推 zzz54666: 最不可思議的移植作品 11/19 23:37
推 walkxd136: 改用UE4噢好像不錯欸 11/19 23:41
推 hipposman: 所以戰犯是誰很清楚呀 對不對華生(? 11/19 23:43
→ kuninaka: UE4就純粹開發速度快 11/19 23:50
→ kuninaka: 原本SQEX是用C++開發的話,我猜Luminous Engine也是C++ 11/19 23:51
→ kuninaka: 如果用C++是理由,那應該用Luminous Engine吧 11/19 23:51
→ kuninaka: 還不用跟EPIC買 11/19 23:51
推 kuninaka: 我比較好奇所謂的Reunion幾乎是按照原PSP程式碼執行 11/19 23:54
→ kuninaka: 但是又能跑在UE4是怎麼做的? 11/19 23:54
推 badgreen: 讚讚讚 11/19 23:56
推 ailio: 樓上你不是都講完了,能相容C++所以程式照搬只要修些地方就 11/20 00:40
→ ailio: 能用,這不就是都照PSP的程式在UE4跑嗎 11/20 00:40
推 kuninaka: 他那SDK應該完全不一樣吧 11/20 00:44
→ kuninaka: 不是都用C++就能複製貼上跑 11/20 00:44
→ kuninaka: 修些地方就是把引擎相關的API全部改成UE4 11/20 00:45
推 allen20937: 樓上還少了個重點是他要在多平台上架,搞不好SE社內的 11/20 00:54
→ allen20937: 夜光引擎對多平台的支援沒有UE4好,這點就要稱讚卡普 11/20 00:54
→ allen20937: 空的RE引擎了,當初技術介紹還特別挑出來講 11/20 00:54
推 kuninaka: 你說的沒錯 我倒忘了 11/20 01:23
→ kuninaka: 夜光應該是沒有SWITCH支援 11/20 01:24
推 aaronpwyu: Lumi在4末期都還在宣傳影片沒成品 最差只能支援到4吧… 11/20 09:10
→ supereva: 介於remake和remaster之間 重新定義重制 11/20 09:44
→ r7544007: PS4版的很多地方都訂不到啊 11/20 10:17
→ OscarShih: remasker 11/20 11:00
→ ksng1092: Luminous Engine成品不就FFXV嗎 11/20 11:17
→ Barrel: 希望這次大招 不要再靠鐵拳了 == 我想拿劍砍人 11/20 12:00
推 Richie1105: 少了妹子可操作銷量應該不會太好 11/20 12:52
推 kuninaka: Luminous Engine還有一款新作 11/20 13:50
→ kuninaka: Forspoken 11/20 13:51
推 ailio: SDK不同的部分就是修改重刻,但大多數用法相容就會弄起來很 11/20 15:03
→ ailio: 簡單,邏輯也不用大改,跑起來就會跟原本的“邏輯”一樣, 11/20 15:03
→ ailio: 但背後還是很多工時這也是必然的,只是光邏輯演算法不用重 11/20 15:03
→ ailio: 構,在Debug上就會快很多,不會像有的移植後一堆新的Bug 11/20 15:03
→ kuninaka: 如果是講邏輯那的確就都不用改XD 11/20 15:20
→ kuninaka: FF PR看起來就是重寫的 11/20 15:21
推 aaaaooo: 邏輯需不需要改要看傳入的參數差多少 這個沒仔細看不好說 11/20 15:34
推 louis0724: 當年在PSP這部的畫面效果真的很優秀了 11/20 16:22
→ kuninaka: 很厲害啊 藏拙都有藏好 11/20 17:20
推 windfeather: FF7CC FF零式 The 3RD Birthday 11/20 23:49
→ windfeather: 我覺得都是以PSP規格而言挺不錯的 11/20 23:50
推 kaiwae: 渲染的地方寫中間件用unreal的 邏輯部分保留 這樣就可以了 11/25 16:12