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首先要PSVR 2像Steam VR一樣支援 也就是虛擬桌面 另外可能你還不知道VR解析度的算法 https://i.imgur.com/9ZGTGzr.jpg 假設PSVR2給的解析度是4K 你如果把平面遊戲放大到電影院大小 看起來大概像720P電視 顆粒感很重的 因為那個4k不是一般65吋電視 看的時候只佔你視野的30% 而是180°的人眼曲面環景在用4K 解析度是超級差的 目前理想的是等8K問世 而要如同人眼解析度大概要16K? 總之現在買VR玩平面遊戲很雷的 不要浪費錢 ※ 引述《don741026 (Cheng)》之銘言 : 想請教VR2 可以玩一般的遊戲嗎? : 例如核心危機或法環之類的本身不是為了VR開發的. : 半夜螢幕被抱怨光害太嚴重,所以想了一個解決方案, : 可以只使用頭戴裝置加PS5原來dualsense手把, : 來玩遊戲嗎? : 再請各位大大 解答 : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.103.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1675089388.A.CDA.html
likebulldog: 評測說影片解析度有到1080p不是? 01/30 23:02
splendidpoem: PSVR2的視角是110度,相較於PSVR1的90度,等於多了 01/30 23:53
splendidpoem: 96%的視野面積,而像素多了400%,可以確定PPD絕對 01/30 23:53
splendidpoem: 比PSVR1高很多。從帳面規格看來,視覺效果應該和同 01/30 23:53
splendidpoem: 樣是RGB排列的Oculus Quest 2相差無幾,而後者幾乎 01/30 23:53
splendidpoem: 沒有明顯的顆粒感。 01/30 23:53
splendidpoem: PSVR2另外有幾個優勢。首先是支援HDR:10.7億色對 01/30 23:53
splendidpoem: 比1677萬,在色彩的過渡上會更平滑而減少像素間距 01/30 23:53
splendidpoem: 的差異。此外眼球偵測+動態的注視點渲染,也能讓主 01/30 23:53
splendidpoem: 機可以保留更多運算能力在焦點的畫質上。 01/30 23:53
quakelin: 我看大陸的影片介紹也是說劇院模式是1080P。 01/31 08:46
kuroha: 後來比較新的Quest2和PICO4都有1080P串流。 01/31 11:08
kuroha: 虛擬畫面拉大點畫質還過得去,不過紗窗感還是有。 01/31 11:08
kuroha: 都比PSVR好很多了,虛擬螢幕也不會自己移位。 01/31 11:08
likebulldog: ign測試vr2無紗窗感效應 01/31 11:31
lolicat: 一代我就玩過了 可以玩但你玩不久啦 頭很酸又會暈 01/31 14:51
heywatchout: 還是等專門給VR的遊戲多點再買,因為當劇院效果絕不 01/31 18:24
YukilinnMigu: 這次給的是OLED所以顏色對比度上一定更好 01/31 18:55