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※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言: : 臥龍除了畫面比仁王好一點以外 : (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) : 戰鬥體驗則是輸很慘 : 第一個是手把的打擊感回饋 : 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍 : 第二個是戰鬥的立回 : 仁王2可以玩立回 : 利用雙方的攻擊範圍 招式快慢 硬質 : 而臥龍因為化招太萬解 導致玩法都是 : 貼著王化解後 重攻 普攻或放法術 : 也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊 : 或是利用攻速快的攻擊壓著敵人 : 導致打起來立回感很差 : 第三 : 怪物豐富度跟動作多樣性 : 仁王2的怪物種類已經非常多元 : 跟臥龍根本不同一個檔次 : 不要再把兩者放在同一個天秤比較 : 臥龍要比也是跟仁王1比較 : : ---- : Sent from BePTT on my OPPO CPH1725 沒辦法 光榮一向的傳統 做自己國家的歷史遊戲比做別國的認真 你去對比信長野望 三國志的差距就知道了 或者戰國無雙 三國無雙的差距 所以也不難理解仁王2為什麼會做得比臥龍用心 這也怪中國沒什麼遊戲人才 或者說他們政府管東管西限制太多 自己國的歷史遊戲還要靠別國來做 不過臥龍也沒那麼差拉 metacritic 60幾家媒體平均81分 對馬戰鬼也才83分 況且還有三個dlc沒出 不知道完整版的臥龍會到甚麼程度 等一年以後再做總評也不遲 -- 雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況: 「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數 生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰 之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方 「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678539958.A.30C.html
MrDisgrace: www 等一年後再做總評 03/11 21:09
polas: 我是覺得UI大劣化整個就很謎 真的是同一個團隊做的嗎 03/11 21:53
wertyorz: 有些事情就是我們做會有問題~ 別人做就不會~ 都一樣啦 03/11 22:08
kuninaka: 比仁王2退步這麼多,還能81分 實在奇妙 03/11 22:26
KTFGU: 因為你看不到進步的地方啊 03/11 22:28
kaizea: 臥龍太多缺點在初中期都不明顯,這分數著實給高了 03/11 22:29
kaizea: 士氣系統初玩很有意思後期反成束縛玩家的垃圾東西 03/11 22:31
kunnsei: 給高分可以理解 因為他們不可能玩超過20小時以上啊 03/11 22:33
kunnsei: 中後期就..嘿嘿 03/11 22:33
sniperex168: 大部分評論都只玩一輪吧,事實上大部分玩家也是啦 03/11 22:35
kuninaka: 我沒玩拉,我是看版上討論而已XD 03/11 22:39
kuninaka: 還有評論影片 03/11 22:39
waterspinach: 一二輪體驗差很多 希望team ninja可以再修正 03/11 22:39
kuninaka: 士氣做壞了 03/11 22:39
kuninaka: 話說進步的有那些? 03/11 22:40
hoe1101: 推圖跟美術算最大進步吧,還有援軍不爽可直接踢 03/11 22:44
hoe1101: 這次地圖頂多就暗紅,仁王可是黑一片的 03/11 22:44
phix: 應該是仁王被嫌太複雜 臥龍改簡單又被念 03/11 22:44
hoe1101: 少掉的東西就武技妖怪技魂核,裝備比較跟UI 03/11 22:45
hoe1101: 但這次打完尾王不用滿地按圈就是 03/11 22:45
phix: 二輪傷害真的太高了 03/11 22:48
KTFGU: https://i.imgur.com/d8M8v3R.jpg 03/11 22:49
haogo: 我覺得臥龍裝備系統沒做好 二輪王只有增加傷害沒新招 03/11 22:50
KTFGU: reviews 點進去。看看那些給80 90分以上的評分媒體講什麼 03/11 22:52
KTFGU: xsx的使用者是9.0分,比ps使用者評價還高 ,原因很簡單XD 03/11 22:53
tessamaimai: PS使用者評價也有80 03/11 22:55
as30385438: 一輪體驗除了有點短以外是真的還不錯啦 03/11 23:06
OscarShih: 看來大家都玩不到20小時急著打分對吧 03/11 23:12
smarmot: 就算不如仁王隻狼,還是屌打其他動作遊戲了,再嫌其實也 03/11 23:28
smarmot: 沒有什麼好遊戲可以玩了,且玩且珍惜 03/11 23:28
hoe1101: 我是覺得一周目打完張遼後就剩尾王有點挑戰了 03/11 23:28
hoe1101: 劉備袁紹打起來反而沒有張遼或尾王爽 03/11 23:32
piliamdamd: 依歷史的強度 張遼比袁紹劉備還強呀 正常的 03/11 23:33
hoe1101: 有幾個王沒P2是真的可惜 03/11 23:34
pirrysal: 笑死 不如去玩仁王隻狼才對吧~半成品吹成這樣 03/11 23:38
piliamdamd: 一代必死的名將也不夠多 二代要殺五虎將就讓你們爽了 03/11 23:39
an138: 臥龍是不是因為首發xgp的關係 有些人就硬要臭啊 03/11 23:44
eric2057: 跟XGP有啥關係 就真的有缺點啊 不能講是不是 我是忍者隊 03/11 23:46
eric2057: 粉 但這次2輪真的不行啊 03/11 23:46
eric2057: 玩到後面真的有半成品的感覺 主要是武器跟武技的問題 03/11 23:47
safyrose: 以KOEI來說 退步不是很正常嗎 先有退步才有進步 不然怎 03/11 23:48
safyrose: 麼出臥龍2? 03/11 23:48
MaMaMoMo: 我說真的你們要用199來評價惡款遊戲才對 03/11 23:50
MaMaMoMo: 有人要花1790當信仰贊助那是他們的事 03/11 23:50
MaMaMoMo: 人家首發上XGP就是告訴你我這片只值199 03/11 23:51
kuninaka: 不要拿仁王來對比就有八十分? 03/11 23:53
MaMaMoMo: 標價就寫199了。自願花1790也不該嫌太貴吧 03/11 23:59
MaMaMoMo: 說不定真的是拿來讓新菜鳥練習的半成品 03/12 00:00
OscarShih: 那麼急著想出名 03/12 00:09
ku399999: 遊戲都出了還要等一年... 03/12 00:21
b9513227: 今天剛過二周目 原本80分現在65分了 03/12 00:32
splendidpoem: 臥龍首日上XGP,不是因為KT自認只值199元,而是因 03/12 00:32
splendidpoem: 為微軟替你把剩下的錢付了。 03/12 00:32
b9513227: 二周目一樣無腦化解 差別只有沒化解到就秒殺而已 03/12 00:37
ksng1092: 新解:首日XGP的遊戲只值199 03/12 00:52
OscarShih: 有這種發想也算是可造之材 我想都想不出來 03/12 00:53
shifa: 不要拿仁王二來比 臥龍在系統發展定位要跟仁王「一」無印 03/12 00:53
shifa: 來比 都是奠基作 當然你要說半成品也未嘗不可 03/12 00:53
s1023: 目前玩到張讓打完,有人說隻狼殺手真D騙,怪物重複性好高.. 03/12 01:50
zeroiori: 建議XGP的199再除以遊戲數量 這樣才是一個遊戲的價錢呢 03/12 01:57
ttnpyepwos: 有人有算過所謂百怪只有十來種怪-.- 03/12 02:00
kaizea: 不能跟仁王2比?法環要跟惡魂比的意思?不要搞笑好嗎 03/12 02:42
kaizea: 不能跟仁王2比能不能跟忍外黑之章比? 03/12 02:47
SakuraiYuto: 本來就沒在玩多週目,一輪好玩對我來說就夠了 03/12 03:24
justicem: 光榮的尿性還有人不明白我比較意外 他們一直以來就是不 03/12 07:51
justicem: 會把優點統整的一家公司 03/12 07:51
justicem: 目的不是提供玩家究極的遊玩體驗 而是如何細水長流賺錢 03/12 07:52
s32244153: 不會統整優點X 03/12 08:56
s32244153: 你覺得什麼好下一作就砍什麼然後重作一個四不像O 03/12 08:57
SAKUHIRO: 臥龍玩起來就是不像仁王那樣有意思,每個都在無腦狂吹Zz 03/12 11:27
SAKUHIRO: z 03/12 11:27
tokyod: 感覺和仁王1比比較好 畢竟模組都要重做 03/12 11:39
x7479635: 美術根本大劣化吧,反光雪景跟亮紅對人眼非常不適好嗎 03/12 11:59
shifa: 仁王也是到二(+DLC3)才大成 改新玩法常常會有實驗期 所 03/12 13:53
shifa: 以才說跟仁王一比較類似 都是玩法的摸索階段 03/12 13:53
b9513227: 這代就偷懶簡化 老玩家一定有感 03/12 15:09
sam2chou: 法米通訪談有說是因為有作品開發中止空閒出很多人才開始 03/12 17:53
sam2chou: 做臥龍,仁王製作組中途才加入 03/12 17:53
kuninaka: 中途才加入喔 03/12 19:16
kuninaka: 那應該是原本不是要做成這樣 03/12 19:16
death123456: 我也覺得臥龍二輪很無聊 沒動力打 但是仁王1我是沒 03/12 20:05
death123456: 破完 仁王2也 03/12 20:05
death123456: 是只打一輪 同樣只打一輪 我個人還是覺得臥龍>仁王 03/12 20:05
death123456: 化解玩起來真 03/12 20:05
death123456: 的爽 但不得不說要鑽研確實仁王可以打磨得比較多 03/12 20:05
death123456: 不過仁王就是不 03/12 20:05
death123456: 對我的胃不知道為什麼 可能我太習慣魂系了 03/12 20:05
as30385438: 就受眾不同,魂系是玩背板,仁王是玩動作,這次臥龍 03/12 20:38
as30385438: 更靠攏魂系 03/12 20:38
Xray2002: 一直糾結在能不能跟仁王比這點其實蠻無聊的,再怎麼樣都 03/12 21:05
Xray2002: 比拿霍格華茲去跟法環比好多了XD 03/12 21:05
Xray2002: 但就算把臥龍自己抓出來看,這士氣+插旗的設計實在太白 03/12 21:08
Xray2002: 痴了 03/12 21:08
Xray2002: 而且要設計讓玩家打寶刷裝的前提是回饋要足,問題它這設 03/12 21:10
Xray2002: 計讓你沒有那種我神裝我棒棒的滿足 03/12 21:10
kuinochi: 仁王刷裝也是無聊 但地上噴一堆顏色還是蠻爽的 03/12 21:52
tessamaimai: 就客觀分數事實就是臥龍是和對馬戰鬼同等級的遊戲 03/12 22:37
tessamaimai: 幾十家媒體的總平均應該有一定的參考性 03/12 22:38