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P3R P5R 都一樣,可惜的點在於被 PS3 世代的硬體限制住了。 Persona 5 基本上是 PS3 的遊戲,明顯的特徵就是進出房子 都要讀取,場景被切成很多較小的部分。P5R 內容是沿用 P5 場景。P3R 一樣有這情況。 反倒是 SEGA 的審判之逝,裡面的有做出完整的學校場景, 無接縫進去所有地方。這就是典型的 PS4 世代的遊戲設計 (學校的群像劇大型任務,其實有 Persona 系列的感覺)。 次世代的 Persona 6 說不定又是跨世代 PS5 PS4,場景設計 可能就是受限於 PS4。要是完全對應 PS5 Only 那才會活用 SSD 設計出完全不同的遊戲體驗。 然後 P3R 的攻略已經開始: https://altema.jp/persona3/ https://kamigame.jp/p3r/index.html https://h1g.jp/p3r/ 都還在更新中,不確定能 100% 完美。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.86.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706826487.A.1B2.html ※ 編輯: ShenMue (220.136.86.233 臺灣), 02/02/2024 06:44:16
seraphic298: 都是中文但我看不懂意思 你是說P3R被 PS5硬體限制? 02/02 08:43
seraphic298: 然後P6跨PS4跟PS5?? 02/02 08:43
shinchung: 遊戲的門很難做,不見得所有公司都想弄 02/02 08:46
windfeather: 我覺得這和硬體性能無關 02/02 10:57
windfeather: 單純分割場景在事件與程式設計上比較方便 02/02 10:57
windfeather: 當然最主要也是製作團隊的習慣吧 02/02 10:58
windfeather: 這次不是單純場景重製而已,一輪完美社群的流程 02/02 11:00
windfeather: 可能還需要等一陣子收集資料與驗證了 02/02 11:00
windfeather: 暫時大概只能看攻略來確認選項效果 02/02 11:01
bala045: 喔喔 有攻略了 02/02 11:37
leo19981: p6出可能下一代ps6主機都可能要出現了 02/02 11:40
nick77542134: 想請問如果不看攻略基本上不可能一輪白金嗎 02/02 12:33
ronga: 不同公司做的 跟硬體限不限制無關 02/02 13:15
ronga: 開發角度來說 分割場景可以把資源放在其他更重要的地方 02/02 13:20
ronga: P系列 能去的地方很多,要做成無接縫沒有意義 02/02 13:20
scorpioz: 不看攻略一週目要滿五圍又要滿社群我看你是天選之人 02/02 15:18
is1128: 分割畫面簡單來說就是設計上比較方便,沒其他問題 02/02 15:33
is1128: 而且P3R 感覺讀取沒啥時間,更沒差了 02/02 15:33
potatofat: 這個ID……嗯 02/02 15:46
childhood: P5R最棒 02/02 18:10
ke19721972: 等等黨等P3FR 02/04 17:00