作者SpiritWalker (AH)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎
時間Wed Jan 18 08:39:25 2023
以前的 PSP 因為用的是小光碟容量有所限制
如果要裝很多完整的大地圖的話大部分遊戲都是塞不下的
為了耐玩性只好追加很多可以重複利用相同地圖的要素
同時期的 FF7 CC, 戰場女武神 以及一票 RPG 跟 SLG 都有這種情況
另一種極端就是地圖不重複的 ACT 一輪 game, 像是戰神, 但是劇情特別短
※ 引述《Bastille (巴士底)》之銘言:
: 太空戰士7 緊急核心
: FF7 CC
: 玩了一個多禮拜
: 才打到第5章
: 怎麼覺得這故事說得有點慢啊 進度好拖啊
: 重點是那個副本任務 重複性質也太高XDD
: 打好幾天 進度才拉到25%
: 感覺裡面獎勵又有點重要 好像不得不拿
: 有沒有感覺這遊戲進度拖 作業感重
: 是正常的嗎
: 還是我玩錯方式了@@ 求解
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推 xbox1: 讓我想到DMC4 01/18 09:17
推 Yachaos: DMC4的問題是窮,開發成本只給跟3代差不多 01/18 09:31
→ dreamersin: 說戰神短但也玩了好久,我反而比較喜歡這款 01/18 09:43
推 NakedSnake: MGS:PW也很多重複任務 但是還是讓人覺得內容豐富 01/18 10:34
推 UtsuhoReiuzi: 主要是CC支線真的都一樣的去哪裡打啥 01/20 09:45
→ UtsuhoReiuzi: 打一隻和三隻的差別而已 01/20 09:45