推 widec: 真猛 連這種資料都挖出來了 12/22 16:15
推 superRKO: 我不太懂美國薪資結構 不過這獎金是不是發的有點多 12/22 16:23
推 aaaaooo: 因為美國談薪資是直接說一年本薪+獎金是多少 12/22 16:30
推 deez1212: 如果是台灣公司來做 薪資只需要10分之1 12/22 17:25
推 sx4152: 可是台灣資方會把錢拿去炒房 12/22 17:27
推 kaizea: 銷量是千分之一 12/22 17:33
推 unorthodoxy: 十分之一也是空談 也要做出來啊 12/22 18:14
→ unorthodoxy: 薪水高 執行力也夠 有結果才有意義 12/22 18:14
推 kctrl: 美商都是維結果論啊 你錢給了東西就是要出來每年review 12/22 18:39
→ kctrl: 哪年覺得你烙賽哪年你就走人 沒在跟你客氣的 12/22 18:40
→ kctrl: 對有能力的來說美系很棒 沒能力的就是地獄了 12/22 18:41
→ kctrl: 但不管有沒有能力他想縮編你都得走(x 12/22 18:42
推 shinchen: 人事費除以dev month 平均每月19.4k鎂還真的有台灣10倍 12/22 18:44
→ horstyle0411: 那層級應該很多都是獵人頭之類的吧? 太差就跳走了吧 12/22 19:48
推 chocobell: 差不多大谷一年的薪水 12/22 20:25
推 alex0973: 月均兩萬美金? wow 12/22 20:26
推 godrong95: 所以蜘蛛人多人也砍了?那看來索尼對服務型遊戲的策略 12/22 20:30
→ godrong95: 有大改 地平線多人恐怕也凶多吉少 12/22 20:30
→ NexusPrime: 這薪水是矽谷大科技公司的水準 12/22 22:04
推 DKnex: 美國稅收都十幾啪甚至有的50%的稅啊 12/22 23:05
→ badgreen: 拜託留下地平線多人 12/22 23:33
→ rogerliu123: 按照去年資料來看平均年薪127K 不含獎金 12/22 23:44
推 Wazg56: 不過遊戲業薪水低與其從台灣找,印度大概會更好。 12/23 01:24
推 badgreen: 只要改成數位版,不要實體版和鋪貨成本,就解決了 12/23 13:52
→ ksng1092: 現在開發與行銷成本佔那麼大一塊,數位版解決不了這個XD 12/23 14:15
推 alex0973: 上兩樓互相矛盾 你們能不能再各自多說明一些? 12/23 14:29
→ OscarShih: 數位版可以省錢但數位版不能解決太花錢的問題不衝突阿 12/23 15:38
→ rogerliu123: 數位版省得會被漫威抽走啊 比實體多抽10% 12/23 18:42