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《Final Fantasy XVI》釋出免費更新,但分析師指這代在商業上並不成功、史克威爾內 部遊戲策略有大問題 https://tinyurl.com/23dh4885 《Final Fantasy XVI》已於今年 6 月上市,而前兩天製作人吉田直樹也在一場座談會上 宣佈即日起釋出免費更新,正式確認本作將製作兩個付費追加 DLC,PC 版也已進入開發 階段。 作為史克威爾艾尼克斯當家招牌遊戲之一,雖然官方先前公佈了遊戲的首發銷量為 300 萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《Final Fantasy XVI》當下所取得的成績, 在商業上實際並不理想。 據悉,安田秀樹聲稱,雖然《Final Fantasy XVI》 本身就有所不足,包括有:該作未登 陸 PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷量等客觀原因,但該遊戲在商業 上最大的失敗在於遊戲自身的開發成本過高、以及遊戲在歐美市場的表現較差,因此可以 認為本作在商業上非常失敗。 安田秀樹認為,史克威爾艾尼克斯當下犯了幾個大忌,從而讓業界分析師認為史克威爾艾 尼克斯 的遊戲策略似乎十分糟糕: 3A 遊戲推出時間間隔較長。 品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。 頻繁推出吸金手遊。 近年來《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發佈確實間隔較久,例如 《Final Fantasy 15》發售於 2019 年 11 月,《Final Fantasy XVI》發售於 2023 年 6 月,其中間隔接近 4 年時間。 在遊戲品質控制方面,雖然《Final Fantasy 16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但 Square Enix 旗下也有推出《巴比倫的殞落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的平 庸之作。 https://is.gd/98KhDr ▲ 巴比倫的殞落推出不到一年就關閉伺服器。 而在手遊方面,Square Enix 近年推出了多款手遊,將旗下熱門遊戲IP手遊化,但是大多 手遊都被批評根本就是雷作,不少手遊不到一兩年就因業績沒達標而中止。 安田秀樹的分析確實有一定道理,面對 Square Enix 現狀,社長桐生隆司今後的決定相 當關係著該公司的日後發展。 ============ SE手遊嘗到甜頭已經回不去了,之前還想全力玩NFT圈錢,還好失敗了 內部專案管理應該也有很大問題,FF15延好幾年才發售 FF16應該是吉田出手把它搞完,不然也不知道還要多久才發售 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694011754.A.3A7.html
slainshadow: FF15是2016年 09/06 22:54
hipposman: 試一下2 09/06 22:58
windfeather: SE這樣做,肯定是SONY給了很香的價格啊 09/06 22:58
windfeather: 所以只看檯面上的數字,其實很難說SE是賺是賠 09/06 22:59
zorroptt: 開發成本過高是多高 好奇 09/06 23:02
arl: 2沒壞 09/06 23:17
crassus7217: 可以把洗文仔水桶十年嗎? 09/06 23:23
phix: ff7re2應該不會差吧 除非劇情又飛了 09/06 23:37
Rembrandt: 3A遊戲開發時間越來越長不是大家都這樣嗎? 09/06 23:52
TroyeSivan: 笑死 當初不如繼續開發FFXV資料片 09/06 23:56
rei196: 相 信 吉 田 哈 哈 哈 哈 09/07 00:07
Barefoot24: 黑粉集合!! 09/07 00:09
supereva: ff16 dlc如果又是那種出一個獨立劇情那種 我會覺得很 09/07 01:02
supereva: 鳥 根本沒有rpg的人物培育感 像ff15那幾個人物dlc 09/07 01:02
supereva: 還有ff7尤非篇 09/07 01:02
supereva: 從原本世界分出新區域 有新增系統和裝備 主角還是用 09/07 01:04
supereva: 你練好的繼續 比較適合rpg 09/07 01:04
sportsyzm: 期待毀約跨平台 09/07 02:56
sugoichai: 嗯,FF15在2019年?嗯嗯嗯??? 09/07 03:13
sugoichai: 但說真的這篇很同意,SE跟暴雪一樣已經失去的做遊戲的 09/07 03:15
sugoichai: 初心,不能專注做好玩商品的公司,很難逃離沒落or被收 09/07 03:15
sugoichai: 購的命運,個人不看好。 09/07 03:15
kfwibsj: 之前一堆吉田粉不知道跑去哪了 09/07 04:09
soma2016: 可悲,賣給中國公司救一下比較好 09/07 04:28
icexyz: 慶幸手遊不成功 否則應該會灌注更多心力在這塊 09/07 06:16
Libertywind: 整體策略不好,標題卻這樣下?? 09/07 06:45
relaxinrelax: 好奇哪種群體一直在黑 搜了一下樓上推文 不意外 XD 09/07 07:43
relaxinrelax: 這邊臭吉田粉 那邊臭柯粉 另外一邊再噓另一種 09/07 07:44
kurokawa: 笑死哥&索馬抵達戰場…ZzzZzz 09/07 07:45
OscarShih: 這裡已經是唯一會有人理笑死哥的地方了 09/07 07:52
sarevork: 別怕 所麻x笑死x洗文自爆仔 讓他們帶來歡樂的一天 09/07 08:21
forever9801: 裝備系統太公務員了 完全沒有打寶或換裝的喜悅 09/07 08:47
ronga: FF16問題是虎頭蛇尾,後面很明顯大人理由砍成這樣 09/07 09:03
Wazg56: 洗 09/07 09:18
szdxc17: 開發成本過高?之前才有人說成本太低 09/07 09:30
szdxc17: 導致砍東砍西,到底是要喊高還是喊低啊 09/07 09:31
szdxc17: 統一好嗎 09/07 09:31
ronga: 對製作人來說成本太低 對公司來說成本太高 XD 09/07 09:41
ronga: FF16很明顯是公司給了一定的金額去開發,後面才會蛇尾 09/07 09:41
ronga: 固定金額就很考驗製作人的預算控制了 09/07 09:42
safy: 春逝百年抄和超自然檔案評價明明都不錯, 又不是每一款都糟 09/07 09:43
safy: 理論上FF16的開發成本不會太低,但是吉田應該不會去追加預算 09/07 09:47
VincentMK: 換個角度想 預算有限做到這樣 很好了 09/07 09:58
VincentMK: 再給吉田多點預算 豈不是 驚為天人 09/07 09:58
fannting: 洗文。沒想到推文還一堆上車,記得原文根本不是這樣講 09/07 10:23
fannting: 現在是通靈成本高還低了?賣不好就不會有dlc了。付費dlc 09/07 10:25
fannting: 還沒出來就能知道是不是獨立劇情喔? 09/07 10:25
rock5421: 哦哦 09/07 10:31
satllion: ff7re2 我等他進遊戲目錄 09/07 10:45
lolicat: 賺爛了沒差 09/07 10:56
OscarShih: 吉田是開發部長又是取締役之一 說啥預算不夠的 09/07 11:32
OscarShih: 比他官還大的人也沒幾人了 那就是SE有問題了 09/07 11:32
OscarShih: 野村甚至都在他下面 09/07 11:33
zaiter: 博得之門 ff16 一個對比 什麼是遊戲 09/07 12:02
ofender: 洗 09/07 12:25
neilisme: 預算有限的遊戲是有賣得比較便宜嗎 09/07 12:28
opiu: 來噓洗文的 09/07 12:43
a516013: 就真的不好玩 FF7re還有拿白金的動力 16玩完一輪都很勉 09/07 14:00
a516013: 強 09/07 14:00
basala5417: 洗 09/07 14:07
sugoichai: 春逝百年抄和超自然不錯? 見人見智先不說,但就這句話 09/07 14:16
sugoichai: 才是問題所在啊......大作都GG,只有試驗性的小作品評 09/07 14:16
sugoichai: 價好是為什麼? 君不見那個魔咒之地殺死(?)了多少人的荷 09/07 14:17
sugoichai: 包? 吉田粉想護航可以理解,但SE是真的有很大問題。 09/07 14:17
phix: 大地圖很難嗎? 學學地平線 人家還有飛龍可騎 09/07 14:24
safy: 姆 我是覺得大作要顧慮的東西太多了, 有時候想太多不見得 09/07 14:36
safy: 會讓玩家滿意 09/07 14:39
VincentMK: 大地圖對吉田來說 真的很難啊 看看14野外也沒啥東西 09/07 14:42
VincentMK: 除非14 7.0的野外有進步 不然看不到吉田開放式的玩法 09/07 14:43
kenu1018: 分析啥 分析怎麼洗文嗎 09/07 14:58
allen20937: 聽分析師的話去做遊戲就跟聽SJW的話一樣只會慘賠 09/07 15:31
soma2016: 客觀來說FF16就是失敗作阿,有甚麼好反駁的? 09/07 15:50
soma2016: FF16甚至比15還要糞,15粉絲還能自我催眠說如果遊戲有完 09/07 15:55
soma2016: 整做完一定會是神作,16的完成度連這種想像空間沒有捏 09/07 15:55
joe141149: FF16比FF15還糞?這種話你要確定诶,當初FF15爛到 09/07 16:00
joe141149: 我連他在幾什麼鬼故事都忘了,FF16至少比FF15有記憶點 09/07 16:00
soma2016: FF16是一個傾盡一切資源盡全力做出來的糞作,吉田發售前 09/07 16:06
soma2016: 在那邊吹劇情,甚麼雲霄飛車體驗,就知道他們很有自信很 09/07 16:06
soma2016: 自豪,與其在那邊說後面資源被砍,不如說吉田團隊的程度 09/07 16:06
soma2016: 就這樣了,比起同樣糞但未完成有機會成為好作品的FF15, 09/07 16:06
soma2016: FF16幾乎可以說是無可救藥了 09/07 16:06
phix: 15 16劇本都不好 09/07 16:13
joe141149: 你再說什麼,FF15有機會??他就爛了哪來的機會.. 09/07 16:25
kimula01: FFX之後的FF還有好劇本嗎? 我認為沒有 09/07 16:30
ksng1092: FF12做到了沒有人在乎他劇本是爛還是不爛,這樣其實也蠻 09/07 16:47
ksng1092: 好的XD 09/07 16:47
aaaaooo: 他可是搜馬耶 認真就輸了 09/07 17:07
aljinn: FF12確實做到了劇情我幾乎不記得但對遊戲印象深刻 XD 09/07 17:26
phix: 玩家都長大了 用機工士當主角才是對的 潘可以刪掉 09/07 17:28
phix: 做成韓索羅風格 09/07 17:29
sarevork: 機工士我記得算原案吧 是10太成功和那時候日本環境才改 09/07 17:46
sarevork: 成一個提達2.0還是劣化版 09/07 17:46
zorroptt: 還滿喜歡15收尾和旅行的感覺 啊 還有釣魚 16同樣隔個幾 09/07 17:52
zorroptt: 年 有許有印象的東西沒15多也說不定w 09/07 17:52
ChoiceLife: FF15不是2016嗎? 09/07 18:20
gouran: 吉田粉呢 09/07 18:52
OscarShih: 16就是你知道要演什麼 但就過程太短 不夠深刻 09/07 18:53
OscarShih: 然後後面又縮掉 整個故事中心的大故事並沒有什麼問題 09/07 18:53
OscarShih: 但就刻劃的不好 09/07 18:54
OscarShih: 我把召喚獸的成本拿去多30個小時再讓你踏踩更多主線 09/07 18:54
OscarShih: 才不會變成主角老是嘴上那一句很煩 沒有體會到他的想法 09/07 18:55
OscarShih: 上面多KEY了一個我 09/07 18:55
szdxc17: 吉田本人有說預算不夠嗎 09/07 19:09
szdxc17: ……我說的是才有批評者認為是成本不夠造成 09/07 19:10
szdxc17: 製作格局太小 09/07 19:10
aaaaooo: 比起預算限制上市時間訂死的可能性比較大吧 09/07 19:27
robert7111: 16很無聊 沒遊戲性 只剩畫面而已 09/07 20:06
OscarShih: 16開發時間不算短 這都卡上市時間 你SE乾脆別做遊戲 09/07 20:11
OscarShih: 吉田還開了生放去嘴以前的SE管理怎樣怎樣的 09/07 20:12
aaaaooo: 16在2019年中才開始找人開發大概年底開始 離上市只有3年 09/07 20:19
aaaaooo: 半中間還撞疫情 以3A算挺少了吧 09/07 20:20
relaxinrelax: 講得那麼厲害SE怎麼沒找你去開發FF 09/07 21:02
relaxinrelax: 身邊真的有專案管理經驗的都一致認為吉田管理的好 09/07 21:03
TokyoHard: 管理的好跟做出來東西好,兩碼事 09/07 21:05
relaxinrelax: 現在只要有16文就固定那幾個在專門激怒喜歡這遊戲的 09/07 21:08
relaxinrelax: 群體,被這些人弄到懶得回了之後還要被酸粉去哪了 09/07 21:09
szdxc17: 樓上一針見血 09/07 21:30
aegis80728: FF16也是個80分水準的佳作 被某些群體黑到像0分一樣 09/08 00:57
soul7: 到處洗文洗爽沒? 09/08 00:59
yankae: 我覺得FF16超好玩啊 很熱血 而且劇情跟支線不覺得拖泥帶 09/08 09:14
yankae: 水 09/08 09:14
yankae: ,目前玩第二輪中,音樂我也很喜歡 09/08 09:15
EZTW0000: 劇情我也比較喜歡15 09/08 12:11
cha122977: 支線的故事有趣 但流程全都一樣:移動->打一場->報告 09/08 19:21
cha122977: 太過單調這點我覺得很可惜 09/08 19:22
OscarShih: 就MMO式的 你就像被發包工作派遺員一樣 09/08 19:23
cha122977: 然後最終戰前才一口氣塞給你一堆 當時玩的挺煩燥的 09/08 19:23
vans24: 開發成本多少? 09/08 22:40
EliteBaby: 洗文仔 09/09 00:47
Gyin: 支線不錯了啦 有補充不少世界觀 但分配的確可以更好一些 09/09 12:42
anglestar: 很喜歡15的夥伴露營聊天,日本美男子的濃濃美國風 09/10 02:18
anglestar: 十多年前在美國公路旅行,五天開了快三千公里,連半夜 09/10 02:23
anglestar: 都在開車趕路,晚上高速公路休息站的氣氛真的跟15很像 09/10 02:23
aljinn: 但我不懂FF15的設定有什麼理由讓那個世界變成美國公路風 09/10 06:34
tsairay: 只要地廣人稀就可以了,聚落和聚落之間有很長的距離 09/10 14:00
tsairay: 就可以達成那種風格了 09/10 14:00
aljinn: 我的意思是依照文化歷史和另一側的科技表現 那個世界完全 09/10 14:35
aljinn: 沒有理由長出那些美式公路休息站的東西才對吧… 09/10 14:36
tsairay: 夜晚記得是沒燈光的地方會有怪物不是嗎? 09/10 15:04
iAmPtt: 看看柏德之門 真正的遊戲 玩法多變劇情豐富 FF時代殞落了 09/12 09:39