推 LABOYS: 正式遊戲的話,一開始會給你最強元祖難度 02/24 00:41
→ LABOYS: 你可以直接打倒,也可以探索地圖找到他的祠堂完成支線 02/24 00:41
→ LABOYS: 然後他就會變簡單的樣子,不過獎勵都是一樣的 02/24 00:41
推 Richie1105: 模擬器位置在哪?水龍已經虐到膩了,來打打看模擬器 02/24 00:42
→ ben19811: 陸行鳥農場那邊有查得利可以玩模擬器 02/24 00:49
→ LABOYS: 路行鳥農場找查德利 02/24 00:49
推 David312: 閃避這次已經被內化到各角色動作去了,沒有鐵壁,蒂法一 02/24 01:05
→ David312: 樣都能用滑鏟作閃避,但是好像有延遲無法連續滑鏟,有 02/24 01:05
→ David312: 聽到說法是要進入秘技解放第三段,滑鏟動作會比較連續, 02/24 01:05
→ David312: 簡單說應該就是要你習慣戰鬥時進入秘技解放後黃紅光狀態 02/24 01:05
→ David312: ,至於完美防禦跟完美閃避,我個人是傾向各角色的抓取 02/24 01:05
→ David312: 時機長度應該有差別,像蒂法跟Red可能是強閃,而巴雷特 02/24 01:05
→ David312: 跟克勞德可能比較強防,但是以上都偏個人體感,沒官方 02/24 01:05
→ David312: 解密遊戲數據我也沒把握體感正確,而敵怪放招應該跟第一 02/24 01:05
→ David312: 部類似,特定大招無法防禦但是能閃,反過來應該也有無法 02/24 01:05
→ David312: 閃但是能防的,這次的戰鬥系統可變化度比第一部強不少 02/24 01:05
→ David312: 啊 02/24 01:05
推 LABOYS: 我有看到蒂法直接在空中飛來飛去的影片,原來不是蒂法不好 02/24 01:06
→ LABOYS: 打魚,而是我不會玩啊QQ 02/24 01:06
推 David312: 蒂法可以聯手克或愛的聯手動作還是聯手能力飛天,然後就 02/24 01:09
→ David312: 在天上連打這樣,打魚龍不知道這點的話用蒂法主打很吃 02/24 01:09
→ David312: 虧 02/24 01:09
推 David312: B站有比較厲害的玩家解析了這次demo的戰鬥系統並提供影 02/24 01:11
→ David312: 片,看了幾次自己練習會好上手很多,這次戰鬥系統真的 02/24 01:11
→ David312: 比第一部複雜不少 02/24 01:11
→ seanlin10421: 求B站影片 打魚龍靠堆屍才過QQ 02/24 01:21
推 David312: 我看的是叫喂狗組的up主,他好像還在作更新的其他角色 02/24 01:32
→ David312: 介紹,只是打魚龍跟鳳凰的話他也有影片 02/24 01:32
推 Richie1105: 感謝,晚上來試試 02/24 06:35
→ appledick: 這次戰鬥根本手忙腳亂@@ 02/24 09:59
→ kuku321: 這次戰鬥不要急 瞎機八亂A反而容易死透 慢慢打立回會發現 02/24 13:27
→ kuku321: 有效攻擊的ATB增加反而快 用當初remake hard難度的想法 02/24 13:27
→ kuku321: 搭配這次的雙人新系統 整個戰鬥可以很流暢 02/24 13:27
→ ben19811: 所以說有子彈時間真的很好,按下去之後可以好好思考一下 02/24 14:03
→ ben19811: 接下來要幹嘛,以後更熟悉之後應該可以打出以前的爽度 02/24 14:03
推 bego487: 用第一部的玩法其實也是玩得起來 只是能做的選擇變多了 02/24 14:18
→ bego487: 而且看評論後面還有很多聯繫技可以用 整個戰鬥系統玩起來 02/24 14:18
→ bego487: 是比第一部有趣 02/24 14:18
推 sniperex168: 這次我方角色的防禦跟迴避都強化很多,相對敵人也是 02/24 14:22
→ sniperex168: 比較強,需要更多時間去思考跟熟悉招式 02/24 14:22
推 cucu1126: 就是讓玩家可以花心思去理解戰鬥多樣性的樂趣,而不是單 02/24 15:17
→ cucu1126: 純的瘋狂輸出 02/24 15:18
推 leo79415: 這部定會跟remake一樣很多人罵戰鬥糞 因為很多人只想無 02/24 16:42
→ leo79415: 腦玩不想花心思理解 02/24 16:42
推 jawei0828: 借串問,為什麼我模擬器的珠諾地區分析Lv.2一直沒辦法 02/24 16:56
→ jawei0828: 解鎖?明明我九種敵人都遇過了? 02/24 16:56
推 sniperex168: 要看主要棲息地是朱諾的才算,有些分在別區域 02/24 17:35
→ appledick: 按住R1後的合體技能到底是幹嘛?看說明也不懂…. 02/24 19:04
推 picaroon: 借標題問 正式版買中文版 體驗版耍笨下到另一個版本 還 02/24 19:33
→ picaroon: 能領道具嗎 02/24 19:33
→ gaha: 再下一次中文版DEMO不是比較穩?? 02/24 19:41
推 picaroon: 還要把主機帶回台北 好想哭 02/24 19:49
推 jonh0805: 按住R1的雙人動作就是不消耗ATB的小技能 02/24 20:24
→ jonh0805: 主要就分幾種,功能型、輸出型、反擊防禦型 02/24 20:24
→ jonh0805: 戰鬥中就看情況使用適合戰況的雙人動作 02/24 20:24
→ jawei0828: 我還是找不到剩下兩種怪在哪,哭啊 02/24 20:49
→ jawei0828: 體驗版黑色陸行鳥不能爬山對吧? 02/24 20:49
→ jonh0805: 那個藍色肥鳥有異色版的鳥在附近找一下應該能找到剩下 02/24 22:13
→ jonh0805: 兩個 02/24 22:13
推 Richie1105: 剛打完鳳凰,rebirth的戰鬥比remark更熱血和手忙腳亂 02/24 22:57
→ Richie1105: ,有夠刺激 02/24 22:57
→ Richie1105: *remake 02/24 22:57
推 s9812508: 戰鬥系統弄成這樣很扣分 02/24 23:29
推 Richie1105: 最大扣分的地方我覺得是戰鬥目標會跑掉 02/24 23:34
推 leo79415: remake就這樣了 只能習慣 02/24 23:37
→ Nevhir: 這是FF7專屬的戰鬥系統 ATB無論如何不會放棄 以ATB作為主 02/25 08:49
→ Nevhir: 要輸出手段 中間空白用普攻 閃避 防禦填補 現在又多了連攜 02/25 08:49
→ Nevhir: 高手熟的話 可以做出像ARPG一樣滑順 但它畢竟不是ARPG 一 02/25 08:50
→ Nevhir: 直要它像動作遊戲很奇怪 02/25 08:50
推 chanjungwu: 剩兩種怪到底在哪,找一小時也沒有? 02/25 16:47
→ jawei0828: 回樓上,58樓j大有提示,在地圖左上角菁英怪風之賢者有 02/25 21:08
→ jawei0828: 異色版,附近找一下就有了,我也是今天早上才找到 02/25 21:08
→ LABOYS: 16也有人在抱怨ARPG不是FF,我要操作更多夥伴,DQ11也有人 02/26 13:21
→ LABOYS: 在抱怨都民國幾年了還在你一刀我一刀,不管你大改,完全不 02/26 13:21
→ LABOYS: 改或是試圖改為現代系統,永遠都有人覺得不太適應。 02/26 13:21
→ LABOYS: 放寬心不要先有成見,研究一下系統,這系統其實真的還滿好 02/26 13:22
→ LABOYS: 玩的。 02/26 13:22
→ LABOYS: 上限高的人可以玩的像格鬥遊戲,比較一板一眼玩的人用指令 02/26 13:23
→ LABOYS: 也能取勝,覺得已經算是滿中庸的設計啦。 02/26 13:23
推 tsairay: 其實最近玩了GBF relink,發現FF16的短版,relink全部都 02/26 16:25
→ tsairay: 做好做滿,一堆角色,每個角色不同戰鬥機制,雖然relink不 02/26 16:26
→ tsairay: 太算是RPG遊戲,比較像MH,但戰鬥系統也做的這麼多樣 02/26 16:26
→ tsairay: 而且boss戰大魄力演出也有,只是沒FF16砸那麼多經費而已 02/26 16:26
→ tsairay: 怪獸大戰雖然也沒FF16那麼精采,但經費少也還是能做的精彩 02/26 16:28
推 LABOYS: 你提GBF relink,知道做了幾年嗎 02/27 05:41
→ LABOYS: 你沒有錢,就是要靠時間堆出來啊,鄉民最愛講的專案管理 02/27 05:42
→ LABOYS: 延期到下一個平台,延期到白金工作室開發合約結束 02/27 05:43
→ LABOYS: SE有可能讓吉田上訴做到八年? 02/27 05:48
→ LABOYS: 「16雖然____但還是____」其實就是FF的包袱,期待值跟普通 02/27 05:52
→ LABOYS: 遊戲不是同一準則。GBF當初是覺得要爆了各種問題,但出來 02/27 05:53
→ LABOYS: 怕受傷害的心理準備沒有應驗,還真是不錯玩,這樣的溫差 02/27 05:54
→ LABOYS: FF可沒有這種事情 02/27 05:55