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FF16 的技能重置點數是否有折價? 因為不喜歡風系魔法 畫面太花看不清楚 但前期又練了一堆風系魔法 後來想到把風系魔法重置 改練土系 但我記得風系花了5000以上的技能點 重置退還的技能店卻只有4000點 請問 這中間是不是有折價? 還是我搞錯了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.226.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687538002.A.BCD.html
googlegoogle: 遊戲也要客家,要不要se補償你 06/24 00:35
marslee: 不知道就不要回答 吵什麼吵 06/24 00:37
roea68roea68: 沒有 我一直洗 除非有bug吧 06/24 00:38
hoe1101: 沒有,我記得是原價返回 06/24 00:44
mariandtmac: 我看說明也以為有就沒重置了 06/24 00:44
cha122977: 沒有 06/24 00:45
marslee: 有人用SL大法測試過原價返回嗎?沒有的話我明天試試看 06/24 00:45
cha122977: 可能也是因為這樣 所以日文評語說養成沒有意義 06/24 00:45
GenShoku: 沒有 我把大絕點出來玩一次就洗掉 點數一樣 06/24 00:46
marslee: 這遊戲的大絕幾乎全地圖一擊必殺,為何要退回呢? 06/24 00:47
hoe1101: 因為還是有好用跟不好用的差別 06/24 00:48
marslee: 那個轉生火焰,強化後,沒暈眩值的雜魚都會死,可以升級 06/24 00:50
marslee: 看看 06/24 00:50
haoboo: 重置技能明明就很方便跟很現代化的機能,跟養成無關吧... 06/24 00:52
sniperex168: 剛剛試了,重置點數沒打折 06/24 00:55
fannting: 給玩家方便能重製點數結果竟然有人評養成沒意義...這根 06/24 00:55
fannting: 養成有關嗎?怎麼什麼奇奇怪怪的負面評論都有。 06/24 00:55
ailio: 變成自由配點而已,不知道為啥變缺點 XD 06/24 00:59
system303179: 借問首日更新是不是一樣沒有更新關閉鏡頭自動移動 06/24 01:02
system303179: 的選項? 06/24 01:02
haoboo: 是,首日更新修的不是這個 06/24 01:04
kuku321: 你是不是把點過一次顯示的強化點數誤認成當初點的點數 然 06/24 01:14
kuku321: 後覺得會退這麼多? 06/24 01:14
fannting: -2日更新是修一個會影響遊戲進行下去的bug,觸發機率也 06/24 01:25
fannting: 不高。至於動態模糊/掉幀/鏡頭自動修正/按鍵配置之前直 06/24 01:25
fannting: 播官方是說會處理 06/24 01:25
fannting: 目前覺得這款遊戲用看的跟實際自己玩起來感想真的差很 06/24 01:34
fannting: 多。技能多起來的時候戰鬥玩起來很棒,也不會覺得戰鬥 06/24 01:34
fannting: 光害或看不懂在打什麼,劇情也很緊湊,不衝主線時可以 06/24 01:34
fannting: 隨時回之前的地圖打怪或接支線。覺得支線無聊也可以完 06/24 01:34
fannting: 全不理直衝主線。 06/24 01:34
Mimmature: 所有東西都能變成缺點啊 只要你很想批評 06/24 01:39
Mimmature: 例如大家都說讚的2B你也能說消費女性 嘻嘻 06/24 01:39
prettyp: 還是有啦,我放風大招之後衝進去打,是真的不知在打啥XDD 06/24 01:41
fannting: 風我還沒點出大招,聽說不好用? 06/24 02:01
taiwan540: 風大招就真的什麼都看不到 超好笑 06/24 02:01
fannting: 那我不點風大招了XD 06/24 02:04
haoboo: 點了也沒差吧,出來玩一下在reset就好了 06/24 02:05
cha122977: 說養成沒太大意義是因為不用考慮怎麼配 想玩重置就好… 06/24 02:31
cha122977: 可以拿FF12當對比 FF12你要考慮哪個角色要怎麼點 06/24 02:32
hinew167: 沒有代價的任意重置,就少了資源使用的抉擇判斷 06/24 02:38
haoboo: 說是抉擇判斷但往往流於找攻略而已,現在玩這套有點過時了 06/24 02:39
cha122977: 當然這很人性化很好 但不能稱之為養成吧… 06/24 02:43
cha122977: 也是有不喜歡看攻略喜歡自己嘗試的人 06/24 02:44
haoboo: 還是要練上去才有那些點數吧,不太懂為啥這不算養成 06/24 02:44
haoboo: 早期資源不足的時候也是要抉擇強化什麼方面 06/24 02:45
haoboo: 而且現代能reset才更適合自己嘗試吧,不然古早年代點歪可能 06/24 02:47
haoboo: 一個角色甚至一個存檔可能就殘了 06/24 02:47
cha122977: 依照情況分配點數這種算策略吧 分配戰力的概念 06/24 02:50
orange0036: 我是覺得各種設計有好有壞有人喜歡就有人不愛,不愛的 06/24 02:51
orange0036: 就會變缺點喜歡的就會變優點,像現在的我會相對喜歡付 06/24 02:51
orange0036: 出成本少一點的,玩個遊戲是來舒壓不想被虐待。 06/24 02:51
cha122977: 讓玩家方便沒什麼不好啊 但相對的 說沒養成感不過分吧 06/24 02:53
orange0036: AP是要賺的沒AP怎麼讓你亂點,沒點出來沒用過怎麼知道 06/24 02:55
orange0036: 好不好用,這不算養成嗎? 06/24 02:55
orange0036: 只是點歪了沒給懲罰而已。 06/24 02:56
haoboo: 就不太懂為啥這算沒養成感,養成不就是人物隨著進度跟努力 06/24 02:57
haoboo: 取得資源以後成長嗎? 06/24 02:57
haoboo: 是認為腳色的形塑成長具有一定程度不可逆性才算養成嗎? 06/24 02:59
cha122977: 技能組三組 不裝的可以全拆 中盤點數就夠了 06/24 03:07
cha122977: 分配這件事就比較像策略啊… 06/24 03:10
snow0335: 2023年了 還有因為點錯技能就懲罰玩家美其名是抉擇判斷 06/24 06:47
system303179: 感謝h大 06/24 07:01
eirose: 風大招削韌超快,尤其打大隻的很輕鬆就半條以上 06/24 08:26
hinew167: 艾爾登重置也是要花道具捏,re4賣鎗也沒有全返,原來它 06/24 09:03
hinew167: 們是過時遊戲啊 06/24 09:03
hinew167: 艾爾登武器改了好幾級後想換流派玩,身為年度最佳的它 06/24 09:13
hinew167: ,肯定要讓我無痛轉資源換武器對吧 06/24 09:13
kira0214l: 給你方便還嫌太M了吧,法環如果可以退楔型石評價只會 06/24 10:56
kira0214l: 更高,不要把製作方的善意當缺點 06/24 10:56
kira0214l: 下一款英高魂遊戲讓你無痛轉職是不是又要喊真香 06/24 10:57
hinew167: 事實就是近代公認強作都還是要讓你控資源,re4、王淚也 06/24 11:54
hinew167: 還是啊 06/24 11:54
fannting: re4是生存遊戲,ff又不是生存遊戲,沒有必要控資源。王 06/24 11:59
fannting: 淚我沒玩不清楚,如果是說做出來的東西是消耗品叫控資 06/24 11:59
fannting: 源的話,ff如果這樣搞會被罵吧 06/24 11:59
fannting: 不過怎樣搞都會有人批啦:) 06/24 12:00
sniperex168: 王淚是要控什麼資源,資源滿地都是,花時間去拿而已 06/24 12:56
kira0214l: 王淚沒有要玩家控資源,反而還想要玩家盡量使用不要捨 06/24 16:48
kira0214l: 不得 06/24 16:48
Mimmature: 要控時間資源 一天只有24小時 06/24 17:32
cha122977: 點數自由運用還能被說點錯要懲罰 這是預設存在"正確的 06/24 18:03
cha122977: 點法"了吧 如果不追求"正解"就被視為懲罰 那還叫養成嗎 06/24 18:03
cha122977: 和升級直接幫你點好有什麼差別 除非能升級就算有養成要 06/24 18:06
cha122977: 素的話啦 06/24 18:06
centaurjr: 技能免費重置說沒有養成,重置一次收你10萬就有養成了 06/25 10:47
centaurjr: 嗎XD 06/25 10:47
Richie1105: 無限次免費重置真的佛 06/25 16:35
hinew167: 我所謂王淚控資源指的是要另外農,不會給你這個用一用 06/26 10:57
hinew167: 用完一半無痛退換貨,你想換東西玩就要另外再農 06/26 10:57
hinew167: 與其說懲罰我認為應該說是代價比較貼切 06/26 11:08