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這幾年遊戲常常出現 走裂縫 走管道 走懸崖 統一視角 只能往一個方向 然後只能前進往目的地 超級沒有意義和浪費時間的東西 這是在偷讀取時間嗎? 還是有什麼含意? 有趣的是不管日本還是歐美的遊戲都有一樣的情節... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.147.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1673597694.A.F88.html
OscarShih: 是 在偷讀取時間 01/13 16:16
OscarShih: 當然也真的是那種在偷你遊戲時間的 01/13 16:16
OscarShih: 真的有 01/13 16:16
Luos: 還是你想看loading screen 01/13 16:17
grandzxcv: 偷看內褲 01/13 16:18
OscarShih: loading有它的好處 你不用操作 可以放一些說明 01/13 16:18
an138: 看風景 01/13 16:19
hitsukix: 以前bio開門動畫多有趣 01/13 16:20
uafone: 第一個想到的就FF7re 01/13 16:20
cyp001: 是 被你發現了 這樣可以假裝成無縫接軌 01/13 16:21
NexusPrime: PS5 only 的遊戲就不會這樣 01/13 16:23
gaaaaper: loading 期間可以跑廁所RTA啊 01/13 16:24
aaaaooo: 還有坐纜車電梯之類大概也都是在讀取 01/13 16:24
k04121226: 萊莎一堆 01/13 16:25
Qidu: 攀岩遊戲? 01/13 16:27
NexusPrime: 像Returnal每次死秒讀取回起點,然後場景瞬間變化 01/13 16:27
GenShoku: 這種最討厭的是你得按著前進 都知道他在偷讀取時間了就 01/13 16:27
e446582284: 戰神那個逼你看無限迴廊父子對話,就是在偷讀取啊 01/13 16:27
GenShoku: 會想還不如自動走 不然就乖乖做開門動畫切場景吧 01/13 16:27
kuninaka: 因為歡迎光臨my縫 01/13 16:28
kuninaka: 玩家會期待縫縫後面有什麼 驚不驚喜 意不意外 01/13 16:29
lolicat: 偷讀取時間啊 這麼明顯 01/13 16:29
lolicat: 看讀取畫面也沒差 起碼可以喝水上廁所吧 01/13 16:30
OscarShih: 可以滑手機 01/13 16:30
yuchiuan1231: 當大家都4090頂配啊 ?! 01/13 16:31
wcp59478: 要偷給你偷但是好歹自動走完阿 01/13 16:32
aaaaooo: 4090也辦不到 只有次世代家機能辦到吳縫上PC的話八成為了 01/13 16:33
aaaaooo: 移植時省事會把loading畫面加回去吧 01/13 16:34
kuku321: 萊莎是故意拖你時間+賣大腿 跟其他作品的鑽縫是不同理由 01/13 16:35
e446582284: 太快也是有壞處,像巫師、黑魂、法環想看左下小提示 01/13 16:37
e446582284: ,還沒看完就進遊戲了,很不方便 01/13 16:37
OscarShih: PC是架構上有瓶頸,所以MS才想推什麼direct storage 01/13 16:45
Lizus: 就偷讀取 機體限制就這樣 01/13 16:52
jo7915106: 除了這些還有坐電梯也是 01/13 16:59
basala5417: 以前就一堆了 01/13 17:02
loneleonlmc: 蘿拉側身鑽縫感覺賞心悅目 01/13 17:03
godrong95: 就真的是在偷讀取 01/13 17:07
l22573729: 是 還有那種一直爬牆整天爬牆的 01/13 17:09
efreet: 電梯最有名就質量效應,當初就有人抱怨為什麼要把一堆對話 01/13 17:12
efreet: 塞到電梯裡,因為讀取超久,不放對話就只能看著隊友發呆 01/13 17:13
efreet: 有些玩家不想漏掉對話,就一直反覆坐電梯把對話看完 01/13 17:16
kuninaka: MASS EFFECT真的花超多時間對話 01/13 17:23
kuninaka: 做的較好的是GTAV 開車NPC對話時間拿捏的差不多 01/13 17:23
falcon: 我覺得這種方式很令人煩躁,一堆廢話不聽不行,怕錯過什麼 01/13 17:27
falcon: 東西,還不如給我看進度條讓我去做其他事等讀取 01/13 17:27
feaze: 因為以前直接給讀取畫面,現在還會多一點設計 01/13 17:31
asiakid: 會讓玩家分心去做別的事情才失敗吧 01/13 17:36
ronga: 除了PS5 only的遊戲 大多都要靠這招偷讀取 01/13 17:43
ronga: 但現在都跨平台 當初PS5這快速讀取的設計 就沒啥用了 01/13 17:44
ronga: 不然移植到PC 讀取速度沒PS5那麼快 還要改浪費工 01/13 17:45
OscarShih: 我自己也是不喜歡放重要的東西放在偷讀取的過程 01/13 17:45
OscarShih: 最有名的就秘境那種 過程聊天會說到重要的事 01/13 17:45
shargo: 同意你這篇 真的超無聊 01/13 17:55
ksng1092: 是說Direct Storage到底是生到哪裡去了 01/13 17:59
l22573729: 秘境探險真的誇張 01/13 18:01
Richie1105: FF7R也是,真的煩 01/13 18:05
neilisme: 就偷讀取阿 以前BIO開門也是這樣 01/13 18:07
tsairay: 那個SE的Forspoken的PC版好像要第一款採用 01/13 18:10
gwawa0617: 偷讀取不好嗎 01/13 18:11
gwawa0617: 有的遊戲跑一跑就進讀取畫面卡死那種比較賭爛吧= = 01/13 18:12
godrong95: 這麼多人喜歡進度條喔 當初用PS4玩巫師3和FF15那個進 01/13 18:16
godrong95: 度條讀取時間久到哭耶 01/13 18:16
b7237987: 當初FF15讀取完還要強迫兜風,一個任務都還沒辦就睡著 01/13 18:21
tasin: 我也很意外推文的回答 01/13 18:24
falcon: 就不想聽廢話又怕漏掉重點,進度條就沒這問題 01/13 18:27
cherrycookie: 戰神那是非戰之罪吧,就還有PS4版本沒辦法啊 01/13 18:33
godrong95: 為什麼覺得聽對話會是浪費時間啊 那不就是劇情的一部 01/13 18:33
godrong95: 分嗎 會覺得對話內容無聊那表示他文本寫得不夠好啊 還 01/13 18:33
godrong95: 是你劇情都得要有過場動畫你才願意看? 01/13 18:33
tsairay: 打斷節奏啊 01/13 18:33
falcon: 遊戲就是要拿來玩的不是看的,劇情大多用對話框帶過即可, 01/13 18:41
falcon: 需要大場面演出展現魄力時在讓玩家收看就好 01/13 18:41
hoe1101: 就跟為啥某些明星打鬥戲鏡頭晃到你能吐一樣 01/13 18:43
zeroiori: 看now loading有很有趣嗎== 01/13 18:43
falcon: 當我看我字幕後不能直接跳下一句,要聽玩全部台詞就很煩躁 01/13 18:44
sniperex168: 不錯了還會看對話框XD,我有遇過對話按掉,再來質疑 01/13 18:44
sniperex168: 劇情的 01/13 18:44
falcon: now loading 比硬塞拖時間操作或對話好多了 01/13 18:45
sniperex168: 我反而比較討厭戰鬥的時候還講一堆話,根本沒時間看 01/13 18:45
gwawa0617: https://i.imgur.com/Pg5KtKs.jpg 01/13 18:45
ccucwc: 懷念 now loading 01/13 18:47
falcon: 不看劇情是要怎麼知道遊戲要表達什麼?我只是討厭拖時間的 01/13 18:47
falcon: 設計 01/13 18:47
zeroiori: now loading好多了? 所有遊戲都是now loading也這樣想嗎 01/13 18:47
zeroiori: now loading你看膩了就會變成你說的拖時間設計了 01/13 18:48
zeroiori: 這也要讀取 那也要讀取 玩沒多久就要讀取一次之類的 01/13 18:49
Julian9x9x9: 讓你有在做事的感覺 01/13 18:49
Julian9x9x9: 不過電梯至少可以整裝 比較踏實 01/13 18:49
OscarShih: 不是吧 哪有一句話打死的非A即B一定要選一種的 01/13 18:52
OscarShih: 騙讀取也不是最近有的 很古早就有了 01/13 18:52
OscarShih: 如果你還在用CD玩遊戲的時代 就會發現明明還沒要讀 01/13 18:53
supereva: 為什麼克勞德爬通風管那段 不能在蒂法後面 01/13 18:53
EspressoJ: 電梯也是喔 01/13 18:53
OscarShih: 取你家CD機已經在乖乖叫了 01/13 18:53
supereva: 我不能接受 01/13 18:53
OscarShih: 重點是有些騙讀取的公司為了讓你不冷場 01/13 18:53
OscarShih: 在過程也放一些重要的對話 讓人沒有休息的時間 01/13 18:53
OscarShih: 那種才是比較可以議論的點 因為真的會漏掉 01/13 18:54
Mimmature: 賞心悅目時間 01/13 18:54
laipenguin: 戰神那種傳送門區域講點故事的我還比較能接受 01/13 18:54
OscarShih: 有很多可以騙讀取的方式 有些廠商選擇的方向讓人不接受 01/13 18:54
OscarShih: 降子而已 01/13 18:55
laipenguin: 至少我手把可以放下來喘個氣 01/13 18:55
Mimmature: 覺得now loading好多了就去玩switch sports啊 01/13 18:55
Mimmature: 讀好讀滿 讀到你叫不敢XD 01/13 18:55
Xhocer: 因為裂縫管道在那 01/13 18:55
falcon: 魔物獵人都玩了千小時以上,也沒在介意載入畫面怎樣 01/13 18:56
Mimmature: 雖然這樣說我還是玩得很開心 01/13 18:56
sniperex168: 戰神講故事我都會停下來聽完,而且戰神有一點不錯就 01/13 18:56
sniperex168: 是沒講完的下次會繼續講 01/13 18:56
falcon: 偷讀取不是不行,做太明顯又放重點就是煩 01/13 18:57
laipenguin: 講到讀取 當時PS4的對馬是怎麼做到讀這麼快的== 01/13 19:01
qwe88016: 瑪莉歐開始的傳統XD 01/13 19:05
falcon: 像是舊作的MH,場地切成好幾塊被讀取一直打斷遊玩過程才會 01/13 19:06
falcon: 讓人煩,如果現在的MH只有進出任務時才讀取,那根本無所謂 01/13 19:06
falcon: 打了數千場任務也沒覺得會煩 01/13 19:06
falcon: 更正一下 就算偷讀取過程沒重點 不想漏掉東西還是很煩 01/13 19:10
falcon: 要做就巧妙一點,不要太明顯,不然直接給我載入中畫面就好 01/13 19:10
BJshow: 偷讀取 01/13 19:14
ETJohn: 對馬讀取真的超快,剛瞄到小提示就讀取完成了 01/13 19:15
godrong95: 想休息我建議你隨時按暫停就好 讀取畫面去上廁所倒水 01/13 19:30
godrong95: 明明是被迫的 怎麼突然變成優點了 01/13 19:30
falcon: 按暫停回來還是要把無意義廢話跟操作過完…… 01/13 19:33
falcon: 偷讀取不是不行,只是遊戲公司選擇用塞很無聊的過程掩飾 01/13 19:36
falcon: 玩家怕漏掉什麼要聚精會神在這些橋段就很煩 01/13 19:36
falcon: 重點在廢話跟完全意義不明的qte之類硬塞東西的做法 01/13 19:38
Kust: 不知道為啥在FF7re第一次被鑽縫煩到 01/13 19:41
OscarShih: 對馬的方式其實很多遊戲都有做 01/13 19:42
OscarShih: 它是會先載完必要的元件讓你可以操作,再慢慢即時補齊 01/13 19:43
OscarShih: 就修飾的很好而已 爛的那種就一堆PS等級方塊 01/13 19:43
kuninaka: 對馬那種就一般開放世界的做法阿,串流讀取地圖 01/13 19:46
laipenguin: 原來如此 01/13 19:46
wertyorz: 艾爾登是邊移動邊讀取.我舊PS4就是這樣看著樹慢慢長出來 01/13 20:16
linwukin: 偷讀取時間啊 不然你以為的開放世界是怎麼切場景 01/13 20:51
papac: 發現戰神那個是圓環後都不跑了 讀取完自動會開門放人 01/13 21:23
freeblade: 戰神用最多 01/13 21:28
pjoker: DC 永恆的阿爾卡迪亞 聽到cd該該叫就知道要進戰鬥畫面了 01/13 21:35
j1551082: 貼噁心熊貓圖不知有何居心,該回去隔離了吧 01/13 22:23
icexyz: 這行為一開始是創舉但當每家遊戲都這麼做就令人煩躁了 01/13 22:24
Sk8erBoi: 戰神傳送門我都不跑,原地練招式按法(雖然不會加次數) 01/13 22:39
Kamikiri: PC有些遊戲已經支援高速讀取了 還比家機快個1秒 01/13 23:30
Kamikiri: 可以去查Callisto Protocol的PC讀取才2秒吧 01/13 23:30
Kamikiri: 這款應該是最近期的 沒意外的話死亡回歸PC應該也支援 01/13 23:31
payorshot: 媽的剛爬完ff7re的通風管就看到這篇 01/13 23:44
OscarShih: FF7RE有些是要重現舊作啦 不一定是騙 01/13 23:50
oo2830oo: FF7RE比較杜爛的是強迫走路聽講話 你只要不走就等你 靠 01/13 23:55
oo2830oo: 近速度又極慢 明顯不是為了偷讀取 戰神也做一堆縫不知 01/13 23:55
oo2830oo: 道幹嘛 為了配合ps4? 連世界樹空間有些幾乎都秒開 是 01/13 23:55
oo2830oo: 為了配合部分需要讀取才全部都讓你一定要進去吧 01/13 23:55
milker: 想到戰神+1 直接站在原地等 01/14 00:34
climax1309: 我是開發商的話就放個女角在晃奶跑步,這樣大家就不 01/14 00:59
climax1309: 會在意是不是偷讀取了,跑越久越好XD 01/14 00:59
sisley5566: 以前一款恐怖射擊,整天爬通風管,裡面卻放怪嚇人 01/14 01:15
sisley5566: ,有夠雞巴 01/14 01:15
Nevhir: FF7R PS4沒辦法 它光跑就整天呼呼叫了 連海報都不能秒讀 01/14 01:29
foxvera: 就連隻狼都有,不過我還真沒想到蛇谷懸崖是在讀取? 01/14 01:46
mahimahi: 問頑皮狗 01/14 01:46
OscarShih: 魂系列有一個必經的路去做正確的讀取 01/14 01:47
OscarShih: 所以出現奇怪的BUG可以穿牆什麼的就會發生地形錯亂 01/14 01:48
Rigogo: 對了還有滑坡也是嗎?星際異攻隊跟組織隕落都很多 01/14 08:15
twic: 魂是一堆電梯吧 01/14 08:27
twic: 但魂的電梯同時有好設計+捷徑 挺不錯的 搭的時候也不用動 01/14 08:28
bauerccm2002: 不要都臭FF7re,戰神跟組織殞落還有很多遊戲都一堆 01/14 08:36
bauerccm2002: 這樣,差在因為FF7 是直線,就好像會遇到很多。說真 01/14 08:36
bauerccm2002: 的現在遊戲真難為,怎麼做都有人嫌,趴個幾次鑽個幾 01/14 08:36
bauerccm2002: 次就嫌煩。 01/14 08:36
gakuto: 更明顯的是戰神吧 傳送的時候 還要先到另一個空間 01/14 08:48
gakuto: 讓玩家繞路 這樣有比較好? 01/14 08:48
gakuto: 把讀取這個無謂場景的資料量省下來 還可省點時間吧 01/14 08:50
OscarShih: 這種手法就不知道為啥變成主流 01/14 08:54
OscarShih: 不過等到徹底割除PS4之後大概又不需要這招了吧 01/14 08:54
blowchina: 是阿 你也知道阿 阿不然有什麼更好的方法? 01/14 09:02
gakuto: 覺得如果是一般遊玩場景這樣是沒辦法的辦法 01/14 09:04
gakuto: 但像是戰神 連傳送都要換到另個場景繞路 很沒必要 01/14 09:05
gakuto: 就直接放loading畫面比較好 玩家去喝個水也好 01/14 09:05
blowchina: 那種畫面不能放太多東西耗性能,有對話你又嫌冗長話 01/14 09:06
blowchina: 真的無解阿 強制跳出一個2D小遊戲嗎? 01/14 09:06
gakuto: 就是太執著一鏡到底 但其實一旦他有傳送功能 01/14 09:06
gakuto: 就不可能一鏡到底了 01/14 09:06
gakuto: 玩家開選單也不是一鏡到底了 01/14 09:06
gakuto: 像是對馬戰鬼的方式我就很欣賞 01/14 09:07
gakuto: 各方面優化好 還是有讀取畫面但就是快 01/14 09:07
gakuto: 然後各方面的ui和資訊什麼都很有減法的思維 01/14 09:08
gakuto: 戰神的思維比較多是加法 例如:為了不要有讀取畫面 01/14 09:09
gakuto: 那傳送時 就"加"個次元空間 讓玩家看不到讀取吧 01/14 09:10
gakuto: 喔 但是玩家可能覺得次元空間繞路很重複又無聊 01/14 09:10
gakuto: 那就在繞路的時候 再"加"上一些閒聊的對話吧 01/14 09:11
OscarShih: 我想各位也只是嫌一下而已 並不是不能拉受吧 01/14 09:12
OscarShih: 接受 01/14 09:12
gakuto: 對XD樓上說到重點 不是不能接受啦 01/14 09:14
gakuto: 覺得既然性能其實到不了 那就刪減一些物件或特效細節就好 01/14 09:15
gakuto: 現在的遊戲 畫面大家其實普遍都覺得夠好了 01/14 09:15
gakuto: 把過於負擔的畫面物件和特效拿掉可以順順跑也是種做法吧 01/14 09:16
cvs1234: 看loading條就不會中斷節奏嗎? 01/14 09:18
OscarShih: 可以在中斷也沒差的地方放loading 01/14 09:19
gakuto: 我想法也是跟樓上一樣 如果是一般連續遊玩場景 01/14 09:19
OscarShih: 騙讀取的方式和Loading的方式可以不用同一種斷點 01/14 09:20
gakuto: 當然不適合有loding條 爬裂縫場景偶爾可以 01/14 09:20
gakuto: 但如果太多就很突兀 有時候寧願減少特效減少物件內容 01/14 09:20
gakuto: 然後如果是劇情告一段落 或是傳送 那個loading其實沒差 01/14 09:21
gakuto: 因為像戰神這種 刻意用個次元空間 無謂的多繞路 01/14 09:21
gakuto: 也沒比較好..而且那個次元空間本身也是額外的資料讀取量 01/14 09:21
gakuto: 就已經資料太多需要時機讀取了 又要額外增加讀取量? 01/14 09:22
gakuto: 時間 01/14 09:22
TotalBiscuit: 怎麼可能放loading畫面比較好 01/14 09:23
TotalBiscuit: 如果劇情告一段落了,那鑽個縫有什麼差? 01/14 09:23
gakuto: 不過也考量到製作方 還要顧及ps4初代機 ~ps5的性能差異 01/14 09:23
TotalBiscuit: 鑽縫至少還有實質上的遊戲意義,放loading畫面就是 01/14 09:23
gakuto: 確實不好做 01/14 09:23
TotalBiscuit: 破壞沉浸感 01/14 09:24
OscarShih: 我覺得戰神開發者也是降子想的所以變成那樣 01/14 09:24
gakuto: 我上面的說法是 鑽縫我還可以 但是那個次元空間很無謂 01/14 09:24
TotalBiscuit: 做得好的,可以利用鑽縫什麼的增加懸疑性等等的 01/14 09:25
gakuto: 總共加起來的時間更久 01/14 09:25
TotalBiscuit: 大部分也都久久才鑽一次,不懂有什麼好抱怨 01/14 09:25
gakuto: 而且我上面說的 是我寧願他減少畫面物件和特效 01/14 09:25
katanakiller: 給玩家偷看女角屁屁 01/14 09:33
tallolz: 現在其實連攀岩我也膩了,一直推著方向鍵沒啥意思 01/14 09:44
aiiueo: 偷讀取時間已經算不錯了,哪像軌跡根本只為了爬管道而做 01/14 10:00
aiiueo: 個場景爬管道 01/14 10:00
inconspicous: 阿就有人在那邊覺得一鏡到底很神blabla 01/14 10:43
needeng: 現在遊戲本來就普遍沒啥內容,不過會有人說現在遊戲豐富 01/14 10:51
needeng: 多了 01/14 10:51
lolicat: 戰神5就被噴過PS5版本照樣叫你爬牆鑽縫 01/14 11:23
a62511: 都要上PC所以無解 01/14 11:30
snow0335: 看這篇就知道 不管鑽縫還是Load都有人可以有人不可以 01/14 11:36
snow0335: 不管哪個都有人抱怨還能怎麼辦? 有更好的方法之前就無解 01/14 11:37
godrong95: 為什麼戰神的傳送叫做多繞路?同樣讀取要等20秒 差別只 01/14 11:50
godrong95: 在這20秒是有場景有對話 還是直接給你看20秒loading畫 01/14 11:51
godrong95: 面不是嗎 01/14 11:51
TotalBiscuit: 鑽縫只是舉例,有遊戲內畫面一定比讀取畫面好,因為 01/14 11:52
TotalBiscuit: 你讓玩家留在遊戲世界裡,不是要玩家抽離 01/14 11:52
TotalBiscuit: 遊戲裡藏讀取設計不夠好,不等於讀取畫面比較好 01/14 11:53
TotalBiscuit: 設計上要做的是讓藏讀取跟遊戲世界更好結合,而不是 01/14 11:54
TotalBiscuit: 退化回用讀取畫面 01/14 11:54
cloud7515: 要配合PS4啊 01/14 11:55
justeat: 戰神表示 01/14 12:03
gakuto: 理想是這樣 但他原理的前提就是趁畫面沒啥東西的場景 01/14 12:14
gakuto: 加上需要拖一定的時間 才有辦法偷偷讀取 01/14 12:14
gakuto: 在這兩個前提的限制下 跟鑽縫的效果差異不會太大 01/14 12:15
gakuto: 但的確多點不一樣的呈現方式比較不會疲乏 01/14 12:16
gakuto: 然後其實以現在ps5的讀取速度 這些問題其實應該都還好了 01/14 12:16
gakuto: 畢竟都可以做到拉捷特2的無接縫穿越時空的技術了 01/14 12:17
gakuto: 之後的遊戲 聚焦在優化其實就足夠了 01/14 12:18
gakuto: 另外如果說是抽離遊戲世界 01/14 12:24
gakuto: 我是覺得其實開選單雖然也是在遊戲中 但其實已經脫離 01/14 12:25
gakuto: 原本沉浸的狀態了 更不用說絕對是中斷一鏡到底了 01/14 12:26
gakuto: 至於讀取畫面 你放個圖片或是一些劇情的回顧 01/14 12:27
gakuto: 真的要說也還是在遊戲內容範圍 01/14 12:27
gakuto: 其實沒有那麼決斷性的所謂遊戲中 遊戲外 01/14 12:27
gakuto: 終究是個人感受 01/14 12:27
vsepr55: 讀取比鑽縫好吧,至少能划手機== 01/14 12:36
Woohee: 你可以在縫前面滑個爽再走過去… 01/14 12:45
Woohee: 以前不討厭讀取畫面,直到FF15快速旅行後我就討厭了 01/14 12:46
TotalBiscuit: 所以不少遊戲選單盡量做得符合遊戲世界,而且不管怎 01/14 13:16
TotalBiscuit: 樣,選單都是玩家與遊戲互動,本身還是積極進行遊戲 01/14 13:17
TotalBiscuit: 讀取畫面就只是空等,抽離情緒,抽離互動 01/14 13:17
OscarShih: 反正青菜蘿蔔各有所好 01/14 13:17
OscarShih: 別說讀取了UI也可以分個100種門派 01/14 13:18
gakuto: 反之 走縫縫和次元空間繞路就不是很積極的遊戲互動... 01/14 13:38
gakuto: 變成例行公事強迫玩家去做無謂的事情 01/14 13:38
Supasizeit: 像法環就不會 他單純是要你摔死 01/14 15:34
Aleutian: 絕地組織殞落啊,一堆牆縫要鑽,快速移動還少的可憐, 01/14 22:43
Aleutian: 那個滑坡真的很機車,常常摔死。 01/14 22:43
bc0121: 以前玩家抱怨讀取畫面太久沒事可做所以遊戲廠商才弄鑽縫, 01/14 23:20
bc0121: 結果變成玩家抱怨鑽縫太無聊不如給他看讀取畫面XD 01/14 23:21
cor1os: 4 01/14 23:31
alinwang: 好像是ue引擎的通病? 01/15 00:27
Bencrie: FF15 也很愛啊 01/15 00:40
OscarShih: 這串最多人提到的遊戲就不是UE做的 01/15 00:41
gakuto: 絕地隕落可以快速移動? 01/15 09:30
dukemon: 質量效應那個電梯在三代還被拿出來當梗玩『有點懷念以前 01/15 10:23
dukemon: 搭電梯的那段時光』『並沒有』 01/15 10:23
BigSnowgray: 讀取時間,有誠意的會在讀取時聊天補劇情 01/15 10:34
FHOW: 絕地就算有些沒縫的區域一直跑 01/15 12:54
FHOW: 跑太快也會整個畫面卡住等讀取 01/15 12:54
wiie: 對馬的方式真的優秀,玩奧德賽接對馬就快到覺得像黑科技 01/15 16:29
Aequanimitas: 2077也有 一堆坐車對話的 讀取好還可以跳過XDDD 01/15 19:31
OscarShih: 對馬是設計好的地點 類似DQ11的解決方法 01/15 20:44