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訪談/為何《FF16》玩法、劇情大改?製作人吉田直樹首度訪台解答 https://3c.ltn.com.tw/news/53924 2023/06/29 17:15 文/記者黃肇祥 Sony PS5 獨佔遊戲大作《FINAL FANTASY XVI》(最終幻想 16)上市一週,全球熱銷超 過 300 萬套,於《Metacritic》網站獲得媒體評分 88 (滿分100)、玩家 8.2(滿分10 )的好評,遊戲製作人吉田直樹今(29)日親自蒞臨台灣,不僅要與玩家面對面互動,更 接受媒體訪問透露開發內幕。 吉田直樹表示,本作開發希望透過 PS5 效能達到「零讀取」的遊戲體驗,不能只依賴主 機,開發團隊還得加入許多最佳化的安排,穿插一系列即時運算、預先渲染的動畫影片, 讓玩家沒有辦法查覺到讀取時間。他表示,《FINAL FANTASY XVI》很多體驗只能在 PS5 完全展示,建議玩家要盡快入手。 《FINAL FANTASY》挑戰精神 睽違 7 年登場的續作《FINAL FANTASY XVI》迎來諸多改變,從傳統回合制變成即時動作 遊戲,就連劇情風格也更加黑暗、沉重。吉田直樹提到,團隊觀察到玩家年齡層逐漸改變 ,勢必要迎來新的變化,也有看到玩家抱怨,認為前作劇情收尾「急就章」,因此《 FINAL FANTASY XVI》開發的一大前提就是要把故事好好講完,沒有採用開放世界,讓劇 情完整呈現。其次,為了鞏固更多年齡層的玩家,亦捨棄過往的回合制,改為時下流行的 即時動作戰鬥模式。 面對老玩家們的不適應,吉田直樹則以第七代《FINAL FANTASY》為例,該作為系列很重 要的轉捩點,很多玩家會說那不是《FINAL FANTASY》,到了後續第八、九代風格的變化 ,也持續有相同的聲音。 他認為,《FINAL FANTASY》的精神就是不斷進步挑戰,最具有挑戰性的作品,才是他想 要的《FINAL FANTASY》,還不能確定未來作品的風格走向,不過他可以承諾的是,製作 成員會用相同精神開發出更驚艷的作品。 本作遊戲系統不會藉由人物對話、劇情推演,來獲得《FINAL FANTASY》世界觀的背景資 料,而是採用一個按鍵跳出完整說明,讓玩家自行閱讀。吉田直樹解釋,這套系統是開發 團隊的巧思,讓角色在劇情演出上,避免去說明、解釋背景資料,喜歡細探劇情設定的玩 家能好好地探索,若不想看也能順順地遊玩下去。 《FINAL FANTASY》客群轉變 有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群 呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?吉田直樹笑說,大家把開發者想 得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內 的設計。至於劇情方面,他認為旗下團隊更適合展露黑暗、光明兩種面貌,與其說《 FINAL FANTASY XVI》是成人向,他會形容是「腳踏實地描寫現實」。 本作邀請日本知名歌手米津玄師製作主題曲,為何找上他呢?吉田直樹坦言,確實有發現 《FINAL FANTASY》被說是大叔在玩的作品,團隊希望能融入新的元素、人物,讓不同觀 眾加入體驗。雙方花了 3 年才完成主題曲的製作,後續會在米津玄師的 YouTube 有更多 幕後影片。 大叔玩的遊戲 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.238.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1688034280.A.AB0.html
HanadaIru: 感覺沒講什麼新東西,怎麼沒人問300萬有沒有回本 06/29 18:26
djboy: 應該問一下預算的,這個比較實在 06/29 18:28
vsepr55: 開發者連目標族群都沒想,真的假的== 06/29 18:30
LABOYS: http://i.imgur.com/b0JYDtX.jpg 06/29 18:36
Tosca: 300萬套相當於60億台幣收入耶 應該有回本吧 06/29 18:38
Yanrei: 幾點開始啊,如果有live就好了 06/29 18:39
LABOYS: 這個是下午的媒體採訪吧,玩家見面會的應該是之後 06/29 18:40
loveyourself: 見面會晚上 應該快開始了 06/29 18:44
hoe1101: 索爸爸簽約金就給百萬套的錢了 06/29 18:45
superRKO: 好好喔 可以朝拜吉田 06/29 18:45
zorroptt: 希望有人會問要賣幾萬片才會有DLC製作決定w 06/29 18:49
torukumato: 問為什麼沒有利維坦 06/29 18:50
RAA1144557: 現場有可愛吉兒 謝謝 06/29 18:53
LABOYS: 有人問利維坦,吉田只簡單回答,他能說的就是:召喚獸確實 06/29 18:53
LABOYS: 存在於主角的世界當中。 06/29 18:53
john701966: 我感覺八成是被砍了 想想那個大洞 06/29 18:55
superRKO: 高情商:資料片 低情商:如樓上所言 06/29 18:57
superRKO: 晚上見面會有直播嗎 06/29 18:58
TroyeSivan: 如果延續XV可能會賣更好,可惜了 06/29 18:58
LABOYS: 砍掉一隻召喚獸還好吧,據說他們都想砍掉一整個城市了 XDD 06/29 18:59
LABOYS: 但是已經做了,只能硬著投票肝完 06/29 18:59
Yanrei: 反正如果有DLC肯定會被某些族群狂酸,不用太在意 06/29 19:00
oceanman: 這代真的很大人 06/29 19:00
john701966: 吉田說過為了流暢砍過東西啊 這跟情商高不高哪有關係. 06/29 19:04
john701966: .. 06/29 19:04
superRKO: 抱歉 我只是講講幹活… 06/29 19:12
superRKO: 幹話 06/29 19:12
tsukasaxx: 會不會哪天出個dlc就是在講利維坦的事 06/29 19:34
ailio: 回本肯定有啦,但是這種話題性大作對SE來說不只要回本還要 06/29 19:34
ailio: 賺之後的研發費用才是重點,下一代又不知道要燒幾年的錢 06/29 19:34
Lucya: 那個劇情說明的功能真的神好用 絕對給100000分 06/29 19:52
RAA1144557: 今天回答是官方選題目 回答的不多 06/29 20:16
haoboo: 那就有點遺憾了,不太可能有太辛辣跟勁爆的話題 06/29 20:18
RAA1144557: https://i.imgur.com/G1YNOgt.jpg 06/29 20:39
asd1: 當初報名的時候就要求你填問題了(不過我沒中 哭哭) 06/29 20:47
superRKO: 有啥酷酷的問題嗎 06/29 20:51
RAA1144557: 都是遊戲製作心得相關 06/29 20:52
fhjqwefs: 身為玩家當然是問跟遊戲內容相關 回不回本賺多少干玩家 06/30 07:32
fhjqwefs: 屁事... 06/30 07:32
safy: 吉田去年其實就說主要內容已開發完成的情況來看 06/30 11:31
safy: 利維坦應該是很早就已經決定要砍了,至於有沒有偷偷開發DLC 06/30 11:31
safy: 按照訪談的對話應該是還在看市場反應再決定 06/30 11:32
safy: 異世界舅舅的心態,看到什麼都想砍的玩家,你擺一隻不給殺 06/30 11:35
safy: 也沒說明, 就是缺憾擺在那邊... 06/30 11:35
saladin1029: 也說不定已經在做DLC了,不明說怕大家會等DLC再一起買 06/30 11:44
safy: 我猜是PC版發表的時候同時免費更新DLC, 延長遊戲壽命 06/30 11:45
b325019: 文本之類的可以先準備啦 06/30 11:56
tsukasaxx: 也許丟到前後傳也不一定 看市場反應 06/30 14:13
kuninaka: 吉田 窩低神 06/30 19:38
tsairay: 有提到水的特效很難做,所以才放棄吧 06/30 22:27
Yanrei: 畢竟站在船上打利拜亞桑肯定是太老梗了XD 06/30 22:43
LABOYS: 他是說海很難做,我猜是...那個大場面 06/30 22:52
ksng1092: 其實可以站在飄在空中的建築物打啊(咦好眼熟) 06/30 23:31
Anthonypapa: 就參考14的機制啊,船被利維坦撞一下船身傾斜玩家沒 07/01 17:43
Anthonypapa: 站好就直接被下水餃 07/01 17:43