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影片版 https://youtu.be/6lfNJnTcTzA
---- 先說 遊戲是好玩的 90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已 完全是吹毛求疵 1.倉庫 爛 回牙旗還不會補道具 要補道具要整個讀取跑去天柱派,跑下去跟鐵匠講話 選個裝備頁面然後切換到倉庫才能把道具拿出來 道具文字圖像還反灰的 雖然我第一輪幾乎沒用道具所以體驗沒影響 但還是很蠢 最莫名其妙是明明仁王就做過 仁王就回去拜一下就會自動補充一些消耗道具 作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂 還是有甚麼功能我笨蛋沒發現求指點.. 2.插旗 我滿喜歡這個概念 但有少數狀況會不太舒服 例如你正常推關卡,要是少插小旗沒找到 只插了幾個大旗到關卡後半 因為你正常推有殺怪,士氣等級還ok 但要是掛掉,在後期的牙旗復活 會變成周邊小怪等級高你一截 另外比較常發生是 正常推關卡到最後士氣25 Boss士氣20 然後死掉的話退回20 雖然可以說 20 vs 20是正常設計的目標 但是正常推關25然後死回20 體驗上就會變成.. 哇 你打boss死翹翹了,讓我們把boss變得更難打吧 這還是你插滿的狀況 當然整體遊戲滿簡單的所以也沒有造成困難(第一輪) 但就是設計思考上體驗怪怪 然後插旗可以就是一個跟玩家等級一樣的升級系統 只是發生在該關卡內而已 然後這個升級是靠探索 (雖然是靠殺怪拿士氣但你要保底不要掉等級是要靠探索) 探索這件事只有第一次會有趣 你第二次探一樣的地方就很無聊 然後跟boss士氣差異又逼你不得不去探 然後奇術綁士氣你不升連放都不能放 這又有刷裝要素的遊戲,你要是想刷一些比較長的關卡無法有效率的刷 所以還好有只打boss的關卡給玩家速刷 但這系統就是逼玩家要探索 有些旗子又放在很奇怪的地方 明明奪旗陷陣不是你搶人家陣地嗎 哪有人陣地放這些點的... 當然這只是美術包裝跟體驗有點出入 其實都還好 3.江東三傻 仁王都出兩款了 我只能說 沒有設計NPC互相協同攻擊之類的玩法 只是把各自獨立的NPC丟在一起圍毆玩家 就是設計者的懶惰 就是爛設計 要是有設計但玩家沒感覺到也一樣 4.大地圖 & 各項功能 我個人比較喜歡仁王那樣 直接大地圖一個選單你要去鐵匠要去幹甚麼功能直接選 這次又拆開放在天柱派地圖裡面 我覺得沒有比較有趣 不過目前裝備打造需求沒有仁王那麼複雜 也沒那麼常態的需要去搞裝備 所以相對還好 其實上面每個對於體驗影響都真的不大 首輪都是沒影響 遊戲是好玩的 完全是好玩所以才嫌 不好玩根本就嫌也不會嫌XD 不玩而已 看patch怎麼改 等dlc -- 這裡是Vtuber K.T https://www.youtube.com/@KTVT 歡迎來看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678287321.A.ECA.html MoodyBlues:轉錄至看板 PlayStation 03/08 23:02
rantce1021: 第二點 妳回boss關就會把多的士氣還給你了 03/08 23:14
rantce1021: 除非一直吃紅光招 不然理論上打boss士氣只會越來越高 03/08 23:14
komoa: 沒有正常推關25等吧? 多的那5等 比較像給玩家的緩衝 03/08 23:25
komoa: 遊戲 應該原本就是設計20 PK 20 03/08 23:25
jackz: 25是你努力過來的 都輸了怎會還你 03/08 23:33
rantce1021: 會喔 捲土重來士氣就還你了 03/08 23:33
rantce1021: 然後倉庫真的意義不明 我沒上網查都不曉得倉庫在哪 03/08 23:35
MoodyBlues: 我知道會還 不過我遇到的狀況多半是被boss打死的過程 03/08 23:47
MoodyBlues: 會有耗損 所以最後也補不回25 03/08 23:47
yanis: 倉庫真得智障設計 我為此買了幾百支箭才發現不會自己補 03/09 00:31
john65240: 降回20再去打怪升上去阿,本來滿就20 03/09 00:44
hh123yaya: 倉庫真的白痴 而且箭還不便宜 後來才發現倉庫有百來支 03/09 00:45
xu6d9528: 裝備道具介面也很難用 一堆垃圾要整理很久 還只能一個一 03/09 00:56
xu6d9528: 個賣== 03/09 00:56
blackman180: 可以全選再取消 03/09 00:57
koriras: 三虎臣正面硬上過了,雖然打完有成就感但過程實在噁心w 03/09 01:09
a20076209: 士氣低靠技術單挑還好說,三傻真的是白痴設計,都做幾 03/09 01:28
a20076209: 款了還這樣搞,莫忘信長雪女黑人 03/09 01:28
rantce1021: 搞人也就算了 那三個還會講小G8話嘲諷你 03/09 02:12
NICKSHOW: 完全無視士氣不就是給高手挑戰用的嗎 03/09 02:15
NICKSHOW: 像我們這種菜逼八就要巴結一點到處插旗 03/09 02:15
NICKSHOW: 道具欄確實很差 有整理跟沒整理沒區別 今天我還不小心 03/09 02:17
NICKSHOW: 把曹操的劍給拆了 03/09 02:17
Kust: 給高手挑戰但連奇術都不給用就說不過去了 03/09 02:28
yanis: 三傻打贏後沒有半點成就感 只有滿滿的幹意 03/09 03:15
yanis: 後面夏候兄弟又再來一次 好險只有兩隻還有空間慢慢磨 03/09 03:16
SELFisolate: 僅僅遠距離偷射1箭,敵人千里迢迢追殺到底,超小氣 03/09 06:51
SELFisolate: 超小氣(✕) 超生氣(✓) 03/09 06:55
MoodyBlues: 我覺得有動態難度給高手挑戰當然好 但沒必要綁探索 03/09 07:06
felixr0123: 給你25打20都輸了 哪來自信20打20能贏 弱就乖乖去弄到 03/09 07:09
felixr0123: 25在打 別學別人玩下剋上 03/09 07:09
ken948: 借問 我剛打完臥龍一週目 所謂的2週目就是選新難度的地圖 03/09 07:31
ken948: 嗎?我以為會像是隻狼一樣,進入選單選擇「進入2週目」, 03/09 07:31
ken948: 想確認一下 03/09 07:31
MoodyBlues: 沒有特別個選單去進入二周 所以就是高難沒錯 03/09 07:47
hh123yaya: 我是覺得牙旗可以根據位置直接給指定的不屈 不用慢慢加 03/09 07:55
e04su3no: 地圖鑑別度不足,每個地方看起來都一樣,不利探索 03/09 08:00
dxzy: 不是你吹毛求疵 是設計真得爛 2003我還可以忍 2023不行 03/09 08:44
dxzy: 我第一個找不到的旗子是蛇二樓看得到過不去的監獄 03/09 08:45
dxzy: 從此之後 第一波探索找不到的旗子一律不再找 fuc_ u 03/09 08:45
NICKSHOW: 真要說的話 確實不值現在這個價錢 砍半還比較合理 03/09 08:48
dxzy: 最噁心的點是懸殊的士氣差距也不會大幅提高你獲得的士氣 03/09 08:57
dxzy: 就是一種 你有本事就不插旗通關 不然就給我乖乖插旗 然而 03/09 08:57
dxzy: 士氣設計本身就莫名其妙 旗子也莫名其妙 地圖更加莫名其妙 03/09 08:58
dxzy: 我看不出地圖有任何巧思 就是想把玩家給搞亂 然後四處都垃圾 03/09 08:58
dxzy: 極少數有必要撿的精華也不會給你換個顯示方式 箱子意義薄弱 03/09 09:00
dxzy: 劇情對話更是難忍 武技優劣過大一週目古錠刀根本無雙 03/09 09:01
dxzy: 最可悲的是希望你找旗子 卻連把小地圖旗子便個顏色都不願意 03/09 09:02
dxzy: 到底是做遊戲讓玩家開心的 還是來折磨人的 03/09 09:02
Irenicus: 圍毆就忍者組日常阿XD 仁王兩作也沒少過車輪戰和圍毆 03/09 09:27
Irenicus: 那個士氣系統第一輪拓荒還算有趣 就是鼓勵探索 但是多周 03/09 09:28
Irenicus: 開始真的只是煩人... 03/09 09:29
colliego: 插旗的設定真的是我最不能忍的設定了,探索地圖之所以 03/09 09:31
colliego: 有趣,是因為地圖本身有值得探索的要素,然而臥龍直接把 03/09 09:31
colliego: 探索地圖簡化成要插旗,跑任務就是跑地圖把旗都先插好 03/09 09:32
colliego: 不插好,打boss的體驗就差很多,第一次可能還行,多周目 03/09 09:32
colliego: 開始之後,那個煩躁的作業感,真的讓人很痛苦,第一次遇 03/09 09:33
colliego: 到如此詭異的次等級設定機制,而且還綁地圖探索 03/09 09:33
john299081: 我覺得旗應該是類似木靈,插一次就好 03/09 09:34
colliego: 這設計讓我想到以前三國無雙搶據點提升士氣的機制,拜託 03/09 09:34
colliego: 遊戲結合不是這種結合法好嗎XDXD 03/09 09:35
Irenicus: 仁王的地圖本來就沒探索價值阿 找完木靈升級道具撿完就 03/09 09:35
Irenicus: 沒了 03/09 09:35
john299081: 然後二周目都是預設20士氣打25,還是照打啦 03/09 09:35
colliego: 我認同john的建議,應該一周目插一次就好,之後就可以 03/09 09:35
colliego: 跑圖+衝王即可,畢竟仁王系列大家都知道,刷寶五周目才 03/09 09:36
Irenicus: 多周目還要去逛地圖插旗真的87 所以我現在二周目就直接 03/09 09:36
Irenicus: 開修改器鎖最高士氣XD 03/09 09:36
colliego: 開始,遊戲體驗其實就集中在一周目跟五周目結束的地下城 03/09 09:36
colliego: 真的沒必要二三四五周目每一關都要重插旗一次,真的玩到 03/09 09:36
colliego: 一整把火QQ 03/09 09:36
john299081: 然後希望有提示哪關有精華沒撿之類的...我記得仁王有 03/09 09:37
john299081: 提示忍者的遺髮 03/09 09:37
Irenicus: 臥龍就很謎很多東西大退化 03/09 09:37
MoodyBlues: 我一開始聽到士氣我也很期待像是三國無雙那樣 03/09 09:37
MoodyBlues: 可以有些地圖上的優勢例如npc會幫你推之類的 03/09 09:38
MoodyBlues: 結果沒 就是個奇異的等級 03/09 09:38
MoodyBlues: 還有要是有裝測旗子的技能 地圖根本無法區分你插了沒 03/09 09:39
john299081: 沒插好像是白的 插了是淺綠 03/09 09:40
Irenicus: 臥龍就很多這種半調子的系統 小品感/實驗感很重 03/09 09:42
john299081: 這次是不是沒有偵測寶藏的技能啊? 03/09 09:44
dxzy: 太小了我根本看不出來 03/09 09:55
gogoktv: 弓要怎麼補弓箭阿? 我都箭用完了換別把 03/09 09:56
dxzy: 買箭或是愚蠢的找鐵匠開倉庫拿庫存 03/09 09:57
Mercury0625: 臥龍基本上只有遊戲性是OK的,其他部分通通不及格 03/09 09:59
NICKSHOW: 實際遊玩的感想 如果有人想玩 我大概會說等特價 03/09 10:00
hh123yaya: 補箭要回天柱派找鐵匠 右上角會跟你講怎麼切倉庫 03/09 10:28
hh123yaya: 點哪個功能不知道有沒有差 我是進出售那個頁面切的 03/09 10:30
hh123yaya: 強化分解那些切到倉庫 消耗品都反灰不給按== 03/09 10:30
hh123yaya: 倉庫東西按了之後會開選單出來 最下面有個移到物資 03/09 10:31
elong: 直接點旗子買箭就不用回天柱派了 反正賣碎片根本不缺錢 03/09 10:34
iam0718: 我是覺得值得入手啦 前提是沒碰到一堆問題 03/09 10:39
gustavvv: 除了戰鬥跟新的士氣系統 其他方面爛到笑 03/09 12:15
gustavvv: 二周目路邊還再撿真小氣塊 吐血 03/09 12:15
gogoktv: 1隻弓箭也太貴不知道在貴什麼的,反觀法環 黑魂 箭超便宜 03/09 12:17
Irenicus: 貴覺得是還好反正只有拓荒會用到 不亂花也不太會缺錢 重 03/09 12:23
Irenicus: 點是不會自動補充真的腦霧 03/09 12:23
Erinyes: 還好我都丟石頭 但箭不會自動補真的很奇葩 03/09 12:36
gogoktv: 我也是沒箭丟石頭,有種原始石器時代感覺 世紀帝國 村民? 03/09 12:50
faang: 我都用士氣需求0的冰柱打遠程(包括放雷的龍)幾乎沒用箭 03/09 12:59
stormNEW: 明明已經不錯了 03/09 14:37
john299081: 沒有說不好啊,但是就是有那麼一些可惜的地方 03/09 14:52
john299081: 我是頭盔附魔絕脈+1箭,夠省吧 03/09 14:55
hdlihnk39: 關於江東3傻,必須反駁是好設計,這關的設計重點在於 03/09 17:28
hdlihnk39: 對五行生剋的理解,因為這3傻五行是土水火,你用木或 03/09 17:28
hdlihnk39: 是土的配法去打會很舒服,還有個高台讓你可以無雙絕技 03/09 17:28
hdlihnk39: 。不是要你近戰硬拚3傻。 03/09 17:28
wujiarong: 我也覺得五行讓boss的技能無效化是本作的特色,但是就 03/09 18:52
wujiarong: 多此一舉綁士氣 03/09 18:52
wlwillwell: 嫌一個東西,鎖定視角的方式很智障,脖子要斷了 03/09 20:47
wlwillwell: 面對多名敵人圍毆時,化解非鎖定怪應該要可以斬殺的 03/09 20:47
wlwillwell: 但系統還是傻傻地停在鎖定的敵人身上 03/09 20:48
Vicceafe: 別說鎖著的時候識破不幫你換目標 沒鎖的時候識破小招也 03/09 23:02
Vicceafe: 會幫你鎖 識破大招更是會隨便鎖一個敵人 被圍毆的時候 03/09 23:02
Vicceafe: 漂亮的連續識破 結果一下都沒砍到 都不知道揮哪 03/09 23:02
Vicceafe: 再加上現在xgp的滑鼠移視角還是跟白癡一樣 想自己轉目 03/09 23:03
Vicceafe: 標都不行 03/09 23:03
bl0418: 鎖定的問題 可以修改 選項有一個最近攻擊你的就鎖定 03/09 23:46
bl0418: 士氣問題應該在部分升級後 第二次玩就能有部分保底士氣 03/09 23:47
bl0418: 印象最深的是虎牢關 華雄戰壕前的大旗 保底士氣5y 03/09 23:48
starsheep013: 我就是懶的重清小怪所以插旗不拜,結果因為白痴系 03/09 23:49
starsheep013: 統不會自動補箭,我還要拜旗或無箭二選一== 03/09 23:49
bl0418: 左邊一隻小兵7 過溝左邊一隻槍兵8 後又一隻大肥 03/09 23:49
bl0418: 後來發現 很多小旗可以直接衝過去插旗 就兩邊都跑一輪 03/09 23:50
bl0418: 之後就變輕鬆了 03/09 23:51
MoodyBlues: 我反而想回去挖仁王2來玩了.. 03/10 00:27
dxzy: 複數小兵或是分身只能自己解除鎖定>化解>捅>解除 loop 03/10 08:04
pirrysal: 插旗和士氣系統就是這遊戲的敗筆 03/10 11:28
SinLin129: 圖鑑在仁王2是3D在臥龍卻是2D平面圖 03/10 12:05
speed7022: 我覺得大旗可以重插,但你小旗應該保留,小旗都放那種 03/10 12:28
speed7022: 鬼位置還要重插太麻煩 03/10 12:28
speed7022: 現在這樣變成你插不插小旗根本沒差,反正你之後重進關 03/10 12:29
speed7022: 卡還是要重插,根本爛設計 03/10 12:29
Tomberd: 以前是拜神社還能補東西,不需要至少還能略過 03/11 05:41
Tomberd: 現在插旗綁士氣...還不能自動補,然後士氣又跟敵我傷害掛 03/11 05:43
Tomberd: 勾,真不知道當初設計在想什麼 03/11 05:43
dxzy: 想拖延時間不然會被光速通關 耶士氣2打呂布成功 03/11 07:43
mysterydream: 第一次插旗ok 第二次還要再來一遍? 03/12 15:46