看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7775292 這本去年底的新書,和《遊戲設計的藝術》一樣, 是由大家文化出版。兩本書也差不多厚! 不過相比起《遊戲設計的藝術》偏向概念性的心法, 《通關升級!》更著重在遊戲開發的實務流程。 就連各種設計文件寫作,書中都有一步步引導。 而可能和當代流行有關,又或者受作者自身開發經驗影響, (作者羅傑斯曾參與舊《戰神》的製作) 書中多數的設計經驗和製作要點,是以動作遊戲為主。 像是攝影機、戰鬥元素、敵人設計等, 都用大篇幅的專章進行論述。 作者自己繪製的大量插圖作為輔助, 整體讀起來還是蠻輕快的。 值得留意的是, 由於本書早先初版在2009年,再版修訂時間則是2013年, 書中少數內容難免比較過時。 像第一章的其中的「電玩遊戲簡史」一小節, 就止步於PS4世代之前的資訊。 (不過作者也說,若是老玩家可以跳過第一章) 文中一兩處有將「開放世界」和「沙盒遊戲」混為一談, 也讓我有點困惑。 (猜想是成書當時對開放世界的想像還不夠充分所致) 但整體還是瑕不掩瑜。 對遊戲設計有興趣的玩家,或想自己動手製作的開發者, 都是值得一讀的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1708397226.A.BF5.html
rightxdragon: 不懂程式設計的人也看得懂嗎?或有其他入門推薦嗎 02/20 11:12
rightxdragon: ?感謝 02/20 11:12
qcwxez: 感謝推薦,剛好你提到,請問是否有關於開放世界定義或歷史 02/20 11:35
qcwxez: 的集中論著? 02/20 11:35
NTten: right大,這本沒有什麼程式設計的門檻喔,主要還是在遊戲 02/20 12:06
widec: 推薦一本《大師談Online Game》講規劃、經營線上遊戲有多難 02/20 12:06
NTten: 企劃相關的觀念與實做討論(畢竟又不是軟體教科書) 02/20 12:07
NTten: qcwxez大,開放世界論述目前還沒有中文翻譯(畢竟是比較晚 02/20 12:09
NTten: 近的概念了) 02/20 12:12
NTten: widec大,感謝推薦!雖然沒什麼在玩線上遊戲,不過有時間會 02/20 12:13
NTten: 再找來讀讀看~ 02/20 12:13
j1551082: 通關… 02/20 17:37
j1551082: 噓錯補推,埋怨一聲 02/20 18:00