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以前的 PSP 因為用的是小光碟容量有所限制 如果要裝很多完整的大地圖的話大部分遊戲都是塞不下的 為了耐玩性只好追加很多可以重複利用相同地圖的要素 同時期的 FF7 CC, 戰場女武神 以及一票 RPG 跟 SLG 都有這種情況 另一種極端就是地圖不重複的 ACT 一輪 game, 像是戰神, 但是劇情特別短 ※ 引述《Bastille (巴士底)》之銘言: : 太空戰士7 緊急核心 : FF7 CC : 玩了一個多禮拜 : 才打到第5章 : 怎麼覺得這故事說得有點慢啊 進度好拖啊 : 重點是那個副本任務 重複性質也太高XDD : 打好幾天 進度才拉到25% : 感覺裡面獎勵又有點重要 好像不得不拿 : 有沒有感覺這遊戲進度拖 作業感重 : 是正常的嗎 : 還是我玩錯方式了@@ 求解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.16.9.93 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1674002367.A.2CF.html
xbox1: 讓我想到DMC4 01/18 09:17
Yachaos: DMC4的問題是窮,開發成本只給跟3代差不多 01/18 09:31
dreamersin: 說戰神短但也玩了好久,我反而比較喜歡這款 01/18 09:43
NakedSnake: MGS:PW也很多重複任務 但是還是讓人覺得內容豐富 01/18 10:34
UtsuhoReiuzi: 主要是CC支線真的都一樣的去哪裡打啥 01/20 09:45
UtsuhoReiuzi: 打一隻和三隻的差別而已 01/20 09:45