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不支援日夜變化應該是為了配合村民和劇情,但野外逛老半天始終呈現黃昏狀態,總覺得 少了什麼,有點忘記FF16有沒有支援日夜變化了? 車站休息時的坐墊也只有一片,其它同伴看克勞德一個人坐著休息的感覺怪怪的XD 地上道具的顯示方式和大地圖的迷霧設計,大家會覺得很像地平線2嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.9.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709025709.A.0E2.html
sonans: 囧,什麼爛遊戲,什麼年代了還沒時間變化02/27 17:23
yes78529: FF16沒有日夜,但有紫紫粉粉濾鏡唷!!02/27 17:23
jonh0805: 我記得16地圖也沒日夜變化02/27 17:25
jonh0805: 然後濱口總監之前就說他很喜歡地平線有參考02/27 17:25
Richie1105: 原來有濾鏡,手邊沒遊戲可以確認02/27 17:25
Richie1105: 難怪有些介面有地平線的風格02/27 17:28
Richie1105: 沒時間變化應該也是為了配合大量事先製作好非即時動02/27 17:32
Richie1105: 畫?02/27 17:32
rockheart: ff不稀罕這種舊時代就有的rp產物吧02/27 18:08
AquaChen1012: 那個誰 死亡擱淺不也沒有02/27 18:42
holyhelm: 連智冠30年前的武狀元黃飛鴻都有了….(誤02/27 18:52
Maiyo: 原本沒有,硬加上去不見得比較好吧?02/27 18:59
KTFGU: 日夜變化很費心力 做的好不簡單,但我認為遊戲好不好玩才是02/27 19:04
KTFGU: 重點,又不是開放世界遊戲,幹嘛日夜變化02/27 19:04
oo2830oo: I dot car02/27 19:10
ayuro: 除非晚上有不同要素 譬如怪的狀態不同 不然沒有非做不可的02/27 19:11
ayuro: 動機吧02/27 19:11
HappyPoyo: 那可以期待跑到星隕峽谷附近會像原作一樣瞬間變黃昏嗎02/27 19:16
HappyPoyo: 然後離開的時候又變回白天02/27 19:18
jonh0805: 預告有大白天的星隕峽谷,大概是根據劇情改變日夜場景02/27 19:18
Sk8erBoi: 應該要跟現實時間做結合,不過如果上班族只能晚上玩02/27 19:19
Sk8erBoi: 那遊戲裡面永遠都在晚上... 02/27 19:19
SNGoMMX: 不是開放世界沒日夜變化沒差吧 02/27 19:21
jacky0: 還不是都在看蒂法的奶奶。沒差啦 02/27 19:25
vans24: 讚啊,討厭日夜變化 02/27 19:35
ak7757: 不要給我智障的紫色天空就好 02/27 19:40
OscarShih: 沒日夜我給讚 雖然不真實 但真的沒必要 02/27 19:41
Nevhir: 沒必要 像是金碟放煙火變白天 陽光海岸變晚上 閱兵變晚上 02/27 19:50
Nevhir: 宇宙峽谷營火晚會變白天 日夜對RPG來說還得看適不適合 02/27 19:50
sniperex168: 沒設計日夜有不同怪或事件,就不需要硬要加日夜變化02/27 19:52
setsunabs: 靠北誰管日夜變化,有奶子有爽殺比較重要02/27 19:59
wrbdnombd: 舊FF7我第3片遊戲時間都超過7天了 隕石也還沒掉下來啊02/27 19:59
windfeather: 真實感會比較低,但把成本省下來加強其他地方非壞事02/27 20:00
carlyle159: 日夜變化本來就是有需要再增加的吧 時間線跟著劇情02/27 20:01
carlyle159: 走結果一小段劇情卻過了日夜一天 也很沒真實感阿02/27 20:01
pureworld: 七年前的FF15日夜變化就做的很不錯02/27 20:01
setsunabs: FF13就有日夜變化了,沒啥爽感啊02/27 20:04
north75566: 沒日夜好啊,不用一個城鎮逛兩次了02/27 20:04
aaaaooo: 又不是開放世界幹嘛搞這個02/27 20:05
squarll: 探索樂趣多一些比日夜變化重要多了吧~02/27 20:16
ojkou: 不需要…覺得日夜變化很煩02/27 20:17
allen18880: 是怎樣... 硬要找東西罵就對了 發現FF真的超多黑粉02/27 20:19
純討論就是黑粉?我當年為了FF7 PC版買巫毒顯示卡和螃蟹音效卡,為了FF13 買PS3,為 了FF7R DLC買PS5
OscarShih: 巫師3也是有人說晚上等我 過了幾百天了還是晚上等我 02/27 20:22
OscarShih: FF7PC版當年要的是好的MIDI播放吧 02/27 20:27
對,除了很挑顯卡,也很挑音效卡
speedingriot: 200萬的RPG有日夜、能賣2000萬的沒做,被批評正常吧 02/27 20:27
js0431: 克勞德 你坐啊 02/27 20:30
bego487: 日夜變化我覺得如果有會很好 但沒有也沒差就是了 02/27 20:30
bego487: 不是很重要的東西 02/27 20:31
allen18880: 粉絲也一樣 怎麼做都不滿意的 就是ff7最多了 02/27 20:36
setsunabs: 尼爾人工生命日夜變化怪限定超靠北還要等有夠麻煩 02/27 20:37
allen18880: 上週不是一堆在說demo效能模式畫質低的 以為分數要崩 02/27 20:41
allen18880: 了 結果92..02/27 20:41
※ 編輯: Richie1105 (1.163.128.180 臺灣), 02/27/2024 20:48:28
ShenMue: 開放世界 Marvel Spider Man 2 也沒有阿 02/27 20:55
ShenMue: 銷量破千萬一樣沒做,時間變化就可有可無。 02/27 20:57
baruandway: 日夜變化不作就純偷懶而已 02/27 21:34
baruandway: 和GTA一樣到主線劇情需要就自動切換日夜很難嗎 02/27 21:35
enonrick: 夜間打光要花時間磨, cp 不高。 看看demo 洞穴打光根 02/27 21:48
enonrick: 本悲劇 02/27 21:48
foxxy3020: 個人不喜歡日夜變化,放煙火時還要特地跑去換成晚上整 02/27 21:56
foxxy3020: 個很麻煩 02/27 21:56
zorroptt: 如果FF15沒日夜變化就好了 白天打光的好 覺得風景超棒 02/27 22:00
zorroptt: 晚上畫面馬上鳥掉 02/27 22:00
chobono: 看到這樣有點難過 都已經預購了 02/27 22:04
setsunabs: 日夜變化會造成不合理情形,如主線是明天啟程,結果你 02/27 22:09
setsunabs: 逛了一段時間日夜一直變,馬的都幾天了還明天啟程,頂 02/27 22:09
setsunabs: 多和如龍8就天氣變化下個雨倒是挺不錯的 02/27 22:09
Cassious: 不喜歡日夜變化,很多遊戲夜間場景整個畫面都黑黑的,看 02/27 22:09
Cassious: 了很煩 02/27 22:09
ronga: 死亡擱淺也沒有阿,要做漂亮畫面沒日夜變化比較好做 02/27 22:18
blue999: 哪有什麼不合理的 薩爾達都是做有日夜變化的 畫面美 劇情 02/27 22:21
blue999: 也正常 看你怎麼設計而已 就是偷懶而已 不用找理由 02/27 22:22
shankstrf: 我FF腦粉,腦到FF15也覺得是好作品,但這種偷懶的作法要 02/27 22:22
shankstrf: 護航就免了,難看 02/27 22:22
aegis80728: FF7也不是開放世界 個人覺得還好 02/27 22:23
AquaSKY: 歧路2: 02/27 22:33
cocowing: 每款遊戲投入資源的地方都不一樣,可能只有資源和時間 02/27 22:48
cocowing: 都超多的GTA6才能各種細節都能做到完美,這次重生我只 02/27 22:48
cocowing: 想抱怨遊戲貼圖為什麼還有那種超糊的? 這不是基本的東 02/27 22:48
cocowing: 西嗎…… 02/27 22:48
Nevhir: 因為物件太多 延遲的就出現少部分很糊的圖 02/27 23:30
Nevhir: DEMO就有這種情形 往海看 會有一兩顆石頭糊掉 讀不出來 02/27 23:31
Nevhir: 這好像跟UE4的stream texture有關 02/27 23:34
OscarShih: 啥叫不做就偷懶 可以去查一下字典偷懶的意思嗎== 02/27 23:59
OscarShih: 必須做的事省掉才叫偷懶 日夜何時變成必須要做的 02/27 23:59
OscarShih: 那要不要放著24小時才過1天阿 02/28 00:00
OscarShih: 不然也是偷懶沒有細分一天 02/28 00:00
OscarShih: 每日每刻的變化阿 自己用腦袋想一下什麼叫偷懶好嗎 02/28 00:01
Bombardier: 話說FF16 打不完啊,真的太無聊了。 02/28 00:18
wylscott: 也有不少人說做大地圖幹嘛不讓跳躍 這款本質是RPG不是AR 02/28 00:30
wylscott: PG好嗎...什麼都要跟別人一樣是怎樣 02/28 00:30
lolicat: 一本道劇情做日夜變化除非有綁主線或支線才需要吧 02/28 02:07
s6598744: 試玩版幀率模式是真的很糊 玩完蠻退火的 等正式版表現 02/28 02:16
survivalteru: 15的日夜變化我覺得就不錯雖然視線也很黑但氛圍感 02/28 03:49
survivalteru: 有出來 02/28 03:49
rockheart: 我覺得吉田被罵沒rp要素很神奇…FF很早很早就沒有要做 02/28 08:15
rockheart: 你硬要說ff是rpg反而怪,FF比較像自成一格的遊戲 02/28 08:16
ailio: 日夜變化我只服動森,下班還要趕商店關門 XD 02/28 09:32
Richie1105: 不說日夜,人龍都有天氣變化了… 02/28 10:56
hugh7073: 反正對無腦黑來說沒必要的東西沒做就是偷懶 02/28 11:11
shankstrf: IP對了,遊戲就算沒HDR只做SDR也是對的 02/28 14:06
ShenMue: MARVEL SPIDER MAN 2 用了三億美金,誰能說它偷懶XD 02/28 14:54
ShenMue: 本家都不作時間變化了那又怎樣 02/28 14:55
dragonne: 蝙蝠俠表示:我做多少任務跟揍多少人都只用一個晚上 02/28 16:17
huikmn: 我反而不喜歡畫面自己變黑,而且遊戲時間中的日夜週期跟 02/29 01:56
huikmn: 現實差太多,加了也不會增添寫實感 02/29 01:56
cucu1126: GTA那種類型的比較適合做日夜變化 02/29 02:14
xjapan329: 勇者鬥惡龍就有差,FF無所謂 02/29 09:13