推 hipposman: 黃金時代呀 11/13 16:40
推 adon0313: 超時空之鑰快點重置才是重點 11/13 17:39
推 seabook0808: 突然覺得被餵神龍騎兵重製版的屎我可以 11/13 18:25
推 fightclubgf: 想知道神龍奇兵 劇情很猛在那?女主角不是被罵翻? 11/13 18:32
這裡你要先稍微有點想像力
讓我們先回到快30年前, 記憶溯行一下
90年代的網路並不普及, 一般家裡用撥接的還比較多(速度慢+電話費又貴)
日本的2CH是1999年才創立的
台灣的巴哈姆特BBS是1996年的事情, PTT是1995年才剛創立的學術論壇
很多東西, 是論壇重新去評價前面好幾個年度作品而得到的客觀感想
回到95-96年
當年FAMI通的第一時間評價非常的具有參考性
理由也在這裡, 因為你很難第一時間得到遊戲相關的評價感想
你就是吃了一盤大便, 他是大廠SQUARE, 媒體也不給差評
那你怎麼覺得大家想的會跟你一樣呢?
DQ6本身好壞也是這樣子, 就像我個人來說DQ6本身還算是不錯的作品
對DQ6的差評, 也是等我開始上網跟人交流後才開始聽說的
→ Gouda: 產量高的是square 那時代是日本最有活力的廠商 神龍奇兵是 11/13 19:08
→ Gouda: 真的除了yoyo 之外都不算太突出 但就是有square 的一貫水 11/13 19:08
→ Gouda: 準 像現在常見的教學等等 當年都是square 開始標準化的 11/13 19:08
雖然扯遠了
神龍奇兵當時算蠻突出的,戰鬥畫面的流暢度,還有養成龍的部分其實都算是很好的
不過標準化也是真的
→ kujo: Chunsoft啊啊啊,沒它就沒特魯內克迷宮系列了~ 11/13 19:49
※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 11/14/2023 11:09:13
推 ocarina2022: 上限低+大賣那行 是reDQ8吧 9一直都沒出過DS家門 11/14 13:04
推 fightclubgf: 戰鬥那裡流暢,養成龍也很廢 11/14 13:29
→ fightclubgf: 神龍奇兵出來己經是SFC未期了,還在用那種不會動的立 11/14 13:29
→ fightclubgf: 繪排排戰,跟本偷懶省容量,龍養成只有中期較多變化 11/14 13:30
→ fightclubgf: 未期變來變去都那幾種,戰鬥難度低也沒有特別讓人印 11/14 13:31
→ fightclubgf: 象深刻的系統。破關後跟本不想玩第二次 11/14 13:32
→ safy: 雖然真的是扯開話題了XD 不過神龍奇兵至少還是很有名 11/14 13:38
→ safy: 更之後出的魔誡聖戰到現在我還覺得復刻無望 11/14 13:38
推 calsdark: 魯多拉的祕寶 11/14 17:48
→ justeat: 神龍奇兵 推這個說書 11/15 11:53
推 ukyoGoGo: 推 11/15 23:32
推 l22573729: 神龍奇兵在史克威爾那票RPG裡面不算特別突出,但在超 11/16 12:08
→ l22573729: 任的所有rpg裡面算是頂標的那群 11/16 12:08
推 mortimer: DQ9是DS不是3DS 11/17 11:33