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https://youtu.be/_Oyjldkh5kE
1. 角色建模依然是FF突出的優點,精緻的盔甲,衣服皮革,類似光線追蹤般細膩的陰影 連作者也看不出陰影是用類似UE5的virtual shadow maps技術,或是光線追蹤陰影 2. 預先編排好的過場動畫極其優秀,大多都是實機運算(少數例如開場戰爭場景不是) 但一般過場角色對話動畫就普普了,作者舉《地平線:西域禁地》的對話過場為例子, 《地平線:西域禁地》即便是一般對話時角色表情及肢體仍非常生動。 但儘管如此FF16整體演出仍是極其出色。 3. 作者喜歡本作的戰鬥表現,並且他也很喜歡FF16的動態模糊效果,但作者也說開發組 應該提供讓人關閉動態模糊的選項,此特效並不是人人都愛。 4. 隨風飄逸的植被,優秀的粒子特效系統,配合先前提到的陰影系統,打造出優美的環境 細節,作者還秀了FF16葡萄建模和FF14中的差距。 作者稱讚昏暗場景的光源表現,明亮場景相對就沒那麼出色,一般水面反射使用螢幕空 間反射,視覺效果普通。 5. 招喚獸戰鬥結合了豐富的場景、令人印象深刻的戰鬥銜接、高細節的模型和大量的特殊效 果,創造了一些令人驚嘆的場景。 規模之大令人瞠目結舌--正好是最近的《戰神》遊戲所缺乏的那種史詩戰鬥,而且所有的 動作都非常流暢,物體從玩家身邊呼嘯而過,在動態模糊效果的烘托下,更增強視覺效果 ,當然了,還有史詩般的配樂。 6. 不幸的是,遊戲在圖像品質和性能方面可能並不完美。 FF16為玩家提供了畫質和效能模式的選擇,兩種模式都使用激進的動態分辨率縮放(DRS) 和 TAA 來減少閃爍和噪點。 畫質模式為 1080p 至 1440p升頻至 4K,而效能模式由 1080p 升頻至4K,但通常都低於 1080P。作者也抱怨了一下同樣是SE的魔咒之地有支援40FPS模式,但FF16卻沒有。 作者認為FF16是使用FSR1.0的解析度縮放技術,而不是使用更好的FSR2.0。 在畫質模式因原始解析度較高,畫面品質較無問題,但到了效能模式就有陰影抖動,閃爍 和躁點的問題出現。遠景的敵人影格數也有降低來節省資源。 畫質模式99%時間都以穩定30FPS來運行,效能模式就不太理想了,畫面品質較差幀率也不 穩定,甚至低於48FPS讓PS5的VRR無法運作,好在進入戰鬥時FPS數會被拉高,當然這是犧 牲原始解析度換來的,戰鬥時原始解析度甚至降至720p。 兩種模式過場動畫都是30FPS來確保一致的品質,作者推薦目前使用畫質模式來遊玩。 7. 作者稱讚了遊戲的配樂,但可惜的是AAA級過場動畫只對應英語口型。 《最終幻想 16》雖然仍有部分不完美的地方,但FF16和早些時候的王國之淚比起今年發售 的其他大作,讓作者對未來3A大作充滿希望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.202.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687576348.A.0CF.html
scott7104: 感謝專業翻譯,不知道後續是否有針對fps的更新06/24 11:54
OscarShih: 我是蠻滿意畫面的 FPS就等更新就好 其實也還好06/24 11:59
hmdumpling: 估計上PC後至少要6700 XT以上才能跑得比PS5好一些06/24 12:06
OscarShih: 遊戲用了很多高速轉場 IO需求應該也很高06/24 12:12
Yanrei: 其實畫面不差吧,當然是比不上頂尖作品,但一些討論常常06/24 12:21
Yanrei: 把16的畫面講得好像二流06/24 12:21
Yanrei: 之前還有人拿手遊來酸就更莫名其妙了06/24 12:21
zorroptt: 之前看影片和玩Demo覺得畫面普普 不過實際玩倒是比預期06/24 12:26
zorroptt: 的好不少 但反而是期待的劇情覺得有點微妙 (雖然還沒06/24 12:26
zorroptt: 玩完06/24 12:26
Yanrei: FF16這個編劇的風格就是直球對決,所以不要期待有什麼很06/24 12:28
Yanrei: 強烈的大轉折,雖然現代人可能都已經重口味吃習慣了XD06/24 12:28
zorroptt: 可能是之前強調說什麼要大家去看冰與火之歌讓我太期待06/24 12:33
zorroptt: 吧 結果玩到現在感覺他們有參考的只是怎麼給配角發便當06/24 12:33
zorroptt: ww06/24 12:33
penchan: 還是有國家權謀之類啦XD 雖然解法很奇幻06/24 12:38
simlin: 關鍵過場演出超級精美,以至於支線演出很陽春(濾鏡景深06/24 12:48
simlin: 都沒了)06/24 12:48
leosthanatos: 所以嘴型沒對應日文的嗎QQ06/24 13:06
ksng1092: 這樣講是不是表示只有部分過場嘴型自然,很多時候也還是06/24 13:07
ksng1092: 不自然? 那吉田講的不做日文嘴型理由又要打折扣了06/24 13:08
sniperex168: 那個所謂的部分過場有11小時,臉補重做可不是小工程06/24 13:12
ksng1092: 沒要他重做,是講他一開始要規劃進去XD06/24 13:16
NovaWolf: 地平線都面癱 2.那點舉地平線是在....06/24 13:16
widec: 地平線都面癱+1 只會像嘴巴會動的NPC罷了06/24 13:19
cocowing: 地平線2早就不是面癱了,人家說的是2代06/24 13:21
widec: 沒錯啦,我指的就是地平線2面癱啊!06/24 13:21
widec: 除了站立唸口白交給你任務,NPC連什麼劇情演出都很少啊06/24 13:22
sniperex168: 地平線2有面癱?還是你們是指賣麵的麵攤?06/24 13:22
loveyourself: DF地平線1不生動,2進化非常多,也不是單純a講完換06/24 13:23
loveyourself: b畫面而已,而是有更多肢體語言讓對話場景不沉悶。06/24 13:23
widec: 你們覺得這樣OK就OK囉,我是覺得在那邊唸口白很沉悶06/24 13:24
sniperex168: 交代任務不站著講話不然是要跳舞嗎?06/24 13:25
zorroptt: 樓上說的我好有畫面 兩人在那yo yo06/24 13:27
ksng1092: https://youtu.be/DbQWwJWYjkM?t=707 講話要一直扭身體06/24 13:28
AChiHuang: 地平線2還面癱喔? 我覺得比1代生動超多欸06/24 13:41
OscarShih: 大概又是雲大媽的臉就說那個臉叫面癱吧06/24 13:51
Yanrei: 其實吉兒的臉部表情一直會有細部的變化,只是就不太ACG06/24 13:51
Yanrei: 那樣強烈的改變06/24 13:52
Mimmature: 地平線麵攤 那其他遊戲絕對是製麵工廠06/24 13:52
batmask: 地平線2是我玩過臉部表現最佳的遊戲 說面癱的必是雲玩家06/24 14:00
batmask: 可能連雲都沒有 就無腦批評的那種06/24 14:01
batmask: 而且肢體動作都搭配起來 NPC超級有生命力...06/24 14:02
Yanrei: 比起臉部表情,我覺得FF16最弱的其實是在任務過場的肢體06/24 14:03
Yanrei: 動作跟鏡頭,太傳統RPG那樣的呈現手法了06/24 14:03
Yanrei: 主線的演出明明很棒,但支線任務就很像以前早期的歐美RPG06/24 14:04
Yanrei: 單純幾個角色站著對話,然後手部稍微擺動一下XD06/24 14:05
zorroptt: 預算有差...吧!06/24 14:08
vsepr55: 搞不好starfield出來也是面癱站樁,沒事06/24 14:10
vsepr55: 只是現在遊戲很愛拉近鏡頭顯得特別顯眼06/24 14:10
OscarShih: SE現在資本額應該和卡普通差不多 看他們能出多少錢囉06/24 14:10
OscarShih: 基本上還得找一家主機廠來幫就代表錢錢不是太多就406/24 14:11
swordsgod: 畫面不差但解析度不理想,fsr1.0都多久前的技術了06/24 14:11
swordsgod: 魔咒都用2.0了沒道理ff16還在1.006/24 14:12
OscarShih: 你也得考慮FF16啥時開始開發的06/24 14:13
valkylin2: 還是乖乖等PC版好了,30 fps是搞笑嗎…06/24 14:14
OscarShih: 欸 30FPS現在是GOTY的標準你不知道嗎06/24 14:15
loveyourself: 引擎不一樣,之後應該也是有可能導入2.0,畢竟夜光06/24 14:15
loveyourself: 引擎開發人員都併回SE了。SE如果還打算繼續用自己06/24 14:15
loveyourself: 引擎,持續開發是必要的。06/24 14:15
zorroptt: SE之前賠太多錢在老外上了吧 漫威系列什麼的 w06/24 14:15
OscarShih: 微軟大作星空鎖30張 TOTK不到30張06/24 14:15
ksng1092: 是說16用的是啥引擎?06/24 14:16
OscarShih: 反正不是UE 也不是夜光 不知道哪來的06/24 14:16
zorroptt: 拿14的改良?06/24 14:16
OscarShih: 那也改良太多了吧 14都啥時的東西06/24 14:17
ksng1092: 14一直有計畫更新圖像引擎,只是還不敢上線(?)06/24 14:19
Yanrei: 14之前就說6版是細節升級,整體的大改要等到7版06/24 14:20
ksng1092: 對啊所以我一直在等7.0才要回坑XD 而且7.0只是第一波06/24 14:21
Yanrei: 如果沒被抓來開發16搞不好已經上了(X)06/24 14:21
a902392001: 口型只有對英文真的小可惜 常常遇到台詞講完嘴巴還在06/24 14:22
a902392001: 動的06/24 14:22
zorroptt: C社之前那MT引擎也從2006弄到2018呀 14的引擎一直改下06/24 14:22
zorroptt: 去也能順便延長14營運壽命w06/24 14:22
Richie1105: 中肯評價06/24 14:34
sisik: 16應該是水晶引擎,外加夜光引擎的光照系統,06/24 14:46
Yanrei: 昨天還有看到有人評16只有PS3等級的畫面,也是很有趣...06/24 14:47
sisik: 但引擎太老舊,沒法發揮PS5的性能06/24 14:48
OscarShih: 我沒戴眼鏡時可能會覺得和PS3差不多06/24 14:52
windfeather: 我覺得這款的畫面和美術都挺不錯的啊06/24 14:53
windfeather: 光影效果也有相當水準06/24 14:53
windfeather: 仔細想想不是對光影效果有自信06/24 14:54
windfeather: 大概也不會放一堆偏昏暗的場景吧06/24 14:54
an138: 720p…..嗯06/24 15:21
tsairay: 雲玩家吧,只看實況影片那種,但是實況和影片都壓縮過06/24 15:27
tsairay: 你實際玩得話,那些粒子和光影效果的感覺是不一樣的06/24 15:28
sniperex168: 看的影片壓過也不會說是PS3等級,就來黑的06/24 15:28
vans24: 目前用畫質模式玩,可接受06/24 15:32
jhs1213: 看的出來有點糊,果然解析度不太高...06/24 15:35
sisik: PS3 VRAM只有256MB,光材質就爆了,根本塞不下.06/24 15:39
jhihansyu: https://youtu.be/S-nvfbvfV_k06/24 16:39
valkylin2: 想問一下是4k 30fps ,那1080p呢?06/24 17:09
b325019: 沒戴眼鏡看什麼都跟PS3差不多吧w06/24 17:58
superRKO: 實況畫面真的狗幹糊06/24 18:36
aaaaooo: 實況都嘛被壓縮得亂七八糟的06/24 19:10
windfeather: 官方都說了,連YOUTUBE都已經是壓縮過的影片06/24 20:17
windfeather: 實機會更漂亮,大多數實況主只會比YT糟更多06/24 20:18
tsairay: 那個火焰特效的漂亮你看實況絕對看不出來06/24 20:21
OscarShih: 網路壓縮最怕高解析度的複雜畫面06/24 20:33
ksng1092: 其實是youtube偷流量偷太嚴重...以前的youtube 1080p也06/24 20:36
ksng1092: 是很銳利漂亮的06/24 20:36
Yanrei: 這次畫面我覺得是真的很不錯,只是不曉得為什麼常常看到06/24 20:42
Yanrei: 被評很差06/24 20:42
tsairay: 就雲玩家啊,因為你不看實機看不出粒子特效很漂亮06/24 21:16
abcd5566: 因為實況畫面跟實體現場畫面不一樣啊06/25 06:26
abcd5566: 而且差爆幹多06/25 06:26
abcd5566: 要完美呈現網路會卡成狗06/25 06:29
hidexjapan: 疫情開始除了蘋果還是堅持高碼率串流之外,其他家都06/25 06:46
hidexjapan: 開始用偷碼率省成本回不去了06/25 06:46
ksng1092: youtube偷流量已經是很多年前就開始的事,跟疫情倒是關06/25 12:42
ksng1092: 係不大了XD06/25 12:42
cokeiao4: 植被啦,不是植披06/26 02:39
謝謝,已更正 ※ 編輯: cocowing (42.77.69.193 臺灣), 06/26/2023 12:29:10
cat05joy: 14有再放送說過如果大提升模組畫質玩家硬體會撐不住 06/26 15:27