推 nanase123: 化解真的萬用 但老是抓不好那個時機 03/08 22:43
推 Lizus: 化解我覺得不到無腦 魔呂布那個傳接球就是最好例子 只是一 03/08 22:56
→ Lizus: 周目很多地方都弄得蠻簡單的 03/08 22:56
→ Lizus: 怪重複這點 算成本考量 我以前也一直以為仁王有這問題 但 03/08 22:58
→ Lizus: 法環後期也是怪重複率超高 我覺得這可能無解了 03/08 22:59
推 sai0224sai: 想起以前坂垣的忍外1 難度上升會配置全新怪... 03/08 23:01
→ sai0224sai: 那時候玩忍外1真的各種驚喜 03/08 23:01
推 pSeRiC: 自從學會跳跳跳敵人不會發現又可以暗殺就無雙模式了 03/08 23:02
→ pSeRiC: 最後夏侯家的要找主角比武,也是兩個人一起上,以前的武將 03/08 23:02
→ pSeRiC: 都流行這種圍毆模式嗎? 03/08 23:03
推 ykes60513: 真的 軍營裏也一堆老虎 笑死XD 03/08 23:15
→ hoe1101: 車輪戰不會比較好 03/08 23:29
→ hoe1101: 仁王的圍毆跟車輪戰糞關也是一堆 03/08 23:30
推 s6598744: 遊戲不差 就是整體精緻度不夠 方方面面都差一點的感覺 03/08 23:30
→ kent24245: @s6598744 真的,其實光榮的遊戲都給我這種感覺 03/08 23:34
→ kent24245: 底子不錯但不用心XD 03/08 23:34
推 sniperex168: 武器嚴格說我覺得只有單刀劍,長柄類、雙劍雙戟、大 03/08 23:48
→ sniperex168: 斧四種類型 03/08 23:48
→ sniperex168: 之後再看DLC怎麼擴充玩法了,不然現在沒什麼好刷的 03/08 23:50
→ sniperex168: ,打法也比較固定一些 03/08 23:50
推 marinecrane: 仁王高週目本體關卡也是會放dlc的新敵人啦和改配置, 03/09 00:00
→ marinecrane: 臥龍應該也會這樣做 03/09 00:00
→ fannting: 雖然沒玩只看一些討論,關於魔化有些人救的回來有的不 03/09 00:09
→ fannting: 行是不是差別在有沒有吃丹藥魔化?看到有人說呂布是吃 03/09 00:09
→ fannting: 丹藥,劉備好像不是? 03/09 00:09
→ marinecrane: 死的都有吃丹藥,其他魔化沒死都是中箭,除了孫堅被 03/09 00:10
→ marinecrane: 射太多支 03/09 00:10
推 trtrtradam: 完全同意 超想吐槽船裡面一堆刺蝟= = 03/09 00:38
推 trtrtradam: 怪重複度高和法環那個不一樣 是同一隻小怪他讓你從第 03/09 00:45
→ trtrtradam: 一關打到最後一關還在打 你前三關就快把所有小怪都看 03/09 00:45
→ trtrtradam: 完了 明明改一下配置就會好很多 03/09 00:45
推 trtrtradam: 小怪重複度高可以理解為試水作的成本考量 但從仁王到 03/09 01:01
→ trtrtradam: 臥龍怪物配置都隨便塞那就是用心問題 03/09 01:01
推 phix: 對於按不準的 化解都不成功很痛苦 03/09 01:06
推 windfeather: 怪物配置實在得說英高遊戲滿用心在處理 03/09 02:13
→ Kust: 最大的缺點就是居然沒孫尚香 03/09 02:23
→ flamebomber: 在我看來臥龍的化解和魂系的翻滾是一樣的,所有的攻 03/09 02:48
→ flamebomber: 擊都可以透過翻滾閃過啊,太萬用原來也變成缺點了 03/09 02:48
→ OscarShih: 不一樣吧 後搖長度 容錯度 差太多了... 03/09 02:54
→ arl: 孫尚香完全是虛構人物..怎麼可能出現..沒出現也不叫缺點好嗎 03/09 03:06
推 Neon052311: 翻滾還要想一下往個方向滾比較好,化解就幾乎在原地 03/09 03:23
→ Neon052311: 一直等招來 03/09 03:23
推 narukamis: 但沒貂蟬一定是缺點 嘻嘻 03/09 03:27
→ arl: 事實上這遊戲劇本確實沒有貂蟬.. 03/09 03:28
→ arl: 照遊戲走向我想DLC也不會到三國鼎立吧就關卡來說感覺比仁王1 03/09 03:32
→ yanis: 主線超短又超散 03/09 03:32
→ arl: 還少?還是我印象錯誤.. 03/09 03:32
→ arl: 招式方面確實共用模組太多..另外我想問可以同行的結義是幾人? 03/09 03:34
→ arl: 這有人知道嗎..因為我明明就都過完了但是獎盃沒有出現 03/09 03:35
→ yanis: 有可能缺江東三傻 這三隻主線支線不會同行 只能自己招 03/09 03:50
→ arl: 我知道獎盃沒跳出來的原因了..因為友好度我都直接刷所以沒招 03/09 03:55
推 Lizus: 翻滾基本上可以滾離對手的攻擊範圍 但化解常常化完還是在 03/09 06:40
→ Lizus: 敵人的攻擊範圍內 尤其連續攻擊參雜快慢 03/09 06:41
推 manyreason: 玩過這幾款看法跟你完全一樣,不過隻狼我給100分就是 03/09 06:43
→ manyreason: 了 03/09 06:43
推 wolver: 化解完 你有追加輕攻擊 就會自動貼上去敵人旁邊 03/09 06:49
→ wolver: 我用雙劍倒是很喜歡貼這麼近 不然要跑過去很麻煩 03/09 06:50
推 PiZ1129: 滿喜歡棍子的,啪啪啪的聲音 03/09 08:09
推 ab170926: 其實直刀跟雙持武器的通用絕技都很強勢 03/09 08:57
→ ab170926: 但是玩起來又會變成複讀絕技 03/09 08:58
推 princeyu: 仁王我玩不下去 但臥龍可以 不知道為什麼 03/09 09:03
推 BAKU1: 敵人配置的抱怨點跟我仁王1的心得文如出一轍 設計太粗糙了 03/09 09:09
推 hinew167: 不只光榮,我覺得日廠很多遊戲都讓我感覺底子很好,就 03/09 10:01
→ hinew167: 是差一點優化跟平衡 03/09 10:01
→ hinew167: 幾乎都要等pitch才慢慢補完,更多甚至就都不改放爛 03/09 10:02
→ b9513227: 偷懶簡化一堆要素 無腦化解 我80分 03/09 10:25
推 tsairay: 日本理工人才低薪缺乏啊,反應到遊戲業上 03/09 10:30
→ tsairay: 插畫師收入遠勝程式設計師,當然沒什好人才 03/09 10:30
→ bauerccm2002: 怪重複性高不是問題,要寫個好故事,讓一切合理。 03/09 10:57
→ bauerccm2002: 但這類遊戲,讓人聚焦戰鬥推圖,故事很容易被忽略, 03/09 10:57
→ bauerccm2002: 更糟的是故事常常也蠻沒內容的。 03/09 10:57
推 trtrtradam: 不是什麼遊戲都要故事 這代戰鬥已經簡化成這樣了 怪 03/09 11:05
→ trtrtradam: 物重複度還那麼高 就等於你的遊戲性變化很少 03/09 11:05
推 tim860628: 我覺得還有個問題是對上一些BOSS或是霸體很硬的敵人時 03/09 11:24
→ tim860628: 我根本就不想或是不能上去蹭普攻 只能在化解殺招後的 03/09 11:24
→ tim860628: 大硬質才能輸出 變成真正的等紅光遊戲 隻狼雖然也是格 03/09 11:24
→ tim860628: 擋遊戲 可是在敵人招式與招式之間有很足夠的時間蹭輸 03/09 11:24
→ tim860628: 出 很少有呆站在那等敵人打過來的情況 03/09 11:24
推 lolicat: 化解我個人超愛的 boss戰單挑比較好過 帶盟軍是推關卡方 03/09 11:28
→ lolicat: 便 03/09 11:28
→ lolicat: 魂系的翻滾沒那麼萬能吧 03/09 11:29
推 NICKSHOW: 我覺得援軍好脆 03/09 11:33
推 windfeather: 援軍主要是推圖方便 03/09 11:35
→ windfeather: 打BOSS有些上去圍毆,可以無腦亂打 03/09 11:35
→ windfeather: 但通常都會礙事,要嘛一下被秒 03/09 11:35
→ windfeather: 要嘛妨礙了識破敵方攻擊 03/09 11:36
推 Mimmature: 推文在說什麼啊 三國系列都是基於三國演義改編 03/09 11:36
→ Mimmature: 三國志跟三國演義都有提到孫夫人 03/09 11:36
→ Mimmature: 民間戲劇才把孫夫人叫做孫尚香 03/09 11:36
→ Mimmature: 光榮就是蒐集這些資料做改編的 03/09 11:36
→ Mimmature: 完全沒有什麼怎麼可能出現的問題 03/09 11:36
→ Mimmature: 難不成正史這些人真的都被魔化了? 03/09 11:36
推 Envylo: 為什麼大家會覺得仁王重複啊= =整理魂核都要整理個老半天 03/09 12:01
推 professor623: 仁王中後期關卡裡就沒什麼新的小怪或菁英怪啦 03/09 12:06
推 doomlkk: 你沒認真看劇情 藥量多的才直接死 03/09 12:08
→ doomlkk: 沒死的都只插一刀、一箭 03/09 12:09
推 professor623: 講到敵人配置,印象裡打呂布軍的關卡,敵役幾乎都是 03/09 12:09
→ professor623: 正常人類,倒是有符合呂布堅持不用丹藥的劇情設定 03/09 12:10
推 Qidu: 想看魔化星彩 03/09 12:24
→ haguro: 這次一堆就是要你摔死的爛地形,偷工老毛病 03/09 12:46
→ haguro: 仁王時就很討厭那個零食路,這次的仙丹路也很煩 03/09 12:47
→ haguro: 再來主角做為義勇兵,沒人引薦卻能跟各路當家平起平坐 03/09 12:50
→ haguro: 光是曹孫討論戰術,主角可以直接進帳就很詭異 03/09 12:51
推 sniperex168: 主角還好啦,比呂布還猛上不知道幾倍的人,當然可以 03/09 12:54
→ sniperex168: 平起平坐,然後又工具人特性,大家都喜歡,只是要看 03/09 12:54
→ sniperex168: 後續怎麼解釋默默無名不為人知這點 03/09 12:54
→ haguro: 仁1有按針的身份所以演出沒問題,仁2有猴子當發言人 03/09 12:58
推 vatin: 歷史之壁我覺得都太隨便 03/09 13:01
→ haguro: 武器問題就跟遊戲節奏有關,快招才適合偷砍,像雙股劍那招 03/09 13:02
→ haguro: 專技,化解後的空檔根本不夠,要在絕脈後也砍不了兩刀 03/09 13:02
→ haguro: 一開始靠星落長空劈了個爽,後來靠旋風掃葉在追擊 03/09 13:10
→ haguro: 不補箭的問題就算了,還很愛放高台奇術,從一開始就一直在 03/09 13:16
→ haguro: 拿弓檢查高台藏怪,從天柱出來後都沒讓我失望 03/09 13:16
→ arl: 照三國志改編是沒錯但不管怎樣都沒有孫夫人出場的理由吧 03/09 13:56