推 LF2Jeff: 從當年DMC4剛出Nero不被老粉喜歡 現在變成最佳接班示範 01/23 05:51
→ LF2Jeff: 就看得出來這20年市場是怎麼改變 新舊戰神只是延續而已 01/23 05:51
推 greedycyan: 推 01/23 05:55
推 Cishang: 這種論點很有問題 這種說法FF8肯定屌打FF7對吧 01/23 07:57
噓 shark23peng: 哪有什麼問題?FF7跟FF8是同時期的作品 但這裡討論 01/23 08:17
→ shark23peng: 的是時間跨度大的ip要怎麼在新時代維持熱度 01/23 08:17
→ zzz54666: 小孩子才做選擇 我都要玩 01/23 08:24
推 BigSnowgray: 推,yt一堆花式殺boss,看了很爽 01/23 08:25
噓 astrofluket6: 小孩才做選擇+1 01/23 08:32
推 evermpeg2: 比FF系列有事嗎?主角同一人膩 01/23 10:23
→ shifa: FF每代都不同玩法啊 01/23 10:26
推 Xray2002: 但丁切風格換武器會玩真的很秀,但窩做不到QQ 01/23 10:39
推 gwawa0617: 推 我就是沒有操作的大便 01/23 10:40
推 summerkitten: 推 01/23 11:19
推 eric2057: True 不過我還是很愛以前的高速戰鬥ACT 01/23 11:42
→ eric2057: 現在真的好少好少 所以我都是買好買滿 希望我能貢獻一點 01/23 11:42
→ eric2057: 銷量 讓公司能擠出下一代 01/23 11:42
推 Lizus: 沒錯 這其實就是玩家胃口改變 現在遊戲很多真的越改越簡 01/23 11:54
→ Lizus: 單 甚至很多難度都讓你可以自己調整 01/23 11:54
推 alingcht: 不管再難的遊戲,都是有逃課的玩法吧,畢竟大多數玩家只 01/23 12:11
→ alingcht: 是想玩爽,而不想花時間研究 01/23 12:11
逃課當然可以逃啊,DMC5都出一鍵combo了
問題是RPG遊戲逃課通常都還是要靠攻略拿到某個神器然後輕鬆打
多少還是會有攻略難關的成就感
但動作遊戲玩的就是操作本身,你逃課就幾乎等於沒在玩
推 child1991: 魔物獵人世界也算是這大改動成功的案例吧 世界以前跟 01/23 12:44
→ child1991: 世界以後 喝水不用萬歲 換區不用讀圖 不少老臘入覺得 01/23 12:44
→ child1991: 新玩家過太爽 結果事實證明了世界這樣是正確的改動 01/23 12:44
※ 編輯: w0005151 (36.224.221.167 臺灣), 01/23/2023 12:54:05
推 kerro: 新戰神最鳥的是爛尾的諸神黃昏大戰,浪費前面這麼多鋪墊 01/23 12:59
→ stkissstone: MH不太算 W的敵人強度跟武器派生量超過X以外舊作 01/23 13:04
→ stkissstone: 沒有變簡單 01/23 13:04
推 kratos0993: 招式再多我還是□□△ 我就爛 01/23 13:15
推 e04su3no: 新戰神結尾真的很科系 本家壓箱大作結尾這麼趕,八成又 01/23 13:38
→ e04su3no: 是在應付股東 01/23 13:38
推 afjpwoejfgpe: MH派生量和操作比起舊作反而是超大幅增長 01/23 15:22
推 bc0121: MH我覺得比較像魂系那種ARPG就是了,招式操作什麼的雖然複 01/23 16:01
→ bc0121: 雜,但常用的招式其實只有兩三招,大多還是在走位抓怪物空 01/23 16:04
→ bc0121: 擋,裝備性能提升也能一定程度彌補操作技術上的不足 01/23 16:06
→ sboy1111: 樓上是不是只玩大劍收刀流XD? 01/23 16:11
推 bc0121: 世界開始最大的改動其實是技能系統,以前一套裝能湊出三四 01/23 16:11
→ bc0121: 個有效技能就很猛了,還要斤斤計較加強攻擊面還是操作舒適 01/23 16:12
→ bc0121: 性或者增加戰鬥續航力,世界有效技能甚至可以發動十幾種, 01/23 16:14
→ bc0121: 洋洋灑灑佔滿一整頁,強度舒適續戰力我全都要 01/23 16:14
→ bc0121: @sboy1111 我是銃槍全彈流為主,基本上就是全彈loop這個套 01/23 16:16
→ bc0121: 路,平常用突刺或普通砲擊蹭傷害,算起來是三招 01/23 16:20
→ bc0121: 大劍其實也差不多,平常拔刀流蹭傷害,有大空檔就真蓄拚輸 01/23 16:21
→ bc0121: 出,這樣算兩招,只求過關不一定要練到像高手那樣每一招都 01/23 16:23
→ bc0121: 用上把輸出機會發揮到極致 01/23 16:23
→ afjpwoejfgpe: 應該說一般人可以只靠一兩招順順打,高手則是把好幾 01/23 17:07
→ afjpwoejfgpe: 招派生都摸熟可以因時制宜 01/23 17:07
推 infi23: DMC5的銷量已經是這類遊戲的天花板了吧 不知道如果要大改 01/23 17:24
→ infi23: 會怎麼改 但出來肯定是會被老玩家罵的 01/23 17:24
推 s654927: DMCV是天花板嗎?我查銷量是610W 人家還沒改革的戰神3就 01/23 17:31
→ s654927: 已經760W了 01/23 17:31
我覺得兩個還是有差,戰神3靠燒錢做出一堆大場面
劇情完整,演出也震撼
對普通人來說遊玩體驗也更好
DMC4跟5後半都給人經費燒完的感覺
普通人玩完只會覺得【主角好帥,但我好爛】
劇情也都是斯巴達家庭鬧劇,沒什麼看頭
※ 編輯: w0005151 (36.224.221.167 臺灣), 01/23/2023 18:34:54
推 falcon: 現代人的喜好看電競類遊戲就知道了,需要超高手速的RTS或 01/23 18:48
→ falcon: 超精準輸入的FTG之類的遊戲,都快消失殆盡了。系統簡化設 01/23 18:48
→ falcon: 計方式是擋不了的大浪潮。 01/23 18:48
→ falcon: 系統簡化做得好其實也不錯。讓我意外的是,塞一堆過場演出 01/23 19:01
→ falcon: 跟解迷嚴重拖遊戲節奏也能大賣 01/23 19:01
→ falcon: 讓我對現在大眾玩家的品味不敢恭維 01/23 19:02
其實就你不喜歡過場而已,現在3A大作電影化敘事幾乎是必備了
戰神過場的品質算頂級了,還吃不下也只代表這世代的大作不合你胃口
→ shinchung: 怎麼每一款都會有抱怨經費不足的情形XD 01/23 20:32
→ shifa: 大改怎麼改? DmC就改了啊 連角色設定也… 01/23 23:14
※ 編輯: w0005151 (36.224.221.167 臺灣), 01/24/2023 01:01:53
推 bc0121: DmC也不算全然失敗就是了,關卡動態變化跟戰鬥終結時慢動 01/24 09:31
→ bc0121: 作等演出效果因為製作人喜歡有沿用到後續作品 01/24 09:32
推 bc0121: 不過DMC劇情演出最好的我覺得還是3代,雖然角色其實樣板化 01/24 09:36
→ bc0121: 但過場的動作編排、分鏡、下配樂的時機等都很棒,把原po所 01/24 09:37
→ bc0121: 述的"家庭鬧劇"演得很好看,也是讓維吉爾晉升系列作人氣角 01/24 09:38
→ bc0121: 色甚至加強版必備可遊玩角色的分水嶺 01/24 09:39
→ bc0121: 然後嚴格說起來戰神也是"沒什麼看頭"的家庭劇就是了XD 01/24 09:40
推 bc0121: 奎爺:我在希臘被親戚出賣弄死老婆小孩超不爽,所以殺了一 01/24 09:45
→ bc0121: 堆叔叔伯伯阿姨嫂子,還把爸爸阿公阿罵都弄死,之後流浪到 01/24 09:46
→ bc0121: 北歐生了個混血兒,現在要幫他登大郎 01/24 09:46
推 alien818: 講得好像以前過場演出很少一樣,你要不要去看看FF7過場 01/24 10:05
→ alien818: 有多少? 01/24 10:05
推 kent24245: DMC輸在劇情太鳥 01/24 11:54
→ kent24245: 除了3代勉強及格以外其他代都在耍白痴 01/24 11:54
→ kent24245: 白費那麼帥氣的人設,不過還是我最愛的ACT就是了 01/24 11:54
推 Luos: 都很受歡迎不行嗎 01/25 11:48
推 gakuto: DMC如果不鑽研那些連段和華麗招式 01/26 11:00
→ gakuto: 其他方面都沒什麼特別好玩的吧 01/26 11:00
→ gakuto: 劇情、解謎、演出都沒有就戰神好啊 01/26 11:01
→ gakuto: 舊 01/26 11:01
推 gakuto: 現在遊戲比較理想的形式 我覺得是重度玩家可以深度鑽研 01/26 11:04
→ gakuto: 輕度玩家也可以得到相當不錯的樂趣 01/26 11:04
→ gakuto: DMC給我的感覺就是樂趣太集中在玩招式和連段本身 01/26 11:05
→ gakuto: 所以不想鑽研或是天分不夠的玩家來說 舊戰神和魔兵會比較 01/26 11:06
→ gakuto: 吸引 01/26 11:06