看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元 https://game.udn.com/game/story/122089/7394891 以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《 崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。 https://is.gd/SWC8at 根據 Sensor Tower 公佈的數據,截至 7 月,《崩壞:星穹鐵道》在全球的收益已經來 到 5 億美元,最大市場來自中國,佔了 38%,再來依序是日本(25%)、美國(13%) 、韓國(7%)以及台灣(7%)。 https://is.gd/qUGNXR 不僅如此,《崩壞:星穹鐵道》也以壓倒性之姿,成為 2023 年 全球手遊收益排行榜當 中的冠軍。第二名到第五名則是《蛋仔派對》、《夢幻花園》、《Royal Match》以及《 長安幻想》。 https://is.gd/6NMcGZ 如果是以米哈遊本身的收益佔比來看,截至今年 1 月 1 日到 4 月 25 日,《原神》佔 了米哈遊總收益的 90%。而在《崩壞:星穹鐵道》發行以後,4 月 26 日至 7 月 31 日 期間,《原神》佔了 32%,《崩壞:星穹鐵道》則是佔了 64%。 你沒看錯,是《原神》的兩倍。 https://is.gd/gTymxh 儘管《原神》在米哈遊的收益佔比大幅下滑,不過在同期的全球收益仍是創下了 2 億美 元的成績,以一款已經上市近三年的遊戲來說,市場表現還是非常亮眼。 =========== 真的蠻誇張的,這是中國廠商第一次推出這麼賣的全球遊戲吧? 不知道PS5版本上市會不會輾壓戰神還是地平線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1692963711.A.EBB.html
zxcv820421: 是第二次 原神是第一次 08/25 20:03
tsairay: 左手轉右手賺 08/25 20:09
dqdq: 日本真的要學學中國做遊戲 08/25 20:15
kcs58899: 這個五一我只出去過兩次 08/25 20:26
OscarShih: 人類很難懂的 你們很難懂為什麼他們要拿錢出來 08/25 20:31
rei196: 最可怕的地方是中國現在遊戲有限年齡跟遊玩時間,在有限制 08/25 20:51
rei196: 的情況下還能有這麼亮眼的收益,試想如果中國取消遊玩時間 08/25 20:51
rei196: 限制的話他收益會爆增多少 08/25 20:51
tec645: 去年都拿了GOTY是要學什麼? 08/25 21:07
unorthodoxy: 同樣時間3A要賣超過700萬套 08/25 21:48
leamaSTC: 說是這樣說但原神成本已經比GTAV還高了 08/25 22:36
asd102c: 台灣這麼會課喔 08/26 00:59
OscarShih: 之前Comebuy合作排隊排的像啥一樣 08/26 01:02
Wazg56: 又來洗了。 08/26 01:34
arl: 中國佔比過多也能叫這麼賣的全球遊戲??笑死人了 08/26 02:14
EliteBaby: 洗文仔 08/26 03:40
aaronpwyu: 以日本廣告程度 這款有沒有賺錢都難講…靠中國而言 08/26 07:08
soliboy: 你洗文能力也是蠻誇張的 08/26 10:29
vanler: 洗爽沒 08/26 10:55
waroz: 年齡限制的區間也不會是主力消費層啊 08/26 12:55
sugoichai: 5億美元 x 62%(海外) = 3.1億美元 08/26 15:22
kira0214l: 紅洗氣 08/26 15:23
sugoichai: 王國之類三個半月保守估2000萬套,一套70鎂 08/26 15:24
sugoichai: 2000萬 x 70鎂 = 14億 一片王淚就14億了 08/26 15:24
sugoichai: 日本學中國做遊戲? 學廢物做遊戲? 不好吧,拉低格調啊 08/26 15:25
sugoichai: 3.1比14......日本學中國做遊戲? 08/26 15:26
sugoichai: 再算下去真的太丟臉,大概皮克敏4就能海放這片了 08/26 15:28
dqdq: 原神營收41億美元耶,星鐵半年後大概也破10億了 08/26 15:51
vans24: 支遊 08/26 16:00
OscarShih: 遊戲營收怎麼可能真的是用售價去算的 08/26 16:05
OscarShih: 數位版比較好 但實體版有太多成本要扣了 08/26 16:05
OscarShih: 之前日本通路商就有表示到最後有3成就要偷笑了 08/26 16:05
OscarShih: 別不用提國土更大的幾個國家要怎麼辦 08/26 16:06
sugoichai: 樓上,你說的那個叫毛利,不叫營收 08/26 16:29
OscarShih: 這篇文章是在說營利 但你提70美金才會特別說的 08/26 16:34
mike0608: 免費課金網遊本來就比較賺,但是其實根本就是不同市場 08/26 16:37
sugoichai: 好吧,那就拿14億x三成好了,4.2億鎂,仍然大於3.1 08/26 16:37
sugoichai: 更別說,日本人的這間公司,同期就不止王國之淚一款遊 08/26 16:37
mike0608: 基本上彼此都吃不太到對方的市場 08/26 16:38
sugoichai: 戲,甚至還包含用遊戲IP創造超過十億美元票房的電影。 08/26 16:38
OscarShih: 不過就算是老任 要賣的像TOTK那樣好的也沒那麼多就4 08/26 16:39
sugoichai: 別忘了,我回的是二樓的內容,二樓好像說叫日本人學中 08/26 16:39
sugoichai: 國做遊戲...... 08/26 16:40
OscarShih: 更別說整個業界要賣的像老任那樣的實在太少了 08/26 16:40
OscarShih: 我想說的並不是要去學米摳遊 而是他們真的是暴利 08/26 16:40
mike0608: 免費課金遊戲賣的本來就不是遊戲,是炫耀感,拿來跟買斷 08/26 16:43
mike0608: 遊戲比較就…很奇怪,根本完全不同市場 08/26 16:43
q441ew121: 這遊戲好玩嗎? 08/26 17:28
Barrel: 星鐵還行吧 就一般課金手遊 無課資源要丟準 08/26 18:36
Barrel: 整體來講 劇情上開高 目前最新進度是走低 08/26 18:36
KaZeHuNter: 不知道這遊戲又致敬了幾個IP 08/26 19:08
YuiWu: 要贏原神是不可能的,第一年營收就五十億美金,打破49跟GTA 08/26 19:34
YuiWu: 5的首年記錄,這些報導都只單看手機的營收,但還有PC跟主機 08/26 19:35
YuiWu: 那個平台通吃的廣度確實很難突破 08/26 19:37
SaberMyWifi: 米哈遊的營收都沒算到PC跟家機,實質更多 08/26 19:38
OscarShih: 先不管致不致敬 鐵道本身是向軌跡系列學習的 08/26 20:52
OscarShih: 他們互相還有訪談 馬吉到不行 08/26 20:52
gwawa0617: 皮克敏海放 差滴 08/26 23:50
gwawa0617: 今日最好笑 08/26 23:50
Resco: 沒文化的國家能做出什麼好遊戲 08/27 09:49
leamaSTC: 雖然我知道你們很愛米哈遊 但要不要看財報再來吹呢 08/27 12:52
leamaSTC: 一家前兩年營收大概3~50億鎂的廠商 一款遊戲營收有50億 08/27 12:54
leamaSTC: 還不算其他平台 嗯... 08/27 12:54
leamaSTC: 然後暴利也是成本去堆的 這類遊戲後續經營跟廣告不能少 08/27 12:55
leophior: ps5靠這種遊戲真的很悲哀 08/27 13:28
tec645: 這樣看來GTAV長賣型CP值比較高吧,都十年的遊戲了,每年 08/27 16:15
tec645: 都還能穩定賺錢,也不需要做太多的改版,像原神現在也才 08/27 16:15
tec645: 第三年,營收就已經比之前還低了… 08/27 16:15
mac123456: 原畜第一年2020年9月 然後米畜遊2020是101億人民幣 也 08/27 18:59
mac123456: 就14億美金 吹到腦袋壞掉了 08/27 19:00
IRPT001: 到底是哪些錢太多的? 08/28 18:46