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影片版:https://youtu.be/vnJXrVXAMQE
以下為影片逐字稿 大家好我是茶齋誌佑 狂野之心即將在這禮拜2月17日發售,而在2月13號晚上,EA上架了提早體驗的內容 如果你還沒有體驗,或是仍然在觀望的話,那麼這集影片就帶你來了解它的系統面 及我體驗10小時的心得。 武器特色 遊戲可使用的武器總共8種,這次體驗提供的5種, 分別是絡繰刀、野太刀、弓箭、刃傘以及槌子,下面分別敘述武器各自的特色。 絡繰刀:透過攻擊可以累積解放值,當解放值滿的時候可以進入解放狀態,武士刀會變成 機關鞭的模式,進而增加攻擊屬性及多段傷害。 野太刀:R2按壓會消耗耐力做出蓄力的居合斬,而蓄力階段可以用刀鞘的顏色做出區別, 同時蓄力時,角色是可以移動或是停留在原地,停留原地蓄力階段累積也較快但無法位移 ,反之蓄力時移動可以走位到適當位置,但蓄力的效率較差。 弓箭:主要攻擊模式是透過方塊來改變持弓方式,水平拉弓將甲矢射入化獸體內,再以垂直 拉弓射出乙矢進行引爆並且可以透過三角的強化性能,改變射出的軌道 刃傘:唯一可以格擋的武器,並且可以透過攻擊或格擋來增加連舞值,當連舞值越高武器 的屬性也會越高,但連舞值會隨時間遞減,所以如何將其維持在高檔就是這個武器的課題 。 槌子:不論是方塊或三角的攻擊,當動作結束時會有一道閃光,在此時按下R2會使槌子的 握柄變長,這個改變除了增加攻擊傷害,同時也增加攻擊範圍。 裝備強化 這遊戲武器的生產都是同一個起點以及相同的樹狀圖,並且武器上分為固有技能及繼承技 能,固有技能是該武器所有的,而繼承技能可以從低等武器,一路強化帶到高等武器上, 另外因為前期許多武器強化的結果還是問號,並且強化後仍然可以選擇退回來回收素材, 所以玩家可以選擇自己喜歡的就好等整體強化路線明朗後,再重新選擇如何培育自己所 要的武器。 這次防具分為5個部位,多數有自帶一個技能,例如攻擊或是回復量上升等等,但也有技 能是呈現灰色的,這個則牽扯到防具的「人道」或「獸道」的改造,這是一種投入額外的 素材去進行防具強化,除了更改本身面板數值外,有些灰色技能會要求「人道」或「獸道 」強化才可以發動,並且外觀也會與原本有所不同。 絡繰設施 再來我們介紹狂野之心遊戲中的絡繰設施,絡繰不論是在戰鬥中或非戰鬥,都是一種非常 重要的設施,可以在地圖上增加設施,來提高地圖移動找尋化獸的效率,也可以作為增加 戰鬥的順暢,絡繰方法便是L1加上方塊/三角/圈/叉,而畫面中顯示出的橘點,便是對應消耗所需量表 的成本,並且可以依照不同組合,而融合出特定的絡繰,例如城牆、閃光彈以及回復煙筒 等等。 而補充量表的方式除了戰鬥攻擊外,還能採集環境素材從化獸身上吸取,以及單人遊玩時 撿拾同行的付喪所雕出的天之線,另外絡繰強化這一塊,遊戲安排了一系列路線圖給玩家 去學習(農)。 地圖探索 那講完戰鬥和絡繰後,狂野之心的地圖除了收集食材、裝備素材以及作為戰場外,還有個 重點便是尋找付喪,付喪可以在戰場上提供絡繰計量的補充、吸引化獸的注意,並且可以 依據你的選擇進行強化。 整體心得 遊戲進度大概到第三支化獸山豬王,玩家開始需要用特定的絡繰來應對化獸的攻擊,那如 果無法猛攻而使絡繰計量能時常在充足的狀況下,就要開始思考保留多少絡繰來做應變, 因為除了付喪偶爾吸引外,單人遊戲時化獸的目光大多都是在玩家身上,沒弄好就會有剛 補血馬上就又中招的情形。 而這次體驗完10小時後,整體給我的感覺,武器之間的操作差異頗大有做出明顯區分,防 具因為還在前期,所以技能搭配還是在很簡略的時期,唯一確定且比較可惜的是之前官方 問答有提到,遊戲中並沒有為男女的裝備做出差異,所以應該整體造型都是偏中性的設計 ,地圖探索可以藉由設施的設定使移動更為方便,也是給予正評,而這次也看到幾隻在官 網上所沒有公佈的化獸,這樣化獸的數量應該也不會多是用2P色的方式去充數,因此我對 這款遊戲覺得還是可以期待。 最後遊戲將於2月17日發售,不論是在觀望而可以先用10小時來知道,這款遊戲調性合不 合自己,或者想購買數位版來取得9折折扣,建議都可以先購入EA play。 以上就是今天的內容,若是你對這款遊戲有興趣,那麼現在就去體驗它吧,如果喜歡這集 影片請幫我按讚、訂閱,我是茶齋誌佑我們下次見 -- 粉絲專頁 https://www.facebook.com/profile.php?id=100089213791814 Youtube頻道 https://www.youtube.com/x2010231 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.88.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1676404767.A.A60.html x201023:轉錄至看板 C_Chat 02/15 03:59
linwukin: 今天準備預定實體版了 體驗有開放多人嗎 02/15 06:21
cdwater: 試玩版已開放多人 02/15 06:30
MrDisgrace: RT 02/15 07:13
如果是指按鍵的話 感謝提醒 已重新修正
waleiganG8: RT怎麼了? 02/15 07:32
※ 編輯: x201023 (60.249.21.188 臺灣), 02/15/2023 08:09:27 ※ 編輯: x201023 (60.249.21.188 臺灣), 02/15/2023 08:10:17 ※ 編輯: x201023 (203.69.10.9 臺灣), 02/15/2023 08:17:37
mikeneko: RT警察 02/15 09:00
laman45: 萌夯有競爭對手是好事 02/15 09:05
Kamikiri: 感覺該玩的花樣魔物都差不多玩透了 02/15 09:08
Kamikiri: 光榮這次還能搞出這套新的已經滿厲害 02/15 09:08
zzz54666: 老卡在動作遊戲還是有很多細節是別家難以模仿的 02/15 09:33
zzz54666: 希望ea光榮這次能讓卡普空有點危機感 多擠點牙膏 02/15 09:33
torukumato: 賣得不錯的話 會不會像魔物一樣 一年後大型資料片登 02/15 10:14
torukumato: 場www 02/15 10:14
vincent5236: 試玩隔壁家機的看起來就是打擊感,畫面糊,不過重點 02/15 10:40
vincent5236: 是遊戲性不錯,這片喜歡的玩到臥龍出剛好 02/15 10:40
hui000807: 這片與其說是萌夯競爭對手,還不如說是讓萌夯放心,還 02/15 11:15
hui000807: 沒有一個能打的吧 02/15 11:15
XSR700: 大家好我是RT 今天要來介紹一個獵人遊戲 02/15 11:46
原來是這個RT嗎!?
afjpwoejfgpe: 這片別讓老卡放心擺爛就已經阿彌陀佛了 02/15 11:52
afjpwoejfgpe: 光榮和EA沒開放測試,只靠內測就放出來說實在心臟有 02/15 11:53
afjpwoejfgpe: 夠大顆 02/15 11:53
minikai: 光榮有做過討鬼傳所以應該不會太雷 02/15 12:48
is1128: 沒有一個能打? 這片我倒覺得會吸走不少想投入MH卻被高門檻 02/15 13:43
※ 編輯: x201023 (60.249.21.188 臺灣), 02/15/2023 13:44:15
is1128: 卡住的新玩家,易上手,爽感高,無雙讓光榮收到不少動作 02/15 13:44
is1128: 經驗,我玩起來是覺得比 MH 好上手且爽度高的遊戲 02/15 13:44
is1128: 但畫面不好,打擊感略怪都是小缺點,但瑕不掩瑜 02/15 13:45
is1128: 而且取景畫面跟演出都比MH好很多,老卡才真的要擔心了 02/15 13:46
is1128: 補充:畫面不好指的是感覺並不像次世代遊戲,倒像上世代的 02/15 13:46
maxsho: Mh門檻其實不高手殘也能玩打得時間快慢罷了 02/15 13:48
is1128: 個人觀感,WH是手殘黨也能玩得很炫的那種風格 02/15 14:11
is1128: 就~~~~~~很無雙 02/15 14:12
tsairay: MH其實很吃過去老本,所以教學才敢弄那麼簡單 02/15 14:22
b9513227: pc優化爆死 ps5又贏了 02/15 14:28
xufm4ccc: 10小時試玩路過,覺得很可以,不同武器對於幻獸的應對 02/15 14:50
xufm4ccc: 方式都有作出差異,有無雙感但不會極端到單純放招看效果 02/15 14:50
peterisme17: MH到了崛起門檻已經不高了 02/15 14:52
waleiganG8: MH門檻高??? 02/15 15:12
starfirerex: Ps5版本看起來蠻不錯的 pc好像比較慘 02/15 15:19
tsairay: 其實MH細節很多的 02/15 15:28
tsairay: 新手光是一開始要選哪種武器門檻就不低了,雖然一開始塞 02/15 15:29
tsairay: 太刀給你,可是太刀的技術要求也越來越高 02/15 15:29
tsairay: 逃課用武器其實都得先農一陣子,物資夠才真的能逃課 02/15 15:29
afjpwoejfgpe: 那個破爛的hitbox不改一下我是覺得不用談大熱啦 02/15 15:51
afjpwoejfgpe: MH實際上是靠強大的玩家社群解決新手入門的教學問題 02/15 15:52
好奇想問 hitbox這個可以靠更新修正嗎?還是遊戲做完就那樣了一翻兩瞪眼?
falcon: 說到攻/受擊判定,mh也是設計也是超迷的吧…只是比舊代改 02/15 16:46
falcon: 善許多,但以新作以現在的角度來看還是不及格的。 02/15 16:46
※ 編輯: x201023 (60.249.21.188 臺灣), 02/15/2023 16:57:47
b9513227: 魔物世界的判定有啥問題? 02/15 17:07
soma2016: 日廠真的爛作頻發 02/15 17:10
tsairay: hitbox覺得沒救,因為跟做新的怪一樣花功夫 02/15 17:23
tsairay: mh近代兩款的hitbox都蠻正常的啊 02/15 17:25
afjpwoejfgpe: 你如果覺得mh判定很謎,那狂野的判定你大概會完全無 02/15 18:24
afjpwoejfgpe: 法接受 02/15 18:24
saladin1029: 明天0點後就知道了 02/15 18:30
alingcht: 試玩蠻好玩的啊,都是打魔物,但有很多有趣的新玩法, 02/15 18:58
alingcht: 讓人很想玩下去 02/15 18:58
alingcht: MHR/SB真的太膩了 02/15 19:00
juncat: 個人對它的定位就撐到全新魔物前有個狩獵遊戲先解解饞 02/15 19:37
ManiaX: 魔物一段時間就膩啊,即使是新遊戲也都用舊魔物充數多 02/15 20:28
s800525: 世界2等到海枯石爛都沒消息 02/15 22:30
tsairay: 世界2大概要明年了,之前那個愚人節消息八成是真的 02/15 22:32
tsairay: 那大概規模真的很大 02/15 22:33
s32244153: 世界2不是E3公布不然就是直接pro機護航了吧 02/15 22:39
afjpwoejfgpe: 明年是MH20周年,放明年出合理啊 02/15 22:59
tsairay: 今年才2月啊,要等到明年QQ 02/15 23:18
blackone979: MHRS估計會一路更新到年中吧 然後半年空檔到明年才發 02/15 23:25
blackone979: 新作很合理 02/15 23:25
CZACKCAZC: 請問試玩版在哪裡下載? 02/16 01:25
x201023: 你要購買EA play 在他的搶先體驗區可以下載 02/16 08:13
yuugen2: 回樓上 hitbox當然可以改,格鬥遊戲做平衡調整常在改,是 02/16 16:01
yuugen2: 古早以前沒辦法透過網路更新去改,做完是怎樣就怎樣 02/16 16:01
x201023: 所以現在就只看光榮要不要做而已XD 02/16 16:07