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有二場戰鬥都不算短,可以看到主角可以使出各種招式組合 期待體驗版啊! https://youtu.be/sW0jPCdR9mg
補個主題曲 Find the Flame https://youtu.be/CeqyEzK87z4
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kcs58899: 樓下soma 06/10 08:05
hirorei: 樓下暗影大人 06/10 08:08
asd54032: 我不是,樓下ex 06/10 08:09
supershoot: 好爽的泰坦格反 06/10 08:10
Yanrei: 招架跟完美格擋的效果蠻不錯的 06/10 08:10
Yanrei: 第二段打機器人的戰鬥滿精采的,感覺是目前呈現戰鬥系統 06/10 08:14
Yanrei: 最完整的 06/10 08:14
tsukasaxx: 有完全格擋反擊、完全迴避、拉倒、擊倒等多種狀態,不 06/10 08:20
tsukasaxx: 曉得其它召喚獸的招給的debuff會是什麼 06/10 08:20
enix625: 都剩兩週了體驗版還不快放出來 06/10 08:27
Yanrei: 昨天有特別放消息,禮拜一會開特別的live,大概就是試玩 06/10 08:29
Yanrei: 版了吧 06/10 08:29
ken0725: 魔法鎖定的風格很王國之心 期待 06/10 08:55
phix: 已預購 快放假 06/10 08:56
MoodyBlues: 有踩敵取消! 06/10 09:01
sarevork: 雷的是被打中有一個debuff但是孩看不出來是甚麼效果 06/10 09:05
sarevork: 有點像控場 06/10 09:06
windfeather: 看起來挺不錯的啊,演示效果比之前影片好多了 06/10 09:19
Chashumen: 場景好亮 我不習慣 06/10 09:33
torahiko: 場景好暗喔 為什麼不挑太陽下戰鬥 故意在陰影下是不是 06/10 09:35
torahiko: 想藏 06/10 09:35
gogorice: 為什麼打雜兵要這麼久啊,用一堆華麗招數傷害卻一點點 06/10 09:37
loleea: 這次試玩的根本可以加薪了 玩得很有趣 06/10 09:37
gogorice: 感覺好煩 06/10 09:37
s8782689: 第二場打起來很不錯 期待s級狩獵 06/10 09:37
shinchung: 奧丁那邊是給次元...,斬鐵劍 06/10 09:38
Yanrei: 他這個是特殊狩獵,算BOSS戰,一場6~7分鐘其實不算很久 06/10 09:39
loveyourself: 看起來IGN Japan比較會玩 06/10 09:40
asd1: 打S級的還高15等 這要是快起來反而會讓人覺得奇怪XD 06/10 09:41
Yanrei: S級這隻跳級打怪還蠻秀的,而且可以看到不同召喚獸的反擊 06/10 09:42
Yanrei: 模式 06/10 09:42
asd1: IGN JP應該好幾個人試玩 前兩片明顯菜很多 反而本家打比較好 06/10 09:42
asd1: 不過JP在這片就真的有秀到了 一堆精準迴避跟精準格檔連發 06/10 09:43
windfeather: 日本分部玩起來真是大勝IGN本家 06/10 09:44
gogorice: 第二隻塗成紅色比較好 06/10 09:45
sarevork: 而且這片是完全沒開自動輔助的 完全手操還有是有的秀 06/10 09:46
windfeather: 目前看起來就是戰鬥可以低難度打得非常無腦 06/10 09:47
windfeather: 但高難度也可以當成很正統的ACT去挑戰 06/10 09:47
windfeather: 尤其目前還不知道全破後的FF模式會變怎樣 06/10 09:47
asd1: 看到底下有人留言說"他的LB打算存到FF17再用"害我笑出來XDD 06/10 09:51
zorroptt: 連新怪初登場簡介都很DMC 06/10 09:58
Lizus: 反正六月也沒啥大作 我應該是會買來玩 當一般動作遊戲玩也 06/10 10:00
Lizus: 行 06/10 10:00
Well2981: 終於有看起來比較吸引人的gameplay demo了 這作的行銷 06/10 10:02
Well2981: 感覺都沒抓到點 哪裡怪怪的 06/10 10:02
post91: 不是刮痧、不是黑的,有展現出爽度了.. 06/10 10:03
bego487: 先說什麼時候放試玩版 06/10 10:04
asd1: 99%是6/12放了 06/10 10:05
b325019: LB打死不放超好笑然後就被打死了 06/10 10:14
dahlia7357: DMC 16, 光害戰士 06/10 10:17
NakedSnake: 打幾隻狗打那麼久@@ 06/10 10:20
kkotokyo: 看完好想玩 06/10 10:25
dukemon: 雜魚怪大概就像C級那邊前面那樣打幾下就死一隻吧 06/10 10:40
※ 編輯: tsukasaxx (114.24.83.213 臺灣), 06/10/2023 10:45:01
Xenoglossia: 那個畫面震動的效果應該可以關掉吧? 平A也在砍一下 06/10 10:57
Xenoglossia: 震一下 看得很不舒服 06/10 10:58
zorroptt: 對了 看主角一直刮痧一直震都煩燥起來了 改成主角被打 06/10 11:00
zorroptt: 到才震還差不多 06/10 11:00
diablo36: 希望s級狩獵可以多一點 06/10 11:03
Re12345: 戶外比較沒那麼陰暗了但依舊廉價粒子光害滿滿 06/10 11:04
harkk2001: 這是DMC新作嗎 06/10 11:06
windfeather: 我很期待FF16,但也覺得這片粒子效果用很兇 06/10 11:06
windfeather: 再搭配視角近距離和頻繁的震動效果 06/10 11:07
windfeather: 雖然確實很炫砲,但對眼睛不太舒服 06/10 11:07
windfeather: 希望到時遊戲設定可以調整 06/10 11:08
OscarShih: 煙火和地震模擬器 06/10 11:10
zorroptt: 其實是電音遊戲?到時放些動滋動滋的配樂邊說不定挺搭 06/10 11:16
zorroptt: 的 06/10 11:16
vnzeminem: 打鐵巨人那場,怪都不會硬值也不會噴血,打擊感太差了吧 06/10 11:16
OscarShih: 這就是這遊戲神奇的地方 找DMC的人操刀應該就是要爽快 06/10 11:19
OscarShih: 然後跑出來的是刮痧磨刀震動放煙火 吉田用心良苦 06/10 11:19
loleea: 鐵巨人就是要硬 06/10 11:19
polas: 自己都說鐵巨人了 是要它噴什麼血 06/10 11:20
bego487: 我玩法環打Boss也不會硬直 想必打擊感也很差 06/10 11:22
asd1: 打機器要求噴血是不是搞錯什麼了 06/10 11:22
zorroptt: 是說之前玩dmc5時也是覺得挺刮痧煩悶的 w 這種戰鬥方式 06/10 11:22
zorroptt: 會過氣不是沒原因的(? 06/10 11:22
windfeather: DMC5我是比較討厭它的場景關卡 06/10 11:25
windfeather: 主打戰鬥但敵人配置常常斷斷續續 06/10 11:25
windfeather: 跑圖探索不是很有趣甚至感覺煩,又幾乎都狹窄暗場景 06/10 11:25
windfeather: 同樣類型的我覺得貝優妮塔的平衡性抓得比較好 06/10 11:26
zorroptt: 場景也很爛沒錯 玩時都想說怎麼還不給破關w 是說dmc也 06/10 11:27
zorroptt: 是像16一樣 總感覺有上層灰色濾鏡 06/10 11:27
ex990000: Dmc刮痧是因為主角在玩弄惡魔 故意不用真本事 玩的是連 06/10 11:29
ex990000: 招炫技 怪物血太少的話還沒接起來就死了。 06/10 11:29
windfeather: 貝優妮塔是戰鬥和跑圖都很爽、劇情演出也超HIGH 06/10 11:29
windfeather: DMC5畫面絕對超棒,戰鬥系統和打擊感也是頂級 06/10 11:30
windfeather: 但當初遊戲體驗我個人就覺得還好 06/10 11:30
windfeather: 主要大概就是關卡設計害的 06/10 11:30
Lizus: 光害大概無解了 這系列似乎都是這樣 06/10 11:32
OscarShih: 找了DMC大師來操刀 原本的小光害變成現在跨年煙火秀阿 06/10 11:39
Nico0214: 這試玩的人真的死都不放LB XD 06/10 11:39
Nico0214: 上一部IGN試玩 LB打出來傷害超高 06/10 11:40
trtrtradam: IGN這次怎麼不找菜雞來打ㄌ 06/10 11:41
Nico0214: 看下來 精英怪等級以上的血都很多 估計都需要分配LB 06/10 11:41
Nico0214: 高手向方面 覺得除了技能配置 大概LB怎麼分配運用到關 06/10 11:43
Nico0214: 卡各個戰鬥上也要規劃了 06/10 11:43
dukemon: DMC5跟貝姊我也是比較喜歡後者,因為比較High XD 06/10 11:59
ronga: 第二場好精采喔,期待 06/10 12:03
ronga: 不過光害不知道能否調小,第一場的光害有點受不了 06/10 12:03
windfeather: 貝優妮塔系列把自己的定位抓得很準確 06/10 12:04
windfeather: 就是要爽要HIGH要誇張以及獨特的主角風騷優雅 06/10 12:04
windfeather: DMC系列不知為何一直關卡總是想擺一些簡單的解迷 06/10 12:05
windfeather: 或跳跳樂之類的,但是玩起來就是很無聊 06/10 12:05
windfeather: 還不如就把重心放在最大賣點的戰鬥就好 06/10 12:06
OscarShih: 因為那個是傳統吧 從鬼武者開始 06/10 12:06
zorroptt: 覺得D還是B的機關都不會去考慮和場景搭不搭的 就很粗暴 06/10 12:11
zorroptt: 突兀的塞進場景裡然後也不有趣 06/10 12:11
efreet: 流暢度跟鏡頭都比15好,只是特效.... 06/10 12:21
OscarShih: 有比戰神好嗎 06/10 12:23
sniperex168: 太暗、光害、刮痧選一個 06/10 12:26
eyeter: 看來首發穩了 06/10 12:27
pttbook: 閃光閃不停 06/10 12:37
etetat2: 超級精彩 06/10 12:47
zerosaviour: 就惡魔獵人RPG版嗎XD 06/10 12:55
ccucwc: 大家提到的刮痧是什麼意思? 06/10 13:00
OscarShih: 一種按摩的技術 吉田傳授古典醫學 06/10 13:00
vsepr55: 解謎跑酷還是要吧,只是 06/10 13:15
vsepr55: 太無聊 06/10 13:15
vsepr55: 怎麼可能給你從頭打到尾 06/10 13:15
vsepr55: 有夠膩 06/10 13:15
bc0121: DMC塞解謎就傳統跟拉長遊戲流程,甚至5代的解謎已經算歷代 06/10 13:16
bc0121: 最少最簡單,但丁在解謎關還吐槽自己好久沒那麼用腦了XD 06/10 13:17
bc0121: 而且Bayo也是有一些解謎跟平台跳躍啦,像那個跑回頭路觸發 06/10 13:18
bc0121: 隱藏戰鬥衝過關評價的設計其實也有點丫雜 06/10 13:18
Nico0214: 光害部分我是覺得還好 如果觀看者不會不舒服到看不下去 06/10 13:22
asd1: DMC5的關卡打到後面我只關心Nico又要怎麼把車開過來XDD 06/10 13:22
Nico0214: 那你實際遊玩覺得沒問題 除了你會專注在遊戲上外 06/10 13:22
Nico0214: 玩家會很明確知道自己按了什麼招式 角色會如何行動 06/10 13:24
Nico0214: 節奏這麼快 相信玩家戰鬥時大量心力是去注意怪物和戰局 06/10 13:25
Nico0214: 接下來怎麼做 06/10 13:25
Nico0214: *絕對* 06/10 13:26
Ximcra: 這次實機影片真的猛 之前都還在觀望 06/10 13:41
jueda: 打起來還不錯 06/10 13:52
roea68roea68: 好想玩 端午節快來== 06/10 13:54
bego487: 快點把試玩丟出來好嗎 06/10 14:06
marklife: soma已在路上~ 06/10 14:29
horstyle0411: 下一代會有部分破壞嗎? 感覺怪做硬到要用數值顯示會 06/10 16:10
horstyle0411: 更有趣 06/10 16:10
saladin1029: 打鐵巨人那段秀味十足 06/10 17:59
vans24: 已訂同捆機就等發售了,不過還是要召喚soma 06/10 18:37
bauerccm2002: 這是炫技影片啊 06/10 19:11
bauerccm2002: 到時候傷害大小跟一般玩家會出招的模式都不太一樣吧 06/10 19:11
loveyourself: https://youtu.be/q7FOoBHZc2s 06/10 19:12
loveyourself: IGN本家同樣的影片就沒日本那麼炫技了 06/10 19:13
horstyle0411: 鐵巨人攻擊蠻帥的 06/10 19:25
Yanrei: IGN本家這個就很一般人XD 各種貪刀被打跟COMBO到一半斷掉 06/10 19:26
Yanrei: XD 06/10 19:26
Dheroblood: 不知道我的22號會不會準時寄來 06/10 19:29
OscarShih: 我的就數位版了 你看我多粉還斷絕賣掉的機會 06/10 19:39
fff417: 打這麼久才能takedown一次 然後收益這麼低 06/10 21:28
kiplove114: 當初沒注意到22號是放假 有點怕…… 06/10 21:42
joexnozomi: 好像DMC5 06/10 21:44
GenShoku: 原來奧斯卡有預購 還以為會先觀察一下 06/10 21:58
asd1: 實體沒準時到的話看體驗版開到哪 搞不好可以當十里坡劍神 06/10 22:09
hinew167: 像DMC也ok啊,DMC好玩欸 06/10 22:15
Yanrei: 其實就當作劇情跟支線很豐富的強化版DMC5這樣 06/10 22:20
pokeyok: 看起來可以打得很爽 美中不足的是影片中BOSS血多了一點 06/10 22:21
pokeyok: 感覺有點拖 06/10 22:21
pokeyok: 覺得BOSS血量砍1/3甚至到1/2都還可以接受 06/10 22:27
bego487: 越級打 血比較厚覺得很正常 主要是看他秀閃避格擋那些 06/10 22:28
asd1: 覺得很拖的記得看一下等級差 而且這隻還是S級的狩獵任務 06/10 22:30
asd1: 可能比一些關卡boss還難了 06/10 22:30
pokeyok: 喔喔 越級打那就沒事了 06/10 22:30
bego487: 打S級那場雖然因為越級打很久 但相對也看到很多東西 06/10 22:34
goodjop: 我想影片只是想告訴玩家 越級打怪真累.... 06/10 22:50
Yanrei: 因為這場是30級打45級XD 06/10 22:53
kunnsei: 感覺很無聊.... 06/10 23:04
shlee: 好期待 06/10 23:14
cocowing: 不懂為啥要放這種血很厚要打很久的影片,同樣招數放完一 06/10 23:41
cocowing: 輪就沒新東西了一直重複,負面宣傳嗎 06/10 23:41
exojin: 自信點,拿掉FF改為DMC,好嗎? 06/11 00:35
OXIIO: 一刀斬殺最沒有打太久招式重複的問題了 06/11 00:42
OXIIO: 這邊的一些留言看了莫名奇妙,一下子重複動作技能,一下子 06/11 00:43
OXIIO: 打太久一下子什麼什麼的,黑人問號-_- 06/11 00:43
ideallife: 看起來不錯 06/11 01:01
MADAOTW: Boss 沒有二階是嗎? 06/11 01:01
MADAOTW: 我是覺得UI 比較適合科幻世界,中古世界需要一點美感 06/11 01:04
horstyle0411: 說召喚獸華麗攻擊過場跳黃色上萬數字也會莫名奇妙嗎 06/11 01:13
kaizea: 你們能不能別對se這麼嚴苛?他又不是什麼一流大廠 06/11 01:28
Yanrei: 這戰鬥其實根本不久,只是大概這種連續的動作遊戲戰鬥 06/11 01:56
Yanrei: 會覺得好像時間比較久,實際上後面這隻跳級打的S級怪也才 06/11 01:57
Yanrei: 打7分鐘,對動作遊戲來說其實沒有很長 06/11 01:58
Yanrei: 除非你要跟那種像魔物獵人的TA比 06/11 01:59
Yanrei: 有個完整的BOSS給你看,評估也比較準 06/11 02:00
Yanrei: 他這是完整的實機戰鬥,而不是那種瞬間就閃過去宣傳片 06/11 02:01
aaaaooo: 對那些黑好好說話沒什麼用就是 打得快->你看都沒認真做 06/11 02:14
aaaaooo: 打的長一點->拖這麼久幹嘛 反正怎樣都有話說 06/11 02:14
hoe1101: 我覺得可以啦,30精英怪打兩次力竭收工 06/11 03:05
hoe1101: 越級打要3~4次,正常設計吧 06/11 03:05
uubob5817536: 相信吉田! 06/11 04:32
bowiee: 光害看起來比之前的小蠻多啊 明亮場景有差 06/11 08:17
mrporing: 30等打45等狩獵怪,打久是正常的吧,以前FF12刷高等狩獵 06/11 08:20
mrporing: 都用小時當單位的,不過FF12指令設定得好就可以放著跑 06/11 08:21
mrporing: 另外光害我覺得這應該會有設定調整,以前玩RO打工會戰, 06/11 08:22
mrporing: 你不關特效連人都點不到,現在沒有設定以後也會出更新 06/11 08:23
mrporing: 剩兩週不到我都盡量不看影片,想直接從遊戲體驗 06/11 08:24
OscarShih: 你也要確定遊戲設計就是打同級怪的 06/11 08:25
OscarShih: 很多RPG的敵人的等級只有參考用 06/11 08:25
OscarShih: 不說別的 FF系列本身就是了 06/11 08:26
askaleroupig: 從影片來看,你30等也是能打死45等的怪啊 06/11 08:30
mrporing: FF16給我的感覺是,你要打怪的技能都給你了,剩下就看你 06/11 08:31
mrporing: 對技能使用時機和熟練度能掌握多少,不貪刀磨到死也OK 06/11 08:32
mrporing: 以往的FF大多是你等級不夠就注定慘敗,先去找長老練功吧 06/11 08:32
OscarShih: 沒這種事吧 FF系列一直都有低等級破關... 06/11 08:33
OscarShih: FF456 pixel master還有0經驗模式 06/11 08:33
OscarShih: 等級要對上同級等級的設計只有mmo才那樣做 06/11 08:34
OscarShih: 所以我不太懂什麼30打45就要慢這種說法 06/11 08:34
mrporing: 那是對遊戲有一定了解的玩家在做的,像我們這種沒辦法 06/11 08:34
OscarShih: 要說這個要先確定遊戲本身有沒有等級差懲罰 06/11 08:34
OscarShih: 基本上單機遊戲沒什麼人在做這種的 06/11 08:35
OscarShih: 那種只有拖你時間和進度用的線上遊戲才是主流 06/11 08:35
mrporing: 不過我第二次玩FF8就是從頭壓等,這跟敵人等級機制有關 06/11 08:36
OscarShih: 單機遊戲大多主流還是看裝備或能力參數 等級並不是參照 06/11 08:37
OscarShih: 值 06/11 08:37
mrporing: 狩獵任務應該屬於支線,A級以上不接也OK,就是技術挑戰 06/11 08:38
mrporing: FF12不打鴨子饅頭,等級到70一樣能虐魔王 06/11 08:38
OscarShih: 這樣反過來問 玩DQ或P系列時有在意過敵人等級嗎 06/11 08:39
mrporing: FF15的奧美加我打了幾次就放棄了,這個前置需求太高了 06/11 08:39
OscarShih: 所以還是要上市才知道吉田有沒有把等級當成參數 06/11 08:40
OscarShih: 把等級當成限制器會限制探索區域不是什麼好事就是 06/11 08:41
OscarShih: RPG給你放飛亂跑時 結果是被等級卡心情都涼掉 06/11 08:42
mrporing: DQ11喔,我覺得有點吃等級,不然就不會一堆人刷金屬肥 06/11 08:42
OscarShih: DQ沒有把等級參數阿 而且沒有任何一代需要刷金屬史萊姆 06/11 08:42
mrporing: DQ5就還好,順著打也不用特別練 06/11 08:43
OscarShih: DQ11* 06/11 08:43
orange0036: 玩過的FF一直都可以等級差異的挑戰啊,只是那是玩家自 06/11 08:48
orange0036: 己的選擇,遊戲從來沒設計要你越級打怪,既然是你自己 06/11 08:48
orange0036: 的選擇,怎麼會把這問題推給遊戲,何況這個狩獵任務怎 06/11 08:48
orange0036: 麼看都不是綁主線的任務就更沒你說的問題了。 06/11 08:48
kurokawa: 這首OST超燃,等不及了! 06/11 08:49
bauerccm2002: 過去的低等通關玩法,都是算數據跟利用魔法或道具特 06/11 09:21
bauerccm2002: 性,有一些甚至也是花時間磨到王掛掉。這個越級挑 06/11 09:21
bauerccm2002: 戰是拿來炫技跟展現戰鬥系統的,狀況完全不同吧。 06/11 09:21
OscarShih: 我只是在回應上面有人說的等級不夠就慘敗這件事 06/11 09:29
bauerccm2002: 喔喔 歹勢歹勢 06/11 10:10
dukemon: P系列當然會在意等級阿,等級不到不能抓P= = 06/11 11:06
dukemon: P系列一堆卡等級的地方等級反而很重要 06/11 11:06
dukemon: 羈絆滿解鎖的P等級沒到也不能合,合的P等級沒到也合不了 06/11 11:08
dukemon: P系列整個戰鬥系統都是從等級限制上面去調難度的 06/11 11:08
OscarShih: 這裡是在說敵我等級差吧 合成P那個是另一回事 06/11 11:13
OscarShih: 唉我以為會看一下前後文在說啥的 06/11 11:13
ex990000: ff12不看等級只看裝備 高一等的防具可以讓怪物打你傷害 06/11 11:28
ex990000: 是0 06/11 11:28
darkangel119: 鐵巨人噴血? 是噴機油吧 06/11 11:57
saiors1969: 那個特效看久了眼睛好痛,遊戲設定希望可以調整 06/11 11:57
windfeather: BGM好棒,音樂果然是穩中穩的環節 06/11 12:20
trtrtradam: 對岸nga 還能看到ex99000再噴 笑死 06/11 12:45
dukemon: 敵我等級差的話P系列也有啊,有人驗證60等跟80等的真言打 06/11 12:47
dukemon: 那隻刈り取る者,前者打500,後者打800 06/11 12:48
Yanrei: 不太懂為什麼30打45比較慢?你確定全世界的遊戲只有MMO才 06/11 12:50
Yanrei: 有等級制影響嗎...明明就一大堆遊戲都有等級制差異啊 06/11 12:50
dukemon: 更仔細驗證的話是高10等以上傷害變1.5倍 06/11 12:50
dukemon: 低15等以下傷害減半,這個體感應該有吧 06/11 12:51
Yanrei: 當然FF16的機制有可能等級影響不大,但目前看起來就是有 06/11 12:51
Yanrei: 等級制啊XD 06/11 12:51
Yanrei: 就像法環有人能壓等裸身拿根木棒就過關,但他還是有等級 06/11 12:53
SuM0m0: 這demo真的熱血 尤其鐵巨人劍舞那段真的太帥了 06/11 12:58
SuM0m0: 就很奇怪諸神黃昏也沒人抱怨特效 女武神直接翅膀超出螢幕 06/11 13:03
SuM0m0: 發招都有了 果然還是看牌子 06/11 13:03
SuM0m0: 如果都是雲遊戲的ptt玩家... 那就算了 06/11 13:04
trtrtradam: 戰神也有瞎眼特效但不常遇到啊= = 而且很 06/11 13:06
trtrtradam: 多人也有抱怨戰神視角問題 06/11 13:06
hugh7073: 不愧是FFXVI,連等級都可以戰 06/11 13:17
OscarShih: 那我舉P系列算是錯的例子 更正一下 06/11 14:19
OscarShih: 我並沒有說mmo才有 我不是寫"主流"嗎 06/11 14:21
OscarShih: 推文可能剛好被中斷了 06/11 14:22
Yanrei: "等級要對上同級等級的設計只有mmo才那樣做" 06/11 14:34
Yanrei: 然後單機沒什麼人做等級差影響,這說法也很妙 06/11 14:35
Yanrei: RPG有等級影響的絕對不是很少吧 06/11 14:36
ksng1092: 我記得伊蘇1跟伊蘇2就有相近的設計,等級沒過門檻打王就 06/11 14:37
ksng1092: 是真究極刮痧 06/11 14:37
Yanrei: 也不一定需要有什麼特殊設計,但等級會有影響這應該是超 06/11 14:38
Yanrei: 常見的事情吧? 06/11 14:38
penchan: 有的遊戲等級只是"建議"挑戰等級的一種標示 也有遊戲當作 06/11 14:51
penchan: 數值補正的一環 看起來FF16比較接近前者這有什麼好嫌的XD 06/11 14:52
penchan: 而且一個遊戲篇挑戰的額外Contents敵人偏難一點也很正常 06/11 14:54
candychen: 很棒!期待中 06/11 14:54
penchan: 什麼都想要一刀秒可能玩無雙系會更適合 06/11 14:54
OscarShih: 抱歉那就是我那句用詞錯了 因為下面還有一句 06/11 14:59
OscarShih: 完全一樣的但用詞是主流 06/11 14:59
OscarShih: "那種只有拖你時間和進度用的線上遊戲才是主流" 06/11 15:00
OscarShih: 並不是要一刀秒或是打很久這種二分法選一種吧 06/11 15:01
cocowing: 抱怨打太久就認定別人是要一刀秒,現在的人真的是極端 06/11 15:01
cocowing: 到極致,然後無雙也要砍很多刀謝謝 06/11 15:01
OscarShih: 有個法環和最近的TOTK都可以參考阿 都是ARPG... 06/11 15:01
OscarShih: FF12開始不知道為啥SE很喜歡打很久的戰鬥 06/11 15:02
ksng1092: 不過等級面FF系列倒是出過更...非主流(?)的FF8跟FFT 06/11 15:02
OscarShih: 12是單機MMO就算了 13的BREAK系統真的不BK就不用打 06/11 15:02
OscarShih: 算了我想吉田是做FF14的 大概把SENSE也帶來16代了 06/11 15:02
ksng1092: 練等級是自找麻煩這種事我不想再看到了XD 06/11 15:02
OscarShih: 我真的只希望SE能想出一個不是一直在刮痧的手段 06/11 15:03
cocowing: 宣傳影片要放8分鐘戰鬥ok啊,像先前的迦僂儸打超久但不 06/11 15:03
cocowing: 會讓看的人煩躁 06/11 15:03
OscarShih: 重點是它一直重覆 打的久但是變化多端就算了 06/11 15:04
Yanrei: coco我覺得這支影片主要就是呈現完整的戰鬥給玩家評估適 06/11 15:04
Yanrei: 不適合,所以可能跟你指的那種帥氣短片目的不太一樣,兩 06/11 15:04
Yanrei: 者就取向不同吧 06/11 15:04
OscarShih: FF16的展示影片都被老外加時間標籤了 哪幾段是一樣流程 06/11 15:04
OscarShih: 吉田不是有FF14經驗嗎 至少做3個phase吧 06/11 15:05
ksng1092: 16似乎有一個用同樣一套連攝影機角度都會一樣的現象 06/11 15:05
OscarShih: 都說製作很順沒時間壓力了 那不就多把王弄得不膩一點 06/11 15:06
Yanrei: 這個是那種野外狩獵怪不是重要BOSS啊,你要求搞一堆階段 06/11 15:06
Yanrei: 會不會要求太誇張... 06/11 15:06
OscarShih: TOTK或法環的路邊敵人也是有很多phase阿 06/11 15:06
OscarShih: 那都說只是野外狩獵了為啥連打他們都要刮痧 06/11 15:07
OscarShih: 不要一堆雜魚都要你去打到倒地才有傷害阿 又一直重覆 06/11 15:07
ksng1092: 路邊敵人無法秒殺才有機會看到phase吧XD 06/11 15:08
OscarShih: 要嘛就和DMC一樣stylish把敵人處決 那敵人單純一點OK 06/11 15:08
OscarShih: 在那裡和這些雜兵鬥個老半天又沒有變化才痛苦 06/11 15:08
ksng1092: 不過break系統也真的是我很不願意看到的玩意 06/11 15:08
dukemon: 但老實說如果是符合等級的狀況跟其他動作類遊戲比真的沒 06/11 15:09
dukemon: 有打很久的感覺啊,幾波雜魚兩分半結束,王約三分多結束 06/11 15:09
dukemon: 。如果只打王的話魂系花三分鐘打的王不少就是了 06/11 15:09
OscarShih: 真的別break了 這也不是SE你發明的怎麼當成傳家寶刀 06/11 15:09
ksng1092: 相信後面會有強襲,我說你break就是break(錯棚) 06/11 15:09
Yanrei: 影片裡那隻S怪至少也看得出來後半有另一種攻擊模式,然後 06/11 15:10
Yanrei: 前面除了近戰也有遠距離射擊,這樣還好吧 06/11 15:10
Yanrei: 你找看看法環路邊怪有4種以上階段的有幾隻? 06/11 15:10
Yanrei: 他系統就是走破防路線的,然後你在那邊酸刮痧酸多久都不 06/11 15:10
Yanrei: 會膩喔... 06/11 15:10
OscarShih: SE你快發試玩吧 快堵住我的手 06/11 15:11
penchan: 現在看影片覺得這S怪好簡單攻擊好單調 我只覺得大概有七 06/11 15:11
penchan: 成玩家會被打得滿頭包^q^ 覺得怪物太單調要不要等FF模式 06/11 15:12
penchan: 怪物攻擊等都開放了在評論也不遲 06/11 15:13
ksng1092: 不過如果要第二輪才給用就有點意義不明... 06/11 15:15
penchan: 訪談鈴木也有提到一周目有壓抑過怪物AI所以不會有圍毆XD 06/11 15:16
penchan: 也許會擺在奧丁也不一定? 奧丁巴哈濕婆都還不明瞭模式 06/11 15:17
penchan: 好像有篇訪談有說奧丁跟其他招喚獸差異非常大的自成一格 06/11 15:18
Yanrei: 他這S怪攻擊動作其實很多了,以路邊特殊怪來說可能類似法 06/11 15:19
Yanrei: 環的監牢?近戰遠攻然後再配個後半大招,這樣差不多了吧 06/11 15:19
Yanrei: 要求這種狩獵任務都來個4個階段變化,我覺得要求真的太誇 06/11 15:21
Yanrei: 張了 06/11 15:21
ex990000: 戰神的瞎眼特效是他在發自身無敵的時候才用(武器的2招 06/11 15:23
ex990000: 冷卻技)可以隨時取消的小招特效都很小 06/11 15:23
asd1: 奧丁跟巴哈都有額外的計量表 招式可能根據累積的等級變化吧 06/11 15:30
asd1: 看起來LV5的斬鐵劍才會有特殊切斷特效 06/11 15:30
ex990000: 不break就只能加血量上去了 像那ff10 但有準備斬魔刀作 06/11 15:31
ex990000: 弊 06/11 15:31
SuM0m0: 戰神不只吧 被動特效 敵人特效啊 女武神夠代表了吧 而且 06/11 15:49
SuM0m0: 如果遮到就沒有區別 打boss都是致命的 06/11 15:49
ex990000: 可是我戰神難度女武神過了欸 沒印象哪個自己跟敵人的小 06/11 15:57
ex990000: 招有到光害程度 06/11 15:57
ku399999: 只能說靈魂本質還是RPG,所以設計這種boss戰 只是加入動 06/11 22:13
ku399999: 作元素 當動作遊戲看真的是刮痧 06/11 22:14
windfeather: 目前看官方訪談來看,開場兩個難度應該都不高 06/11 23:31
windfeather: 即使真的有光害或視角問題也不會真的影響太大 06/11 23:32
windfeather: 但全破後的新難度FF應該會非常硬核 06/11 23:32
windfeather: 到時候就知道影響程度了 06/11 23:33
OscarShih: 還要全破嗎 不能首輪就讓它難嗎 06/11 23:39
zorroptt: SE:可以的!只要到商城付費購買就能首輪玩此模式(? 06/11 23:52
pank: 華麗度100,傷害10.....XDDD 06/12 01:43
SuM0m0: 女武神不會的話那這款應給沒什麼擔心的 後來翻一下影片 06/12 14:56
SuM0m0: 主要女武神會身上一堆髒東西時取消硬直 加上現在的電視真 06/12 14:56
SuM0m0: 的很亮 如果有裝類似盧恩風暴之類的也會更容易覺得被遮 06/12 14:56