推 chemical0318: 天上飛的我習慣用r1+r2+o抓下來,免鎖定自己會瞄準 01/30 18:45
→ chemical0318: (但是會落空),比遠程魔法好用 01/30 18:45
推 child1991: 推一樓 賽拉魔法最實用的一招就是R1L1+口 抓到面前再 01/30 19:31
→ child1991: 視情況切O或X 01/30 19:31
推 child1991: 或是弗雷魔法的投石花 插一根開始跑酷他就會自己把小 01/30 19:32
→ child1991: 怪射死 01/30 19:32
推 x201023: 我後來都用雷的範圍攻擊 只要不是有抗性都直接電死XD 01/30 19:36
→ child1991: 遊戲缺點我一定要講一項 在公會塔裡面放那種好動怪不 01/30 19:38
→ child1991: 然就是那種會鬼叫的鷹身人是存心搞人吧 地板一堆障礙 01/30 19:38
→ child1991: 物跑酷馬上撞牆卡視角 不然就是撞到自己的魔法然後硬 01/30 19:38
→ child1991: 直被打斷評價 01/30 19:38
→ child1991: 再來就是第三個魔女的地圖一整片慘綠 真的很傷眼睛 01/30 19:41
推 eida: 破台後有點懶得解成就,路邊寶箱一堆垃圾,悶阿,主線真的有 01/31 00:40
→ eida: 點短 01/31 00:40
推 steflin: 破關後體感有點像戰神諸神黃昏, 還留有一些小支線與隱藏 01/31 01:28
→ steflin: 區域, 不想解白金的話, 也可以先朝魔法學全與找四隻終極 01/31 01:30
→ steflin: 怪物試試, 個人覺得探索找路還蠻有趣的啦(這邊才會用上各 01/31 01:32
→ steflin: 種跑酷魔法, 地形才稍有挑戰性)如果遊戲內能多給提示更好 01/31 01:33
推 badgreen: 其實這類型的遊戲用敘事型遊戲去評論它很不公平,他要是 01/31 02:02
→ badgreen: 一堆敘事型支線(就算很讚),也會影響他跑酷跟戰鬥 01/31 02:02
→ badgreen: 它這樣的開放世界就是最適合他戰鬥和跑酷的 01/31 02:03
推 badgreen: 要是收集物放太重要,rpg要素過重,就會偏到索系,就又 01/31 02:08
→ badgreen: 要重視演出,同質化就會出現 01/31 02:08
推 Mimmature: 會飛的我都用跑酷後r2自動瞄準 01/31 07:41
→ Mimmature: 大部分這種敵人血都很薄 01/31 07:41
→ Mimmature: 建築物裡的就真的不好打 01/31 07:42
→ Mimmature: 優點是放支援不會亂跑幾乎必中 01/31 07:42
推 kusork: 城內走路真的很煩 01/31 12:31