推 uc0079s: 說到BOSS雙頭怪有個設定很好笑 跪下後的追擊時間 12/04 01:59
→ uc0079s: 比起電擊棒強揮跟射擊直接電擊棒弱combo打整套痛超多 12/04 02:00
→ uc0079s: 最後BOSS我倒是用突擊步槍打的...掃小怪比較快 12/04 02:01
→ uc0079s: 前面死10多次主用散彈槍反而就很卡 12/04 02:01
尾王我是拿散彈打本體 機槍打小怪
不過小怪我通常都是吸起來拿去炸王就是
而且離王夠近的話
可以降低它噴毒液的機率
推 jason840226: 關卡跟敵人設計沒怎麼用心蠻明顯的,但畫面跟音效給 12/04 02:31
→ jason840226: 的氣氛真的很到位,劇情就…隨便 12/04 02:31
→ jason840226: 目前看起來只要DS remake 穩穩做就可以吊打卡利斯托 12/04 02:31
→ jason840226: 了 12/04 02:31
DSre目前看gameplay的隱憂就艾薩克動作速度太快了
擔心沉浸感不足
但可玩性只要在原版DS的基礎上往上疊不搞砸 絕對吊打
→ jason840226: 把做死亡動畫的心力用在其他地方不好嗎…真的可惜, 12/04 02:34
→ jason840226: 機制弄成這樣除非整個改掉不然上限就那樣了,敵人種 12/04 02:34
→ jason840226: 類也少得可憐,蠻失望的其實 12/04 02:34
→ laipenguin: 長脖子跟寶相怪真的挺討厭的 12/04 02:39
→ laipenguin: 有些長脖子感覺像是故意設計一定要吃傷害的位置 12/04 02:40
→ laipenguin: 看著滿地蛋已經拉高警覺了 結果還是沒辦法閃== 12/04 02:40
這個真的糞設計
一場遊戲1、2次嚇嚇你就算了
整個遊戲N次 還沒法閃 只覺得煩躁
推 uc0079s: 不知道跟中途不打算接PUBG的世界觀有沒有關係 戰鬥部份 12/04 02:43
→ uc0079s: 實在是不如BIO跟DS這些血腥打怪TPS 12/04 02:44
推 jason840226: 講難聽點雖然是同製作人,但感覺只學到皮而已,可能跟 12/04 02:54
→ jason840226: 他本身是美術起家的有關吧,遊戲性根本沒被重視,但音 12/04 02:54
→ jason840226: 效畫面還有一些場景設計是真的有模有樣 12/04 02:54
Glen真的該把當初設計DS1、2戰鬥系統關卡的人找回來
推 Bigcookie2: DS太經典了啦 很難追上 12/04 07:39
DS1是我覺得恐怖性跟Gameplay平衡的最好的生存恐怖遊戲
推 patrickleeee: 可惜就是戰鬥 原力使用沒DS好 槍枝太少子彈太少 逼 12/04 08:47
→ patrickleeee: 你得用近戰 而且沒啥技術可言 自動閃避自動追擊補槍 12/04 08:47
→ patrickleeee: 搞得沒DS爽 應該是第三人稱射擊 變成BEAT-em UP 12/04 08:50
→ patrickleeee: 要精神續作至少戰鬥要爽 結果故事普通 敵人單一 戰 12/04 08:52
→ patrickleeee: 鬥也搞笑 整個就四不像 12/04 08:53
推 snow0335: 反而覺得缺點是死亡畫面 比如被鐵柱穿頭 會直接削掉 12/04 09:20
→ snow0335: 半顆頭 而不是貫穿 反而看起來像是被隱形物體撞爛的 12/04 09:21
死亡畫面我倒蠻喜歡的 有截半顆頭的 也有貫穿或撕裂的
推 PTTfaggot: 12小時困難過關其實滿強的 12/04 09:49
建議前兩小時不要只想著過關
嘗試理解一下迴避機制&反擊時機
會好打非常多
→ CARLORFFLIN: DS的腫瘤自爆怪在附近的時候還能聽到怪裡怪氣的叫聲 12/04 10:04
→ CARLORFFLIN: 卡利斯托這個長脖子怪的設計方式真的太讓人反感 12/04 10:05
老實說加個蠕動動畫+特殊音效+索敵範圍降低就好
傷害調高也沒關係
現在這個設計真的不知道怎麼過的了
※ 編輯: GenShoku (180.177.108.153 臺灣), 12/04/2022 10:33:49
→ CARLORFFLIN: 進戰機制基本上毀了這遊戲戰鬥節奏,不用跟DS重制比 12/04 10:27
→ CARLORFFLIN: 隨便拿RE系列都比他這樣左敲右敲的有戰鬥感 12/04 10:29
推 himygoddess: 我覺得近戰打擊感跟畫質美感屌炸天欸 12/04 10:32
→ GenShoku: 近戰打擊感跟美術真的是最頂的沒錯 很同意 12/04 10:37
噓 aa0968: 看到拿BIO RE來比 這款細節、時數、演出都狂電好嗎 12/04 11:55
推 h30578978: 一直抓不到閃躲的要訣 都硬肛 12/04 12:32
推 yuchiuan1231: 聽起來是 特價的話 這款很值得 12/04 12:46
推 freeblade: 我看比較像被狂電 12/04 13:01
推 juhung: 看別人精華有段是開置物櫃有蟲撲上來,然後讀檔嘗試遠遠 12/04 13:19
→ juhung: 隔空開櫃子,結果蟲還是直接吸到身上就知道是白癡設計 12/04 13:19
推 JGatsby: 低分的部分就我在steam講的畫面3A細節處理還不到位 12/04 13:24
→ GenShoku: 跟bio8比的話 我覺得半斤八兩 bio8劇情比較好 卡利畫面 12/04 13:37
→ GenShoku: 演出跟氛圍比較好 gameplay部分則是兩邊都不怎樣 我私心 12/04 13:37
→ GenShoku: 比較喜歡卡利就是 但這款遊戲性跟bio45真的沒法比 12/04 13:37
推 sai0224sai: bio8光槍種跟改槍 遊戲性就贏卡利了吧 12/04 14:09
→ GenShoku: bio8就比卡利多一點槍 但其實變化也不大 兩款對我來說都 12/04 14:21
→ GenShoku: 是單線跑劇情遊戲而已 可玩度不高 12/04 14:21
→ GenShoku: twitter.com/Oyffie/status/1599178233718927360 卡利靠 12/04 14:24
→ GenShoku: 原力還能玩出一些實用又帥的combo 12/04 14:24
推 sai0224sai: 卡利還有很多系統上的缺點 手動存檔跟沒有一樣 12/04 14:24
→ sai0224sai: 過關後想全收集要重跑全新一輪 無繼承 連過場都不能跳 12/04 14:25
→ GenShoku: NG+已經有公佈明年2月會免費更新囉 還追加硬派模式 現在 12/04 14:29
→ GenShoku: 先簡單打過一輪就好 至於手動存檔就真的很惱XD 12/04 14:29
推 sai0224sai: 希望季票內容有等2個月的價值啦 不然這次體驗真的不佳 12/04 14:37
推 egrlanm: 看完評價以為很雷,結果玩了發現其實還不錯~ 12/04 14:38
推 sai0224sai: 想到當初GQ專訪製作人拿出雙頭怪來解說 12/04 14:47
→ sai0224sai: 以為是眾多BOSS或精英怪其中之一 12/04 14:47
→ sai0224sai: 結果不是 是整個遊戲兼用卡最多的小BOSS== 12/04 14:48
推 gbman: 預算不足的試水 12/04 14:55
推 shogun987: 我覺得近戰系統實際下去玩,熟悉後真的很好玩 12/04 15:24
推 TETUO: 感謝心得分享跟技能攻略 12/04 17:07
推 pttbook: 有嘗試加入近戰新系統做出改變 DS1是單純射怪有點單調 12/04 17:08
→ pttbook: 沒有到神作 但喜歡這遊戲類型的值得玩看看 12/04 17:15
推 jason840226: 手動存檔就是一個笑話 12/04 17:50
推 leotokyoso56: 感謝心得分享,本來很期待,但剛好實體延期,冷靜一 12/04 18:36
→ leotokyoso56: 下還是等特價,遊戲玩不完 12/04 18:36
推 rltc: 想問一下完美閃避到底怎麼按,缺這個獎杯拿不到 12/05 10:04
→ rltc: 連kena那種判斷超爛的極限完美閃避我都白金了,結 12/05 10:04
→ rltc: 果這款我試了半 12/05 10:04
→ rltc: 小時連一次都按不出來…太晚按只會閃一半被打,根 12/05 10:04
→ rltc: 本沒辦法太晚按 12/05 10:04
→ rltc: ,早按則是就正常閃過去,中間timing到底在哪裡 12/05 10:04
推 rltc: btw 我是鍵鼠steam版 甚至懷疑是v-sync的問題 12/05 10:07
→ GenShoku: 就真的練抓時機而已 他的判定超嚴 如果只是想解獎杯就挑 12/05 10:22
→ GenShoku: 早期那種checkpoint離敵人超近的地方解 平常根本沒有用 12/05 10:22
→ GenShoku: 的必要 風險極高回饋極低 12/05 10:22
→ GenShoku: 我整輪困難也才運氣好按出2、3次而已 12/05 10:23
推 Xray2002: 那個輪擺位移的閃躲好出戲XD 12/05 11:12
推 Yachaos: 一本道其實不是問題,因為訪談就說他是一本道+小岔路這樣 12/05 11:21
→ Yachaos: 的遊戲設計了 12/05 11:21
推 notj4: 聽到跟BIO 8半斤八兩又讓我燃起希望了@@ 12/05 11:24
→ notj4: 實體版太久,數位版太貴~ 12/05 11:24
→ notj4: 只能等電腦版把渣優化搞好了 12/05 11:24
→ CARLORFFLIN: BIO8光是BOSS戰就屌打卡了,客套話跟實話要自己認清 12/05 14:41
→ CARLORFFLIN: 不只種類大輸,甚至連攻擊方式都沒得比 12/05 14:42
→ CARLORFFLIN: 甚至不用說BOSS戰,小兵種類跟戰鬥模式也是一樣 12/05 14:43
→ CARLORFFLIN: 賣890就算了問題現在他可是賣1690還不含季票錢 12/05 14:44
→ CARLORFFLIN: PS5還要多+200的樣子,以這種價格來說不及格 12/05 14:45
→ GenShoku: 沒有客套啊 bio8我真心覺得很不怎樣 boss有比較多但沒感 12/05 15:13
→ GenShoku: 覺比較有趣(單就boss玩法設計我覺得7還比8有趣) 兩款都 12/05 15:13
→ GenShoku: 是跑一輪之後沒興趣再跑第二輪 應該就口味問題吧 12/05 15:14
→ GenShoku: 而且要講gameplay 卡利槍少但至少還有原力跟環境殺好玩 12/05 15:17
→ GenShoku: bio8就灌傷害而已 有點空虛 加個簡單的體技會改善很多 12/05 15:17
→ GenShoku: 整個bio8最好玩的就兵工廠那段 有解謎 有來回跑 敵人也 12/05 15:22
→ GenShoku: 有弱點設定 其他部分就突突突到底(人偶那關是很特別但割 12/05 15:22
→ GenShoku: 離感太重 而且也是單線跑流程而已) 12/05 15:22
推 jbdada: BIO 8的操縱感本來就很普通,沒有BIO招牌只是個過譽的FPS 12/05 15:51
推 logitech2004: 價格有夠扯 12/05 16:11
推 scorpii1113: 完美閃避我是照網路 快被攻擊時瘋狂左右動左搖桿 12/05 16:48
→ scorpii1113: 莫名其妙就有了 12/05 16:48
→ moritsune: PS4獎盃是不是還沒開...無法同步到PSN只能存在本機 12/05 17:04
推 cooxander: 是的還沒開,慢慢等就好了 12/05 18:15
→ cooxander: 應該說還沒上線 12/05 18:15
推 aa0968: 推原PO講BIO8感想 12/05 23:57
推 uc0079s: BOSS很少這個就洋Game通病的感覺 12/06 00:31
→ uc0079s: BIO8我也覺得沒有同樣戰鬥取向的4~6好玩 希望R4能有 12/06 00:32
→ uc0079s: 不輸R2的水準 12/06 00:33
推 Runna: 這遊戲戰鬥是從拿到引力後完整,敵人吸近身放開後賞他一記 12/06 05:32
→ Runna: 老棍後就會啟動弱點攻擊補一槍,接著重覆流程 12/06 05:32
→ Runna: 一對多時散彈掏出來,引力>老棍>轟一發,一半機率把敵人腳 12/06 05:35
→ Runna: 斷肢,再上前補刀就好 12/06 05:35
→ Runna: 這套玩法我直到遇到免洗雙頭怪時才讓我彈藥捉緊,前期這套 12/06 05:37
→ Runna: 打法已經讓我開始賣藥賣彈藥了 12/06 05:37
推 Runna: 另外這作正確應該叫做「絕命異次元3」的精神續作比較合適 12/06 05:48
推 pttbook: 關卡長度可以短一點 把資源用在豐富其他部分會更好 12/06 06:02
→ GenShoku: 跟上面板友說的差不多 摸清這片戰鬥方式後困難真的很不 12/06 06:40
→ GenShoku: 夠看 資源太多敵人太少 已在等2月的hardcore模式更新了 12/06 06:40