推 sniperex168: 不知道你玩到哪,所以也不劇透,但你說的我覺得都算 02/10 23:51
→ sniperex168: 小問題,空洞的世界才是最大的問題 02/10 23:51
→ sniperex168: UX問題還能透過更新改善,但空洞的世界無解,除非佛 02/10 23:53
→ sniperex168: 心更新增加事件 02/10 23:53
推 pp787753: 幫補血 02/10 23:55
推 ex990000: 說外面有腐化 就合理的外面不放任何能溝通的npc。ff15說 02/11 00:07
→ ex990000: 只有王家會魔法 就合理的弱化另外三位隊友讓你不會想要 02/11 00:08
→ ex990000: 用。法環的世界好像更危險 但能溝通的npc也不少 02/11 00:08
→ ksng1092: 後面就不用開城門了xd 02/11 00:25
→ ksng1092: 說真的他的地圖就只為跑酷服務,還投機地直接設定成野外 02/11 00:26
→ ksng1092: 不會有任何人... 02/11 00:26
→ ksng1092: 然後你是不是還沒打賽拉?打完才是教學結束xd 02/11 00:37
→ Kamikiri: 還沒 我會到處亂跑圖所以玩很慢 02/11 00:44
→ Kamikiri: 但已經煩躁度滿點了 只好先來發一篇抱怨文 02/11 00:44
→ Kamikiri: 不過已經大概猜得到之後會多哪些機制 02/11 00:48
→ ksng1092: 果然,因為打完賽拉回城過個劇情之後就不必開城門了xd 02/11 00:49
→ Kamikiri: 那就太好了 但直到破關都還是只能傳送到城門嗎QQ 02/11 00:51
→ ksng1092: 我先前是玩到接近結局都還是只能回城門...大概只能等更 02/11 01:26
→ ksng1092: 新了吧XD 我退回去第七章玩因為本遊戲有三個限時支線全 02/11 01:27
→ ksng1092: 都在第七章...而且是依序觸發,第一個是喬海蒂,接著是 02/11 01:28
→ ksng1092: 奧丹,然後奧丹支線結尾會提到一種植物,聽完才採得到XD 02/11 01:28
→ ksng1092: 這植物就在主線的下一個區域起點附近應該是不會錯過啦, 02/11 01:29
→ ksng1092: 然後拿到這植物到第十章才能觸發一個事件 02/11 01:29
→ bauerccm2002: 或許問題在城的大小跟性質,不過光以會城門這點來 02/11 08:39
→ bauerccm2002: 說,我記得對馬好像也是這樣?當然若能傳送到市中 02/11 08:39
→ bauerccm2002: 心之類的是更方便,甚至支線人物旁 02/11 08:39
推 s654927: 我覺得城市居民後來都知道芙蕾是魔女了 結果系統還是不 02/11 09:01
→ s654927: 能讓她在城市跑酷也很白癡啊 02/11 09:01
推 ami11: 我覺得第四種魔法拿到之後才真正開始,但也要結束了。 02/11 09:35
推 an138: 說個笑話 主機獨佔兩年 02/11 10:01
推 kyo06: 當你學到完整跑酷技能後發現沒啥去跑圖的理由XD 02/11 10:19
→ kyo06: 我還是有去刷地圖各個點撐場撐到霍格華茲出來 02/11 10:19
推 l22573729: 髒話一定要有阿 02/11 11:55
→ l22573729: 因為黑人水準就是這樣 02/11 11:55
推 XCaper: 50步笑百步 02/11 12:34
→ ksng1092: 總之,強烈建議打完賽拉才跑圖XD 02/11 12:53
推 gogoktv: 我買了PS5版本也是覺得畫質不行,最近剛組新電腦玩Steam 02/11 14:01
→ gogoktv: 開4k光追,一整個超爽 02/11 14:01
→ gogoktv: 也不能怪遊戲,要怪PS5效能不夠 02/11 14:01
→ kkotokyo: 這款破關。感受真滴爛 02/11 14:31
→ Kamikiri: 感謝建議 我還是盡量先跑主線跟支線好了 02/11 15:11
推 js0431: 在這邊批評這款會自動變成雲玩家 你各位注意 02/11 18:25
推 ronga: 很Ff15 內容太空洞 02/11 20:28
推 sniperex168: 我覺得FF15還比較豐富… 02/11 20:46
推 haogo: 玩過覺得沒那麼好玩 地圖大到懶的探索 02/11 21:41
推 ice76824: 錢省下來買霍格華茲還比較爽 02/11 23:36
推 alingcht: 這款最大問題是主線外的支線或蒐集要素,都是純跑腿或 02/12 00:24
→ alingcht: 打怪任務,人物間的互動是不足的,地圖非常大但任務內容 02/12 00:24
→ alingcht: 顯得很作業感 02/12 00:24
→ alingcht: 戰鬥設計得很花俏,怪也都有屬性弱點,但並沒有明顯差 02/12 00:24
→ alingcht: 異,魔法都不換應該都能打到通關,浪費設計一堆攻擊和 02/12 00:24
→ alingcht: 支援魔法(至少40種以上) 02/12 00:24
推 alingcht: 還不如玩霍格華茲的傳承,用心許多 02/12 00:27
→ bauerccm2002: 欸我玩普通覺得不用弱點打差很多耶! 02/12 07:17
推 Mimmature: 其實後來想想也有好處 戰鬥跟跑酷實在太好玩 02/12 07:44
→ Mimmature: 所以就算搜集都是戰鬥也不無聊 02/12 07:44
→ Mimmature: 市鄱不能跑酷不知道用意是什麼 應該要開放 02/12 07:44
→ Mimmature: 最近玩霍格華茲 讀取跟黑幕淡入淡出過場也不少 02/12 07:44
→ Mimmature: 尤其一樣可以摸貓 霍格華茲做得就很生硬 02/12 07:44
→ Mimmature: 然後讀取速度也慢很多 02/12 07:44
→ Mimmature: 迷宮後面就是多幾個門給你 有文件 瑪那跟舊錢幣 02/12 07:44
→ Mimmature: 但我覺得披風跟項鍊值得收集 有拿到一件躍動加速的 02/12 07:44
→ Mimmature: 跑酷速度快很多還滿過癮的 02/12 07:44
→ Mimmature: 選單你玩霍格華茲會更崩潰 因為他沒辦法快速連點切換 02/12 07:44
→ Mimmature: 要等他讀取完成畫面出現才能切 02/12 07:44
→ Mimmature: 所以你要就等動畫不要就等游標慢慢游過去 02/12 07:44
→ Mimmature: 不過拿到綠魔法後就覺得是不是做壞了 實在太強勢 02/12 07:45
推 alingcht: 我是玩困難,只要會打帶跑哪有王打不過的 02/12 08:09
→ alingcht: 魔咒之地主要就跑酷&戰鬥系統丶讀取速度的確做得很好, 02/12 08:09
→ alingcht: 但大部分對人物故事和世界觀的描述也是放在文件裡,所以 02/12 08:09
→ alingcht: 人物互動不足,如果這有做起來評價應該不會這麼差 02/12 08:09
推 alingcht: 霍格華茲不管是場景開門或地圖傳送,讀取真的慢蠻很多, 02/12 08:18
→ alingcht: 戰鬥中魔法選單應該只能切自己預設4種,不能切全部(沒 02/12 08:18
→ alingcht: 玩太久不確定?),但他的主線和支線就比較生動有趣, 02/12 08:18
→ alingcht: 比較會想知道後面的劇情繼續玩下去,世界觀刻劃強太多 02/12 08:18
→ bauerccm2002: 這樣說法,很多遊戲都這樣,不管相剋與否,用磨的 02/12 08:31
→ bauerccm2002: 都磨得死,但不能說他沒做出差異吧? 02/12 08:31
→ bauerccm2002: 不過裝備的存在感低我認為才是大問題,因此讓人沒 02/12 08:31
→ bauerccm2002: 啥動力去收。這遊戲好像預設跑酷能滿足大眾,請玩家 02/12 08:31
→ bauerccm2002: 認真跑酷,不要管地圖上任何收集要素也沒關係。 02/12 08:31
→ bauerccm2002: 要這樣設計也不是不可以,對馬只要打主線跟人物故 02/12 08:32
→ bauerccm2002: 事,就有很多豐富內容了,但魔咒沒有...... 02/12 08:32
→ bauerccm2002: 然後我認為整體來說,其實魔咒顧到了許多設定的完 02/12 08:36
→ bauerccm2002: 整性,如此無聊的世界跟人物的個性,都有文本背書, 02/12 08:36
→ bauerccm2002: 但是......遊戲還是要有一定反饋玩家才能玩下去。 02/12 08:36
→ bauerccm2002: 像死亡擱淺的「再一單就睡.........」對馬也為了畫 02/12 08:36
→ bauerccm2002: 對馬也為了畫面,跑圖會出現的植物跟天象,就算是 02/12 08:37
→ bauerccm2002: 不合理也放進去,這是做過功課但為了遊戲行的妥協。 02/12 08:37
推 Mimmature: 披風跟項鍊真的要收 有些效果很棒 02/12 11:33
→ Mimmature: 我覺得他做的很好的一點 02/12 11:33
→ Mimmature: 就是魔法可以全部學滿又能全部都放 02/12 11:33
→ Mimmature: 沒有mp限制 cd時間全部可以靠放魔法加速 02/12 11:33
→ Mimmature: 但主線認真來說 其實去掉序章就只有六章的內容 02/12 11:33
→ Mimmature: 如果賣價在950-1200左右 應該評價會上升許多 02/12 11:33
推 alingcht: 這種遊戲製作規模,剛上市怎麼可能賣這個價格,PS5 3A官 02/12 12:03
→ alingcht: 方售價幾乎都是1990以上 02/12 12:03
推 deray: 黑幕真的很倒彈 那個白癡設計的 02/12 12:15
→ ksng1092: 野外不會有活人實在是偷懶便宜行事的設定,然後跟NPC互 02/12 13:10
→ ksng1092: 動的支線真的太少而且還分了一些放在破關後 02/12 13:11
推 x201023: 這片的支線任務讓我對於支線的包容下限又突破了(? 02/12 13:44
推 sniperex168: 好笑的是其實野外還是有商人,設定根本就是便宜行事 02/12 13:51
→ sniperex168: 的理由 02/12 13:51
推 polo125809: 市場銷售數字才是真的 看看魔咒1990大家吃不吃得下 02/12 15:16
推 Mimmature: 支線豐富(X 減緩遊戲技能與裝備取得速度(O 02/12 18:01
推 GP03D: SE社的動作遊戲就是這樣。 02/21 07:56
→ GP03D: 只有美術好,其他都很差 02/21 07:56