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1.03更新 目前發現動態模糊可以0-5調整 控制模式多增加D-F三種模式 (唉 我老了 換控制模式肌肉記憶會卡住) 目前還沒看到Patch note 效能模式依然… 不太推薦 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.207.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1688606610.A.C6F.html
OscarShih: B模式都玩習慣了現在才加D~F 07/06 09:25
yoseii: 第一次看到有效能模式的流暢度做的比畫質模式還差的 07/06 09:53
OscarShih: 沒有鎖30或60都是這樣吧 不就和萌夯世界用PS4玩一樣 07/06 09:57
post91: 所以FPS穩定是動作遊戲中最重要的事情 07/06 10:11
post91: 穩30跟浮動60,我寧可選穩30 07/06 10:11
post91: 當然很希望能夠享受穩60的體驗… 07/06 10:11
loveyourself: 也是在等穩60再玩效能模式 07/06 10:15
OscarShih: 大概難了吧 現在離60穩定差的實在太遠了 07/06 10:19
OscarShih: 要不就720p跑下去要不就engine要大改良了 07/06 10:20
asd1: 我還是用效能模式玩 打王的封閉場景FPS大部分蠻穩定的 07/06 10:30
asd1: 一般探索那個浮動FPS就只能試著習慣了 07/06 10:30
OscarShih: 我也是效能模式啦 就有時會皺個眉頭 07/06 10:32
supereva: 開vrr沒幫助嗎 07/06 10:40
forever9801: 玩一玩真的畫面受不了就先關了 糊的比萊莎3還慘 07/06 10:51
forever9801: 戰神真的是神片 兩家功力一比差好幾階阿... 07/06 10:52
bear26: 戰神很多場景絕對沒有穩60 07/06 10:54
forever9801: 沒穩60 畫質還是屌打阿 07/06 10:55
OscarShih: 16可能不光是穩60了 它應該是穩40 (x 07/06 10:55
forever9801: 至少我玩戰神從來沒覺得畫質設定有什麼問題 07/06 10:55
forever9801: FF16一進去第一件事情就是眉頭一皺 07/06 10:55
forever9801: 這真的是PS5畫質的遊戲嗎.jpg 07/06 10:55
forever9801: 只有招喚獸戰有符合他的畫質(ry 07/06 10:56
windfeather: 不是,FF16有很多缺點,怎麼會偏偏挑畫質啊 07/06 10:59
windfeather: 探索時的禎數不穩和畫質不好是兩回事 07/06 10:59
Snowman: 可能我從德總時代的fps開始玩 對這種張數太低的都眼睛自 07/06 11:03
Snowman: 動適應 不過我老婆說我玩16眼睛都會充血 也許真的負擔比 07/06 11:03
Snowman: 較大 07/06 11:04
OscarShih: 德總我想不起來 但DOOM時代標準就60張了吧 07/06 11:21
forever9801: 等我把動態糢糊關掉我再看會不會好點 也可能都是模糊 07/06 11:21
forever9801: 的問題 07/06 11:22
forever9801: 正常來說除了人以外背景畫面都是糊的 又沒選項調 07/06 11:22
windfeather: 提醒一下,除了動態模糊,視角自動追隨最好也關 07/06 11:23
forever9801: 都會覺得是畫質問題吧 希望關掉糢糊不會更傷眼XD 07/06 11:23
windfeather: 很多時候會暈就是鏡頭自己亂動造成的 07/06 11:24
god5204017: 拿本家一線大作去跟三廠遊戲比技術力是否搞錯了什麼 07/06 11:24
OscarShih: FF16是和SONY合作技術的就是了 07/06 11:25
post91: FF16畫質還有得嫌喔… 07/06 11:31
tsairay: 雲玩家會嫌啦,因為多半YT的影片都壓的很模糊 07/06 11:32
post91: 畫質模式穩30真的已經非常好了,這沒好嫌了.. 07/06 11:32
post91: 性能模式張數不穩是硬傷,但嫌畫質真的有點奇怪… 07/06 11:33
forever9801: 先說一下我螢幕是4K的 07/06 11:34
OscarShih: 畫質有沒有問題我不知道 但動態解析度確實會壓到很低 07/06 11:34
forever9801: 可能1080p螢幕沒感覺 4K螢幕玩起來真的頗慘 07/06 11:34
OscarShih: 就算你螢幕是8K16K都一樣 07/06 11:34
post91: 我也4K啊,畫質很慘? 07/06 11:34
OscarShih: 它在戰鬥中的張數和解析度平衡DF不就有分析過了 07/06 11:34
forever9801: https://bit.ly/3D49y69 07/06 11:35
forever9801: 如果我很奇怪 那這些評論家都很奇怪XDD 07/06 11:35
post91: 好吧,我標準沒那麼高 07/06 11:35
forever9801: 畫質模式張數太低 效能模式太糊 我體感是這樣 07/06 11:35
OscarShih: 它FSR版本過低讓它邊緣出現演算錯誤也很明顯吧 07/06 11:36
forever9801: 不然我不會玩了幾個小時最後先丟著跑去買萊莎3來玩 07/06 11:36
post91: 畫質一直都不是我玩遊戲的重點,穩張數才是重點,王淚曠 07/06 11:36
post91: 野XB系列在NS上我都玩幾百個小時.. 07/06 11:36
OscarShih: 而且不是很雜亂的地方錯 很平滑的地方也能算錯 07/06 11:36
OscarShih: 雖然FSR不是SE開發的 但有些地方可以用傳統升解析才對 07/06 11:37
post91: 想要真的的超高解析度就去組高階PC吧… 07/06 11:37
forever9801: 好像高階PC玩的到FF16一樣 我PC至少也3080 07/06 11:38
post91: 阿PS5效能就在那邊為什麼還要嫌XD 07/06 11:39
forever9801: 戰神:(loop 07/06 11:39
forever9801: 嫌的當然就是有範本在那邊 你技術力表現差人家很多 07/06 11:40
forever9801: 不然大家都一攤屎 PS5也不用賣啦 07/06 11:40
OscarShih: PS5效能雖然不好 但我覺得SE的張數和畫面調度還可以調 07/06 11:42
asd1: 畫質我覺得有部分是跟動態場景做妥協了 07/06 11:43
asd1: 像打迦樓羅那段爬坡就很多動態物件跟場景破壞 07/06 11:43
OscarShih: 例如張數可以不要是放飛的 可以學別人做幾個層次 07/06 11:43
asd1: 個人覺得這邊完全就是PS5世代的表現啊 07/06 11:43
Nico0214: 效能模式真的沒弄好 真的該好好罵一下 07/06 11:43
OscarShih: TOTK不就因為主機笑能爛 但他們是分層20和30動態的 07/06 11:43
OscarShih: FF16可以就分60,40,30這樣跑就好不要完全浮動的 07/06 11:44
Nico0214: 但是畫質一點都不差啊 07/06 11:44
OscarShih: 最少那個很突然的刮感會少很多吧 07/06 11:44
post91: 反正畫質就是很主觀,我個人是覺得超級好了 07/06 11:46
windfeather: FF16確實不能用單純三廠看待,畢竟是合約獨占 07/06 11:47
post91: TOTK最主要問題是效能造成張數突然浮動,一下30一下20感 07/06 11:47
post91: 受不舒服,所以我個人是重視穩張數比畫質重要太多 07/06 11:47
illumi: 比萊莎差是有點難以想像,效能模式有爛到這種地步哦 07/06 11:48
windfeather: SONY也有提供技術支援,很接近二廠定位了 07/06 11:48
post91: 至少至少FF16在畫質模式大部分可以穩30,那種割裂感舒服 07/06 11:48
post91: 很多 07/06 11:48
windfeather: 沒那麼離譜啦,效能模式大概就是戰鬥和特定場景很穩 07/06 11:48
post91: 但要說比萊莎差…..這標準我個人是不太能理解啦… 07/06 11:49
windfeather: 但切到探索場景時會變成30浮動,所以落差很明顯 07/06 11:49
post91: 所以我不用效能,直接畫質模式好很多 07/06 11:50
post91: 只是的確還有可以進步的空間,看看本家的戰神跟地平線… 07/06 11:50
shinobunodok: 比萊沙差的看是電視/螢幕有問題 還是眼睛可以考慮 07/06 11:58
shinobunodok: 就醫 07/06 11:58
forever9801: 應該這樣說吧 萊莎物件少 特效少 解析度自然拉上去 07/06 12:00
forever9801: 穩fps 07/06 12:00
forever9801: FF16可能塞一堆東西 優化又差 加上動態模糊 楨數低 07/06 12:01
forever9801: 反而沒有畫面表現可言 玩起來手感自然差 07/06 12:01
anjohn: 用4K電視玩完全程完全沒覺得有那麼差 也沒慘到要跟萊莎3比 07/06 12:03
forever9801: 地平線我也是畫質開一下就馬上換成效能了 張數太低 07/06 12:03
forever9801: 玩3d動作類真的很痛苦 07/06 12:03
kuku321: fps分層固定的做法 在動作遊戲上 指令輸入會有問題... 07/06 12:04
kuku321: 效能模式戰鬥時穩60 不管犧牲多少解析度都要穩60就是卡在 07/06 12:04
kuku321: 指令輸入一貫性的原因 反之畫質模式就是穩30 07/06 12:05
ksng1092: FF16如果物件特效做成跟萊沙3一樣然後穩定4k60,那肯定 07/06 12:23
ksng1092: 被噴到爆炸(?) 07/06 12:23
OscarShih: 那至少有40模式吧 在X1和PS4 時代 DF就抱怨過PS4沒有1 07/06 12:24
OscarShih: 20Hz輸出所以割裂感強 現在有了應該可以用了吧 07/06 12:24
SuM0m0: 優化很難超越引擎底層 感覺ainy應該是後期才支援的 07/06 12:32
SuM0m0: *sony 07/06 12:32
SuM0m0: 但有玩過就知道 除了探索 戰鬥體驗是很好的 哪怕數字測出 07/06 12:33
SuM0m0: 什麼實際不太會發現 除非玩家根本沒在玩 07/06 12:33
SuM0m0: FF招牌很容易引來雲玩家啦 評論有些就是離譜 07/06 12:34
OGoTTe: FF16之前發售前訪問就說瓶頸是cpu,張數不穩可能是引擎效 07/06 12:36
OGoTTe: 率不好吧 07/06 12:36
OscarShih: 問題就你找個草地用泰坦震個地張數就會掉惹 07/06 12:37
xenon573: 有些雲玩家真的罵的比有玩的人還兇耶XD 07/06 12:39
tsairay: 很多YT上的影片就壓得很模糊,特效的光澤都沒有了 07/06 12:49
tsairay: 會被說畫質差不意外 07/06 12:49
tsairay: 而且那些影片,HDR的效果也多半被破壞 07/06 12:51
Yanrei: 我後來覺得雲的最誇張的,大概就是某人說的支線有九成是 07/06 12:55
Yanrei: 罐頭... 07/06 12:55
tsairay: 罐頭也僅限秘密基地1.0版時期啊 07/06 13:06
fannting: 舊秘密基地任務也不罐頭吧,有了解背景跟文化,只是比 07/06 13:09
fannting: 較無趣而已。所謂罐頭應該是毫無意義,沒劇情也沒介紹 07/06 13:09
fannting: ,例如去殺幾隻怪多少錢這樣。 07/06 13:09
Yanrei: 說罐頭的真的雲到不可思議,而且還整個充滿惡意 07/06 13:12
fannting: 我看到有說主線在跑腿水遊戲時數,雲的很誇張。 07/06 13:17
OscarShih: 跑腿是真的有 不需要克萊夫親自做的事 07/06 13:21
zorroptt: 覺得跑腿移動速度慢了點 還得小跑步一陣子才變快衝 不 07/06 13:26
zorroptt: 用這也同DMC吧~~ 07/06 13:26
gakuto: 講說跟萊莎還有王淚比的真的是笑了 07/06 13:26
young100: Sony OLED電視路過,畫質很棒 07/06 13:27
orange0036: 這遊戲用OLED電視玩起來整個感受差很多,至少我個人感 07/06 13:33
orange0036: 受是如此。 07/06 13:33
fannting: 主線強制跑腿有感的就米德吧,其他有嗎?還是後面還有( 07/06 13:36
fannting: 我還沒破關)?取得某位信任那個應該不算跑腿? 07/06 13:36
fannting: 我都直接騎陸行鳥衝刺,比主角小跑一段才快速衝好太多 07/06 13:37
supereva: 畫面陰暗的都適合用oled玩吧 07/06 14:50
Keigo0415: 再等看看後續有沒優化效能模式穩60 再來開始玩第二輪 07/06 15:11
SuM0m0: 這遊戲不玩二輪很可惜 熟練期的戰鬥體驗會更舒服 07/06 15:33
post91: 第一輪還在60%左右…白金要多久啊,囧 07/06 15:45
post91: 主線米德那一段我真的跑的滿頭問號… 07/06 15:46
post91: 突然跑出來突然要建造然後就三個零件要跑交循環三次….好 07/06 15:47
post91: 像少了什麼一樣,很突兀 07/06 15:47
fannting: 雖然跑完知道米德原因,但覺得放支線會更好。主線目前 07/06 15:58
fannting: 的任務除了米德外沒有很嚴重的跑腿感,大部分的確需要 07/06 15:58
fannting: 主角出面 07/06 15:58
Yanrei: 米德那段應該當成重要支線就好,放主線的確有點微妙 07/06 16:13
tsairay: 不行啊...因為那艘船是主線要用的 07/06 16:14
tsairay: 陸行鳥沒放主線才比較奇怪 07/06 16:15
Yanrei: 就是船隨主線進度就做出來了這樣XD 07/06 16:18
fannting: 覺得還欠款跟陸行鳥可以放主線,這兩段支線劇情不放主 07/06 16:24
fannting: 線有點可惜,可能不是主線劇情必要所以就放支線吧。 07/06 16:24
post91: 我雖然還沒玩完但我也猜的到那艘船後面要用,畢竟已經不是 07/06 16:25
post91: 暗示是明示了.. 07/06 16:25
post91: 但還是不能掩蓋這段任務的設計缺陷,明明米德手上都有三 07/06 16:26
post91: 個零件的製作方式,為什麼不一次交代完要一個一個跑完再 07/06 16:26
post91: 交再得到任務…很詭異 07/06 16:26
post91: 而且那艘船在前面劇情也從來沒有提過,土然冒出來就讓人感 07/06 16:27
post91: 覺動機有點不足? 07/06 16:27
tsairay: 這段我覺得是緩和主線氣氛用的就是了 07/06 16:28
tsairay: 因為剛打完泰坦,對長久以來的仇敵復仇了,緊繃後接放鬆 07/06 16:29
post91: 總覺得這次FF16在大事件跟大事件中間的承接有點不太順暢? 07/06 16:30
fannting: 前面大事件接連發生,也沒有什麼承接順不順的問題,應 07/06 16:36
fannting: 該說根本沒法喘口氣(劇情上感覺)。米德任務是緩和氣氛 07/06 16:36
fannting: 沒錯,但拉太長(三個東西依序來)反而有點切斷原本主線 07/06 16:36
fannting: 達成大事件掃O的情緒。 07/06 16:36
OscarShih: 所以我只有說跑腿 但沒有說拖時間 07/06 16:50
fannting: 我也只說那種喊主線跑腿“水時間”的人很雲 07/06 17:05
post91: 的確長到有點拉太長了…如果說要等探查結果所以給玩家自 07/06 17:05
post91: 由行動解解支線幹嘛的我覺得還可以.. 07/06 17:05
ex990000: 有人可以解釋一下全自訂按鍵 製作的難度有多高嗎 07/06 17:08
torahiko: 我不知道多高耶 最近幾款有哪款是全定義按鍵的嗎? 07/06 17:10
ex990000: DmcV就是啊 07/06 17:21
tsukasaxx: SE是卡社嗎? 07/06 17:35
ex990000: 對啊 鈴木良太在卡社嗎? 07/06 17:38
Spade: 可惡 破到80%才有更新檔XD 07/06 19:28
sethhan: 沒人發現更新後有日配嘴型了嗎...? 07/06 22:28
windfeather: 米德我覺得至少一次給三個任務,讓玩家自己跑 07/06 22:34
windfeather: 那種煩躁感會稍微淡一點點 07/06 22:34
windfeather: 功課多但交一次,比交三次功課舒服點 07/06 22:35
SuM0m0: 的確有日配嘴型了 但有時候怪怪的 可能是當初被放棄的ai! 07/06 23:23
SuM0m0: 嗎 07/06 23:23
OscarShih: 大概就7RE那套拿來用吧 當然不會比動捕好 07/06 23:32
ifye: 超暈的 還好可以關 第一次玩ff玩到頭暈噁心 07/07 03:12
shinchung: 隻狼、DMC5、TOAR都是全按鍵自定義 07/07 09:18
MADAOTW: 改修的是HDR吧!暗到不行 07/08 01:05
SquallS: 有日配嘴形?哪邊看到的? 07/08 10:23