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部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 https://game.udn.com/game/story/122089/7261634 https://is.gd/WUCJzo 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒 意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。 有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會 擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武 器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。 無獨有偶,在大型論壇 Reddit 上也有玩家認為,遊戲雖然存在著紫裝、灰裝等不同稀有 度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到 紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝 武器。 正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一 把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同 效果。目前的設計簡陋了些。 另一陣營有不同想法的人則覺得,這樣的設計好處在於玩起來省時間,可以專注在劇情上 。整體來說《FF16》這款遊戲目前的玩家評比,確實是高於前一代《FF15》。 ============ 幾乎RPG都這樣吧,有的偷懶的就換文字敘述還有改數值而已, 頂多外型有變化已經算有用心,不過畢竟這是大作還是會嚴格點看待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687869568.A.E10.html
senscircadvs: 伊蘇也都這樣啊,不過人家是FF,伊蘇怎麼比 06/27 20:48
zerosaviour: 就動作遊戲呀 06/27 20:50
haoboo: 是覺得飾品都知道要作特殊效果了怎麼沒想到過搬到裝備上 06/27 20:52
VBMO: 我還蠻尬意這種 TO系列有代武器有四格特性還素材可農的 那 06/27 20:53
VBMO: 種才哭腰 對啦變化很多啦 但你他媽把某boss弄成要升滿才好 06/27 20:53
VBMO: 打是三小 只要終局有三四把取向不同的武器就好 太複雜很煩 06/27 20:53
loveyourself: 洗文仔 06/27 20:54
Lancination: 等級武器腰帶手環都砍掉也沒差,調低怪物攻防就好 06/27 20:58
zorroptt: 當然能更有變化是最好啦 不過其實大都rpg也差不到哪去 06/27 20:58
zorroptt: 吧 不都到新鎮就買新裝備這樣w 06/27 20:58
a902392001: 這代感覺是真的比較少有以往升級帶來的機體差異 戰鬥 06/27 21:01
a902392001: 系統就真的是RPG皮動作遊戲骨 要不是他還是有經驗值 06/27 21:01
a902392001: 設計 我想會有不少人挑戰不升級通關 06/27 21:01
Lindbergh: 暗黑打詞條嗎 不過武器玩到鐵王國真的沒啥 好歹老爸劍 06/27 21:04
Lindbergh: 可以多升級一點 06/27 21:04
iPhoneX: 飾品自動帶一帶沒格子裝技能強化 06/27 21:12
iPhoneX: 不如把技能強化放武器上 像迦樓羅造型的劍就加強他的招 06/27 21:13
laipenguin: 誰叫他動不動給強化素材== 沒東西好強化還是一直給 06/27 21:22
nalthax: 光是角色造型就給他100分啦,15的造型真的很煩 06/27 21:32
s8782689: 比較可惜武器沒有特殊效果 會讓戰鬥更有變化 06/27 21:34
fluffyradish: 真的有人那麼M喔這麼喜歡刷裝洗素質 06/27 21:42
prettyp: 大部分RPG都是哪把武器攻擊高拿哪把啊= = FF16又不是特例 06/27 21:42
prettyp: 真要挑頂多就是武器寫得像有屬性,但這代沒屬性相剋加成 06/27 21:44
setsunabs: 武器什麼的根本沒差,有劇情有爽砍就好,人中之龍維新 06/27 21:46
setsunabs: 那農武器才靠杯,農他媽幾十個小時,拖時間而已 06/27 21:46
Dheroblood: 要武器是不會去玩魔物獵人世界ㄛ 武器讓你做到爽 06/27 21:47
setsunabs: 最終幻想系列是主打人物跟劇情,像FF13人設光女主雷光 06/27 21:49
setsunabs: 就90分以上神作判定了,FF15光看四人狂甲就不想玩了 06/27 21:49
Lightman0808: 樹大招風 06/27 21:49
ksng1092: FF12:蛤什麼主打人物與劇情?? 06/27 21:50
arl: 洗文仔還在阿? 06/27 21:58
vsepr55: 主打人物不能換衣服我覺得不行 06/27 22:00
ronga: 古早的RPG,武器防具不也是堆數值 06/27 22:09
cloud50266: 要換衣服的話,LRFF13歡迎你,還可以在戰鬥中更換喔XD 06/27 22:21
haoboo: 比起弄配裝確實弄紙娃娃系統可能更實際 06/27 22:27
NuRaymond: 實話 不過時代不同 現在玩家要的不一樣 06/27 22:27
aaaaooo: 紙娃娃更不實際吧 這樣過場實機演算要微調想到就頭痛 06/27 22:36
haoboo: 就看是要調畫面還是調系統了,要做能力或build的話要動系統 06/27 22:38
gilson1974: 白金遊戲ㄟ,不懂玩 06/27 22:40
TroyeSivan: 我也覺得無聊 06/27 22:46
phix: 技能要多一點槽可以放 06/27 22:49
Athly: 既然95%過場都是即時運算不能紙娃娃就太可惜了吧 06/27 22:53
Athly: 人物都捏的那麼香了 (男角) 不好好玩一玩多可惜 06/27 22:54
Delisaac: 雖然我之前也是相信吉田那一派,但不討論劇情只論遊戲 06/27 23:02
Delisaac: 性的話,我覺得15比較好玩…. 06/27 23:02
hjnklm: 喜歡農就去玩要農到爆的遊戲啊,RPG只有農嗎? 06/27 23:03
allen18880: 洗文 06/27 23:05
ultmisia: 其實ff7re武器系統真的好,每把都有特色,如金指虎就從 06/27 23:06
ultmisia: 頭用至白金 06/27 23:06
Lanceui: 真的很無聊 加數值就算了 加那麼一點點是怎樣 06/27 23:07
ksng1092: 別的不說,FFXV的武器系統與性能養成其實蠻差的... 06/27 23:14
ksng1092: 到底是誰想到幻影劍會扣血的...遊戲裡最有特色的武器都 06/27 23:15
ksng1092: 在幻影劍那邊結果沒辦法用 06/27 23:15
ksng1092: AP不用洗的你一堆技能到破關都練不出來,然後能練的技能 06/27 23:16
ksng1092: 樹認真看其實...有夠寒酸XD 06/27 23:16
ksng1092: 還有就是魔法...是做了一堆但是讓人都不想用啊...丟瓶子 06/27 23:17
ksng1092: 到底是三小XD 06/27 23:17
ksng1092: 武器跟魔法在戰友DLC裡面的樣子才是王子應該有的理想型 06/27 23:18
ksng1092: ,可是戰友除了農什麼都沒有... 06/27 23:18
kuninaka: 黑粉別亂了 06/27 23:19
kuninaka: 這麼喜歡RPG打寶可以去玩D4阿 06/27 23:19
kuninaka: 莫名其妙 06/27 23:19
ksng1092: 農起來也很不暢快 06/27 23:19
haoboo: 魔法記得會K到隊友還要採集,丟個幾次就當沒有了 06/27 23:20
vestal: 這樣才好阿 少農一種東西 06/27 23:34
rko9910: 借串問一下,遊戲後期武器外觀有幻化功能嗎?有的劍好醜 06/27 23:54
rko9910: .. 06/27 23:54
ifyoutry: 沒有吧。 06/27 23:56
post91: 欸不是,說點缺點就是黑粉了喔,現在連缺點也不能說嗎… 06/28 00:01
post91: 重點不是「武器攻擊力」,而是「裝備的育成過程」讓人感 06/28 00:03
post91: 覺很簡陋 06/28 00:03
post91: 當然有好有壞,我個人也是希望能夠多點「育成」手段,讓 06/28 00:04
post91: 技術跟裝備有一同成長的感覺 06/28 00:04
abc10037139: 天下的FF怎麼可能有缺點,一定是你們亂黑(造謠 06/28 00:04
ailio: 這次RPG的系統總會讓我想到軒七,難道RPG改作動作為主的模 06/28 00:05
ailio: 式都會長一個樣嗎,只是台廠完全沒技術力來呈現 XD 06/28 00:05
post91: 我懂喜愛遊戲的心情,但喜愛到不准別人講缺點也太誇張了吧 06/28 00:06
post91: ..有好有壞不是正常的嗎? 06/28 00:06
post91: 我覺得改動作沒問題啊,16也改的很成功,但如果裝備培養可 06/28 00:07
post91: 以再深入一點真的就趨近完美了,不然這次玩起來都有種「好 06/28 00:07
post91: 可惜」的感覺 06/28 00:07
tsairay: 這次真正的裝備其實是招喚獸的技能啊,不是劍那些 06/28 00:15
tsairay: 所以技能才設計成讓你可以隨時收回點數改點 06/28 00:16
zorroptt: 也是希望能追加幻化系統 喜歡的劍外型是那種比較正統比 06/28 00:33
zorroptt: 較素的那種 w 06/28 00:33
haoboo: 講黑粉的那位連PS5都沒有,別這麼容易上鉤阿 06/28 00:39
taiwan540: Post91不用太認真 他是反串仔 06/28 00:40
hinew167: 古早rpg武器滿多樣的吧,屬性武針對不同屬性應對、吸血 06/28 00:43
hinew167: 劍可以吸血但是怕不死系...之類的 06/28 00:43
hinew167: 攻低但是有速度爆擊的匕首,攻高速慢的大型武,根據配 06/28 00:46
hinew167: 點玩出不同適合的build 06/28 00:46
zorroptt: 但以前那種死剋甚至幫補血的屬性設定不太適合16玩法就 06/28 00:48
zorroptt: 是 這樣招式和裝備得限制來限制去就煩死 之前一款老外 06/28 00:48
zorroptt: 作的DMC就這樣搞過被罵臭頭w 06/28 00:48
hinew167: 放在16的話可以是有均衡基傷高,破體幹強,崩體後傷害 06/28 00:52
hinew167: ,然後搭配召喚獸組建自己喜歡的打法 06/28 00:52
vsepr55: 被罵還是要做啊,說真的很多玩家就不懂遊戲 06/28 00:53
vsepr55: Doom eternal加了切槍的設計也是有人不爽不能一把硬a到 06/28 00:53
vsepr55: 底 06/28 00:53
hinew167: 屬性現在滿多遊戲為了遊戲性也不會到剋死,變成比例增 06/28 00:58
hinew167: 減傷,例如:火武遇到火怪傷害80趴之類 06/28 00:58
haoboo: 屬性跟弱點這就吉田死穴就是了,他超不喜歡這套 06/28 01:18
Umaibou: 說要專注劇情,這代劇情也soso而已… 06/28 01:39
zzz54666: RPG對於裝備的選擇也是一種樂趣吧 06/28 01:50
zzz54666: 我覺得FF16就更像是純粹的動作遊戲了 06/28 01:50
zzz54666: 既然這樣不如連不必要的更換裝備都拿掉會更好 06/28 01:51
zorroptt: 覺得等級和裝備都能拔掉留AP就好 就當留給某些就算有戒 06/28 01:56
zorroptt: 指還是覺得辛苦的玩家一個補救設計吧w 06/28 01:56
haoboo: 劇情覺得只有最終盤打尾王比較普通而已,前中後期各有亮點 06/28 02:23
strike519: 裝備系統比30年前遊戲還不如 06/28 07:28
Wazg56: 洗文 06/28 08:01
nailo71: 15的戰鬥系統有比較好玩? 認真的嗎… 06/28 08:11
linfon00: 把武器系統當作外觀系統就沒事了 06/28 08:14
nailo71: 明明一堆動作遊戲也是有裝備,也是一路往上換呀… 06/28 08:16
Richie1105: 又在拿少數玩家心得當新聞zzz 06/28 08:16
nailo71: 劇情直接對比上一作,真心覺得好太多了 06/28 08:18
tsukasaxx: 15的戰鬥 該怎麼說,隊友把主角的風頭搶走了 06/28 09:04
praywing: 這就不是打寶遊戲,要打寶去玩D4,各種裝備洗到你哭 06/28 09:06
menchian: FF7re也不農呀但裝備系統相較好很多,狂粉禁不起別人講 06/28 09:15
menchian: 缺點? 06/28 09:15
ksng1092: 狂粉其實輪不到16 xd 06/28 09:17
supereva: 法環: 巫師3: 06/28 09:21
supereva: 就連ff7re的裝備系統也還不錯 06/28 09:21
kuninaka: 笑死 薩爾達也不怎麼樣阿 06/28 09:25
supereva: 比較好奇的是 這部分應該是線上遊戲的強項 吉田很會 06/28 09:29
supereva: 做才對 06/28 09:29
supereva: 應該是刻意不做的 06/28 09:30
supereva: mmorpg大多靠裝備和探索合作樂趣保持玩家持續遊玩 結 06/28 09:32
supereva: 果ff16這部分反而比較弱勢 滿有趣的 06/28 09:32
zorroptt: 就沒打算那麼作呀 w 都弄成動作遊戲 06/28 09:32
zorroptt: 還要在那喬裝備屬性 06/28 09:32
ken121: 等級其實也可以去掉跟武器裝備一樣都是純加數值而已 就當 06/28 09:35
ken121: 作是在玩洛克人打完一個boss吸收能力變強 一直闖關下去就 06/28 09:35
ken121: 行了 06/28 09:35
supereva: ff15對我來說最大的缺點就是裝備有夠無聊 ff7re就還不 06/28 09:35
supereva: 錯 06/28 09:35
dahlia7357: D4每個流派配合收裝備辭條就可以打好幾個禮拜 06/28 09:36
BraveCattle: 還沒玩XVI,但上面有人說到巫師3,我確實覺得巫師3的 06/28 09:37
BraveCattle: 武、防具設計滿單調的,不過巫師3有原著小說的限制 06/28 09:37
supereva: 所以應該是先入為主的問題 用rpg的觀點來看ff16會有些 06/28 09:39
supereva: 遺憾 用動作遊戲來看就相當不錯 06/28 09:39
supereva: 不過跟我的期望算是相反了 原本以為mmorpg製作人來做會 06/28 09:40
supereva: 有有趣的裝備技能系統 06/28 09:40
aaaaooo: 可是arpg也是rpg 06/28 09:41
supereva: 像toar 裝備只有數值往上 也是有夠無聊 06/28 09:42
ifyoutry: 巫師三好歹也有六套套裝,FF16只要把自動系列的飾品功能 06/28 09:47
ifyoutry: 移到設定,整個裝備系統移除基本沒有影響。 06/28 09:48
zorroptt: 對巫師的戰鬥就是火印下去就解決八成戰鬥 甚至連移動都 06/28 09:52
zorroptt: 不用 出手攻擊反而打的更慢 w 06/28 09:52
supereva: 巫師的戰鬥本來就偏無聊沒錯 06/28 09:55
supereva: 動作部分還是日廠強項 06/28 09:56
supereva: ff7re第一輪覺得戰鬥無聊 第二輪稍微研究怎麼玩以後樂 06/28 09:57
supereva: 趣就出來了 06/28 09:57
haoboo: 其實14的裝備系統也只是稍微多幾個屬性讓玩家挑而以喔,廣 06/28 10:19
haoboo: 義上也是堆數字,MMO現在很少在強調多變化的套裝了(反正都 06/28 10:20
haoboo: 有最佳解),探索的話也不太是MMO的主要素了,RAID眾要的是進 06/28 10:21
haoboo: 門直接打王連道中都省了,16在這兩方面完全繼承14的經驗 06/28 10:22
Popcornsalty: FF 12就做的很有趣,不懂後面越做越回去 06/28 10:50
Popcornsalty: 武器 職業 找寶 走迷宮 雙職業 多角色操作 06/28 10:52
tsairay: FF12劇本就爛到沒印象了 06/28 10:55
jy1112: FF7re就設計很好,不同武器有不同技能,能裝備的魔石數量 06/28 11:10
jy1112: 也不同 06/28 11:12
Yanrei: 其實我覺得這有點迷思啦... 06/28 11:23
Yanrei: 像不同武器有不同技能>全部技能讓你自己選擇 06/28 11:23
Yanrei: 魔石(限制)給你特定能力>全部強化都給你自己升級 06/28 11:23
Lanceui: 我覺得把飾品那些強化招喚獸技能的都拔掉 06/28 11:26
Lanceui: 變成可以每隻召喚固定讓你選強化(類似附魔)就會比現在 06/28 11:27
Lanceui: 好很多,飾品才三格根本很少人會想要特地花一格強化一招 06/28 11:28
Lanceui: 小招,而且效果量還很微妙 06/28 11:28
Lanceui: 還可以做成個別召換獸只能強化個別的能力 06/28 11:29
Lanceui: 例如:火只能強化火系的招式 讓玩家取捨是否要master掛到 06/28 11:30
Lanceui: 其他隻上面 06/28 11:30
zorroptt: 7re我覺得那也是因為有三人(以上) 可以讓你去配誰要 06/28 12:30
zorroptt: 負責主打啥屬性 如果今天只能玩克勞德 我也一定只會盡 06/28 12:30
zorroptt: 量弄個無屬性劍的全能配法吧w 06/28 12:30
zorroptt: 而且記得7re那時也有被罵魔石很麻煩的情況(? 打怪五 06/28 12:32
zorroptt: 分鐘 拆裝魔石十分鐘 有好有壞吧w 06/28 12:32
Yanrei: 傳統RPG可能還好,動作的RPG還綁死屬性就會覺得很麻煩 06/28 12:33
zorroptt: 回憶很容易只留下好的 就如同FF每代的洗白 06/28 12:34
torukumato: FF12的召喚獸絕招演出效果好 但是當同伴輸出超爛又不 06/28 12:41
torukumato: 坦 打主角超強 變我方跟垃圾一樣 扛沒幾下就放招走人 06/28 12:41
torukumato: 了 06/28 12:41
gakuto: ff12主要就是玩系統的 ff16是玩劇情和動作 06/28 12:56
Mimmature: 我覺得這樣反而好 反正說什麼裝備自由度 06/28 13:35
Mimmature: 最後你還不是選最強的 然後因為太強又被nurf 06/28 13:35
Mimmature: 玩家又不高興 現在遊戲一堆這種迴圈 06/28 13:35
Mimmature: 自由度從一推出就淪為噱頭 06/28 13:36
Mimmature: 不如給我多一點外觀造型 06/28 13:36
RAA1144557: 塞一堆特殊造型在地圖跟支線 06/28 13:44
hinew167: 有最強是因為遊行平衡性產生,自由當然是指有百花齊放 06/28 14:00
hinew167: 的build 06/28 14:00
aaaaooo: 自由就是人人能找到喜歡的流派來通關...什麼現在已經是了 06/28 14:19
Yanrei: 感覺玩家可能要先有被限制的感受,在遊戲後期時才會有那 06/28 14:34
Yanrei: 種成長跟突破極限的成就感 06/28 14:34
cat05joy: ff16這部分是真的很弱 拔掉都不影響的系統 06/28 15:45
ifyoutry: 說到技能自由,能力點數也給得不夠,我覺得一輪全要素應 06/28 18:28
ifyoutry: 該就要允許玩家能在一組技能中使用所有可能配置才對。 06/28 18:31
ksng1092: 都能無痛重置,點數不夠應該不是問題吧 06/28 19:07
Lanceui: 一周目只點當下要用的應該都夠 除非你想裝一堆大招 06/28 19:20
Mimmature: 我倒覺得可以裝備上場的技能太少 06/28 20:25
ifyoutry: 就是那個除非啊,玩斬鐵劍再把制裁之雷十億火光MATSER化 06/29 07:13
ifyoutry: 看要多少點。 06/29 07:14