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以前JRPG的世界地圖乃至於城鎮和迷宮都不是真實比例尺,所以作世界地圖很簡單。到 PS1的偽3D也不是真實比例尺。到PS2就不能再作虛假比例尺的世界地圖了,所以FF10以 後就沒有世界地圖了。 開放世界要以人力建模而且還要內容有趣不空洞的,作個數千平方公里就是現代遊戲的 極限了。那些號稱有超大地圖面積甚至是星際旅行的遊戲,地圖不是AI生成就是隨機生 成,而且內容都十分空洞。 微軟飛行模擬器號稱1:1完整地球,實際上大部分地圖都是靠實地攝影和AI技術製作, 人工建模的只有機場和少部分地圖。 FF15的地圖規模也不過就兩千平方公里,相當於兩個香港,而且大部分都是荒野,城市 只給玩家逛一點點區域。 地球可是有五億平方公里,如果要還原FF7星球的地圖,少說也要個幾十萬平方公里才 行吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707303518.A.66D.html
leo79415: 你沒玩過現代的開放世界遊戲嗎 誰在做真實比例的.... 02/07 19:04
p055198: 對SE社來說要如何重製FF7的世界地圖,而且又不顯得寒酸, 02/07 19:08
p055198: 這是一項很大的挑戰。現在反正是很難用PS1以前那種表現型 02/07 19:09
p055198: 式了 02/07 19:09
Maiyo: 事情沒那麼複雜,就只是製作團隊不想用 DQ11的方式處理飛 02/07 19:15
Maiyo: 行載具而已 02/07 19:15
a6031195: 知道ㄌ 02/07 19:24
Nevhir: https://imgur.com/Y3hrLv6 這是這次RB的地圖 五臺在星球 02/07 19:29
Nevhir: 背側 雪原跟大空洞被雲遮住 米迪爾區在星球下方 目前的區 02/07 19:30
Nevhir: 域都是以箱庭的方式無讀取銜接 所以到三代做出飛空艇環遊 02/07 19:32
Nevhir: 世界是可行的 就像元祖 不能去的地方別降落就好了 02/07 19:32
Nevhir: 有玩DEMO就知道 光尼布爾海姆的大小就能讓你逛夠久了 新地 02/07 19:36
Nevhir: 圖的大小輪廓 構成邏輯都是合理的 貼近本傳加以潤飾 02/07 19:36
Nevhir: 本傳的MERIDIAN OCEAN不夠大 RB擴充它的大小 讓朱農港巨砲 02/07 19:41
Nevhir: 放在那位置更顯得合理 這也正意味著三代巨獸演出的場景 02/07 19:41
jonh0805: RE版大地圖我覺得處理的不錯 02/07 21:17
jonh0805: 擴大城鎮比例後再縮減原野比例 02/07 21:17
jonh0805: 照原版比例去做原野區域就太大了 02/07 21:17
yoseii: DQ11就可以飛空了,只是限定降落的位置而已 02/07 21:22
blackone979: 要做出全部都可以進入的地形太強人所難 而且其實也沒 02/07 21:31
blackone979: 必要 就固定區域可降落就好 02/07 21:32
OscarShih: DQ11的大地圖和小地圖是沒有同步的 02/07 22:10
OscarShih: FF7REB你在空中向下看都是迷你不同步的物件的話 02/07 22:11
OscarShih: 那飛行的意義就沒有太大了 給個傳送就好 02/07 22:11
badgreen: 真正飛行很難做,以前那種只是圖跟圖的切換 02/07 22:37
coollee: 傳送跟飛行落地鏡頭/窗外風景 還是可以同時存在的 02/07 22:41
blackone979: 即使不能自由降落 但是駕駛飛空艇還是有旅行感 而且 02/07 22:42
blackone979: 也能看星球風景 跟直接傳送給人的感受不同 02/07 22:42
OscarShih: 那就要問本來就不適合做開放的UE4有沒有那個能耐了 02/07 22:43
coollee: 簡單說 像是2077地鐵跟星空玩家要求起飛鏡頭一樣 02/07 22:43
jueda: DQ11那種算妥協後的方案,不過DQ的交通工具從五代以後都是 02/07 22:43
jueda: 去特殊地方才用的,平常城鎮間交通基本還是飛行咒文魯拉飛 02/07 22:43
jueda: 來飛去 02/07 22:44
OscarShih: 那頂多限制在起飛和降落 你飛行中要隨時看地面 02/07 22:44
OscarShih: 地面又要1:1即時反應真的是很難的 02/07 22:44
OscarShih: 而且真的會暴露FF7星球很小一個的問題(? 02/07 22:45
OscarShih: 只能像DQ11那樣迷你化物件來讓星球規模沒有違和感 02/07 22:45
OscarShih: 再者就是強切3部曲的問題 你會有地方是SE不希望你去的 02/07 22:46
blackone979: 反正這些都是三四年後的事情了 多得是時間讓野村去想 02/07 22:49
tsairay: FF15就有飛行跑車了 02/07 22:50
blackone979: FF15的地圖大小不同 FF7需要實現的是整個星球 FF15那 02/07 22:52
blackone979: 只是一個地區而已 02/07 22:52
OscarShih: 當年坂口沒有想到未來會被REMAKE (x 02/07 22:54
phix: 大概就比地平線 刺客教條奧德賽大一點吧 02/08 00:07
ailio: 其實是城鎮比例的問題,如果無接縫那城鎮就要一樣規模,不 02/08 00:09
ailio: 然只能偷工減料做稀疏的村莊,不做的話就變成跟以前一樣到 02/08 00:09
ailio: 城鎮會切換,我個人是覺得切換也沒啥不好,做一個魔光都市 02/08 00:09
ailio: 等級的世界地圖真的瘋了 02/08 00:09
ronga: 用DQ11的方式就能處理了,但玩家會失望。這才是難做的原因 02/08 00:09
citizen1481: 不要玩就不會有這個問題了 02/08 00:50
ex990000: 原版綠地就能降落 多了鳥更是全地形 但以re7的規格做那 02/08 08:31
ex990000: 種大小的地圖就太可怕了 02/08 08:31
qazwsxedcs: 當然是跟宇宙神遊學習啊 02/08 16:43
allmight7912: 不就GTAV飛船 02/08 22:55
yoseii: 有玩過微軟飛行模擬就知道,在全世界飛行並不會做不出來 02/09 00:47
blackone979: 模擬飛行不會讓你可以隨處降落啊 02/09 00:56
jiansheng329: 地平線 西域禁地 就處理不錯 02/11 05:54
Nevhir: 應該就學地平線了 濱口也說地平線是他喜歡的遊戲 02/11 06:56
l22573729: DQ11的方式有什麼不好? 02/13 19:06
l22573729: 世界地圖不需要等比例阿 02/13 19:06