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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1a2A7PxA ] 作者: MoodyBlues (K.T) 看板: Steam 標題: [心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得 時間: Wed Mar 8 22:55:18 2023 影片版 https://youtu.be/6lfNJnTcTzA
---- 先說 遊戲是好玩的 90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已 完全是吹毛求疵 1.倉庫 爛 回牙旗還不會補道具 要補道具要整個讀取跑去天柱派,跑下去跟鐵匠講話 選個裝備頁面然後切換到倉庫才能把道具拿出來 道具文字圖像還反灰的 雖然我第一輪幾乎沒用道具所以體驗沒影響 但還是很蠢 最莫名其妙是明明仁王就做過 仁王就回去拜一下就會自動補充一些消耗道具 作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂 還是有甚麼功能我笨蛋沒發現求指點.. 2.插旗 我滿喜歡這個概念 但有少數狀況會不太舒服 例如你正常推關卡,要是少插小旗沒找到 只插了幾個大旗到關卡後半 因為你正常推有殺怪,士氣等級還ok 但要是掛掉,在後期的牙旗復活 會變成周邊小怪等級高你一截 另外比較常發生是 正常推關卡到最後士氣25 Boss士氣20 然後死掉的話退回20 雖然可以說 20 vs 20是正常設計的目標 但是正常推關25然後死回20 體驗上就會變成.. 哇 你打boss死翹翹了,讓我們把boss變得更難打吧 這還是你插滿的狀況 當然整體遊戲滿簡單的所以也沒有造成困難(第一輪) 但就是設計思考上體驗怪怪 然後插旗可以就是一個跟玩家等級一樣的升級系統 只是發生在該關卡內而已 然後這個升級是靠探索 (雖然是靠殺怪拿士氣但你要保底不要掉等級是要靠探索) 探索這件事只有第一次會有趣 你第二次探一樣的地方就很無聊 然後跟boss士氣差異又逼你不得不去探 然後奇術綁士氣你不升連放都不能放 這又有刷裝要素的遊戲,你要是想刷一些比較長的關卡無法有效率的刷 所以還好有只打boss的關卡給玩家速刷 但這系統就是逼玩家要探索 有些旗子又放在很奇怪的地方 明明奪旗陷陣不是你搶人家陣地嗎 哪有人陣地放這些點的... 當然這只是美術包裝跟體驗有點出入 其實都還好 3.江東三傻 仁王都出兩款了 我只能說 沒有設計NPC互相協同攻擊之類的玩法 只是把各自獨立的NPC丟在一起圍毆玩家 就是設計者的懶惰 就是爛設計 要是有設計但玩家沒感覺到也一樣 4.大地圖 & 各項功能 我個人比較喜歡仁王那樣 直接大地圖一個選單你要去鐵匠要去幹甚麼功能直接選 這次又拆開放在天柱派地圖裡面 我覺得沒有比較有趣 不過目前裝備打造需求沒有仁王那麼複雜 也沒那麼常態的需要去搞裝備 所以相對還好 其實上面每個對於體驗影響都真的不大 首輪都是沒影響 遊戲是好玩的 完全是好玩所以才嫌 不好玩根本就嫌也不會嫌XD 不玩而已 看patch怎麼改 等dlc -- 這裡是Vtuber K.T https://www.youtube.com/@KTVT 歡迎來看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678287321.A.ECA.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: MoodyBlues (24.177.113.169 美國), 03/08/2023 23:02:37
hoe1101: 自動補充消耗品仁王2明明就有,還能自動買 03/08 23:18
hoe1101: 搞不懂為啥倒退成這樣 03/08 23:18
freedom77: 真的 所以我後來都直接買道具用 懶得回去補 03/08 23:54
touchbird: 一周目三傻還可以打 開強防用霸體硬砍 03/09 00:04
aw969634: 昨天還在為了把倉庫的東西拿出來研究半天= = 媽的 03/09 00:33
kaizea: 插旗一開始好像很有趣,後面覺得就是來坑玩家的垃圾設計 03/09 00:47
glenye123: 一輪三傻也不急著打,破關後帶著全身+9硬碾他們就好 03/09 01:05
glenye123: 倉庫裝備拿出來好像一次只能拿一件,不能全選? 03/09 01:06
aljinn: 發售前我以前插旗是插過以後重打有保底或自己調整士氣等級 03/09 01:46
aljinn: 然後可能有稱號甚至成就要以卵擊石之類的…結果都沒有 XD 03/09 01:47
windfeather: 我最不能忍的是,裝備居然沒有比較介面 03/09 02:08
windfeather: 包含這篇說的,比之仁王一堆詭異的介面退步 03/09 02:09
windfeather: 姑且不論二輪與刷寶體驗,整體我很喜歡臥龍 03/09 02:10
windfeather: 但也真的有一些顯著的缺點 03/09 02:10
Kust: 沒有自動補消耗品真的不知道在想什麼。關卡中沒加入暗示頭 03/09 02:13
Kust: 目屬性的設計也很懶 03/09 02:13
wwjd198323: 沒有比較裝備介面真的傻眼 03/09 02:20
juncat: 天柱派那個場地很失敗 基本沒多少用途 支線也不是很成功 03/09 02:23
juncat: 這次最大問題就是算起來是系列作第三部卻搞得好像很多試驗 03/09 02:24
juncat: 性質的東西或是"喔喔 下次會改進" 都第三部了還可以忘了 03/09 02:25
juncat: 做一些小地方 如上述裝備比較 03/09 02:25
iamtc769: 同意 遊戲好玩 但有些地方設計的有夠爛 03/09 02:39
iamtc769: 地圖場景無聊 然後一直撿垃圾 03/09 02:40
iamtc769: 物品裝備的選擇介面簡直是悲劇 03/09 02:41
boy80421: 天柱派地圖雞肋+1 另外覺得二周目小旗還要重算有夠鳥 03/09 02:46
arl: 純噓juncat什麼叫都第三部了?請問這遊戲名是叫仁王3嗎? 03/09 02:50
fairyreyrey: 幻化沒預覽 裝備下衣和鞋子綁在一起變一件 03/09 03:28
arl: 照juncat的邏輯這應該叫第四部..第三部是FF那一部.. 03/09 03:42
juncat: 不叫仁王3所以跟仁王一點關係也沒有 你高興就好 03/09 04:30
arl: 本來就跟仁王一點關係也沒有阿..笑死 03/09 05:54
faang: 倉庫與比較介面都是很基礎的問題,跟是不是仁王3無關吧;他 03/09 07:08
faang: 應該是要表達製作組已經做過這麼多款遊戲了,並不是開發遊 03/09 07:08
faang: 戲的新手,既然會犯這種基礎錯誤 03/09 07:08
faang: (「竟」然) 03/09 07:09
an138: 資源全都做在打王了吧 打王體驗11分 其他地方5分 03/09 07:22
starfirerex: 打王真的很好玩又爽 其他ui的部分真的有待加強 03/09 07:37
chresh: 打二週目,每一關還要回天住派,有夠煩 03/09 07:57
stormNEW: 這款本來就TN練新人用的不意外 03/09 07:58
Mchord: 操作介面根本就從仁王改過來的反而變爛被噴正常 03/09 08:01
tasin: 除了地圖的立體感相比仁王2是進步之外,其餘我認為都退步 03/09 08:06
tasin: 不倫小怪,boss戰,美術,音樂,甚至連操作介面的品質都不 03/09 08:08
tasin: 如.. 03/09 08:08
snow0335: 倉庫感覺就是忘記做了 連個看倉庫內容的頁面都沒有 03/09 08:10
snow0335: 只能靠鐵匠還得點進功能頁面才能切換到倉庫 03/09 08:11
snow0335: 有倉庫卻沒有一個正常打開方法就很奇怪= = 03/09 08:12
cookiecloud: 差旗只有第一次好玩+1,只想重打關卡BOSS還要重新差 03/09 08:50
cookiecloud: 旗整個煩躁感都上來了 03/09 08:50
phix: 慢慢改吧 仁王2也是改的比仁王1好玩 03/09 09:28
touchbird: 收集物漏了會很麻煩 因為你不知道哪一關的 只能慢慢找 03/09 09:37
touchbird: 不然拿不到白金 03/09 09:37
touchbird: 不看攻略就只能手動記 不然會花好幾個小時去找 03/09 09:39
an138: 最瞎的是武器差異跟武技空虛 03/09 09:48
sniperex168: 重打需要插旗嗎?個人覺得插大根的牙旗就夠了,士氣 03/09 09:53
sniperex168: 都能靠升到25 03/09 09:53
sniperex168: *靠打怪 03/09 09:55
sniperex168: 不得不說介面真的退步很多,FFO也沒那麼差,不知道 03/09 09:58
sniperex168: 在搞什麼 03/09 09:58
waterspinach: 同意 界面和多周體驗滿扣分的 明明可以至少持平的 03/09 09:59
waterspinach: 二周插旗,看網路攻略影片照著全插是還好,但多數玩家 03/09 10:03
waterspinach: 應該是希望一路只插主旗的速通玩法 找小旗還是麻煩 03/09 10:04
tfshs0823: 插旗應改成同週目刷第二次以上,就自動滿旗,小怪就改 03/09 10:36
tfshs0823: 全士氣20 03/09 10:36
tfshs0823: 或是士氣只看牙旗 03/09 10:37
b9513227: 有沒有用心老玩家都知道 這代就是偷懶 03/09 10:44
Mimmature: 速通就只插boss前面那支就好 03/09 10:51
NICKSHOW: 好奇有這個成就嗎 插滿小旗 03/09 10:52
glenye123: 因為我是主線先打完再回來解支線,支線破一關就要回天 03/09 10:55
glenye123: 柱派一次,真的有夠白癡。 03/09 10:55
benage: 順便問一下,這片沒有比較裝備的功能嗎? 03/09 11:50
waterspinach: 獎盃插滿大旗就好 小旗不用滿 03/09 11:52
CaptainWill: 原來不會自動補...我就想說為啥一直沒箭 03/09 11:53
juncat: 同個製作團隊跟導演製作的說一點關係都沒 開心咧~ 03/09 11:55
juncat: 又不是新團隊嘗試新的IP 這就一個經歷過兩次製作同類型 03/09 11:56
juncat: 遊戲的團隊製作的 本該把原有經驗搬移過來 在那邊拘泥是不 03/09 11:56
juncat: 是正統續作或三代幹嘛...? 03/09 11:57
snow0335: FFO反而是倉庫系統做最好的 隨時能在存檔點開 03/09 12:03
snow0335: 還能一鍵全塞倉庫 裝備畫面同時顯示身上跟倉庫 03/09 12:04
snow0335: 你選倉庫裡的裝備會自動幫你拿出來 03/09 12:04
sboy1111: 天柱村就是為了學魂法搞一個中立村裝出來的類場地 03/09 12:11
sboy1111: 但是根本沒必要,因為他相關的支線也沒搞好 03/09 12:11
sboy1111: 也沒什麼劇情需要玩家探索,不如直接仁王地圖模式就好 03/09 12:12
sboy1111: 結果村莊四不像,地圖也相對人王簡化,簡單講就是沒做好XD 03/09 12:12
ttnpyepwos: 天柱村是無所謂,但每次打完都要回去很煩+1 形同擺設 03/09 12:31
ttnpyepwos: 的村莊蠻多遊戲都有的,不過如果有自己的房子可放裝飾 03/09 12:31
ttnpyepwos: 品的話會比較好點,三國無雙帝王也有作類似的。偷懶的 03/09 12:31
ttnpyepwos: 地方太多了,武技直接搬無雙系列的過來,人物模組編輯 03/09 12:31
ttnpyepwos: 器跟帝王傳重合部分不少。比起仁王倉庫真的大退步,另 03/09 12:31
ttnpyepwos: 外等級沒辦法調整或把多的經驗值存起來。最可惜的是仁 03/09 12:31
ttnpyepwos: 王多週目怪的配置都有變化調整,但二週目打到破關,配 03/09 12:31
ttnpyepwos: 置都一樣,變的只是怪的攻防,很多王都一招死。 03/09 12:31
ttnpyepwos: 遊戲頻率比仁王還快都需要立即吃反應,武技需要蓄力出 03/09 12:34
ttnpyepwos: 招久的很吃虧,但有霸體的你可能有扛不住怪的攻擊XD 03/09 12:34
hoe1101: 我覺得打完王就給我回選關介面就好了,何必在那問 03/09 12:34
sniperex168: 這就是奇怪的地方,都有三個選項讓你選,卻沒有選擇 03/09 12:40
sniperex168: 其他戰場這個選項 03/09 12:40
hoe1101: 對啊所以我就覺得你直接跳選關介面不就好了 03/09 12:47
hoe1101: 不然就重打這關跟選關介面給你選 03/09 12:48
lover19: 天柱村我最不滿的是走路要爬那個藤蔓(? 03/09 12:49
terryming: 其實我覺得這代最靠杯的還有一點,從一開始就做錯了, 03/09 13:00
terryming: 那就是R2鍵的設計,這個鍵的功能整個邏輯錯誤,正常來 03/09 13:00
terryming: 講“互動”鍵應該獨立出來,不該和放技能的功能綁在一 03/09 13:00
terryming: 起,導致常常會為了先上buff,結果進了王房,或者是跑 03/09 13:00
terryming: 圖要放技能,然後在那供奉血瓶,整個就煩躁,而且自定 03/09 13:00
terryming: 義按鍵也沒救,因為還是綁死!! 03/09 13:00
terryming: 順便再罵一次,那個供奉血瓶的“最優先度”,可不可以 03/09 13:02
terryming: 改一改啊!?救人都會先供奉,或者是說,救人可以換個 03/09 13:02
terryming: 其他鍵嗎?簡直莫名其妙!!! 03/09 13:02
snow0335: 同意互優先度要改 但你到是說互動鍵獨立到放哪裡啊= =" 03/09 13:23
pSeRiC: 跟仁王一樣打完就回大地圖就好了嘛!問什麼問! 03/09 13:33
ksng1092: 觸控板(誤) 03/09 13:33
hoe1101: 其實就R2長按才用壺拜刀塚就好了 03/09 13:35
hoe1101: 雖然我是覺得沒差,但一按R2就用了的確是設計有問題 03/09 13:35
terryming: 互動鍵放哪,不應該是我的問題吧,我只是指出這樣的操 03/09 13:56
terryming: 作設計,就是明顯瑕疵! 03/09 13:56
oo2830oo: UI真的莫名倒退 比較裝備怎麼不見了 天柱派地圖我倒覺得 03/09 14:02
oo2830oo: 還可以 雖然仁王只用介面方式是比較方便沒錯 03/09 14:02
oo2830oo: 問題出在打完應該多一個自由選戰場的選項吧 03/09 14:04
faang: 要放奇術結果變成奉獻+1 03/09 14:10
faang: 導致在一些很多人掛的地方 我都必須先移動到空地再戰鬥 03/09 14:11
faang: 而且我覺得那個"已替XXX報仇"的設計 反而有點變相偷臭 03/09 14:12
faang: 現在全世界玩家都知道你被這隻雜魚打死了 03/09 14:13
aaronpwyu: 補道具我覺得跟KT反應 很快會做進去 03/09 14:21
arl: 樓樓上說的其實沒人會在乎阿..我是指玩家都知道被打死這件事 03/09 14:35
snow0335: 問題就是按鍵滿了 沒有獨立的位置 改優先度還可能 03/09 14:36
snow0335: 但獨立按鍵又沒位置 結果你也說不出該獨立在哪裡 03/09 14:36
snow0335: 樓上那個沒人認識你是誰 你也不會去在乎路人死沒死阿 03/09 14:37
sniperex168: 有滿嗎?方向鍵「下」就沒用到啊,而且改成長按方向 03/09 14:38
sniperex168: 鍵「上」感覺也沒什麼大問題 03/09 14:38
tasin: 被xxx打死不丟人啊..又沒人在乎 而且你看法環一堆人從神授 03/09 14:50
tasin: 塔跳下去那才是智力....嗯 03/09 14:50
terryming: 按住和按一下的分別幾乎都沒用到,而且一開始設計這樣 03/09 15:11
terryming: ,他們製作團隊自己試玩不覺得弔詭嗎? 03/09 15:11
terryming: 然後其實L1+R1或L2+R2也可以設計某項操作,很多沒用到 03/09 15:13
terryming: 的,另外,我只是個玩家,設計瑕疵的部分,就是大家討 03/09 15:14
terryming: 論,為何我一定要想出解法才能提出來嗎? 03/09 15:14
terryming: 因為我有改一下配置,所以射箭沒改的話,好像是L2+R2 03/09 15:16
terryming: 嗎? 03/09 15:16
windfeather: 奉獻這種少用而且沒急迫性的,設在R2超容易出事 03/09 16:18
windfeather: 不然至少也改成長按吧 03/09 16:18
ksng1092: 其實也可以組合...就有遊戲是要你按L3+R3的 03/09 19:20
ryune: 多人Boss戰被莫名圍毆真的討厭,這時就覺得英高真的有一套 03/09 21:41
ryune: ,法環的神皮雙人組跟雙熔爐騎士就有戰術配合 03/09 21:41
s90188: 報仇的設計其實是你可以看一些關卡的細節,像是打贏華雄 03/10 02:38
s90188: 可以幫武安國報仇之類的 03/10 02:38
kojo1234: 二週目的裝備也做超爛 難掉效果又不強 完全沒有仁王的 03/10 20:59
kojo1234: 優點 03/10 20:59