推 hui000807: 雖然他傳統模式也簡化很多,但我轉236236或者214214還 06/09 00:01
→ hui000807: 是轉到中風,一緊張就轉不出來,更別提接在必殺技後面 06/09 00:02
→ hui000807: 取消了 06/09 00:02
→ hohiyan: 作為電競,格鬥遊戲對老手來說經驗跟心機比反應重要多了 06/09 00:36
推 chi17: 反正在銅牌場開心的亂打何必在意鑽石場的心機呢 06/09 00:53
推 xenon573: 我也想在銅牌場玩、結果十場打完起始直接在鑽石場….. 06/09 04:54
→ Zzell: 其他種類遊戲沒有如ftg這種操作本身就困難的問題 06/09 06:58
推 notj4: 覺得尻招確實是個難點和優勢, 06/09 07:58
→ notj4: 但現代模式我覺得更大的貢獻是(1)更簡單入門「確認」前置招 06/09 07:58
→ notj4: 命中,才出大絕招的絕活。 06/09 07:59
→ notj4: (2) 動力槽燃盡後,又被關在牆角時,更快速的反應「大絕招 06/09 07:59
→ notj4: 」反制對手的動力衝擊。 06/09 07:59
→ notj4: (3)在立回過程中,不需要頻繁的暗轉招式,導致影響普通的前 06/09 07:59
→ notj4: 後移動。 06/09 07:59
→ shifa: 格鬥遊戲門檻在於你左手的搖桿兼具 移動/防禦/指令 功能 06/09 08:07
→ shifa: 這次現代模式簡化 招式輸入指令 的操作邏輯 所以較易上手 06/09 08:08
→ shifa: 對剛接觸的玩家來說 左手搖桿一下要移動 一下防禦 一下轉招 06/09 08:09
→ shifa: 操作邏輯是很交雜的 單鍵發招設定至少在GBVS也有 06/09 08:09
→ shifa: 但是整體系統沒有重大革新 所以單鍵發招也只是單鍵發招 06/09 08:10
→ shifa: SF6這次感覺有擴大接觸人群的點還有動力撥擋 動力衝擊 06/09 08:11
→ shifa: 帶來的刺激感 還有足夠的視覺提示 很成功的系統設計 06/09 08:12
推 justeat: 主要是吸引更多人 有人數才能堆出生態 06/09 11:17
推 Mimmature: 其實獸人格鬥就是類似的按法 06/09 13:01
→ Mimmature: 當初還有個大絕是一連串的組合技打完一套才會出招 06/09 13:01
推 Arens5566: 結果快打6更吃反應,職業玩家認證年輕優勢更大 06/11 04:40
→ VVin: 在快打旋風專版有看到說Ⅵ容錯比Ⅴ低 06/11 12:31
→ VVin: 就是比如↓↘→↓↘→一定要滑好滑滿才發得出來 06/11 12:31
→ VVin: 這樣用大搖搖的速度肯定有差的 06/11 12:32
→ VVin: 也是相對拉近經典和現代模式的差距吧 06/11 12:33
→ butts: 被電到亮晶晶就退坑了 06/11 17:24
→ lanesu: 世界巡遊捏了我老婆的臉,用達爾西姆風格之後就被禁玩退坑 06/19 07:56
推 arenaspeng: 被樓上笑死 06/20 00:02
→ starflow: 昇龍拳有你說的那麼難尻嗎= = 06/23 22:07