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再回一下 我覺得ff16戰鬥感覺跟臥龍有點像 臥龍我dlc沒更新 純粹就更新前的感覺 原本期待他像仁王2一樣 以化勁為主的精簡版 畢竟仁王2好玩歸好玩 實在太龐雜 對一般人來說不友好 結果實際玩後發現.. 武技 武器什麼的都不是很重要就連奇術也不是非常重要(卡士氣等問題) 一切一切只要化勁+少數幾招 什麼回神獸值啦 回血之類的就好 配裝什麼的是可以研究啦 但也就那樣 感覺ff16跟臥龍有點同樣症頭 不過也許大多數玩家就是喜歡這種輕遊戲吧.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.103.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690819493.A.297.html
zorroptt: 戰鬥覺得像原神 切召喚=切換人 配好招式組合後每次放08/01 00:40
zorroptt: 個E和Q兩招就換人放 只差原神能切四人08/01 00:40
jhs1213: 化勁的回饋感好多了....08/01 00:42
x2159679: 原來是類原神08/01 00:54
snow0335: 本來就是了 臥龍出來開始一堆人吹仁王系統複雜有深度08/01 05:47
snow0335: 實際上 光是能看不同怪會切不同架式 就算是有研究了08/01 05:48
snow0335: 很多人就是一個架式用到死 選一招強的武技不停覆讀08/01 05:48
snow0335: 更別說流轉那些招是了 極少部分人才真的有融入打法在玩08/01 05:49
不到極少數吧 ※ 編輯: kunnsei (101.9.103.210 臺灣), 08/01/2023 08:07:24
Mancer: 玩到後來很膩,確實是輕遊戲的毛病 08/01 08:18
uranus013: 仁王我也是一代野分二代吊瓶月切到破台啊 事在人為吧 08/01 09:11
phix: 化勁是不錯啦 但是應該增加跳躍或閃避專用的招式 08/01 09:19
phix: 法環骨灰都蠻強了 為何臥龍npc要搞的那麼弱 手殘才會招npc啊 08/01 09:21
lrer: 哪裡像 垃圾文 08/01 09:36
hanamimary: 奇術哪裡不重要 08/01 09:49
ThreekRoger: 奇術用或不用都可以不就不重要= = 08/01 09:55
prettyp: 照樓上邏輯,法環除了翻滾,其他也都不重要。 08/01 10:20
supereva: 優秀的設定是不一定要用 但你可以用那個系統成為一個 08/01 10:53
supereva: 流派 08/01 10:53
supereva: 如果不一定要用 真的要用又沒用 那就是廢招 08/01 10:53
prettyp: 臥龍真的廢的就NPC援軍,其他奇術特技武器配裝配一配還是 08/01 11:05
prettyp: 有很多流派玩法。 08/01 11:06
prettyp: FF16比較偏向只有幾套最大化公式火力輸出,到後面自然容 08/01 11:08
prettyp: 易制式化就變得很膩。對了,臥龍奇術拔掉士氣使用限制也 08/01 11:09
prettyp: 擴增到可以帶8招,加上新詞綴等等,現在好玩很多啦。 08/01 11:10
prettyp: FF16未來有沒有機會靠更新或DLC救戰鬥就不知道了。 08/01 11:10
supereva: 我猜是不會 會這樣更新玩法的通常是有線上要素 08/01 11:13
Weky: 奇術沒用是你只玩一周目吧 三週目不用肯定打超痛苦 08/01 11:19
sniperex168: 臥龍是有說要大幅擴充RPG要素的更新啦 08/01 11:37
sniperex168: https://tinyurl.com/3jjsnmx8 08/01 11:37
sniperex168: 補一下中文官網版https://tinyurl.com/2xmj84zw 08/01 11:52
ex990000: 奇樹哪裡不重要 08/01 12:34
dreamwing11: FF16跟臥龍像的地方 都是優秀的地方很優秀 爛的很爛 08/01 13:18
dreamwing11: 非常的讓人婉惜 08/01 13:18
jueda: 這團作遊戲都這樣啊,一週目大概就只能體驗下劇情,要玩系 08/01 14:03
jueda: 統內容都是多週目的事 08/01 14:03
jueda: 只玩一週,確實是可以不用奇術啊 08/01 14:04
Weky: 只玩一周目是可以不用奇術 開簡單也可以無視系統 08/01 14:54
Weky: 但不適合說XX沒用 都開簡單了 08/01 14:55
safy: 1F那個不就變成XB2, 切換神劍=切換3招+1必殺,一共3x4共12招 08/01 15:03
ThreekRoger: 遊戲就沒有好玩到讓人想玩二周目阿 08/01 15:17
fwf12: 看來我不是人(微笑 08/01 18:42
fanzenyan: 三周目根本就是必須用奇術輸出,效率快不只一倍 08/02 07:32
w0005151: 多周目不就王的血變厚,一般打法打太慢逼你用奇術 08/02 11:41
w0005151: 本質上還是背招遊戲,就像法環被認為高手的打法是八週目 08/02 11:41
w0005151: 裸裝純翻滾打女武神,仁王可完全不是這樣 08/02 11:42
w0005151: 仁王你不會看到高手拍影片刻意裸裝純普攻打齋藤利三 08/02 11:44
mild7no1: 樓上有吧,仁王很多裸裝奈洛獄深層難行+9(但是有帶把刀 08/02 16:38
mild7no1: )單挑boss三連戰的影片啊, 你沒看過?有些甚至還拔魂 08/02 16:38
mild7no1: 核不放妖怪技 ,仁王不是這種硬派單挑影片根本沒什麼看 08/02 16:38
mild7no1: 的價值 08/02 16:38
mild7no1: 配重裝硬扛吸精回妖回血那種影片真的只是好玩研究配裝而 08/02 16:40
mild7no1: 已,沒啥好看的 08/02 16:40
mild7no1: 喔不過拉回正題,ff16打到要打ultima那邊… 真的是有點 08/02 16:49
mild7no1: 無力乏味了,前期自demo開始,到打泰坦那邊都很不錯,玩 08/02 16:49
mild7no1: 起來還不至於戰力輾壓,劇情也算引人入勝,不知道主角的 08/02 16:49
mild7no1: 洛克人威能到底怎麼來的?and那個神似弟弟的傢伙到底在 08/02 16:49
mild7no1: 神秘什麼?後期只覺得煩,戰的理由牽強,滅掉一個國家核 08/02 16:49
mild7no1: 心人物等於整國全滅,越到後面這個問題越來越明顯,至各 08/02 16:49
mild7no1: 個boss途中也只是無盡堆怪,到處都是2p色的雜魚打到很無 08/02 16:49
mild7no1: 力,遇到boss也沒什麼,韌性削到一半迦樓羅拉頭,打完剩 08/02 16:49
mild7no1: 下半條,開始進入鑽石星辰、爆氣、巴哈放大炮、斬鐵劍LV 08/02 16:49
mild7no1: 5,照順序按鈕的遊戲,可能也無力打第二輪了,整體來說 08/02 16:49
mild7no1: 第一輪的遊戲性跟技能齊全後,打法非常沒深度 08/02 16:49
mild7no1: 臥龍方面只打一輪,的確士氣影響整個推圖的效益非常大, 08/02 17:02
mild7no1: 技術沒好到可不插旗推王,臥龍雖然化解萬能,但本質上還 08/02 17:02
mild7no1: 是款殊死ゲーム,戰鬥深度比起ff16還是天差地遠,呂布卡 08/02 17:02
mild7no1: 三四個鐘頭、尾王卡一兩個鐘頭;但ff16每個boss硬碾都推 08/02 17:02
mild7no1: 的過,只有水喝多喝少的差別,畢竟是RPG,ACT的部分做做 08/02 17:02
mild7no1: 樣子就好,打起來有點帥、有點酷吸引各種玩家應該是他的 08/02 17:02
mild7no1: 策略吧。聽上面說臥龍dlc跟近期更新打法有差?有空再來 08/02 17:02
mild7no1: 試試 08/02 17:02
hinew167: 初版奇術不重要甚至可以說廢沒錯啊 08/02 18:33
w0005151: 仁王看點是武技怎麼銜接,我是真沒看過有人裸體純普攻啦 08/02 19:18
w0005151: 你臥龍卡關FF16沒卡,純粹因為數值設定而已,FF16把敵人 08/02 19:18
w0005151: 攻擊力調成打你倆下死,你一樣卡啊,真跟深度無關 08/02 19:19
aaaaooo: 看到許多只會靠迴避消體消到倒地然後一次把技能砸完的說 08/02 19:24
aaaaooo: 戰鬥沒深度也是挺好笑 自己不研究就說沒深度= = 08/02 19:25
額...啊就真的沒深度啊 三個招喚獸 卡一個奧丁 在卡一個加羅那 或是希瓦 甚至巴哈姆特 基本上招喚獸就固定3~4各選 技能最優解 6個 卡 希瓦 巴哈 奧丁大招 次優 避雷針 鬼火 直接一半選擇給你去掉了 是在深什麼的我也不懂說 不然我跪求你發一篇深度文讓我在出掉前好好鑽研一下 ※ 編輯: kunnsei (111.242.183.204 臺灣), 08/02/2023 21:37:27
aaaaooo: 所以拿到王者之證了嗎 要抱怨沒深度至少該拿這個吧 08/02 23:52
Xray2002: 照樓上的邏輯,沒拿到白金或什麼無傷,裸裝之類的大概 08/03 08:42
Xray2002: 都不能講該遊戲沒深度了 08/03 08:42
Xray2002: 東西好不好吃 跟 你會不會去進一步研究怎麼製作是兩回 08/03 08:47
Xray2002: 事 08/03 08:47
aaaaooo: 這遊戲的深度在於找到最適合自己習慣的配置再透過操作上 08/03 09:33
aaaaooo: 的練習追求穩定持續的高輸出跟低被傷害 而這最容易證明成 08/03 09:37
aaaaooo: 果的就王者之證 08/03 09:39
Xray2002: 你的說法有矛盾,王者之證是要打出高評價,問題是照你 08/03 10:16
Xray2002: 所說,找出最適合自己的配置就能打出高評價嗎?每個玩家 08/03 10:16
Xray2002: 適合或喜好的配置會一樣嗎? 08/03 10:16
Xray2002: 我能打出穩定的輸出傷害不見得能打出高評價,多少dps才 08/03 10:18
Xray2002: 叫穩定?評價高低標準為何? 08/03 10:18
Xray2002: 而且,你要人家拿到證明後再來抱怨的前提是,你自己有 08/03 10:22
Xray2002: 拿到嗎? 08/03 10:22
supereva: 有沒有得研究看流派討論文最準了 08/03 10:31
aaaaooo: 先去了解獎勵分數是什麼再來討論吧 08/03 10:31
Xray2002: DMC5我要打出高評價有我講不完的遠程近戰武器,技能, 08/03 10:32
Xray2002: 角色差異的搭配玩法,請問你FF16有嗎?如果照你的邏輯這 08/03 10:32
Xray2002: 叫有深度,那我是否可以說DMC5非常有深度? 08/03 10:32
Xray2002: 你提到獎勵分數是吧?獎勵分數的規則是不是它設計規定 08/03 10:36
Xray2002: 的?所以你要打高分是不是要照它規則走?它明明是限制了 08/03 10:36
Xray2002: 你的玩法,結果你卻認為這叫有深度? 08/03 10:36
Xray2002: 所以如果它設計一隻王,只要有被造成傷害就算失敗,這也 08/03 10:39
Xray2002: 叫有深度嗎? 08/03 10:39
Xray2002: 人家講的深度明明是在討論系統設計,玩法多樣性等相關, 08/03 10:41
Xray2002: 為什麼會扯到限制條件通過與否去呢? 08/03 10:41
kent24245: aaaoooo應該是沒玩過DMC 08/03 18:25
kent24245: FF16的動作深度可以給它70分了 08/03 18:25
kent24245: 只不過相對而言DMC5大概是200分這樣 08/03 18:25