGUN: 我覺得各其所好,有提示沒有不好 11/22 08:57
maydayGUN: 太燒腦的話的勸退玩家,時間沒那麼多 11/22 08:57
nalthax: 有的解謎只是畫面、視角跟走位的問題,不是玩家笨。像這 11/23 06:25
nalthax: 一類本質上跟bug差不多的解謎其實不太需要 11/23 06:25
wind1729: 玩家喜歡的是彩蛋是驚喜,不是教育 12/07 01:37