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臥龍除了畫面比仁王好一點以外 (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) 戰鬥體驗則是輸很慘 第一個是手把的打擊感回饋 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍 第二個是戰鬥的立回 仁王2可以玩立回 利用雙方的攻擊範圍 招式快慢 硬質 而臥龍因為化招太萬解 導致玩法都是 貼著王化解後 重攻 普攻或放法術 也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊 或是利用攻速快的攻擊壓著敵人 導致打起來立回感很差 第三 怪物豐富度跟動作多樣性 仁王2的怪物種類已經非常多元 跟臥龍根本不同一個檔次 不要再把兩者放在同一個天秤比較 臥龍要比也是跟仁王1比較 ---- Sent from BePTT on my OPPO CPH1725 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.55.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678497382.A.870.html
moswu: 分類的檔次也不見了 03/11 09:20
ssjci3c23: 不能比較 不同檔次 03/11 09:33
deray: 皮卡丘 03/11 09:34
bauerccm2002: 讚 留言 分享 03/11 09:38
s8910035: 仁王跟魂系列也是不同檔次啊 03/11 09:40
feaze: 臥龍確實精簡,好處是上手難度低,壞處是玩不出太多花樣, 03/11 09:45
feaze: 希望DLC不是單純增加關卡而已 03/11 09:45
sophieo: 不覺得 03/11 09:49
luckben830: 先學分類 03/11 09:50
alingcht: 臥龍就是不怎麼耐玩的仁王,保留仁王獨創的戰鬥,學習 03/11 09:51
alingcht: 魂系的關卡設計,這樣的組合還比較有搞頭 03/11 09:51
alingcht: DLC也只是稍微增加遊戲長度,沒增加新的玩法,可玩度應 03/11 09:55
alingcht: 該也不行 03/11 09:55
bego487: 喔 03/11 10:02
cdwater: 歡迎來玩狂野之心 03/11 10:03
metam: 看大家的評價,第一輪體驗不錯,但多周目不行,有點沒做完 03/11 10:10
metam: 整的感覺,看完整出來再說囉 03/11 10:10
dahlia7357: 仁王2愛的很愛,但是賣的太差估計沒有續作了 03/11 10:16
an138: 哦 所以呢? 03/11 10:24
SakuraiYuto: 喔,那你就去玩仁王2啊… 03/11 10:25
felixr0123: 火 03/11 10:35
ozyamazaki: 老人就是希望玩法一成不變 03/11 11:01
alingcht: 臥龍就是簡化的仁王,一樣的系統介面丶一樣的關卡思維, 03/11 11:12
alingcht: 原本有三種格擋方式,變成只有一個化解而已,哪有什麼新 03/11 11:12
alingcht: 的玩法? 03/11 11:12
alingcht: 只是限縮玩法吧,沒有創新的東西呀 03/11 11:15
smarmot: 請問臥龍招電腦npc一起打boss的話,boss血量或攻擊防禦力 03/11 11:29
smarmot: 會增加嗎? 03/11 11:29
komoa: 他是臥龍!不是仁王3好嗎 03/11 11:32
ywk: 沒關係反正沒有仁王三了你繼續玩仁王二就好 03/11 11:33
vestal: 不同遊戲也要比 03/11 11:33
alingcht: 如果是全新的IP,真的沒什麼好比,問題玩起來整個架構幾 03/11 11:38
alingcht: 乎是複製貼上的東西…. 03/11 11:38
StNeverRush: 阿就真的複製貼上啊 有什麼不能比 真的就一直案化解 03/11 11:44
StNeverRush: 的音game而已 03/11 11:44
tomuy: 光榮也知道 所以遊戲名字是臥龍 算新系列 03/11 11:50
Xhocer: 也沒什麼不能跟仁王比吧,官方自己也都說是以仁王為基底 03/11 11:56
Xhocer: 生出的臥龍,拿兩者來相比自然無可厚非。 03/11 11:56
ak7757: 仁王就太複雜,上手困難對新手不友善 03/11 11:57
Xhocer: 我是覺得臥龍最大的問題是武技太少了又綁定武器,這點相 03/11 12:03
Xhocer: 比仁王豐富的武器和武技遜色不少,也導致臥龍初玩覺得化 03/11 12:03
Xhocer: 解很過癮,但到了中後期及二輪開始略顯單調導致不夠耐玩 03/11 12:03
Xhocer: 耐刷。另外BOSS的動作設計也不夠精細,除了教官呂布和矇 03/11 12:03
Xhocer: 眼少年,很多大型BOSS動作大多是大開大合大概就是頓一拍 03/11 12:03
Xhocer: 等你化解,甚至還有像袁紹這種貼左邊狂打就不太會被砍到 03/11 12:03
Xhocer: 的問題。 03/11 12:04
cooxander: 臥龍粉真是難以理解,整天説比仁王好玩比仁王簡單,被 03/11 12:04
cooxander: 講到應招太過於簡化就改說不要拿來跟仁王比 03/11 12:04
alingcht: 狂野之心參考魔物獵人,都是打怪物,但整個核心玩法( 03/11 12:12
alingcht: 絡繰)就有很大的區隔 03/11 12:12
alingcht: 但臥龍就跟仁王沒什麼區隔的呀,只是從仁王既有系統拔 03/11 12:13
alingcht: 掉一些東西而已,沒有自己獨有的玩法 03/11 12:13
trtrtradam: 袁紹設計真的很謎 常常招式再打空氣 03/11 12:14
kurtc: 狂野跟萌夯的怪物攻擊性差很多 就是逼著你用繰絡跟化獸輸贏 03/11 12:14
kurtc: XD 03/11 12:14
totoa: 所以是同一個人講的嗎? 03/11 12:15
Mimmature: 動次檔次動動檔次 你節奏感不錯喔 03/11 12:15
aw969634: 那是你不會立回 不代表別人不會 去看看裸妝全boss的影 03/11 12:18
aw969634: 片好嗎? 03/11 12:18
ashlikewing: 立回是啥鬼… 03/11 12:27
hoe1101: 臥龍比仁王2立回感差,你是不是說反了 03/11 12:30
flamebomber: 我一直不懂扯化解太萬用是啥邏輯?仁王不也是閃避後 03/11 12:34
flamebomber: 打一套?所有的攻擊也是靠閃避應對,再不然就是跑開 03/11 12:34
flamebomber: ,臥龍你也可以退開到敵人攻擊距離外阿,所有的類魂 03/11 12:34
flamebomber: 遊戲幾乎都可以靠翻滾躲招,怎麼從來沒聽過有人說翻 03/11 12:34
flamebomber: 滾太萬用? 03/11 12:34
cooxander: 因為翻滾是基本操作,就像所有遊戲都可以喝水補血一樣 03/11 12:40
cooxander: …….. 03/11 12:40
alingcht: 化解可以製造對手絕脈和格檔,你會選擇滾讓局勢重新立回 03/11 12:41
alingcht: 嗎?這不是萬用,邏輯是…. 03/11 12:41
cooxander: 所以不會有人特別把喝水拿出來鞭,會被講化解太萬用是 03/11 12:43
cooxander: 因為仁王的翻滾還分成上中下三種段式,除了翻滾還有瞬 03/11 12:43
cooxander: 間防禦產生的格擋,自身崩解夠高還可以直接打斷王的架 03/11 12:43
cooxander: 勢,反觀… 03/11 12:43
topismissing: 不同的東西不好比較 03/11 12:46
diabloque: 臥龍不就是閹割版的仁王+一點點的隻狼(? 03/11 12:51
diabloque: 有忍外跟仁王這樣的珠玉在前 03/11 12:51
diabloque: 還能做出臥龍這樣的東西 我覺得真的該檢討 03/11 12:51
phix: 化解應該改成不能擋地板招 多一點變化 03/11 12:56
flamebomber: 仁王的上中下段在臥龍就是沒了呀,那化解的作用不就 03/11 13:01
flamebomber: 相當於閃避或翻滾,我看不出來哪裡不同 03/11 13:01
flamebomber: 要改化解不能擋地板招,那你覺得魂系翻滾也不可以滾 03/11 13:01
flamebomber: 得掉地板招比較好嗎? 03/11 13:01
rayneasd: 我個人玩起來立回感兩款差不多, 但只有不熟悉敵人時才會 03/11 13:03
rayneasd: 立回, 或是故意拉個距離觸發敵人某些攻擊才會稍微立回到 03/11 13:04
rayneasd: 特定距離, 這點其實兩款都差不多, 但兩款是不同遊戲, 建 03/11 13:05
flamebomber: 如果翻滾是基本操作,那化解不也是基本操作? 03/11 13:06
rayneasd: 議不要用仁王的概念去期待臥龍, 臥龍這品質個人覺得還是 03/11 13:06
rayneasd: 滿好的 03/11 13:06
snow0335: 玩仁王真的討論系統的都沒多少人 現在臥龍一出 03/11 13:08
snow0335: 一堆仁王大師出來說深度不夠www 03/11 13:09
sean3378: 本來就不夠 這邊沒人討論不代表沒人玩好嗎 03/11 13:10
sean3378: 本來就不夠 這邊沒人討論不代表沒人玩好嗎 03/11 13:10
i386: 仁王二周不就刷刀塚配好裝和技能,就一路無雙下去 03/11 13:10
snow0335: 對阿 深度真夠所以都不用討論 臥龍沒深度所以要盡量罵 03/11 13:11
trtrtradam: 如果你給隻狼和臥龍一樣的關卡設計 一樣的小怪亂撒 一 03/11 13:15
trtrtradam: 樣的boss設計 那大家也會覺得很單調 魂系再做減法的同 03/11 13:15
trtrtradam: 時 其他地方的加法可沒少 03/11 13:15
NICKSHOW: 其實也沒什麼好比 最後都是可以喊朋友來圍毆 03/11 13:15
trtrtradam: 而且純論魂系的戰鬥系統也確實很單調沒錯啊 你不會希 03/11 13:17
trtrtradam: 望忍者組做差不多單調的系統和更廢的關卡吧 03/11 13:17
NICKSHOW: 難度算是手殘玩家對魂系遊戲的入門款吧 03/11 13:17
sean3378: 我是不知道這邊為什麼沒人討論啦 我都去對岸仁王吧跟b 03/11 13:17
sean3378: 站找資料就是 03/11 13:17
Qidu: 反正地圖探索一樣無聊 03/11 13:19
phix: 法環的震地 是用跳的不是翻滾吧 03/11 13:20
trtrtradam: 我搜了一下仁王文章也蠻多篇的吧 又不是什麼新遊戲 03/11 13:22
trtrtradam: 玩的人也不多 討論度少不是很正常嗎 03/11 13:22
john65240: 可以去玩仁王2阿 03/11 13:23
isley196: 喜歡臥龍主要是三國題材 系統倒是其次 03/11 13:32
Qidu: 遊戲已經夠少這片夠打發時間了 還比霍格華茲好玩 03/11 13:39
Qidu: 所以別嫌了 03/11 13:39
flamebomber: 法環的震地翻滾可以躲阿,用跳的只是比較容易時機好 03/11 13:49
flamebomber: 抓很多 03/11 13:49
scott67871: 臥龍破完一週在去開仁王2就知道,臥龍只是半成品 03/11 13:57
KTFGU: 我是三國題材才玩的。不然隻狼我玩到第一支王就玩不下去啦 03/11 13:59
KTFGU: 哈哈哈。仁王那種設定也沒辦法吸引我 03/11 13:59
dapple: 不能自動補充倉庫物品讓人無言 03/11 14:03
dapple: 沒有大地圖設定導致多花很多時間讀取 03/11 14:04
dapple: 臥龍半成品感很強,很多基本的東西沒做 03/11 14:05
ai6j8tos: PS5版的讀取時間我覺得有點久,仁王2超快的說 03/11 14:20
arctheload: 仁王上手難度就勸退一堆人,現在人哪有這麼多美國時間 03/11 14:21
arctheload: 鑽研一款遊戲 03/11 14:21
tasin: 降低難度不代表要降低上限阿 這完全是兩回事 03/11 14:24
tasin: 更不用說臥龍今天還是想跟仁王一樣一個dlc多一個周目 03/11 14:32
sniperex168: 仁王2讀取幾乎是0,超快 03/11 14:34
sniperex168: 先不論戰鬥與刷裝機制,這次臥龍在UI/UX上也是沒做 03/11 14:35
sniperex168: 好,這點真的該鞭一下 03/11 14:35
sean3378: 臥龍甚至換裝不能直接看 . 03/11 14:48
ku399999: 沒錯 ps5讀取感覺稍長 03/11 14:55
joumi: 都不錯玩 喜歡仁王2多一點 03/11 14:55
cpujerry: 我比較好奇大家說仁王2賣的很差是真的嗎? 03/11 14:55
flamebomber: 如果拿FS的銷量來比的話,仁王賣得的確算差 03/11 14:57
sniperex168: 仁王2記得已經超過250萬,1+2則是700萬 03/11 15:05
sniperex168: 不如問光榮說要做500萬級的遊戲,如果是臥龍的話, 03/11 15:06
sniperex168: 感覺是沒那個衝勁 03/11 15:06
heatlion: 都可以農 03/11 15:17
pirrysal: 光是法術系統仁王就屌贏臥龍那有配和沒配一樣的奇術 03/11 15:19
pirrysal: 我懷疑臥龍是給他們忍組內部新人練兵用的 03/11 15:19
pirrysal: 玩完臥龍被朋友抓去玩仁王2覺得臥龍真的不行 03/11 15:20
e04su3no: 奇怪隻狼就沒這些問題 03/11 15:28
ttnpyepwos: 仁王2比較好+1,臥龍贏在有紅晶 03/11 15:32
roea68roea68: 我是覺得臥龍該進步的是其他地方 仁王上中下還是別 03/11 15:37
roea68roea68: 學了 看到就煩 魂系操作也是簡單的打打滾為基底而已 03/11 15:38
ttnpyepwos: 這次臥龍有進步的是戰裝套用,你不用重新洗點,直接套 03/11 15:41
ttnpyepwos: 比如說你一個是想刷猴洗成法系,一個想玩近戰就存兩個 03/11 15:42
ttnpyepwos: 戰裝,它直接連點數都幫你重新用好了。 03/11 15:42
ttnpyepwos: 但倉庫根本是迷惑操作,超級不直覺,鐵匠那看了老半天 03/11 15:42
ttnpyepwos: ... 03/11 15:42
marinecrane: dlc補齊再討論吧 03/11 15:46
aureusii: 看到一堆仁王2迷在吵就想笑,你們捧上天的仁王2下場是 03/11 16:03
aureusii: 啥? 就賣的差啊。 正常的公司都會知道此路不通,複雜到 03/11 16:04
aureusii: 爆炸的操作和鑽研系統已經證明不是主流了,他們如果 03/11 16:04
aureusii: 堅守仁王2那種刁鑽風格才是自尋死路吧。 (有一說一, 03/11 16:05
aureusii: 仁王2與臥龍我都買了也玩了,優缺點都很客觀,不過 03/11 16:05
aureusii: 去緬懷仁王2大可不必,市場數字比你們覺得好不好玩重要 03/11 16:06
pirrysal: 沒在特別捧仁王2,是臥龍這代整個大退步好嘛= = 03/11 16:09
Lizus: 我是覺得還可以再觀察 仁2二週目也沒什麼恩寵能搞 裝備掉 03/11 16:10
Lizus: 落率應該後面會越來越容易 03/11 16:10
i386: 仁王2上中下3個架式輪轉給高手打會很帥,但一般人大多做不到 03/11 16:16
i386: 就變成從頭到尾只用其中一段 03/11 16:16
phix: 手殘打不贏最後一關 有沒有不用化解的方法 03/11 16:26
pirrysal: 練習吧~我張梁打10HR最後也是破關了,不行就連線玩 03/11 16:36
phix: 最後一關不能連線啊 慘 怎麼反都抓不到時間 03/11 16:37
pirrysal: 最後一關怎麼不行?可以阿 03/11 16:38
ttnpyepwos: 有呀 你用木系士氣15免疫一次攻擊,在發紅光時立即按 03/11 16:45
ttnpyepwos: 另外丹藥吃一吃,+3士氣還是有用點。 03/11 16:46
ttnpyepwos: 更狠一點帶應龍,奇術放神獸計量增加,死一次就開 03/11 16:48
ttnpyepwos: 一場復活個兩三次不是問題= = 03/11 16:48
phix: 看到援軍去了==求賢也沒人來 03/11 16:51
sniperex168: 最後一關還沒打過,有應龍可以用嗎? 03/11 16:53
ttnpyepwos: 對厚 完全忘了 因為二週我是帶應龍去打 拍謝 03/11 16:53
ttnpyepwos: 因為2週太多王一招就秒,有時根本沒機會喝水,帶應龍 03/11 16:54
ttnpyepwos: 算好用。 03/11 16:54
ttnpyepwos: 應龍沒辦法帶的話帶青龍也不錯... 03/11 16:59
tasin: 笑死 緬懷個屁仁王 是臥龍整個倒退好嗎 03/11 17:08
tasin: 我都不講戰鬥系統 整個遊戲光基本的品質都在退步 03/11 17:08
tasin: 不論鐵匠介面 自宅 倉儲 還是額外可做的事都遠輸仁王2 03/11 17:08
tasin: 想知道自己開一下仁2去比較整個遊戲的品質 03/11 17:09
tasin: 臥龍真的肉眼可見的粗糙 03/11 17:09
piliamdamd: 以銷量來看 仁王二是失敗作品 不要再吹了 03/11 17:16
diabloque: 仁王又不是忍外那種練了也不見得能過關的 03/11 17:16
diabloque: 有練沒練只差在打的秀不秀而已 03/11 17:16
diabloque: 哪個動作遊戲要秀不用經過複雜操作跟練習的 03/11 17:16
diabloque: 既然搬了仁王的系統就好好搬 搬一半被嘴也很正常吧 03/11 17:16
piliamdamd: 老粉之前把銷量衝到500萬 今天就是出仁王3了 03/11 17:16
tasin: 我完全不懂這種邏輯 玩魂3到法環 不管喜不喜歡更加rpg化 03/11 17:19
tasin: 法環可沒有UI這些基本都東西都在退步 動個腦很難嗎 03/11 17:19
diabloque: 拿銷量?那隔壁棚那個3天400萬的 03/11 17:20
diabloque: 不就是遊戲史上的最佳遊戲了? 03/11 17:20
phix: 減掉上中下段就好 整個刪掉可惜 03/11 17:29
KTFGU: 很明顯玩家變多了。至少我這個隻狼白癡都可以打死呂布 03/11 17:35
phix: 仁王2比仁王1改進很多 看看臥龍2有沒有比較好 03/11 17:41
Eos: 仁王二真的不錯 重點是我還玩免費的 03/11 17:48
Penny4321: 感覺越來越多遊戲還沒出就廣告打很大結果爆炸 03/11 17:51
s6598744: 先不論玩法不同 單論精緻度仁王真的比較好 03/11 17:53
piliamdamd: 臥龍哪算爆炸 目前就一輪GAME佳作 DLC也還沒出 03/11 18:06
hao245102: 隱匿也做的很奇怪,用跳的靠近竟然不會察覺 03/11 18:07
NICKSHOW: 簡單來說 價錢砍半最合理 03/11 18:09
marinecrane: 仁王隱匿把敵人附近地上的物件弄壞弄散敵人還會注意 03/11 18:13
marinecrane: 到 03/11 18:13
trtrtradam: 簡化完全沒問題啊 但做減法其他地方就要做加法 03/11 18:18
trtrtradam: 一輪玩下來真的是佳作 但就有種敷衍的感覺 03/11 18:22
benage: 仁王2真的豐富非常多,臥龍粉不要再崩潰了 03/11 18:24
benage: 事實上就是臥龍簡化過頭了,各武器攻擊也很單調 03/11 18:25
king123: 仁王以KOEI來講賣很好了 三國無雙沒有一款賣到仁王都能出 03/11 18:41
king123: 到八代 03/11 18:41
terryming: 我覺得比較誇張是很多人一直要大家dlc出完再評論,問題 03/11 18:45
terryming: 現在就是這種鳥內容要賣人1790元,本體破關後,各種end 03/11 18:45
terryming: game缺陷更明顯,現在就是一副半成品、四不像、矛盾設 03/11 18:45
terryming: 計,某些地方粗製濫造到還以為這團隊第一次做遊戲咧= = 03/11 18:45
terryming: + 03/11 18:45
KTFGU: b大 臥龍粉真的崩潰了嗎@@廠商就是要做一款比較多人玩的遊 03/11 18:59
KTFGU: 戲,你確定不是仁王粉崩潰嗎XD除非出仁王三 03/11 18:59
stomachache: 又再騙微軟爸爸錢了 03/11 18:59
KTFGU: 如果出臥龍2我更開心 哈哈哈 03/11 19:00
sniperex168: 第二輪真要做就是刷裝,可是現在五星掉落率太感人了 03/11 19:06
NICKSHOW: 這款真的對手殘玩家來說很好上手 03/11 19:32
NICKSHOW: 甚至都不用刻意刷等級 但很多地方有瑕疵也是真的 03/11 19:32
NICKSHOW: 就是倉庫那些大家講到爛的 整個照搬就好何苦簡化 03/11 19:33
NICKSHOW: 以內容來說1790是真的太貴了 1790都應該包含季票才合理 03/11 19:34
touchbird: 說實話 臥龍比仁王好玩 03/11 19:36
cooxander: 手殘就玩對馬就好了啊,一堆遊戲手殘都可以上,講得好 03/11 19:42
cooxander: 像沒啥遊戲可以選一樣 03/11 19:42
a58805082: 仁王2好玩+1 遊戲豐富度差太多了 03/11 20:10
tw19930419: 銷量仔好急 03/11 20:20
as30385438: 要用銷量的話大家都去做車槍球好了,一年一款穩穩賺 03/11 20:38
jalinfly: 仁王2初動賣不好仁王1要負責吧,我當初被1代試玩勸退 03/11 20:45
jalinfly: 2代完全不考慮,是很最近才用PS+玩,發現比1好太多了 03/11 20:46
wing200e: 三款都有玩 臥龍只有第一輪ok 第二輪打了幾關主線就不想 03/11 20:47
wing200e: 打了 03/11 20:47
imghory: 因為他叫臥龍不叫仁王3 03/11 21:22
coox: 光憑仁王沒有呂布就不可能贏臥龍 03/11 21:34
Libertywind: 一堆人說臥龍快出別碰的狂野~大家可以試試看XD 03/11 21:36
gtoamdk7: 檔次 03/11 21:38
MaMaMoMo: 叫臥龍然後介面都抄仁王,還抄的二二六六 03/11 21:50
MaMaMoMo: 自己抄自己還可以抄成這樣真的只值199 03/11 21:50
vincecarterx: 仁王系列已經賣破七百萬套應該不叫差吧 03/11 21:56
OscarShih: 為什麼已經在分臥龍粉和仁王粉然後哪一邊崩不崩潰了 03/11 22:35
OscarShih: PS版一定每個遊戲都要演一次嗎== 03/11 22:35
kuninaka: 臥龍不叫仁王3是個很好的說法 03/11 22:40
kuninaka: 但是臥龍有些部分抄仁王,但是整合的不好 03/11 22:40
as30385438: 不叫仁王3,然後硬要抄跟自己不合的裝備系統 03/11 22:53
as30385438: 基本功能都缺東缺西,再來說仁王粉崩潰 03/11 22:53
super009: 應該不少玩這款的是為了三國題材不是為了仁王系統 至少 03/11 22:53
super009: 這部份很有趣 03/11 22:54
as30385438: 那倒未必,三國從小玩,膩到不行,臥龍的劇情也偏爛 03/11 23:02
scott67871: 說不是仁王3的也很好笑,同家公司越出越爛不能罵? 03/11 23:02
tasin: 本作為「仁王」系列開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國 03/11 23:03
tasin: 誅死遊戲 敢寫就要敢比較阿 03/11 23:04
as30385438: 其實還有講這款規模比仁王低,因為主力都在浪人崛起 03/11 23:05
as30385438: 看到這就突然理解了,難怪要首發上XGP 03/11 23:05
starlitfish: 我只覺得很像隻狼 不是很有興趣 03/11 23:06
pirrysal: 說抄也太抬舉臥龍了吧!根本連照抄都不會抄 03/11 23:40
lolicat: 仁王外傳 臥龍 這樣開心了嗎 03/12 00:02
yanis: 這款黏滯性超低的 破關後刷個幾次裝就不想開了 03/12 00:06
yanis: 劇情也感覺就是硬要切成 dlc 搞不懂為什麼不一次作好 03/12 00:06
splendidpoem: 玩到目前最大的弊病,的確是士氣綁定插旗,這等於 03/12 01:03
splendidpoem: 是把戰鬥平衡綁定探索度。但二周目後的探索已不會 03/12 01:03
splendidpoem: 有新鮮感,結果就是:要嘛忍受煩躁感去重新插旗, 03/12 01:03
splendidpoem: 要嘛就是不插旗但被boss秒殺增加煩躁感。 03/12 01:03
VincentcyL: 缺少文章分類標題請修改 03/12 02:05
blowchina: 你這不就 還是在比嗎== 03/12 07:25
seemoon2000: 劇情的設計上比仁王好 戰鬥體驗上我覺得比仁王好玩 03/12 11:01
seemoon2000: 不過我是本來就不太喜歡玩仁王就是 03/12 11:01
seemoon2000: 不過後面尾王的設計有點意外就是 03/12 11:03
buttheaddd: 妖反當化解反擊,不強制使用,化解就是他作翻滾,到 03/12 11:21
buttheaddd: 底在鬼打牆什麼 03/12 11:21
stone00265: 臥龍屌打仁王小勝隻狼 03/12 18:26
cooxander: 直接說臥龍是2023GOTY,屌打歷來所有GOTY不是比較快? 03/12 18:31
yuridoremi: 不懂就不同硬要比,我臥龍狂玩,仁王隻狼就玩不下去, 03/12 19:15
yuridoremi: 就代表臥龍適合我這種想挑戰動作但手又殘的族群 03/12 19:15
benage: 適合手殘族群跟系統整個退步是兩回事吧 03/12 19:44
andboypig: 我只想放鬆玩遊戲啦 03/12 19:59
arl: 新IP那來的系統退步說? 03/12 20:50
cooxander: 系統就直接搬仁王的,還搬的不好,你到底有沒有玩過啊 03/12 21:19
goodhpp: 臥龍適合想無腦玩動作遊戲的,不適合重度玩家 03/13 01:24
louis152334: 問題在於武器的武技不夠爽啦,還常常被斷招 03/13 17:57
alvis000: 我覺得仁王戰鬥時跳躍比其他幾作好 03/22 01:32
bt092001: 流轉殘心,大山陰陽是真的很好玩,行雲流水的戰鬥,跟 03/22 17:56
bt092001: 建立流派真的是這系列精髓 03/22 17:56
bt092001: 拔掉這些覺得戰鬥順暢度很差 03/22 17:58