推 seraphic298: 都是中文但我看不懂意思 你是說P3R被 PS5硬體限制? 02/02 08:43
→ seraphic298: 然後P6跨PS4跟PS5?? 02/02 08:43
→ shinchung: 遊戲的門很難做,不見得所有公司都想弄 02/02 08:46
推 windfeather: 我覺得這和硬體性能無關 02/02 10:57
→ windfeather: 單純分割場景在事件與程式設計上比較方便 02/02 10:57
→ windfeather: 當然最主要也是製作團隊的習慣吧 02/02 10:58
推 windfeather: 這次不是單純場景重製而已,一輪完美社群的流程 02/02 11:00
→ windfeather: 可能還需要等一陣子收集資料與驗證了 02/02 11:00
→ windfeather: 暫時大概只能看攻略來確認選項效果 02/02 11:01
→ bala045: 喔喔 有攻略了 02/02 11:37
推 leo19981: p6出可能下一代ps6主機都可能要出現了 02/02 11:40
推 nick77542134: 想請問如果不看攻略基本上不可能一輪白金嗎 02/02 12:33
推 ronga: 不同公司做的 跟硬體限不限制無關 02/02 13:15
→ ronga: 開發角度來說 分割場景可以把資源放在其他更重要的地方 02/02 13:20
→ ronga: P系列 能去的地方很多,要做成無接縫沒有意義 02/02 13:20
推 scorpioz: 不看攻略一週目要滿五圍又要滿社群我看你是天選之人 02/02 15:18
推 is1128: 分割畫面簡單來說就是設計上比較方便,沒其他問題 02/02 15:33
→ is1128: 而且P3R 感覺讀取沒啥時間,更沒差了 02/02 15:33
推 potatofat: 這個ID……嗯 02/02 15:46
→ childhood: P5R最棒 02/02 18:10
推 ke19721972: 等等黨等P3FR 02/04 17:00