推 supereva: 通常三部曲的第二部都是最棒的 12/20 09:37
推 zorroptt: 無論怎麼看都香爆 12/20 09:40
推 NexusPrime: 這樣看來內容超級爆炸 12/20 10:00
→ NexusPrime: 多 12/20 10:00
→ NexusPrime: 另外,意思是琪里可以攻略嗎? 呵呵 12/20 10:01
推 bego487: 這次真的是超進化 目前最期待的就這款了 12/20 10:06
推 roea68roea68: 期待..? 可是其實SE到現在還沒做出過一款成功的 12/20 10:09
→ roea68roea68: 開放世界 在大家都對開放世界玩到快膩的現在 12/20 10:09
推 HockeyOTL: 好期待啊啊啊啊啊啊 12/20 10:15
推 GoodmanYY: 大家都去哪裡預購啊? 12/20 10:16
推 mingzeng: 這部遊戲時長不知道能到多久 會不會至少50hr才能破關? 12/20 10:17
→ ak7757: 不要在開放了,說開放都假的.... 12/20 10:20
→ ak7757: 超過50很容易吧 12/20 10:20
推 mingzeng: FF7本來就開放世界的地圖 只是走一走會一直遇到怪物那種 12/20 10:23
推 tsukasaxx: SE不適合做開放世界吧 你看看很會做的ubi也下去了 12/20 10:26
推 ak7757: 開放式地圖跟開放世界是不同的,FF7只是地圖是開放式的 12/20 10:26
→ king00000000: 不是啊,FF7當初在PS2上就是開放世界啊 12/20 10:27
推 ak7757: FF7什麼時候變PS2了 12/20 10:28
→ ak7757: 不要亂用開放世界..... 12/20 10:28
→ lostheaven: 期待還要被質疑 好笑 12/20 10:29
推 bego487: 它也沒說是開放世界吧…不是地圖大就是開放世界耶 12/20 10:29
推 jueda: 遊戲好不好玩跟是不是開放世界沒關係吧,一直在說這個點也 12/20 10:29
→ jueda: 不知道為啥? 12/20 10:29
→ king00000000: 啊,PS,說錯了,因為我當初用PS2玩的 12/20 10:29
推 mingzeng: 那不做成開放世界 還能做成那樣?可以教教我嗎?搞不懂 12/20 10:30
→ ak7757: 好玩就好,不要糾結在開放世界 12/20 10:31
推 NexusPrime: 裡面提到不同區域是無縫連接的,算是開放世界,但是 12/20 10:32
→ NexusPrime: 不知道會不會遇到隱形牆或是風景是背景不能走到的狀 12/20 10:32
→ LABOYS: 全文沒有一個字講開放世界,結果我覺得開放世界也能爭起來 12/20 10:32
→ NexusPrime: 況 12/20 10:32
→ LABOYS: XDD 12/20 10:32
→ king00000000: 嗯,我也覺得開放世界沒啥問題,開放世界不是原罪, 12/20 10:33
→ king00000000: 只是被弄臭了而已 12/20 10:33
→ king00000000: 而且當初PS上那種放到現在你不做成開放世界要怎麼做 12/20 10:33
→ king00000000: ? 12/20 10:33
→ king00000000: 當初FF15的經驗SE做開放世界其實不算差,FF15失敗的 12/20 10:33
→ king00000000: 是劇情 12/20 10:33
→ LABOYS: 從他的敘述大概就知道不太可能是完全的開放世界,真正完全 12/20 10:33
→ ak7757: 開放世界不能受主線任務時間影響,人家有明確定義,FF7就 12/20 10:33
→ ak7757: 是有明確的主線跟時間線 12/20 10:33
→ LABOYS: 開放大概就是你可以跳過朱諾直接去陽光海岸這種。然後也不 12/20 10:33
→ LABOYS: 影響。 12/20 10:34
→ ak7757: 對啊,開放世界難就是在劇情安排上,所以說好玩就好 12/20 10:35
→ LABOYS: 只是做到地圖的無縫銜接。而不是像第一部換區需要讀取。 12/20 10:35
推 NexusPrime: 不然就是主線未推進的地方不能去,其他地方可以隨意 12/20 10:36
→ NexusPrime: 遊走解支線 12/20 10:36
推 mingzeng: 人家官方也沒明說是開放世界啊 說不定劇情進行到一個程 12/20 10:36
→ mingzeng: 度又不能回去舊地圖玩 玩到全破才讓你全地圖跑也不一定 12/20 10:36
→ LABOYS: 喔這次有說只要跑過的地圖,都可以隨時回去,所以應該不會 12/20 10:37
推 sarevork: 這看起來就大地圖無縫而已 沒說是開放世界啊 12/20 10:37
→ LABOYS: 鎖舊地圖。形式應該是:開啟地圖時會隨著克勞德行動逐步開 12/20 10:37
→ LABOYS: 放。但是開放的地圖你就可以任意移動探索。 12/20 10:38
→ LABOYS: 所以你不能一開始就跑到遺忘之都去。 12/20 10:38
→ LABOYS: 但是可以隨時回去各種去過的地方去跑支線或收集要素 12/20 10:39
推 tsukasaxx: 最近玩巫師3也是到處跑來跑去的,但我發現主劇情相關的 12/20 10:39
→ tsukasaxx: 還是會用關卡守衛不讓玩家可以提前進入 這設計不錯 12/20 10:39
推 NexusPrime: 但其實開放世界也是要主線推進才能到某些關鍵地區, 12/20 10:40
→ NexusPrime: 例如地平線2,一開始不可能到那個遠峰人的小島 12/20 10:40
→ kuku321: 劇情有敘事先後關係的開放世界遊戲都是這樣設計的阿 12/20 10:49
→ kuku321: 站個守衛在門口跟你說不能進去 除此之外的地方自由跑 12/20 10:49
→ kuku321: 不如說這才是典型的開放世界遊戲設計方式 反而那種不管先 12/20 10:50
→ kuku321: 後前往 亂跳劇情順序的那種才是少數 那種就是用高自由度 12/20 10:51
→ kuku321: 來換取主線的支離零碎化 從一條大主線 變成很多個小主線 12/20 10:51
→ kuku321: 曠野之息就是切成拆成4條小的看你要不要跑 最後打王結束 12/20 10:52
→ kuku321: 最難的設計是還要把這4條小的統整出1個大的主線 依據這4 12/20 10:53
→ kuku321: 個小主線的觸發先後和執行結果來做外部大主線的劇情變化 12/20 10:53
→ kuku321: 這種開放世界才是最麻煩的 根本沒多少人想做 連曠野都懶 12/20 10:54
推 NexusPrime: 現在想想,好像沒有一款 12/20 10:54
→ NexusPrime: 開放世界可以一開始就直 12/20 10:54
→ NexusPrime: 接到尾王的區域吧? 法 12/20 10:54
→ NexusPrime: 環也不行啊,上古5也不 12/20 10:54
→ NexusPrime: 行 12/20 10:54
→ kuku321: 曠野可以 但問題就我說的 其實曠野沒啥劇情 12/20 10:55
→ kuku321: 阿 某種意義 其實很像LRFF13的設計 也是大地圖幾個區域各 12/20 10:55
→ kuku321: 自觸發各自跑 跑完後才開啟最後主線結束 只是曠野可以不 12/20 10:56
→ kuku321: 跑小主線直接觸發最後尾王而已 劇情都是零碎化互不相干 12/20 10:56
推 zorroptt: 照這些定義 根本也沒幾款遊戲稱的上開放世界了w 12/20 11:00
→ LABOYS: 其實都是程度上的差別而已,多半還是會保留主線的線性推進 12/20 11:01
推 ak7757: 開放世界就是常常被濫用拿來宣傳… 12/20 11:01
→ LABOYS: 來避免敘事上的破碎化。 12/20 11:01
→ kuku321: 所以我才說上面ak7757跟LABOYS的討論 那種說法的開放世界 12/20 11:01
→ kuku321: 只是一種而已 不是那種才叫開放世界 否則史上根本沒幾款 12/20 11:02
→ ak7757: 開放世界這個詞常常都是遊戲新聞媒體自己加的 12/20 11:02
→ kuku321: 事實上 如果要用那麼嚴謹的開放世界定義的話 要實現3A畫 12/20 11:02
→ kuku321: 質水準的開放世界 現在硬體規格還很難實現 不然就是降維 12/20 11:03
→ kuku321: 去做2D或俯瞰視角 12/20 11:03
→ ak7757: 所我只是想回一開始上面推文,不用追求開放世界,遊戲好 12/20 11:04
→ ak7757: 玩,內容豐富才重要,中間能加入自由探索的要素就夠了 12/20 11:04
→ kuku321: 所以開放世界要說被濫用嘛... 早期光榮鍊金光是有大地圖 12/20 11:04
→ kuku321: 沒啥探索要素的空虛免讀取大地圖就叫做開放世界了XD 12/20 11:05
→ kuku321: 看看三國無雙8(? 12/20 11:05
推 bego487: 先不管定義 FF7Rebirth到現在都沒說過自己是開放世界吧… 12/20 11:05
→ kuku321: 漸漸的 開放世界就變成廣義 大家自我定義隨便叫的東西了 12/20 11:05
→ kuku321: 是沒說過 現在就媒體review免讀取無縫 被理解成開放而已 12/20 11:07
→ bego487: 現在開放世界的定義是沒有那麼嚴謹啦 反正廠商說是就是了 12/20 11:07
→ LABOYS: 其實大家想要開放世界的自由度,又不想要支離破碎的故事 12/20 11:07
推 klinjohndoe: 脫!脫!脫!脫! 12/20 11:08
→ LABOYS: 主線維持線性推進,其他副要素則是基本開放就是現在主META 12/20 11:08
→ LABOYS: CDPR基本上都是這樣做的啊。 12/20 11:08
→ bego487: 廠商沒說 就不用那麼急著紮草人打 12/20 11:08
推 bala045: 我好期待呀 12/20 11:08
推 feng990719: 給你錢快點出 12/20 11:14
推 allen18880: 不能期待喔 管真多 12/20 11:16
推 sniperex168: 是不是開放世界根本沒差,BG3就是一個好例子,沒人 12/20 11:18
→ sniperex168: 會說他自由度低 12/20 11:18
→ inconspicous: 開不開放沒差+1 重點是遊戲性 12/20 11:19
→ sniperex168: BG3甚至無法回頭到第一二章的地圖 12/20 11:19
→ NexusPrime: 但是BG3在Act1,2的選擇會大大影響Act3的發展,所以常 12/20 11:28
→ NexusPrime: 常在reddit上看到玩家說他玩了400小時或更多還能發現 12/20 11:28
→ NexusPrime: 驚喜跟新的劇情 12/20 11:28
推 rabbit61677: 可以說開放式地圖,反正主線沒到的城鎮就給個 12/20 11:43
→ rabbit61677: 理由關門就好了,以前遊戲常常這樣處理 12/20 11:43
→ rabbit61677: 我是覺得異塵餘生系列就滿像開放世界的 12/20 11:49
推 kem0606: 推,希望湖人也能多點文章 12/20 11:52
推 yeary2k: 看這個敘述很像開放世界 我相信SE這次可以做好啦~ 12/20 11:54
推 jonh0805: 真的好屌,本來有想過第二部大概會長怎樣 12/20 11:59
→ jonh0805: 結果TGS的試玩影片超出我的預期太多了 12/20 11:59
→ jonh0805: 我比較希望這次拍照模式可以在強化一下 12/20 12:05
→ HappyPoyo: 那瑪利歐庫巴狂怒世界算開放世界了,他也是把所有箱庭 12/20 12:13
→ HappyPoyo: 關卡整合到一張無縫大地圖,攻略順序也隨意 12/20 12:13
推 loking: 感覺可以直接玩第二部 第一部不用買了 12/20 12:58
推 vsepr55: 狂怒世界本來就開放世界啊 12/20 13:19
→ kria5304: 好 等完全版或國際版出再玩 12/20 13:35
推 Snowman: 我本來想做成各小區過區域型就很滿足了 想不到做這麼大 12/20 13:39
→ Snowman: 這樣真的會期待ep3飛空艇可以做到怎樣 12/20 13:39
推 wylscott: 還以為一堆推文會說赤紅不要就閃開 我來當寵物之類的... 12/20 14:15
推 xjapan329: 第一部差強人意,希望第二部能讓我滿意 12/20 16:35
→ edieric: 1F是不是沒玩過高爾夫球桿遊戲? 12/20 16:43
→ HappyPoyo: 1F講得又沒錯,“通常” 12/20 17:14
推 marcus176: 幹 香爆 !! 12/21 13:50