→ Weky: 應該會吧 作品看起來引擎沒問題 02/28 16:17
→ laipenguin: 這算另一種層面的倒掉嗎 02/28 16:17
推 dk2486248: 這是傳聞中的腐女團隊那群嗎? 02/28 16:53
→ zorroptt: 收攤啦 02/28 16:54
推 TaiwanBeijin: 我感覺是SE不知道自己的引擎要做啥 包太多東西 02/28 16:56
→ TaiwanBeijin: 像老卡的引擎完全是為了自家遊戲而生 02/28 16:56
→ TaiwanBeijin: 新的遊戲全部都統一用RE引擎開發了 02/28 16:57
→ TaiwanBeijin: SE還在多頭馬車 02/28 16:57
→ OscarShih: 有變化就是好事 不然現在降下去根本不行 02/28 16:58
→ ksng1092: 三樓的訊息需要更新了...多舊的錯誤資訊了XD 02/28 16:59
推 Anthonypapa: 我一直以為這個團隊本來就是Se底下一個開發部門.. 02/28 17:12
推 Kamikiri: 現在開發引擎已經不合成本了吧 直接UE5比較省錢省事 02/28 17:33
→ Kamikiri: 從FFXV用到現在也10年了 02/28 17:35
→ Kamikiri: 就算有陸續可能也已經跟不上時代需求 02/28 17:35
→ Kamikiri: 就算有陸續更新 02/28 17:35
推 Mimmature: 現在專案都越來越大 真的不用自己造輪子 02/28 17:38
→ Mimmature: 像現在機器學習正夯 難不成每個都要自己訓練模型嗎 02/28 17:38
→ Mimmature: 直接花錢乾脆實在又迅速 02/28 17:38
→ blackone979: 當初獨立一個公司出來就是想賣引擎啊 然而現實很殘酷 02/28 17:45
推 kctrl: Square特有的多頭投資 然後全面崩盤吧 02/28 17:52
→ kctrl: 引擎只是他們有史以來搞砸的許多事情的其中一件小事 02/28 17:52
推 tsairay: 自有引擎不是不行,像是卡普空就搞得很不錯 02/28 19:38
→ tsairay: 前提是要有很好的技術人員,卡普空從之前的MT到RE,整體 02/28 19:39
→ tsairay: 表現都不錯 02/28 19:39
→ tsairay: 自有引擎能很好的維持住利潤,要不然UE也是抽不少 02/28 19:41
推 seabook0808: 可以岔開問一下做祭物跟失落領域的團隊還會開發新作 02/28 19:58
→ seabook0808: 嗎? 02/28 19:58
→ cha122977: 自製引擎最大就有需求可以自己做 沒想到UE後來開源 02/28 20:58
→ cha122977: 新人進來還要花時間重學你自家引擎 浪費時間和金錢 02/28 20:58
→ cha122977: 統一用UE 外面找人進來無痛接軌有效率多了 02/28 20:59
推 vans24: 隨便,別再開發FF本傳就好 02/28 21:31
推 ronga: 自製引擎遊戲要多才會回本 不然滿虧的 02/28 22:14
噓 Akitsukineko: 繼續內鬥呀 02/28 22:58
→ OscarShih: 在決定開發月光引擎時 UE本身還是蠻不泛用的吧 02/28 23:30
→ OscarShih: 現在來看當然會覺得當初蠻蠢的 但這都馬後炮了 02/28 23:30
→ OscarShih: 當時DQ11決定用UE時還為了讀取問題大戰了好久 02/28 23:30
→ OscarShih: 阿我舉DQ11只是想說早期開發用UE有問題 和月光無關 02/28 23:32
→ OscarShih: 整家公司應該還是有共通的knowhow來決定要怎麼做才對 02/28 23:32
→ is1128: 這看起來就是SE從卡表身上學到好的引擎還是要自己做 03/01 15:22
→ is1128: 畢竟通用引擎還是有其限制,但請好好開發好嗎? 03/01 15:22
→ rei196: 用UE5不見得比較省吧,你遊戲賣越多要給的權利金越高 03/01 15:55
推 aaronpwyu: 引擎抽多爽 光看引擎大手都不出遊戲卻是業內前幾賺就知 03/02 17:59
→ aaronpwyu: 道 03/02 17:59
→ aaronpwyu: 用別人引擎出出廢片就不錯 給你抽不傷 像SQEX 03/02 18:00
→ Akitsukineko: 引擎大手不出遊戲你是在說啥夢話? 03/02 22:08