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原田勝弘在其Twitter上表示《鐵拳7》世界 銷量已超過1000萬套,系列作累計銷量則突破5400萬套。 https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1601849013069750273 == 13日遊戲將推出免費更新。 https://pbs.twimg.com/media/FjvCVvbUoAE4Zco.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1670818028.A.BCA.html YoshiTilde:轉錄至看板 Steam 12/12 12:07
walkxd136: 這款是用UE5的欸 12/12 12:30
walkxd136: 講錯8代才是UE5 12/12 12:31
a4990640: 格鬥遊戲可以賣一千萬套,真的是厲害 12/12 13:20
sgtpepper: 這張祝賀圖用太多次了= = 12/12 14:11
FJU999: 那張祝賀圖其實有點不同 人物一直變多 12/12 15:13
nanaseaoi: 5美金洗出來的吧 12/12 15:56
dododododora: 本體打到骨折 但DLC也不少 12/12 16:29
XXV0: 看到千萬銷量 直覺想說賣的很多賺的很少 但是想到鐵拳之前的 12/12 17:19
XXV0: 銷量 這麼說又太簡單 鐵6賣600萬 tt2賣150萬 鐵拳7因為tt2 12/12 17:19
XXV0: 賣超差 原田有提過鐵7預算給少 因為萬代不認為鐵7會成功 12/12 17:19
XXV0: 結果鐵7有2年街機+千萬銷量的成果 雖說千萬銷量是刻意達標 12/12 17:20
XXV0: 但比起tt2 鐵7真的是把鐵拳系列救回來了 很有趣的是 tt2卻是 12/12 17:20
XXV0: 鐵拳核心玩家公認的好 誠意滿滿的作品卻只賣150萬 內容不多 12/12 17:21
XXV0: dlc商法滿滿的鐵7卻大成功 12/12 17:21
bust222: 主要還是線上對戰風氣和環境有起來啦,TK6 DR的時候應該 12/12 19:12
bust222: 已經算大台對戰風氣末期了,TTT2跟劍魂5那個時候線上對 12/12 19:12
bust222: 戰根本算不上能打...其實那時候鐵拳還有出一款免費的線 12/12 19:12
bust222: 上對戰鐵拳,只是也沒找到獲利模式。直到快打5跟鐵拳7後 12/12 19:12
bust222: 來算是都找到了獲利模式,就主打線上對戰持續改版改平衡 12/12 19:12
bust222: 加角色,有改版有對戰就有話題也才有人要買,FTG不就這 12/12 19:12
bust222: 樣... 12/12 19:12
bust222: 只是我買遊戲喜歡收實體完整版,我手上還有USF4,TTT2跟 12/12 19:17
bust222: SC5...只是現在網路時代的格鬥遊戲不管SF TK SC KOF都再 12/12 19:17
bust222: 也不可能這樣了... 12/12 19:17
bust222: 其實這種現象劍魂早就示範過了,當初劍魂2對戰多熱啊, 12/12 19:25
bust222: 結果三代Namco不知道是不是腦子壞掉一開始先出家用,發 12/12 19:25
bust222: 現人氣沒了回去出AC版結果來不及了...劍魂人氣就一直爛 12/12 19:25
bust222: 到現在了 囧 格鬥遊戲本質就是對戰,當初SC3直接出家用 12/12 19:25
bust222: 真的不懂這操作啊... 12/12 19:25
bust222: 劍魂6比起TK7 SF5現在幾乎沒什麼大比賽和社群在玩了,劍 12/12 19:30
bust222: 魂一直這樣惡性循環下去我看是沒有7了,唉 12/12 19:30
bust222: (劍魂6是不是只剩EVO有在比啊?) 12/12 19:32
bust222: 很懷念當初劍魂2看日本高手像刑事長跟阿魯提那騎士打比 12/12 19:36
bust222: 賽,觀賞性不比現在比賽差 12/12 19:36