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從一開始玩到打那個女人前 沒死過 都是一次過 也沒感受到什麼戰鬥壓力 沒裝自動戒指 有換上英勇之心 但覺得用一般武器大概也不會差太多就是 平常戰法就是普攻+魔法爆裂 抓時機火焰劍 打倒地連段輸出這樣 我想對於一般普通玩家來說應該都能打的飛起吧=-=... 想知道後面難度會提高很多嗎~~~? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.213.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687533290.A.AC8.html ※ 編輯: kunnsei (111.242.213.57 臺灣), 06/23/2023 23:15:05
OscarShih: 不是每個都像法環一樣初期給你教育06/23 23:17
OscarShih: RPG本應線性難度 初期用來熟系統的06/23 23:17
OscarShih: 還有你是選動作模式不是劇情模式對吧?06/23 23:18
對啊?我還疑惑的切出去看是不是動作聚焦
tim5201314: 我第一次死是死亡宣告 靠還真的是死亡宣告沒騙我XDDD06/23 23:19
※ 編輯: kunnsei (101.9.3.250 臺灣), 06/23/2023 23:20:41
Yanrei: 其實像魂系那樣一開始就狂殺人的是少數吧,只是現在好像06/23 23:22
Yanrei: 變成你不狂殺玩家就會被質疑XD06/23 23:22
djboy: 我真的沒有死過~~~ 開始覺得是不是要拿掉 自動裝備 了06/23 23:22
jhihansyu: 裝個迴避緩慢,整個遊戲就超簡單06/23 23:23
jhihansyu: 接技很好玩,不過大地圖練功我就會裝自動攻擊,不然非06/23 23:24
jhihansyu: 常都這樣手很累06/23 23:24
torahiko: 迴避真的可收 手動迴避給的很寬鬆 拿到風反制技又更寬06/23 23:27
torahiko: 鬆了06/23 23:27
kuan0127: 這又不是魂系06/23 23:29
gn01988902: 初見殺警察報到(x 有動作遊戲底子一輪應該都不難06/23 23:30
bego487: 迴避判定很鬆 招架比較難 但感覺招架的效益好像沒閃反高06/23 23:31
haoboo: 初期要死是真的蠻難的,特別是對有ACT底的玩家06/23 23:31
freeblade: 就算DMC也不會像魂系讓你一直死06/23 23:31
haoboo: 就是要能讓菜雞也可以打的飛起來去設計的,高難是NG+的事 06/23 23:32
haoboo: 話說如此也還是可以看到不熟ACT的玩家拔戒指被教訓...06/23 23:33
taiwan540: 沒吧 招架效益高超多吧 時間夠你打很多下 只是真的難 06/23 23:34
yangtsur: 其實在發售前也能從訪談中感覺出吉田很怕FF老玩家因為 06/23 23:34
torahiko: 招架時機蠻微妙的 除非去訓練所特別練 要不然覺得沒必 06/23 23:35
torahiko: 要 閃避跟招式就夠好用06/23 23:35
haoboo: 而且招架那個音效+子彈時間超級爽06/23 23:35
ailio: 目前玩前段的感覺,覺得好像在玩軒轅劍七(只是檔次差十萬八 06/23 23:35
yangtsur: 遊戲方式改成全動作無法通關,不斷說明有多少可以輔助通06/23 23:35
ailio: 千里),但流程跟一些關卡戰鬥構成,總有似曾相識感06/23 23:35
yangtsur: 關的道具.然後把他認為的高難度放在new game+.種種痕跡06/23 23:36
yangtsur: 也暗示其實第一周目不用輔助也不會多難.06/23 23:36
brmelon: 已經放棄招架 運氣好剛好打出來很爽就是XD06/23 23:36
phix: 敵人血那麼厚 手動不覺得簡單06/23 23:37
phix: 特效一堆 根本看不清楚06/23 23:38
royalroad: 怎麼這次沒人出來解釋初見殺?XD06/23 23:39
safy: 他都說他一直死了不是嗎06/23 23:39
safy: 死到沒壓力這樣06/23 23:40
phix: 好幾個王都是接關才過06/23 23:40
ailio: 懶得吐槽(笑,這次覺得敵人有些血量故意弄很厚要給人破防06/23 23:40
ailio: ,有時候覺得有點累06/23 23:40
icexyz: 都能打的飛起是啥06/23 23:40
lazarus1121: 小怪無腦砍四下R1過去處決 06/23 23:41
lazarus1121: 打王你一直繞到技能轉好也行吧06/23 23:41
Yanrei: 沒吧,我玩到現在可能大概50%,沒什麼怪真的感覺叫硬的 06/23 23:43
Yanrei: 而且我肯定不算是動作遊戲老手... 06/23 23:43
Kamikiri: 玩過不少動作遊戲 但16的鍵位讓我玩得不是很習慣… 06/23 23:43
Kamikiri: 尤其是R1閃避 然後怪物出招前搖太長06/23 23:43
Kamikiri: 反而常常因為反應太快太早閃被打=.=06/23 23:43
Kamikiri: 話說 初期兩火大戰時 鳳凰被炸死是劇情殺嗎? 06/23 23:43
Kamikiri: 明明全力攻擊還是死 但第二次一樣過程卻無事過關06/23 23:43
Yanrei: 啊不對,我跳出來看遊戲訊息,上面寫著38% XD06/23 23:44
hoe1101: 被打死就是你大招倒數沒打完HP狂暴了06/23 23:45
Yanrei: 其實閃避差別就在於「法環是圈」...我一開始也超不習慣06/23 23:45
hoe1101: 有打完一樣會丟出來但鳳凰會發動轉生之炎06/23 23:45
hoe1101: 前中期學到火焰推土機打小怪都沒啥壓力吧,就一路推到底06/23 23:47
火焰推土機有比初史那兩招好用嗎 ※ 編輯: kunnsei (101.9.194.221 臺灣), 06/23/2023 23:48:48
hoe1101: 閃避跟鎖定按鈕就不用魂那套,需要習慣 06/23 23:48
brmelon: 我一開始也是要閃避一直按圈瞬移到臉上給他打QQ 06/23 23:48
※ 編輯: kunnsei (101.9.194.221 臺灣), 06/23/2023 23:49:55
hoe1101: 推土機基本上沒黃條的小怪都可以拉一起打了 06/23 23:49
Yanrei: 我打到現在這進度了,偶爾還是會反射按圈然後就被打爆 06/23 23:50
simpleclean: 我玩到後期...還是會按到圈= = 06/24 00:06
dieorrun: 覺得三種操作方式Type B按鍵相對分的比較平均也比較直覺 06/24 00:09
dieorrun: 要是能把L1改成功能鍵就好了 這作鎖定用在L1太浪費了 06/24 00:12
bego487: 會按圈的可以考慮常駐泰坦XD 06/24 00:13
bego487: 已經習慣按閃避了 常常忘記有泰坦可以用 06/24 00:14
jueda: 現代人是壓力很大嗎?遊戲一定要難到讓人卡關嗎? 06/24 00:19
jueda: 我只想講,正常遊玩,這款真的不會難,如果你只是要打通關 06/24 00:20
jueda: 的話 06/24 00:20
Dheroblood: 我一直想要對刀 但是都試不太出來 06/24 00:29
zorroptt: 說到對刀 是要敵人快劈到你時回砍嗎 那用緩慢戒指時故 06/24 00:56
zorroptt: 意不閃去反砍 會不會就很好觸發對刀?w 06/24 00:56
bear26: Y大遊戲訊息那個%數我一開始以為是全部 但是其實只是章節 06/24 01:13
Dheroblood: FF不是本來要你破防 那時候用力輸出ㄇ 06/24 01:25
shinobunodok: 用泰坦會有一個問題 切換到其他召喚獸的時候 還是 06/24 01:37
shinobunodok: 會下意識按O 然後我就被打飛了 06/24 01:37
Mimmature: 動作遊戲就這樣啊 打快打慢的差別 06/24 01:46
Mimmature: DMC也不難 就看你接招華不華麗 有無扣血 06/24 01:46
Mimmature: 通關速度多快 到血宮才是真的難 06/24 01:46
Mimmature: 蓓優妮塔也是一樣 還有要拿羅丹的武器特別難 06/24 01:46
Mimmature: 魂系真的難嗎? 06/24 01:46
Mimmature: 說穿了只是把按鈕跟角色動作之間的延遲刻意拉長而已 06/24 01:46
Mimmature: 再把人物起跑點拉很遠 06/24 01:46
Mimmature: 讓你花更多時間養成一個普通動作遊戲角色該有的能力 06/24 01:46
dukemon: 英勇之心大概在你這個進度為止都是超前好一段的武器,所 06/24 02:37
dukemon: 以覺得輕鬆算正常 06/24 02:37
dukemon: 在這邊之後就是要開始換武器了,然後機制會開始變複雜 06/24 02:39
fluffyradish: 絕大多數的ACT閃避都是按O需要習慣,初期我也是瘋狂 06/24 03:37
fluffyradish: 按到O去撞敵人,要誇下刺客維京可以自行安排鍵位 06/24 03:37
icexyz: 覺得簡單可以把恢復藥都丟了再玩 06/24 04:41
Lizus: 這遊戲不是魂系 而且FF16本來就希望多點輕玩家加入 才放 06/24 05:01
Lizus: 那些自動飾品 06/24 05:01
WiLLSTW: 诶不是 不要拿魂系當通例阿XDDDD 06/24 05:04
souyouan5050: 英勇之心的攻擊力多高你跟起始武器一下 06/24 06:46
bauerccm2002: 我就算用英勇之心還是會死...... 06/24 07:58
bauerccm2002: 太貪刀...... 06/24 07:58
Snowman: 魂都是x閃避 一直到隻狼多了跳才有改變 dmc則是R1+X 更早 06/24 08:37
Snowman: 點無雙還是用L1防禦跟受身 早期戰神O也不是閃避 上面的遊 06/24 08:37
Snowman: 戲大家都沒玩過?我有這麼老嗎 06/24 08:37
saladin1029: 魂系初期跟後期打王都是幾刀就死的程度,不能類比 06/24 09:24
antry7623: 當成動作遊戲來玩,發現真的不難,就默默自我設限少喝 06/24 09:42
antry7623: 水了.. 06/24 09:42
Kamikiri: @Snowman 你沒發現你講的那些全都不是用R1閃避嗎? 06/24 10:33
Kamikiri: 每個人按錯的鍵都跟近期玩過的動作遊戲有關 06/24 10:33
Kamikiri: 有的人是法環 我的情況是戰神 06/24 10:33
Kamikiri: 每個人會玩的本來就不可能一樣XD 06/24 10:36
Kamikiri: 用肩鍵閃避的遊戲我自己印象中相對少 06/24 10:38
Kamikiri: 現在一時想得到的就Bayonetta跟Nier 剛好都白金的 06/24 10:38
Kamikiri: 不過我覺得主要問題除了玩家習慣之外 06/24 10:41
Kamikiri: 鳳凰O明明就一副瞬移樣 感覺就是可以拿來閃攻擊啊 06/24 10:41
Kamikiri: 結果實際上卻不行 我覺得視覺設計上也有讓玩家誤會 06/24 10:41
OscarShih: 我上一個玩的遊戲是三角閃避就是了 (林克 06/24 10:48
Mimmature: 是ZL+蘑菇頭+X 應該是史上最多按鍵組合的閃避方式 06/24 12:23
Mimmature: 還要先記得收弓 06/24 12:23
goolgo: 大家玩遊戲都不會改鍵位嗎? 我開始玩新動作遊戲都會改鍵位 06/24 13:27
goolgo: 尤其是攻擊閃避和防禦,盡量改成習慣的位置 06/24 13:27
Mimmature: 我改過 但是召喚獸招式變成很奇怪 06/24 14:02
Mimmature: A組合比較符合介面設計 R2搭配上方招式就是三角 06/24 14:02
Mimmature: 左方招式就是方格 右方特殊技就是圈 06/24 14:02
Mimmature: 其實也還好 就前面習慣一下 06/24 14:02
OscarShih: 有組合鍵設計的觸發鍵都是放在LR順手 06/24 14:14
OscarShih: 所以LR再被其它鍵佔用的話就會不好用 06/24 14:15
simlin: 第一次死是死在自己手上(象徵性跟實質性都是自己XD) 然 06/24 15:13
simlin: 後復活居然補滿補藥 超開心;整體遊戲應該可以說偏簡單沒 06/24 15:13
simlin: 錯啦 06/24 15:13
fannting: 吉田好像有說第二輪FF難道才是真正開始?第一輪難度偏 06/24 21:20
fannting: 簡單是考慮到act苦手玩家吧。 06/24 21:20
oldgj123: 問題還是在不能自由配置按鍵吧 typeb雖然比較接近魂但是 06/27 23:35
oldgj123: 16戰鬥要頻繁在gcd中插入能力技 比起type a更累人 06/27 23:35