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FFXVI 2023 年 7 月 6 日,動態模糊更新說明 1.03 版本更新的最大收穫是添加了“動態模糊強度”選項。這允許玩家現在調整遊戲中 動態模糊的強度。許多玩家抱怨動態模糊的增加導致他們暈車或使遊戲變得難以玩。 請查看下面的完整更新說明,了解還有哪些新內容。 將以下項目添加到主選單的“系統”選項卡: 動態模糊強度 允許玩家在角色或攝像機移動時調整動態模糊效果的強度。默認設置最大為 5。可以降低 該值以降低動態模糊效果的強度,或設置為 0 以完全關閉它。 移動視角跟隨 攻擊視角追隨 關閉這些設置可防止攝像機在移動和攻擊時自動跟隨玩家。 將相機靈敏度(水平) 和 相機靈敏度(垂直)項目的最大設置 從 10 更改為 20。 添加三種新的控制器操作:D、E 和 F 型。 修正了某些選單影響穩定性的問題。 修正了一些文字問題。 在 Twitter 或 YouTube 上分享屏幕截圖或視頻剪輯時添加主題標籤 #FF16。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.235.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1688606785.A.BA7.html ※ 編輯: vestal (114.44.235.65 臺灣), 07/06/2023 09:27:00
woei8904: 弄那麼糊真不知道要幹嘛 07/06 09:28
Xenoglossia: 終於可以關動態模糊了 超討厭這個的 07/06 09:30
zorroptt: 快破了才來QQ 07/06 09:35
f051372: 奇怪耶 動態模糊在各家遊戲上有人稱讚的過嗎??? 07/06 09:36
bego487: 動態模糊跟視角跟隨終於能關了 07/06 09:36
UtsuhoReiuzi: 我一直以為動態模糊的意義是偷效能 07/06 09:38
mark3000: 玩遊戲 動態模糊跟景深一率關掉 07/06 09:39
OscarShih: 動態模糊幾乎不吃效能就是了 07/06 09:40
OscarShih: 它反而是減少張數不穩定的頓挫感用的 07/06 09:40
OscarShih: 不過給個開關能不能關掉才是主流 怎麼現在才做 07/06 09:41
kuku321: 終於有可以把固有技和迴避交換的選項了XDDD 07/06 09:51
kuku321: 基本上就是把固有技和迴避兩者交換的A~C做成D~F 07/06 09:51
OscarShih: 我用B模式習慣之後大概都能像魂系列一樣操作 07/06 09:54
OscarShih: 但就是PS5的R1明顯沒有Dualshock4那麼有回彈感 07/06 09:54
OscarShih: 遊戲又很多連打會按到我不知道有沒有按到 07/06 09:55
OscarShih: 真麻煩 有迴避是三角那個位置的TOTK模式嗎 (x 07/06 09:55
djboy: 因為吉田對FF16沒有愛,所以去年底交差後,就完全不想碰了 07/06 09:57
djboy: 那種極細節的優化,很明顯都懶的做 07/06 09:58
OscarShih: 掛他的名字不管有沒有愛都會找他算帳的 07/06 09:58
post91: 玩到一半終於可以把動態模糊跟鏡頭自動回正關掉了…這兩 07/06 09:58
post91: 個真的很煩.. 07/06 09:58
post91: 動態模糊尤其在召喚獸大戰時最煩,光污染更嚴重了再加個 07/06 10:00
post91: 動態模糊,我他媽根本看不清楚發生了什麼事情 07/06 10:00
torahiko: 那個十字鍵會鎖死的選單bug修好了嗎? 07/06 10:00
kuku321: 瘠田在16只是製作人又不是導演 還有沒有愛咧... 07/06 10:00
OscarShih: 他也是開發部部長阿 07/06 10:01
ailio: 操作這麼多組怎不乾脆給自定義... 07/06 10:01
kuku321: 製作人確立整體遊戲的設計有符合預期目標 之後就只跑宣傳 07/06 10:01
kuku321: 了 頂多監修 細部設計怎麼雕那是導演的事 07/06 10:01
OscarShih: 現在裡面外面都用吉田宣傳 誰管他到底幹了什麼 07/06 10:02
OscarShih: 有事不找他要找誰阿 07/06 10:02
kuku321: 開發部部長又不會盯每個企劃的執行細節 是看整體部門盈虧 07/06 10:02
OscarShih: 我也對什麼都用FF14的相信吉田梗來說感到作噁 07/06 10:03
OscarShih: 但他都要出來坦了為什麼不能找他 07/06 10:03
kuku321: 所以你可以找他阿 問題是上面扯有沒有愛的 扯到天邊去 07/06 10:03
OscarShih: 有好事他賺有爛事他閃嗎== 07/06 10:03
OscarShih: 他沒愛不就更慘 你找一個沒愛的人出來當FF16的門面嗎 07/06 10:04
OscarShih: 最近來台像個偶像一樣還簽衣服的又是誰 07/06 10:04
VincentMK: 還願意反饋玩家的改動 吉田真是貼心 07/06 10:05
post91: 我是覺得連這種缺點都要護航就有點太過了… 07/06 10:06
post91: 從宣傳到發售都是掛吉田名字,但出問題時卻不能算在他頭上 07/06 10:07
post91: ,這就很奇怪了,掛你名字就是要負責啊…優點被稱讚,缺點 07/06 10:07
post91: 你也要承擔啊… 07/06 10:07
Snowman: 最先說沒有愛的人 到底是哪來的消息 07/06 10:08
Snowman: 動態模糊我一直沒感覺欸 可能我不會3d暈 一般遊戲我會關 07/06 10:08
post91: 看到扯愛不愛的就有點誇張了 07/06 10:08
Snowman: 動態模糊的原因就是 一堆東西看不到 07/06 10:08
post91: 動態模糊一般戰鬥還好,影響最大是召喚獸大戰… 07/06 10:09
penchan: 這就是修了不修閒不用心不長進,修了嫌反應慢早該做 ^^; 07/06 10:10
penchan: 啊你東西塞到他眼前請他簽不簽是不是又要嫌耍大牌 07/06 10:10
post91: 樓上在講什麼…誰能翻譯一下 07/06 10:12
OscarShih: 什麼時候變成你開賣了才修是合理的事了... 07/06 10:12
OscarShih: 要知道 上市沒搞定的東西全都是欠玩家的 07/06 10:12
OscarShih: 這不叫長不長進 任何issue都是早該做 07/06 10:13
post91: 為什麼會扯到簽不簽的問題? 07/06 10:13
OscarShih: 最至少表面的東西你不可以出問題太多 07/06 10:14
OscarShih: 動態模糊或是張數不穩定這東西根本不應該上市後才修 07/06 10:14
OscarShih: 更別說操作模式了 你沒試玩過嗎? 遊戲策畫和設計師呢 07/06 10:15
OscarShih: 一定要玩家feedback才想的到嗎 這不是BUG耶 07/06 10:15
OscarShih: 這也不是mmo rpg不是FF14你可以先賣再慢慢改 07/06 10:15
penchan: 抱歉空白沒打好。只是有人嫌棄不是偶像學人家簽什麼名 07/06 10:16
OscarShih: 喜歡遊戲的人早忍住破關了還等你修好才玩嗎 07/06 10:16
post91: 同意O大說的,不過這裡批評吉田跟FF16是逆風喔XD 07/06 10:17
waggamsn: Digital Foundry好像有說16的動態模糊做的很好,可以增 07/06 10:18
waggamsn: 加動態感受 07/06 10:18
sasakihiroto: 扯有沒有愛的不就通靈王ww 07/06 10:26
darkshawn7: 你可以批評阿 扯有沒有愛不就通靈 笑死 07/06 10:28
leoheart1686: 總算可以關掉了,德政...但按鈕不能自訂,是為了要 07/06 10:28
leoheart1686: 綁定扳機回饋嗎? 07/06 10:28
Izangel: 每個遊戲後來有新增功能都是沒愛吧,我以為沒愛是放生。 07/06 10:29
Izangel: 笑死。 07/06 10:29
kuku321: 上面都幾篇文講缺點了 哪裡逆風了 07/06 10:29
kuku321: 重點在扯有愛沒愛莫名其妙 然後酸個沒愛說就被當護航 笑 07/06 10:29
zorroptt: 事前還給人遊戲早已提前完成的感覺w 07/06 10:31
orange0036: 提早完成跟上市後有沒有待改善問題是兩件事沒什麼問題 07/06 10:31
orange0036: 啊 07/06 10:31
orange0036: 對大部分的人來說那些問題又沒嚴重到完全不能玩 07/06 10:32
OscarShih: 如果已經在比"沒嚴重到不能玩"或是"沒更新才叫沒愛" 07/06 10:33
OscarShih: 這種比爛等級的 我也不能說什麼 07/06 10:33
OscarShih: 這就是傳說中的相信吉田嗎 07/06 10:33
orange0036: 問題你哪來的製作人有沒有愛這問題,自行腦補? 07/06 10:35
s800525: 已經能更新了嗎?好奇沒動態模糊遮羞後,那fps不穩問題會 07/06 10:37
s800525: 多凸顯出來... 07/06 10:38
post91: 製作人有沒有愛是上面某樓的推文啊 07/06 10:41
leoheart1686: 可以更新了 07/06 10:48
leoheart1686: 吉田不是有說會有售後服務18個月嗎?怎麼會跟沒愛 07/06 10:48
leoheart1686: 扯上關係? 07/06 10:48
XioSio: 視角自動跟隨終於能關了喔 07/06 10:49
laipenguin: 新增了三種操作模式 還是沒喜歡的== 07/06 10:50
laipenguin: 就不能給玩家自訂一下嗎 07/06 10:50
OscarShih: 沒事 你們再多抗議一下可能吉田又懂了 再加再感謝 07/06 10:53
djboy: 因為FF16是FF15完成後就開始做的,經過四年搞不定。在股東 07/06 10:53
djboy: 會前,有人就說要找吉田,吉田 還說:『我不接 FF16』 07/06 10:53
djboy: 過不久,他就接了…… 07/06 10:54
djboy: 製作人 可不是掛名而己,是要最做終決策的 07/06 10:54
djboy: FF16寫腳本時,確實就是 冰與火之歌最紅的;但是5年後大家 07/06 10:56
djboy: 都忘了,尤其影集那慘不忍睹的第八季 07/06 10:56
Yanrei: 太好了,那個動態模糊根本在割我的眼睛... 07/06 10:57
laipenguin: 冰與火之歌大概也只有開頭有像吧 07/06 10:58
bear26: 奧斯卡從一開始角度就是這樣了 又不是一天兩天的事情 07/06 10:58
Yanrei: 怎麼有個路人跳出來隨便噴一句吉田沒有愛,下面就一整串 07/06 10:58
Yanrei: 跟著起舞啊 07/06 10:58
djboy: 換個角度,半年前就做完了,等於你有半年的時間去「精修」 07/06 10:58
bear26: 不更新會炮不作為 更新會說當時沒做完 07/06 10:58
djboy: 吉田卻表示沒啥好改的。 07/06 10:59
bear26: 我懂 戰神2肯定是一也沒做完才要這個大型DLC對吧 07/06 10:59
Yanrei: 還是說你就是吉田本人XD 07/06 10:59
djboy: 你先假設:「吉田是被迫臨時接FF16這個爛缺,沒有愛,但是 07/06 11:00
OscarShih: 又是二分法 我是在說表面上可以處理的東西 07/06 11:00
djboy: 很有使命感」。用這個假設來看FF16,一切就說的通了 07/06 11:00
windfeather: 視角追隨和動態模糊算是造成3D暈的主要原因之一 07/06 11:00
OscarShih: 在說的就是這次改的動態模糊開關和操作模式 07/06 11:00
OscarShih: 又有人幫我換成"更新"這個大標題 是想幹嘛阿 07/06 11:01
OscarShih: 哪個遊戲不更新 TOTK也更新阿 07/06 11:01
kuku321: 腦內小劇場有沒有那麼精彩 07/06 11:01
eric20601: 怎麼可能沒精修 這款的BUG超少吧 07/06 11:01
OscarShih: 但動態模糊這可不可以關 操作模式這東西 07/06 11:01
bear26: 我自己3D暈很嚴重 還發過很多篇文 但是這次效能模式很奇 07/06 11:01
bear26: 怪沒有暈 07/06 11:01
OscarShih: 是你遊戲設計階段就要確定的基本項目好嗎 07/06 11:01
haoboo: 你的假設跟目前有公開的情報跟訪談根本衝突吧... 07/06 11:02
OscarShih: 上面有人說半年前就做好 對阿 剩半年不能打磨嗎 07/06 11:02
Yanrei: 幹嘛自己腦補這麼多... 07/06 11:02
eric20601: 你可以說一開始沒這些功能很鳥 但這樣推論沒愛太通靈 07/06 11:02
OscarShih: 退一步說 我不要求什麼打磨啦 至少操作模式 07/06 11:02
bear26: 我覺得製作組沒想到動態模糊和不能穩60會造成這麼大負評吧 07/06 11:02
Yanrei: 你可以說他打磨不好,但不是在那邊寫故事啊XD 07/06 11:02
OscarShih: 自己試玩一次而不是上市再補DEFGH到Z好嗎 07/06 11:03
OscarShih: 有沒有愛又不是我說的 07/06 11:03
OscarShih: 我反而一開始就說不管有沒有愛都要出來坦吧 07/06 11:03
kuku321: 真的覺得整組大半年都在吃餅喝茶喔 07/06 11:03
bear26: FF14特效全開都要3080才能穩60了 3060有時候都會降到45 07/06 11:03
eric20601: 又不是回覆就是在跟你對話 就有個通靈說沒愛的XD 07/06 11:04
kuku321: 比起細微操作跟設定 修致命跟明顯BUG 或是效能提升就飽了 07/06 11:04
bear26: PS5性能就擺在那邊 有人說戰神 新戰神絕對沒有穩60 只是 07/06 11:04
bear26: 它用技巧性的方式讓你覺得他超穩 07/06 11:04
bear26: 套句他們看薩爾達的 薩爾達是鬼 超麻煩 07/06 11:05
illumi: 冰與火已經快到宣傳詐欺了吧,至於什麼都要弄好才能賣,我覺 07/06 11:05
illumi: 得pc的玩家更有資格抗議 07/06 11:05
hugh7073: 這邊的標準就是上市後沒有作部分玩家想要的“改善”就是 07/06 11:05
hugh7073: 擺爛就是沒有愛 07/06 11:05
windfeather: 一款3A大作,BUG與程式方面的批評點只有動態模糊 07/06 11:06
bear26: 至於冰與火我覺得是台灣這邊宣傳搶推耶 日本這邊宣傳重點 07/06 11:06
bear26: 並不是放在冰與火 07/06 11:06
OscarShih: 改善是以他們覺得夠好了 玩家覺得還可以更好 這叫改善 07/06 11:06
windfeather: 和特定模式/探索時不穩FPS,不覺得很厲害嗎? 07/06 11:06
OscarShih: 你們覺得動態模糊或是操作模式這算是嗎 07/06 11:06
eric20601: 實況主MAX之前玩demo時提過幾個月前玩的beta更卡 07/06 11:06
bear26: 「台灣宣傳強推」 修正錯字 07/06 11:06
OscarShih: 是的話我看他們可以再少做更多東西 上市再補 07/06 11:06
OscarShih: 那改善還可以更多 超棒的 07/06 11:07
windfeather: 奧斯卡你怎麼知道團隊沒有努力修半年修掉多數BUG 07/06 11:07
windfeather: 讓你如今只能抓這些點出來鞭呢? 07/06 11:08
OscarShih: 這厲害了 你知道要修BUG 然後最基本的開關沒做 07/06 11:08
OscarShih: 我也開始相信吉田了 我更懂了他們 07/06 11:08
windfeather: 還是你玩的過程有各種死當、存檔壞掉等惡性BUG? 07/06 11:08
OscarShih: 操作模式這東西還會關係到肌肉記憶 07/06 11:09
OscarShih: 我選一個相對好的有不習慣的算了硬著頭皮用 07/06 11:10
OscarShih: 上市過了半個月你們才被feedback到知道要多加幾個 07/06 11:10
OscarShih: 看來我應該更相信一點吉田 07/06 11:10
kuku321: 講的好像王國之類就很符合既有遊戲的操作印象一樣 07/06 11:10
OscarShih: 到底是誰想出來的B模式的R1+R2當成一般組合技 07/06 11:11
windfeather: 你可以相信那個一直相信自己的自己 07/06 11:11
vans24: 終於,有時轉視角比較頻繁,真的會暈... 07/06 11:11
windfeather: 我自己是一直用預設A模式順順玩,大概也不會改別的 07/06 11:11
kuku321: X迴避 抓取物件後的X軸Z軸旋轉等 當初不是一堆人說大家都 07/06 11:12
LABOYS: 吉田一直都是說什麼做什麼,先前說模糊度要給選項就給 07/06 11:12
kuku321: 該學法環 事實上就是根據遊戲 本來就有各種考量做按鍵設 07/06 11:12
Yanrei: 覺得製作組半年都在耍廢這個也太跳躍,不曉得是基於怎樣 07/06 11:12
Yanrei: 的邏輯 07/06 11:12
kuku321: 計 他們覺得這是可以習慣的設計 在後期優化過程中不是優 07/06 11:12
Yanrei: 而且動態模糊馬上就改給你了,上市到現在難道已經半年了 07/06 11:13
Yanrei: 嗎? 07/06 11:13
kuku321: 先處理的點 甚或覺得沒問題 後來看玩家反應才追加 07/06 11:13
windfeather: 大部分遊戲操縱預設選項就是最好的 07/06 11:13
OscarShih: 真強 果然是先少做 上市再補 這叫"馬上改給你" 07/06 11:13
windfeather: 多其他選擇只是多給玩家其他適應的方法 07/06 11:14
kuku321: 這種設計本來就很常見 以前都有電鋸甜心給你圈圈跳 那時 07/06 11:14
OscarShih: 市面上動態模糊可不可以關掉都變成一個常識了 07/06 11:14
kuku321: 也很多人不習慣 但是玩下去後還不就習慣了 07/06 11:14
OscarShih: 吉田很先進 接受玩家要求 懂得進步對吧 07/06 11:14
windfeather: 我當初第一次玩黑魂也覺得這操縱是什麼鬼 07/06 11:14
OscarShih: 這相信吉田力真的是一山有一山高 07/06 11:14
LABOYS: 看不懂在怒什麼 XD 07/06 11:14
LABOYS: 原來更新包是吉田首創 07/06 11:14
OscarShih: 又一個跳進來直接用"更新"這個大標題來說 07/06 11:15
windfeather: 你們怎麼可以相信吉田←類似這種概念吧 07/06 11:15
OscarShih: 那隨便吧 我要像答錄機一樣再說一次嗎 07/06 11:15
Xenoglossia: 整串就兩個在那腦補氣噗噗的 07/06 11:15
LABOYS: 你抱怨沒有,也補給你了,然後抱怨沒有一開始就有 07/06 11:15
LABOYS: 那你到底是想抱怨還是想要有? XD 07/06 11:15
windfeather: 有沒有可能,只是想要抱怨? 07/06 11:16
LABOYS: 發售前生放送,接受到玩家意見就開始做,然後那時候也坦白 07/06 11:16
OscarShih: 我開始懂最近的版風了 討論事情變成想不想抱怨 07/06 11:16
vans24: 17樓講的好像是SE內部員工一樣,真是大師 07/06 11:16
LABOYS: 說,這個不太可能能在遊戲發售前做完,可能會晚一點。 07/06 11:16
OscarShih: 我看你直接說我來吵架算了 直接END結束 07/06 11:17
OscarShih: 沒事16好棒 我也買了一片 07/06 11:17
LABOYS: 然後現在把他做完了推出,就是這樣而已。 07/06 11:17
windfeather: 因為缺點這麼多,可以你專注打的點卻很奇怪啊 07/06 11:17
LABOYS: 從來沒有說吉田是完人,都不會犯錯,然而你跟他反應他就改 07/06 11:17
LABOYS: 進給你看而已,而且他的承諾他都會做到,有就是有。 07/06 11:17
LABOYS: 敢情一個好的遊戲就是從來不會有問題,都不需要更新包是吧 07/06 11:18
LABOYS: 一推出就是完全無懈可擊不需要更新的狀態。 XDD 07/06 11:18
kuku321: 去打探索感不足 滿地素材只能做武器沒屁用我反而雙手贊成 07/06 11:18
Yanrei: 現在擴張到「板風」了,你到底想講什麼XD 07/06 11:18
kuku321: 阿你打得點就莫名其妙 還一直牽拖成大家都是吉田信徒 自 07/06 11:19
sasakihiroto: 有沒有可能 根本沒買遊戲lol 07/06 11:19
windfeather: 增加新的操縱模式是缺點?有沒有想過官方根本不覺得 07/06 11:19
kuku321: 己孤芳自賞 真的不必 07/06 11:19
windfeather: 原有的模式不好?但因為有人反應所以才又追加了 07/06 11:19
OscarShih: 反正你們都說我是來抱怨的我已經認輸 你們是對的 07/06 11:20
orange0036: 冰與火這件事我是覺得很怪從製作組以往相關新聞得到的 07/06 11:20
orange0036: 資訊頂多就是要他們去看過這部劇加上參考僅此而已,也 07/06 11:20
orange0036: 沒自己說他很像冰與火這部劇,結果就被拿來宣傳他很像 07/06 11:20
orange0036: 冰與火之歌,然後玩家發現根本不像就開始噴這點,實在 07/06 11:20
orange0036: 很奇怪。 07/06 11:20
kuku321: 你只是把跟你不同的意見通通打成吉信 然後跳針而已 07/06 11:21
relaxinrelax: 自己要破那麼快怪人囉 07/06 11:21
windfeather: FF16我自己玩的過程也吐嘈一堆遊戲設計啊 07/06 11:21
relaxinrelax: 還要強迫其他人跟你一樣有共感 07/06 11:21
VincentMK: 上市兩周後出更新 還是在demo後的反饋 這已經很好了吧 07/06 11:22
kuku321: 動態模糊說demo時收到很多反饋 發售前直播說會改 22號發 07/06 11:22
kuku321: 售 今天更新 看到這討論 不說我還以為更新已經過了幾個月 07/06 11:22
VincentMK: 反問現在有哪個遊戲 上市後沒patch的? 07/06 11:23
OscarShih: 看來不管再說幾次都會被說我在說"更新"這回事 07/06 11:24
forever9801: 無傷大雅的patch跟不patch玩不下去這應該不太能比 07/06 11:24
shankstrf: 不就是臨危受命,講成好像大義一樣.. 07/06 11:26
momomodo: 動態模糊有重要到設成優先修正嗎? 遊戲的品檢應該是著 07/06 11:27
momomodo: 重在bug吧? 這種個人喜好的拿來說嘴挺糟糕的 07/06 11:27
Yanrei: 不,你抱怨沒關閉動態模糊的選項很OK啊,我想這邊應該絕 07/06 11:27
Yanrei: 大多數人都會同意,問題是你在那邊跟著前面那個腦補吉田 07/06 11:27
Yanrei: 沒愛的論點一起亂炮什麼上市少作不給你、半年沒在打磨、 07/06 11:27
Yanrei: 都是相信吉田,根本莫名其妙,還好意思說什麼現在板風... 07/06 11:27
OscarShih: 看來沒愛也要變成我說的 我都說2次了 07/06 11:27
orange0036: 按鍵組合這東西就個人習慣不同,製作組在製作的時候就 07/06 11:27
orange0036: 玩起來自己覺得這樣配置沒問題很順手啊,這能算什麼缺 07/06 11:27
OscarShih: 推文的神奇 不知不覺都會變成我說的 07/06 11:27
orange0036: 失,頂多就是設計不夠貼心而已 07/06 11:27
OscarShih: 我明明就在沒愛的推文的下面就說不管有沒有愛怎樣了 07/06 11:28
OscarShih: 不管有沒有愛不知道為麼會變成我也在說吉田沒愛 07/06 11:28
orange0036: 不是你說的但你拿來用啊 07/06 11:28
OscarShih: 不管有沒有愛不就是反駁...變成我拿來用嗎 07/06 11:29
OscarShih: 好吧 我就算在這裡再說1次 大概10個推文又變成我說 07/06 11:29
Xenoglossia: 就別人在反駁那個說沒愛的結果你自己急著跳出來回應 07/06 11:29
Xenoglossia: 啊怪誰 07/06 11:29
OscarShih: 對 都是我 07/06 11:29
Yanrei: 你自己跟著他在那邊「不管有沒有愛都會」 07/06 11:30
OscarShih: 所以這等於我在說吉田沒愛在說故事嗎 07/06 11:30
OscarShih: 好 還是我 07/06 11:31
orange0036: 你自己去看你36樓的推文不用有沒有愛在酸 07/06 11:31
bear26: 怎麼語氣越來越像vram大師了 07/06 11:35
OscarShih: 我沒說過的事一直被說我還是會想回應一下的 07/06 11:37
OscarShih: 但就這樣吧 說下去還是會有人跳進來說我在炮更新 07/06 11:37
OscarShih: 我在說吉田沒愛 我說半年前吉田就放手沒開發 07/06 11:38
momomodo: 『不知道這行作用是啥就別動』程式設計界的笑話大家也 07/06 11:38
momomodo: 不是沒聽過 說啥設計初期就該怎樣怎樣 很多時候你初期 07/06 11:38
momomodo: 該怎樣就是辦不到啦 沒出過社會 沒接過爛攤嗎? 功能的 07/06 11:38
momomodo: 開關設定現在給你補上了是在號什麼? 07/06 11:38
OscarShih: 都變成我了 07/06 11:38
Yanrei: 其實比起有沒有愛,我覺得你炮相信吉田跟板風比較誇張 07/06 11:38
OscarShih: 這個是我說的 你可以炮我沒關係 我也不多解釋 07/06 11:38
orange0036: 不過說真的動態模糊反而沒影響到我,視角影響反而比較 07/06 11:39
orange0036: 大。 07/06 11:39
Yanrei: 視角強制修正這個我也覺得很不舒服,比動態模糊的影響更 07/06 11:40
Yanrei: 嚴重 07/06 11:40
trtrtradam: 高井浩也是很雖 明明他才是FF16總監 結果成功了沒人 07/06 11:43
trtrtradam: 要屌他 有問題還要被拉出來坦 07/06 11:43
toy9986619: 我怎麼覺得說沒接 FF16 是類似保密條款啊 07/06 11:44
penchan: 比較好奇會覺得視角修正不適的,是不是移動的時候習慣直 07/06 11:44
toy9986619: 因為官方消息還沒公開,開發人員也不能講吧 07/06 11:44
toy9986619: 據訪談說 ff16 是 ff14 3.0 後開始小組企劃 07/06 11:44
toy9986619: 那時候應該就是吉田開始統籌了 07/06 11:44
toy9986619: 對他來說還不能公開的事情他只會回應不知道跟沒有吧 07/06 11:44
penchan: 行,轉彎靠轉鏡頭的操作模式? 07/06 11:44
Yanrei: 我比較喜歡自己調整鏡頭,而不是在移動中鏡頭會自己在那 07/06 11:45
Yanrei: 邊轉XD 07/06 11:45
MinaseAki: 我也討厭自動修正鏡頭 很多遊戲都有自動修正 但是可以 07/06 11:46
MinaseAki: 自行選擇開關 07/06 11:46
MinaseAki: 每次都要被強制晃回來很不舒服 07/06 11:46
prettyp: 說的好像FF16已經上市半年了才更新一下,我以為上市接獲 07/06 11:47
prettyp: 回饋,兩週更新出來算快了... 07/06 11:47
Yanrei: 這種感覺大概就類似你在走路的時候,結果有個人在背後用 07/06 11:47
Yanrei: 手強制轉你的頭這樣... 07/06 11:47
sniperex168: 自動修正鏡頭滿反人類的,會暈都是這個在搞比較多 07/06 11:48
sniperex168: 這就跟暈車差不多,不是你自己在轉都容易暈 07/06 11:48
asd1: 自動修正鏡頭我其實完全無感 不過有更新選項開關是好事 07/06 11:49
windfeather: 我也討厭自動修正鏡頭,等於鏡頭會一直自動亂動 07/06 11:50
windfeather: 鏡頭修正動得幅度不大,但看起來反而很像在晃 07/06 11:51
windfeather: 而且有時候眼睛沒發現,但大腦注意到了 07/06 11:52
post91: 自動鏡頭修正我是直接認為跑步時視角都不轉動,不然拉來 07/06 11:52
post91: 拉去頭就暈了..,戰鬥時就依靠鎖定閃現打,不然一直被搶 07/06 11:52
post91: 鏡頭好痛苦 07/06 11:52
windfeather: 這就是暈車/3D暈的主因之一 07/06 11:52
penchan: 覺得有點像習慣Legacy操作或Standard操作的關係 07/06 11:57
penchan: 從古早2D遊戲會比較習觀用移動方向來轉彎,先接觸3D遊戲 07/06 11:58
penchan: 會比較習慣用轉鏡頭來轉彎 07/06 11:58
cvs1234: 不能關動態和自定義按鍵就等於沒打磨?也太以偏概全了吧 07/06 12:06
Richie1105: 玩到奧丁劇情從未覺得動態模糊造成什麼困惱 07/06 12:06
supereva: console本來就很少給單一特效的選項吧 有個效能和畫質 07/06 12:11
supereva: 模式可以切就不錯了 07/06 12:11
x2159679: 這次吉田用的編劇也不是當初FF14後期的主力編劇啊(評 07/06 12:17
x2159679: 價高的那位) 07/06 12:17
x2159679: 所以這次就當練手吧 相信下次會更好 07/06 12:18
s8910035: 來看看誰最丟臉 嘻嘻 07/06 12:23
souyouan5050: oscr就釣魚引戰慣犯,別理他就好,之前在wow被捅過 07/06 12:26
souyouan5050: 的可憐蟲 07/06 12:26
UtsuhoReiuzi: 這種程度還好啦 14煉獄篇那黑法才好玩 07/06 12:28
saladin1029: 一個更新下面也能吵成一團… 07/06 12:28
OGoTTe: 動態模糊我是屬於無感的 不過有選擇是好事 07/06 12:28
ksng1092: 你又不知道成品裡面哪些是精修的結果,怎麼就能說半年沒 07/06 12:28
ksng1092: 在精修 07/06 12:28
vans24: 某O崩崩XD 07/06 12:28
syuan0808: 你看一下亂源是誰就知道為什麼會吵成一團 07/06 12:29
OscarShih: 我碎滿地 07/06 12:35
jueda: 有更新就推一下,不過,更新是好事,這也能吵喔 07/06 12:38
luismars: 意義是模擬現實眼睛的視覺嗎? = = 07/06 12:39
johnny180: 比甚麼更新版號好多了吧,又不是第一天玩day0 patch的 07/06 12:41
johnny180: 遊戲,這10幾年來做到80%就上架的大家應該早就看慣了ㄅ 07/06 12:41
Yanrei: 現實眼睛沒這麼廢吧,轉個角度就整片模糊XD 07/06 12:49
OscarShih: 如果張數夠的話旋轉本身就會有物理的模糊了 07/06 12:50
nlpsl202: 白金才出 07/06 12:51
max410286: 吵 都繼續吵 誰在說FF16都很冷的 07/06 13:18
momomodo: 想吹毛求疵可以 但至少把「QA」與「使用者回饋」的差異 07/06 13:30
momomodo: 搞清楚 惡性bug修復是QA的鍋 操作UI這些歸到QA身上甚至 07/06 13:30
momomodo: 是製作人 導演 這種人是不是連廣告單上印字排版不合己 07/06 13:30
momomodo: 意就要叫總經理出來負責? 07/06 13:30
UtsuhoReiuzi: 樓上你怎麼知道 上次煉獄篇爆砍boss2%血量就有人說 07/06 13:37
UtsuhoReiuzi: 吉田不行了該換製作人 07/06 13:37
x2159679: 我很久沒玩FF14了請問有煉獄篇懶人包嗎(′・ω・‵) 07/06 13:48
Yanrei: 其實是1% 07/06 13:49
Yanrei: 簡單說就是某次的尾王上線後,吉田說因為測試組的熟悉度 07/06 13:51
Yanrei: 太高,所以讓尾王的血量過高,所以就砍了1%,接著就引發 07/06 13:51
Yanrei: 筆戰,有部分玩家認為FF14的平衡爛爆了 07/06 13:52
x2159679: 是怪物強度平衡還是職業平衡? 07/06 13:52
OscarShih: 如果是暴雪做同樣的事就噴爆了倒是事實 07/06 13:52
OscarShih: 因為已經做好幾次噴好幾次了 07/06 13:53
asd1: BZ那個不是調1%啊 很常一次砍幾10% 不過老玩家應該也習慣了 07/06 13:57
OscarShih: 幾%是看最後phase的比重吧 07/06 13:59
OscarShih: 軟狂暴那種1%就很多了 07/06 13:59
OscarShih: 主要是直接調%那種暴力調整讓人覺得沒sense而已 07/06 14:00
momomodo: 直接調血量沒sense? 那些在該的有想過那要花多久時間去 07/06 14:18
momomodo: 調整每個職業的技能倍率? 倍率調了只為符合一個副本bo 07/06 14:18
momomodo: ss? 那其它地方怎辦? 不會衍生其它惡性bug? 07/06 14:18
kent24245: 小釣手也有暴怒的一天啊www 07/06 14:20
momomodo: 然後只用一句那是製作組該去解決的問題來為自己解套 這 07/06 14:22
momomodo: 種人才叫沒sense 07/06 14:22
Yanrei: 那篇戰起來的原因,印象中就是有人說BZ的平衡屌打FF14 07/06 14:24
OscarShih: 難怪 BZ現在還真的沒什麼資格說什麼 07/06 14:33
modkk: 笑死 該嫌的缺點不嫌 直接說都是信徒跟吉田沒愛 這起手式怎 07/06 14:34
modkk: 麼好像哪裡看過 07/06 14:34
Snowman: 覺得上面推文吵這麼多 其實大可不必 07/06 14:36
Snowman: 起頭的就一個莫名沒消息來源的說吉田沒愛開始海釣 07/06 14:36
OscarShih: 什麼 又要變成是我說吉田沒愛了嗎(按頭 07/06 14:37
Snowman: 開頭不是奧斯卡啊 你是回他的 07/06 14:38
Snowman: 是17樓講的 07/06 14:39
vans24: 一個動態模糊可以吵到300多樓,不愧是PTT :) 07/06 14:41
modkk: 然後有人也繼續用沒來源的謠言發揮跟裝死 07/06 14:41
supereva: ps獨佔遊戲都很容易戰起來 跨平台的就不太戰了XD 07/06 14:49
UtsuhoReiuzi: 暴雪調1%被罵的點是調太少吧 07/06 15:01
vestal: 大家都是愛之深責之切 07/06 15:04
momomodo: 主要是暴雪的更新信任度早就在旗下一堆遊戲裡爆炸 都不 07/06 15:16
momomodo: 曉得負幾個零去了 偶有幾個神更動 但爛的超多XD 07/06 15:16
UtsuhoReiuzi: 煉獄篇那個我看過最瞎的meme是 砍1%前:肌肉柴犬 07/06 15:28
UtsuhoReiuzi: 砍1%後:哭哭柴犬 07/06 15:28
abreakheart: 第一輪破完,自動修正鏡頭無感 07/06 17:59
abreakheart: 關掉的話反而比較困擾,騎陸行鳥不就要一直調右類比? 07/06 18:00
ofender: 坦白講玩了這麼多遊戲,只有這部我很想關掉動態模糊,然 07/06 18:41
ofender: 後還不能關... 07/06 18:41
xbox1: 啊m都還好我買來都還沒開始玩 07/06 19:26
saladin1029: 原來有個反串愛引戰的難怪會吵成一團,手機黑了他看 07/06 21:24
saladin1029: 不到,用電腦才知道,難怪這麼大一串 07/06 21:25
wrh810701: BZ遊戲玩習慣,平衡調整沒兩位數都覺得怪怪的咧 07/06 22:20
wrh810701: 玩過14再去玩WOW就會覺得BZ做高難都像沒人測試過 07/06 22:22
Kamikiri: 呃….遊戲半年前做完 不代表後續半年還能隨你改東改西 07/07 00:38
Kamikiri: 通常遊戲做完就進QA期了 這時候理論上只能修BUG 07/07 00:38
Kamikiri: 不太能對功能做太大的變動 而且不影響遊戲進行的東西 07/07 00:38
Kamikiri: 修正優先度一定是最低的 07/07 00:38
Kamikiri: 有些功能面的東西動太大刀 整個QA可能都要重跑一遍 07/07 00:39
OscarShih: 有一個遊戲2022年就完成了 但又打磨到2023年延了一年 07/07 00:42
OscarShih: 可能流程不一樣吧 07/07 00:42
sakuwolf: 改了也不行,有些人真的很難伺候xDDD 07/07 05:07
Re12345: 動態模糊真的是我看過最爛的遊戲特效 07/07 07:06
Re12345: 在任何遊戲動態模糊真的都是跟大便一樣毫無價值 07/07 07:06
gouran: 畢竟主導方向的人都老了 老花眼很正常 07/07 09:33
gouran: 可是強迫全世界都老花就 07/07 09:34
juicelover: 破關的人都多少了 才更新 優化真的混 07/07 09:40
aaaaooo: 既然效能模式沒這東西代表不是不能關而是他們認為畫質模 07/07 09:57
prettyp: 也才發售兩週,說的好像寫程式很簡單一樣= = 07/07 09:58
aaaaooo: 式下就是該有這東西才是完整體驗 聽到意見後才追加功能的 07/07 09:59
choubinshou: 會頭暈所以載了demo板體驗中 但沒這個選項可選QQ 07/07 10:53
fannting: demo不會更新吧,這是正式版現在才更新的功能 07/07 11:25
mild7no1: 冰與火喔? 壯年長得像snow,又帶隻狗 07/07 17:40
ytb53: 剛玩真的 很痛苦 ,現在比較習慣,但 還是関一関 07/08 00:30
MrDisgrace: 動態模糊能關就關+1 07/10 11:03
system303179: 今天剛更新完實際玩覺得一樣沒有對嘴 07/13 20:44