→ trtrtradam: 武打動作不輸任何3A大作….業界藥丸 08/23 10:18
推 Dheroblood: 這種乖乖排隊讓主角砍的遊戲客群是?? 08/23 10:18
→ Dheroblood: 然後對岸做的就不是國產 你會說三國無雙是日本國產還 08/23 10:19
→ Dheroblood: 是日本產的? 08/23 10:19
→ marcus176: 三國無雙表示: 08/23 10:19
推 Lizus: 不得不說 中國遊戲為什麼敵人廢話這麼多 而且還喜歡說一大 08/23 10:20
→ Lizus: 堆尷尬的內容 08/23 10:20
→ Lizus: 戰鬥看起來成本就很低 08/23 10:21
推 trtrtradam: 3A動作遊戲被黑的最慘的一 08/23 10:26
→ trtrtradam: 次= = 08/23 10:26
→ jackyc38x: 以畫面來說 我比較期待黑神話悟空就是 08/23 10:37
推 godhead: 目測還行阿 老鐵 08/23 10:41
推 vsepr55: 很久沒看到輸3A的遊戲了,每個都不輸== 08/23 10:43
推 bala045: 看起來像手遊0.0 08/23 10:48
噓 Qidu: 尬點滿滿 08/23 10:50
推 pipi4030: 像畫風簡單版的臥龍 08/23 10:55
推 phix: 加油吧 看哪時有真正的武俠可玩 08/23 10:57
推 loveyourself: 不輸3A??? 08/23 11:15
推 bc0121: 不知道是不是隻狼太有名了,近期不少遊戲格擋、閃避看著都 08/23 11:40
→ bc0121: 有股既視感,然後動作我覺得還行啦,但是不論玩家或敵人角 08/23 11:41
→ bc0121: 色很多招式出招收招的硬直(套某地的說法,前後搖)都很短, 08/23 11:42
→ bc0121: 加上一堆QTE、技能介面會讓畫面突然慢到接近暫停,光用看 08/23 11:43
→ bc0121: 會覺得節奏一頓一頓的很不舒服 08/23 11:43
→ bc0121: 出招前置短也會讓格擋、閃避的時機判斷變得困難(除非遊戲 08/23 11:44
→ bc0121: 把輸入判定做得很寬鬆),也許會比隻狼或臥龍還難上手 08/23 11:45
→ OscarShih: 誰來代表3A 08/23 11:47
推 bc0121: 而且這只是實機運算展示,可以設定套招、視角弄得行雲流水 08/23 11:49
→ OscarShih: 硬要說用刀劍化解這件事也不是狼原創的 08/23 11:49
→ OscarShih: 但它就是最有名 沒辦法 08/23 11:50
推 widec: 還行還行,玩法看來像戰神 08/23 11:51
→ bc0121: 實機遊玩的話我覺得動作節奏、視角控制可能得進一步調整 08/23 11:52
推 yeary2k: 這建模感覺用UE4也做得出來吧 08/23 11:56
→ OscarShih: 順便練功吧 為了未來性也沒必要再UE4了 08/23 11:58
推 bc0121: UE4可能也做得出來,但用UE5聽起來比較有噱頭 08/23 12:02
噓 cooxander: 我看起來很棒,完全打趴血黑仁狼環,拜託不要看到對岸 08/23 12:07
→ cooxander: 就黑好嗎 08/23 12:07
噓 PPPGGG: 3A是三顆蘋果的意思嗎 08/23 12:22
→ ksng1092: 閃避不是滾給好評,之前看過有武俠遊戲閃避給我用滾的, 08/23 12:24
→ ksng1092: 直接關掉 08/23 12:24
→ ksng1092: 不過這款看起來也沒什麼身法的概念,是不好做嗎 08/23 12:25
噓 infi23: 這是業配文? 08/23 12:50
噓 kiplove114: 幹www這樣畫面和打擊都能吹 厲害 08/23 12:54
推 trtrtradam: 架勢條一堆遊戲早就有了 結 08/23 13:15
→ trtrtradam: 果隻狼紅了一堆人看到架勢 08/23 13:15
→ trtrtradam: 條就在喊隻狼 08/23 13:15
推 bala045: 哪些遊戲? 08/23 13:28
推 qwe88016: 我也很好奇架勢條隻狼之前哪些遊戲有 08/23 13:33
→ OscarShih: 換個名字的有 你一定要叫體幹值的話倒是沒有 08/23 13:39
推 sniperex168: 就防禦值,破防值那些東西啊 08/23 13:42
推 qwe88016: 體幹跟破防還是不一樣吧 08/23 13:52
推 sniperex168: 你可以說每家設計理念不同,不過就那些東西 08/23 13:55
→ OscarShih: 一定會有地方不一樣啊 所以這家很像你也可以說不一樣 08/23 13:55
→ qwe88016: 跟理念無關,那兩個就完全不同東西…,你舉個遊戲看看好 08/23 13:56
→ qwe88016: 了,也許你想到的破防跟我想的不一樣 08/23 13:56
→ OscarShih: 核心思想不就是在防禦和格擋的體系上加上耐久值 08/23 13:57
→ OscarShih: 剩下就是自家的創意 08/23 13:57
→ OscarShih: 隻狼做到很極端 體幹值幾乎等於體力 08/23 13:57
推 inconspicous: 時不時就慢動作 08/23 14:01
推 inconspicous: 但畫面覺得是不錯的 08/23 14:08
推 sniperex168: 你要把體幹值改成耐力值也行啦,隻狼的對刀跟格擋是 08/23 14:08
→ sniperex168: 真的頂級,但這種控管能量的概念本來就有 08/23 14:08
推 qwe88016: 你講的那種數值是,敵方防禦+我方攻擊時才會消耗,然後 08/23 14:08
→ qwe88016: 破防前無法造成傷害 08/23 14:08
→ qwe88016: 耐力值的話,應該是像黑魂一樣跑步翻滾攻擊都會消耗吧 08/23 14:09
推 sniperex168: 你覺得不同那就這樣啦,反正也沒有交集 08/23 14:15
推 lolicat: UE5目前最容易看到的特點 動作都很像 08/23 14:44
→ lolicat: 是不是都有現成模組套用? 08/23 14:45
→ OscarShih: 有這種事 08/23 14:48
推 trtrtradam: 我覺得我講的不準確 應該說 08/23 15:59
→ trtrtradam: 現在一堆人看到破防倒地的 08/23 15:59
→ trtrtradam: 概念就在喊隻狼= = 08/23 15:59
推 zorroptt: 就像有難度會死人就是魂 08/23 16:02
推 trtrtradam: 但其實跟隻狼系統一點都不 08/23 16:04
→ trtrtradam: 像 08/23 16:04
推 languery: 我覺得不行 08/23 16:14
噓 pilimou: 武打動作不輸任何3A??我到底看了什麼 08/23 16:18
→ OscarShih: 其實確實蠻多3A遊戲就戰鬥做的爛XD 08/23 16:21
推 rasiel0919: 不要像仙劍7卡爛就好 08/23 18:34
噓 lrer: 雲端仔ID 08/23 18:46
噓 lrer: 這家伙ID直接噓 08/23 18:47
→ snow0335: 講3A就是打模糊仗阿 隨便舉個例子GTA5 根本沒武打動作 08/23 18:48
→ snow0335: 這款直接贏了 08/23 18:49
噓 jhkujhku: 這什麼睜眼說瞎話的業配 可能真的跟樓上說的一樣跟GTA比 08/23 20:07
推 yellow198841: 遊戲不清楚,但動畫的武戲是真的頂 08/23 20:50
→ henry2746: 如果是業配,文章起手方式該改改了,偶然偶然,最好那 08/23 21:50
→ henry2746: 麼多偶然,正常人誰會這麼熱心發篇文吹偶然看到的東西 08/23 21:50
→ HappyPoyo: 確實滿多3A的近戰做的跟打空氣套招一樣XD 08/24 11:39
→ HappyPoyo: 打架前段班的反而是老卡或白金,不是那些3A 08/24 11:42
→ HappyPoyo: 3A近戰手感做得很讚的只想到新戰神和對馬戰鬼 08/24 12:00
→ MrDisgrace: ??? 眼科? 08/24 23:39