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※ 引述《Nico0214 (Nico)》之銘言: : 4月底5月初左右,吉田有去歐洲巡迴邀請很多youtuber和當地媒體試玩,據說試玩內容分成兩部分,少年時期和青年時期,都各約2小時左右。 : 目前youtuber上應該一堆影片,每個頻道的剪輯方式都不一樣,這邊就貼幾個就好,其他的有興趣可以自行去YT上搜尋。 : Gametsu: (劇透警告) (遊戲序幕的幾個短cutscene,都是以前預告片段的小延伸) : https://www.youtube.com/watch?v=3CV8AAH_NDU
: Rubhen925: : https://youtu.be/B1wJo3SQcqU
: BltzZ: : https://youtu.be/0bCStcgpSP4
: Gematsu有整理很多實機片段(感謝asd1大大提供): : https://reurl.cc/x7x254 : Max試玩(感謝asd1大大提供): : https://www.youtube.com/watch?v=SOM4EO1yREQ
Max這片簡單整理一些還算聽得懂的: 玩起來的確像製作組說的 有雲霄飛車的感覺 動作部份玩起來非常棒 另外普攻跟特定魔法組合起來可以有類似FF8槍刀的手感 媒體試玩版給的支線都偏簡單 感覺後面才會有複雜一點的 包含動作及過場的畫面還有人物的表情呈現很棒 不過之前看過的城堡部分 場景的確過暗 另外比較奇怪的部分 選性能模式時 一般探索會鎖在30FPS 進戰鬥時才會變60FPS 希望正式版在探索時可以有更高的FPS 目前沒看到太多RPG的育成或客制要素 (像FF7R的魔石組合) 大多是單純加數值 期待中後期會看到這些東西 也很好奇 全破後解鎖的Final Fantasy難度能不能提供足夠的挑戰性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.173.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1684766260.A.908.html ※ 編輯: asd1 (36.231.173.188 臺灣), 05/22/2023 22:40:23
pttbook: 蝦 用PS5還在30幀!? 484不行了 不然就砍畫面特效來穩60吧 05/22 23:12
OscarShih: 被自己家的引擎拖累成這樣 笑死 05/22 23:23
zzz54666: 30禎也不會怎樣啦 遊戲好玩比較重要 05/22 23:27
zzz54666: 這句話好像在哪裡聽過? 05/22 23:27
asd1: 戰鬥有60是還好 奇怪的是之前PAX的demo看起來在原野也有60 05/22 23:30
asd1: 另外Max說含F字眼的台詞還不少 他還挺意外的XD 05/22 23:30
ozyamazaki: 感覺主角的攻擊節奏和夥伴還有敵人是完全不同調 希望 05/22 23:30
ozyamazaki: 只是簡單模式或初期 雖然會讓玩家有爽快感 但有點像是 05/22 23:32
ozyamazaki: 打木樁 05/22 23:32
cocowing: 沒有VRR 40FPS模式? 都找索尼來協助了沒VRR的話真的落漆 05/22 23:47
Kamikiri: 30跟60居然還可以這樣即時切換喔….. 05/22 23:48
Kamikiri: 我還以為通常都是進cutscene才會用這招升畫質 05/22 23:48
Nico0214: 看到時候釋出的試玩版出來fps是如何了 05/22 23:52
soma2016: 2023年還在30幀這是歐美廠就被噴爆了,大家真的對日廠有 05/23 00:11
soma2016: 夠寬容 05/23 00:11
Bencrie: 進戰鬥變 60:togf 05/23 00:12
soma2016: 吉田不是還大吹特吹薩爾達?任天堂果然是日廠不思進取的 05/23 00:14
soma2016: 元兇,吉田看到人家不穩30幀以為自己這樣作也沒問題 05/23 00:14
rockheart: 30…這是Karma嗎?XD 希望平時在噴的那些人不要手軟耶 05/23 00:41
stkissstone: 也只有現在能囂張了 到時候成果不錯又會縮回去哭 05/23 00:49
stkissstone: 100款裡面只要給他猜到一款爛的就可以嘴一輩子 05/23 00:50
asd1: 看目前綜合的評價 開頭部分應該不用擔心 重點是有沒有辦法 05/23 01:35
asd1: 維持到最後了 然後不要出什麼效能的大包XD 05/23 01:35
xxx60709: 穩30就很不錯了,某神作剛進第一個區可是卡到不穩 05/23 01:43
disinsightme: 這次不是增加引擎吧 05/23 01:58
disinsightme: 自家** 印象他們家引擎只有用在forspoken。但如 05/23 02:01
disinsightme: 果是新的就不知道了 05/23 02:01
引擎只確定不是UE跟Luminous 吉田沒有透露 reddit有在傳可能是拿FF14改的擴充引擎 來源是2018的日本CEDEC研討會 https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html 當時投影片裡的鎧甲也出現在FF16的預告 (我沒找到在哪) 然後監督高井浩也剛好是裡面的某個臉模 不過這也很難說是什麼直接證據 另一個在傳的是SE去年9月註冊的Radec Engine 目前似乎沒啥情報XD ※ 編輯: asd1 (36.231.173.188 臺灣), 05/23/2023 02:31:50
ziya: 笑死 30FPS也不會怎樣 之前不是才在罵沒60是垃圾 又開始雙 05/23 07:43
ziya: 標了是嗎 05/23 07:43
ziya: 電視買這麼好是要跑這可悲的張數? 05/23 07:44
CCapocalypse: 這影片置頂留言說這是舊版 正式版探索也會是60幀的 05/23 08:05
CCapocalypse: 樣子 看原PO要不要把留言圖補上去 05/23 08:05
感謝補充 他的論點也是PAX的demo有全程跑60FPS 自己去試玩的版本比較舊 探索的確會鎖在30 進戰鬥才會拉高 PAX demo: https://youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=1825
這個我覺得可以等試玩版出了或是官方有明講再下定論 不過跑60感覺有希望
js0431: 540p@20都沒問題了 30也沒關係吧 05/23 08:06
torahiko: 怎麼這麼快就有人崩潰 等正式出來再哭好嗎XD 05/23 08:47
※ 編輯: asd1 (118.169.68.148 臺灣), 05/23/2023 08:52:57
ailio: 老任教會了我,解析度跟fps不是重點,遊戲好玩比較重要,上 05/23 09:18
ailio: 一代就是一個經典的只有皮沒有靈魂的FF 05/23 09:18
ronga: 我猜是非戰鬥時把畫面渲染的漂漂亮亮,反正一般人感受不出 05/23 09:32
ronga: 戰鬥時需要再把FPS調高,這我覺得還好啦 05/23 09:32
Well2981: 幀數有穩就行了吧 而且戰鬥動作中可以轉60 05/23 09:35
robo3456: 30又沒差 05/23 09:43
sportsyzm: 30張? 05/23 09:53
SuM0m0: 30fps是沒效能模式的早期版本 不要轉載到變謠言 05/23 09:59
這分兩部分: 裡面有些試玩片段是全程30FPS SE有說這是早期效能還沒調好的版本 後面有可以開效能模式的地方 這邊是探索鎖30 進戰鬥會升到60 反正最晚應該等試玩版就知道了 2K能全程60FPS肯定比較好啊
an138: 為出ps5 pro鋪路 05/23 10:08
Jiajun0724: 這下可好 風向又變了 05/23 10:34
Jiajun0724: 你是懂釣的 05/23 10:35
etetat2: 又一堆搞謠言的 05/23 10:39
※ 編輯: asd1 (118.169.68.148 臺灣), 05/23/2023 11:07:49
DKnex: 30幀沒問題那是NS性能 05/23 11:25
DKnex: 這是PS5唉 你要確定唉 05/23 11:25
lolicat: 索粉最愛噴的frame數怎麼看到FF16就說穩30張可以啊 05/23 11:27
lolicat: 遊戲快出了 可以等 05/23 11:28
hinew167: 我覺得重點不是30/60,是要穩定,王淚就不是30幀的問題 05/23 11:45
hinew167: ,是它還會掉幀吧 05/23 11:45
hinew167: 如果能穩穩30體感就還ok了 05/23 11:46
SuM0m0: 等試玩版出來看看吧 比較下來max玩的時間比其他人長很多 05/23 11:46
asd1: 反正Max有誇戰鬥這塊 應該不會差到哪了XD 05/23 11:51
syuan0808: 30沒問題的前提是你要有薩爾達那種程度才有資格講好嗎 05/23 12:23
s6598744: 沒60是真的有些失望 05/23 12:42
anjohn: Max在推特說這次試玩版本的確是60FPS戰鬥/30FPS其他地方 05/23 13:00
xxx60709: 你又知道FF16沒有王淚或法環的程度了 05/23 13:27
soma2016: 日廠遊戲真的敬謝不敏,2023年大多日廠遊戲還都無法60幀 05/23 13:32
soma2016: ,甚至30幀都無法穩定,我沒有幻燈片斯德哥爾摩症侯群, 05/23 13:32
soma2016: 幀數越低就越愛的症頭 05/23 13:32
GenShoku: 樓上在說redfall跟絕地倖存者對吧 05/23 13:39
OscarShih: 別回應啦...最好的方法就是當空氣不回應 05/23 13:42
soma2016: 那兩款都被罵爆了啊,結果王國之類掉幀嚴重的影響遊戲體 05/23 13:45
soma2016: 驗大家還在那邊說遊戲好玩就好,redfall還沒發售前還不 05/23 13:45
soma2016: 知道遊戲好不好玩時也公布無法60幀就被炎上了,反觀FF16 05/23 13:45
soma2016: 只有30幀一堆人護航,日廠把不少人搞到都有幻燈片斯德哥 05/23 13:45
soma2016: 爾摩症候群了 05/23 13:45
justicem: 鎖馬珍惜點啊 再被桶就快沒地方酸了 05/23 13:58
deez1212: 對日廠寬容(X) 對SE沒期待(O) 05/23 13:59
trtrtradam: 都不好意思提醒soma今年遊戲優化最爛的是歐美廠 05/23 14:06
aaaaooo: 對日廠寬容(x) 縱容任天堂(o) 05/23 14:11
OscarShih: 優化 05/23 14:32
yoseii: 隔壁沒有穩30就被噴爆了,要酸的人要不要先回去看看你手上 05/23 15:44
yoseii: 的那款遊戲 05/23 15:44
dreamcube: 任天堂是很明確告訴它主機玩家,他放棄遊戲畫質和幀數 05/23 16:17
dreamcube: ,而把時間花在遊戲性開發上。 05/23 16:17
dreamcube: 這從Wii和PS3時期就開始了。 05/23 16:17
dreamcube: 所以與其說縱容任天堂,不如說任天堂很早就叫玩家不要 05/23 16:17
dreamcube: 期待它遊戲的畫質和幀數了… 05/23 16:17
soma2016: 畫質就算了原來放棄幀數是可以說得那麼理直氣壯的?完全 05/23 16:19
soma2016: 嚴重影響遊戲體驗的東西 05/23 16:19
soma2016: 任天堂裡面都是老人的原因就是因為對新技術的消極態度導 05/23 16:29
soma2016: 致完全找不到年輕人才,我看過一些中國人去日本應徵遊戲 05/23 16:29
soma2016: 工作時都說不選任天堂很大的原因就是這個,任天堂對於性 05/23 16:29
soma2016: 能提升的擺爛也讓很多開發者都感到不爽 05/23 16:29
sarevork: 索麻火力全開 好好享受 05/23 17:32
spring28892: 不是 遊戲都已經發售多久了怎麼soma還在毒奶 05/23 17:32
aaaaooo: 不過今年有機會拿金搖桿的大概全都日廠 除非星空奇蹟似的 05/23 17:37
aaaaooo: 不但沒炸掉還大獲好評才有機會一拚 05/23 17:38
syuan0808: 新技術態度消極還能做出屌打一堆遊戲的東西,看來其他 05/23 17:57
syuan0808: 家的新技術也不怎麼樣嘛(? 05/23 17:57
dreamcube: 我只能說我對任天堂了解,任天堂主機現在就是‘’低性 05/23 19:06
dreamcube: 能,高創意‘’。 05/23 19:06
dreamcube: 主機性能不高,畫質和幀數要怎麼高… 05/23 19:06
dreamcube: (Switch出次世代主機,我相信性能也不會好到那去。) 05/23 19:06
yoseii: 那是你覺得不怎樣呀,像我玩賽車遊戲就是要玩擬真+方向盤 05/24 00:10
yoseii: 至於有人要拿馬車的銷量出來講又不關我的事,我要玩的就是 05/24 00:10
yoseii: 這種擬真向的賽車遊戲,他勢必就是要走提昇硬體規格的路 05/24 00:12
dreamcube: DS和Wii到現在快20年了,你是有看過任天堂做擬真賽車 05/24 07:44
dreamcube: 喔… 05/24 07:44
aaaaooo: 任不就當初在高規格競爭被打爆才躲去那邊 而且就算硬體 05/24 08:43
aaaaooo: 還是那個死樣子行銷一樣不手軟這樣你們也爽 05/24 08:43
dreamcube: 是啊,有經歷過N64和NGC時代的人就知道,任天堂應該是 05/24 08:57
dreamcube: 不會再硬拼硬體性能了,因為只會更糟糕… 05/24 08:57
dukemon: 比起規格,宣傳比較重要啦。(望向PS跟SEGA) 05/24 09:12