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看到預告第一聯想到的這應該是某款3D實境影像宣傳,因為配樂實在很不FF 甚至某些場景帶入到有陽光、草原、湖的開闊畫面時,會覺得這不會是當年PS時代chrono c ross的新作吧!畢竟配樂有點也不FF 甚至FF的標誌就是水晶,且沒有水晶序曲配樂帶動,你說這是FF的續作,我能聯想到的就是 當年號稱FF電影的慘狀 所以若有人說這是FF的新作,我想以史克威爾這幾年的德行,我想這部新作還是先觀察微妙 ,畢竟連史克威爾自己都拋棄自己FF的傳統,再加上這段期間他們失敗的操作,誰信這所謂 的新作不會是大雷包 FF15的教訓還擺在那,這幾年來史克威爾的操作也有目共睹,甚至連他們當年號稱是FF電影 的慘況,誰能保證這所謂的新作能多優秀 面對連自己的作品傳統都拋棄的公司,不是有續作就該且珍重且珍惜,是該用放大鏡還耐心 觀察那所謂的新作究竟有多少成分是真正意義上的「新作」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.202.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1679967212.A.B60.html
marcus176: 這次的FF16音樂真的沒啥記憶點 FF15還是FF13V時 03/28 09:40
dukemon: 因為標題的這個影片單純是節目的開場……後面還有幾十分 03/28 09:40
marcus176: 讓我很期待 03/28 09:40
dukemon: 鐘的實機遊玩 03/28 09:40
s8782689: https://youtu.be/0qCdsicNj8Q 03/28 09:42
dukemon: 整個影片在這邊 03/28 09:43
s8782689: 之前的預告有序幕音樂啊 03/28 09:43
dukemon: 內容這麼豐富的介紹然後看一個開場影片就開始罵我真的覺 03/28 09:44
dukemon: 得很可惜就是了 03/28 09:44
Snowman: FF都這麼多代了 稱得上有傳承的傳統不就那些道具裝備怪物 03/28 09:45
Snowman: 召喚獸 DQ還有個一直存在的職業系統 FF的傳統我覺得就是 03/28 09:45
Snowman: 每次都做不一樣的來打破傳統 03/28 09:45
Snowman: 至於每次做得好不好玩 不好說 03/28 09:45
dukemon: 另外吉田蠻會介紹的,建議懂日文還是英文的可以看看,講 03/28 09:48
dukemon: 了很多 03/28 09:48
phix: 想要所有指令系統的攻擊方式都變成動作遊戲形式 03/28 09:50
phix: 不是變成DMC 03/28 09:51
Snowman: 戰神剛出來時QTE大家都很嗨一堆遊戲跟風 現在QTE變成糞 03/28 09:52
Snowman: 並不是傳統就一定是好的 03/28 09:52
Snowman: 只是SE這幾年想突破結果就是搞砸了而已 03/28 09:52
Xenoglossia: FF已經一堆續作都沒水晶了吧 03/28 09:59
h182182h: 好!不買! 03/28 09:59
sarevork: 13家族整個都叫水晶神話 現在se就開始把水晶當一個核心 03/28 10:00
sarevork: 梗在用了 03/28 10:00
Nico0214: 續作一直都有水晶...只是7之後比較影薄...14才又變重要 03/28 10:01
sarevork: 這次戰鬥到現在看也還是指令型動作阿 也沒看到主打dmc那 03/28 10:01
sarevork: 種前推後推 L2+方三角然後吃CD 03/28 10:01
penchan: 這支影片主要介紹地標不需要過於搶戲的背景樂吧 03/28 10:02
sarevork: 主要是 03/28 10:02
penchan: Main Theme去找之前的Story Trailer來聽 03/28 10:02
zorroptt: 這次的影片真的是讓我最不期待興奮的FF 不過也許這樣 03/28 10:08
zorroptt: 反而驚喜w 03/28 10:08
penchan: 以第三開發部的習慣來看 之後還會有Launch Trailer 03/28 10:11
asd1: 祖堅團隊幫FF14弄了近十年的配樂 成績也是有目共睹 03/28 10:15
asd1: 配樂是我完全不擔心的地方 03/28 10:15
Nico0214: 這次影片就是搭配演講用的 被其他頻道擷取標上Trailer 03/28 10:16
Yanrei: 配樂其實歷代也風格很多種吧 03/28 10:17
asd1: 然後裡面有段影片其實間奏有帶Prelude的旋律進去 03/28 10:18
opiu: 如果16只有畫面可看才要擔心,FF電影、13、15、魔咒之地都是 03/28 10:18
chocobell: 音樂反而是最不用擔心的 SE遊戲爆一堆但是音樂穩到不 03/28 10:19
chocobell: 行 而且祖堅在FF14已經做出很多首神曲 03/28 10:19
opiu: 在畫面上投注太多時間(加上打掉重練,美術最花人力) 03/28 10:19
Yanrei: 我覺得很妙的是好像有些人都把這種宣傳短片拿來跟完整的 03/28 10:19
Yanrei: 片頭比,前幾天還有說不如FF14 5.0的XD 03/28 10:19
penchan: 16還真的沒有任何pre-render的影片 都是遊戲畫面剪輯 03/28 10:22
Yanrei: 然後我覺得吉田應該可說是現在重現最多所謂FF傳統的人了 03/28 10:25
Yanrei: FF14裡面一大堆系列情懷,敵人、劇情、BGM甚至整個城市 03/28 10:25
dieorrun: 質疑祖堅的配樂真的是多了 03/28 10:27
opiu: 即便是13和15,最少批評的就是音樂,更不用擔心有實績的祖堅 03/28 10:29
Yanrei: https://youtu.be/qAD_Da4SFwo 03/28 10:36
Yanrei: 可以參考一下FF14的OP集XD 03/28 10:36
dukemon: 聽到是祖堅作曲基本上就超穩了吧 03/28 10:40
sarevork: https://youtu.be/ih0fVVtmiB4 這次正式的pv都會有專門 03/28 10:44
sarevork: 的副標 03/28 10:44
sarevork: 沒有的大多都是拿訪談去剪出來的 03/28 10:44
dieorrun: 尤其是祖堅這種隨便就能拿經典旋律出來串燒的人 03/28 10:46
dieorrun: 怕他的配樂很不ff? 03/28 10:47
lunkk: 希望這次能好好說一個完整的故事 也不要一堆艱深的名詞 03/28 10:48
sarevork: https://youtu.be/X4-lrNBe7Pk 這騙後面就可以聽到很熟 03/28 10:49
sarevork: 習的旋律出來了 03/28 10:49
polas: 看到現在覺得這片只要劇情不砸鍋至少就有佳作等級了 03/28 10:50
sarevork: 最後大概就一人一狗的結局巴 03/28 10:50
polas: 戰鬥沒特別吸引人 但是也沒到扣分 03/28 10:51
dieorrun: 如果第三開發部也說不完一個故事 那我也不知道SE有誰能 03/28 10:52
windfeather: 我是之前一直半期待半擔心 03/28 11:06
windfeather: 但這次公開的各種場景和招喚獸大戰,信心又都回來了 03/28 11:07
windfeather: 畢竟以吉田的FF14和目前FF16情報,感覺挺棒的 03/28 11:07
relaxinrelax: 看樓主的敘述應該是沒玩過FF14 03/28 11:10
relaxinrelax: FF14有玩到5.0之後的滿多都是相信吉田ww 03/28 11:11
hugh7073: 拜託,電影都幾年前的事,FFXV也快七年了好嗎,一直崩潰 03/28 11:14
tsairay: FF單機過去十年的問題就是華而不實啊 03/28 11:14
hugh7073: 到現在喔.... 03/28 11:14
asd1: https://youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=770 這段就偷渡Prelude了 03/28 11:16
Yanrei: 吉田的特色應該可以說是很穩定,也許不容易做出什麼神作 03/28 11:17
Yanrei: ,不過大概都穩定及格以上這樣吧 03/28 11:17
sarevork: 現在的ff其實需要的就是穩定而不是腦洞作巴 03/28 11:19
dieorrun: 但是FF玩到現在有兩個最好的劇本出現在FF14欸 03/28 11:19
ex990000: 不知道放那個火球砸到屋頂的片段幹嘛 沒有震動跟破壞或 03/28 11:19
ex990000: 飛濺的碎片 03/28 11:19
smallla: FF的傳統不就是打破傳統,用這很不FF來批的話 03/28 11:21
smallla: ff7應該就是第一款最不ff的了 03/28 11:21
sarevork: 7也是很有名的烏鴉麻雀之戰阿 03/28 11:23
ex990000: 打破傳統是要你以rpg去進化 不是整個改成別的遊戲好嗎? 03/28 11:24
Zero0910: 水晶跟序曲 20幾年前的FF7、8早就沒有了 03/28 11:24
ex990000: 要論哪個動作遊戲是熱賣的 也輪不到dmc 反而是新戰神 法 03/28 11:27
ex990000: 環 最後1。結果你選dmc當模仿對象… 03/28 11:27
ex990000: 樓上在雲喔 你去吧7 8破一次再跟我說沒有 03/28 11:29
penchan: 把FF做成魂系遊戲?只會被罵更慘而已這客群反而縮小吧 03/28 11:32
tsukasaxx: 在做ff9的時候說要回歸中世紀的故事設定 還挺不錯的 03/28 11:33
aaaaooo: 明明看起來比較像新戰神 到現在沒看到DMC那種複雜的輸入 03/28 11:34
Zero0910: 好啦 我上次破7代是26年前了 真的沒印象了 這樣也被說雲 03/28 11:35
sarevork: 大概是看到跳斬空連的就說是dmc的阿雲吧 03/28 11:35
aaaaooo: 目前展示就只有方塊連打跟R2+方塊或三角兩種 03/28 11:36
ex990000: 我只是照搬他的說法 還忘記講一個MH。dmc反而是動作遊戲 03/28 11:36
ex990000: 中排行比較後面的 03/28 11:36
sarevork: 都展示出是技能cd了還是dmc了也不簡單 03/28 11:36
dieorrun: 那個把他黑單就好了 不用理他了 有夠硬要 03/28 11:37
sasakihiroto: 說祖堅的音樂不FF還蠻好笑的w 03/28 11:37
ex990000: 7 8結局在跑staff的時候就有水晶序曲了好嗎? 你大概都 03/28 11:37
ex990000: 跳掉吧 8在彩蛋動畫中 03/28 11:37
windfeather: 說DMC也不算錯啦,畢竟是DMC的戰鬥設計師 03/28 11:37
windfeather: 戰鬥演出和節奏也比較像DMC 03/28 11:37
ksng1092: 第一款其實是6... 03/28 11:37
windfeather: 但應該不會到DMC那麼複雜 03/28 11:38
ex990000: https://youtu.be/D1jQt0iabx0 03/28 11:38
aaaaooo: 真要說的話這戰鬥的操作還比較像從FF14繼承過來的 03/28 11:38
windfeather: 硬要比,比起新戰神或類魂,FF16確實是比較像DMC 03/28 11:38
ksng1092: 那年代FF=歐洲中世奇幻,突然畫風轉變成為工業革命蒸氣 03/28 11:39
ksng1092: 機械是很驚世駭俗(?)的 03/28 11:39
windfeather: 切換招喚獸也很像DMC但丁切換戰鬥風格的模式 03/28 11:39
windfeather: 單純指令輸入會簡化很多 03/28 11:40
ksng1092: 當然了,7出來之後老FF粉是又來一次FF已死xd 03/28 11:41
Zero0910: 你貼的那首是FF全破慣例的片尾曲 又不是序曲... 03/28 11:41
sarevork: https://i.imgur.com/5Kmpyxs.jpg 是說這樣三個技能組說 03/28 11:46
sarevork: 和但丁風格差不多也是滿傻眼的 但丁每個風格都是完全不 03/28 11:46
sarevork: 同節奏和敵人應對思維 更不用說換武器了 dmc5但丁完全被 03/28 11:46
sarevork: 定義成高手向 現在ff16就只有動作有那一點味道而已 比如 03/28 11:46
sarevork: 說奧丁的斬鐵劍還有鳳凰開翅膀 03/28 11:46
ex990000: 其實ff7…在sq社標誌消失後就播了…. 03/28 11:48
bauerccm2002: 天哪不知道看到幾篇跟多少留言把那一段當作預告了 03/28 11:48
windfeather: 沒辦法,如果覺得FF16戰鬥更像新戰神或類魂的話 03/28 12:18
windfeather: 那我也只能說還是比較像同系統設計師的DMC了 03/28 12:19
windfeather: 畢竟很多事是相對的 03/28 12:20
aaaaooo: 切模式還挺常見的不能說就像DMC 仁王段位FF14切技能面板 03/28 12:28
aaaaooo: 都是同樣概念 03/28 12:29
dieorrun: 像有很多面向阿 操作 演出 節奏 幾乎都能分開分析 03/28 12:30
sarevork: 如果說動作演出那是沒問題 但是切招換獸還真的是像戰神 03/28 12:34
sarevork: 戰神每武器帶兩個符文 然後自己有一個特殊系統和遠程攻 03/28 12:34
sarevork: 擊模式 現在展示出來的招換獸也是自代一個特殊系統和兩 03/28 12:34
sarevork: 個招式和基本遠程魔法改變 03/28 12:34
penchan: 放出的情報是每個招喚獸都有三個招式+特殊技 挑兩個裝備 03/28 12:37
penchan: 而且每個招式都有技能點可以分開強化 裝備也會影響性能 03/28 12:38
penchan: 加上至少有七隻招喚獸可以切換風格 變化應該還挺大的 03/28 12:39
penchan: 這次戰鬥展示有看到巴哈有延遲技和奧丁的拔刀術等新技能 03/28 12:40
saladin1029: FF全系列最沒什麼好批評的就音樂這塊吧 03/28 12:43
windfeather: 即使是負評很多的FF13和FF15,至少音樂也是很棒的 03/28 12:49
windfeather: 戰鬥除了打擊感、特效、節奏、系統這些 03/28 12:51
windfeather: 各有各的特色與相似遊戲 03/28 12:51
windfeather: 大概就那個空戰的連擊最容易聯想到DMC 03/28 12:52
Yanrei: 祖堅在配樂真的花很多心思,是值得期待的 03/28 12:52
sarevork: 這次還有維吉爾的疾走居合 說這些有致敬真的沒啥問題 03/28 12:53
sarevork: https://youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=1507 03/28 12:53
bear26: 我也覺得沒什麼問題 松野做12那個私貨感更重XD 03/28 12:58
sarevork: https://youtu.be/b8hD6PFejbA?t=315 感覺奧丁技能組可 03/28 13:00
sarevork: 能都是v哥梗了 03/28 13:00
bear26: 只要有松野就有伊瓦利斯 03/28 13:01
ak7757: 說真的,當初FF15還沒出,看完預告我就去找音樂來聽了 03/28 14:21
ak7757: 而且預告的幻影劍加舜移真的很吸引人 03/28 14:22
ak7757: 還有那超大尺寸的召喚獸,預告真的做的很好 03/28 14:24
Nevhir: 配樂真的不用擔心 7 8 10 15都還有印象極為深刻的曲子 03/28 15:26
TryToBe: 祖堅FF14的配樂神到讓人雞皮疙瘩掉滿地 03/28 16:21
jueda: SE的遊戲,配樂部份通常不用擔心,會爆掉通常都是別的項目 03/28 16:26
b325019: 祖堅操刀我最不擔心的就是配樂了 03/28 17:06
Yanrei: 明天剛好有空,到時來推一下祖堅的BGM好了 03/28 19:35
Snowman: 堅持ff一定要傳統rpg的 那…就別買吧 不然怎麼辦 03/28 19:49
cucu1126: 16的音樂滿有記憶點的啊~ 好吧,可能我太期待,三不五十 03/28 19:49
cucu1126: 就找預告片出來看,聽很多遍的關係~ 03/28 19:50
Snowman: 我倒是早在dmc1時就想過召喚獸鎧甲化可以像dmc一樣出個ac 03/28 19:51
Snowman: t 過這麼多年終於出了 03/28 19:51
sarevork: 希望可以變伊佛和燒雞以外的招換獸 03/28 19:55
PTTco: 系列作改個遊戲方式總是會出現這種跳腳文 03/28 22:08
yangtsur: 聽人各種嫌FF16但嫌到音樂的真的少 算你有創意給推 03/29 03:14
a65626780: FF9讚 03/29 06:56