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遊戲總監的信Vol.1 https://teamninja-studio.com/wolong/tch/news/20230731.html 3dmgame訪談(簡中) https://www.3dmgame.com/original/3744160.html 7/31官網公布了製作人兼總監平山先生給玩家的信,內容是關於後續的更新計畫與dlc 話說遊戲發售前的採訪都是安田文彥掛製作人 突然就讓平山總監兼任製作人一職,大概是去忙浪人崛起了吧 然後平山跟山際真晃有去參加上海的chinajoy,昨天訪談內容才公布 兩篇都看完以後只覺得有些話不吐不快... 下面我只提一些特別想講的,其他內容有興趣請自己去看吧 一、未來的平衡調整方針是「增加動作面與RPG面的攻略範圍」、「提高可玩性」兩個面向 動作面: 1.增加各種類武器之間的差異性,像這次拳套就跟其他武器差很多,個人持正面反應 2.擴充絕技槽&正在規劃自定義絕技功能 絕技槽擴充...R1+X嘛 我懂。 自定義絕技功能,訪談有說具體方式可能不會是大家想像中的那種單純的方式... 看了只想罵髒話,設定成跟詞條一樣可以自由更換不好嗎,是在哭喔媽的 3.buff不常用的絕技 之前更新的時候絕技已經全面性buff過一輪,大部分招式實用性都提升很多 現在的玩法比較像是用氣勢攻擊打氣勢上限、絕技打負氣勢,絕脈打傷害 未來再次buff後配合1.的調整打法可以更多元吧,算好事 RPG面: 1.調整不被使用的效果性能 我第一個想到的是絕技命中時移動速度增加,這真的不知道設計來幹嘛的 仁王的移動速度增加效果會讓閃避動作變快,操作手感變好 臥龍的就是垃圾詞條,傻了才用 2.UI的操作、流程改善 裝備篩選功能之前更新時已經可以篩倉庫裡的裝備了 但是進倉庫還是只能透過鐵匠,而且不能直接進倉庫頁面,這一定得調整,太白癡了 二、8月會有boss連戰第二彈 群龍的boss都是有專屬套裝,希望第二彈會以隨機裝備的boss為主,這樣比較好刷恩寵 三、新的後期內容 沒透漏太多不知道是啥,可能是類似仁王2繪卷的東西吧,我猜 四、目前的DLC規劃中沒有赤壁之戰 雖然dlc3中文叫風起荊襄,但日文叫做荊州の風雲。加上dlc3主視角九成九是劉備軍 講劉琮跟劉崎兄弟相爭,劉備雖小被捲入,順便鋪陳阿亮加入劉備的緣由,幫二代鋪路 也是很合理的 ........................................................................... ........................................................................... ........................................................................... 很合理的,對八 這跟暴雪拍魔獸電影不拍阿薩斯傳而是去拍黑暗之門一樣 你還是別做臥龍二了 糙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.114.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1691157207.A.31A.html
phix: 設計一些只能用絕技擋 或是跳才能閃的招式吧 08/04 22:37
setsunabs: 好玩神作,比仁王2更讚,也比隻狼讚,應得獎 08/04 22:37
polas: 他們DLC只會做一些瘋狗BOSS嗎 打一次就不想打了 08/04 22:44
nerochaos:轉錄至看板 C_Chat 08/04 23:19
aaronpwyu: 還是老樣子 加三季做完 沒首發就出完再買 08/05 00:06
snow0335: 1F的建議 千萬不要 08/05 00:12
yuuga: 典韋打不贏辣 08/05 20:24
Tsuyoi: 訪談的問題都很好&實際,不能改絕技才能讓玩家花時間農 08/05 21:48
kojo1234: 比仁王弱很多吧 08/05 22:19
marinecrane: 2樓反串嗎? 08/06 17:07
setsunabs: 我打魔典韋影: 08/06 18:51
setsunabs: https://youtu.be/H7Y-bNcGVZE 08/06 18:51
setsunabs: https://youtu.be/uiZwmQmQ4nA 08/06 18:54
setsunabs: 卧龍=仁王+隻狼,真心神作 08/06 18:57