推 superRKO: 萌夯 我記得日銷也在掉? 只是沒FF這麼誇張 03/09 11:12
推 superRKO: 從XX 到世界 再到崛起 03/09 11:14
推 kctrl: 其實有興趣去查一下股價就知道了,日本去年股價正在爆炸 03/09 11:14
→ kctrl: 期間,指數一年成長40%這種鬼扯的數字, 03/09 11:14
→ kctrl: 這種情況下正常的 投資人看好的公司隨便年成長都是2x 3x% 03/09 11:15
→ kctrl: 但就是有人可以個位數成長 甚至負成長 這種公司要說沒問題 03/09 11:15
→ kctrl: 那也要能說服投資人啊(聳肩 03/09 11:16
→ kctrl: 去年投資人用錢投票的結果Sony+7% SE-7.97% 03/09 11:18
推 phix: 要賣就要賣世界沒錯啊 英高 小島遊戲都可以賣給世界 野村太j 03/09 11:18
→ phix: rpg了 03/09 11:18
推 superRKO: 所以說投資人最愛的還是Jim 03/09 11:19
推 sora333000: 完全認同這篇,索尼就是自己把自己玩死,老實講下個 03/09 11:21
→ sora333000: 世代真的考慮轉去pc了,畢竟pc能玩到更高畫質更高幀 03/09 11:21
→ sora333000: 數的遊戲還有mod可以用,獨佔現在真的只剩老任了。 03/09 11:21
推 kctrl: 對比任天堂 +57.47% 這個數字的意思就是去年買任天堂今年 03/09 11:21
→ kctrl: 接近翻倍,你大索拿什麼跟人家拚(粗暴) 03/09 11:21
推 Xray2002: 我覺得回歸遊戲本身 1.好不好玩 2.能不能吸引玩家,照理 03/09 11:25
→ Xray2002: 說Rm之前不僅基本會員送過,也上PC,所以玩過的人不算 03/09 11:25
→ Xray2002: 少,為什麼沒辦法吸引玩過Rm的人投入首發呢? 03/09 11:25
→ Xray2002: 發售後等評價或看人家直播玩過,才決定要不要去玩的人 03/09 11:27
→ Xray2002: 相信不少,基本功的好玩跟吸引人才是關鍵 03/09 11:27
→ kctrl: 就RM吸引到他吸引的 但放掉他放掉的 像我就很不喜歡他的戰 03/09 11:28
→ kctrl: 鬥 所以大家說戰鬥超棒 但我都感受不到只想快點看劇情 03/09 11:28
→ badgreen: 時代變遷影響,你扯主機就是胡扯,有人說是沒上pc,有人 03/09 11:29
→ badgreen: 說是不夠獨佔,這些就是事後諸葛 03/09 11:29
→ kctrl: 然後劇情也...(略 03/09 11:29
→ badgreen: 原因就是遊戲本身,就這樣 03/09 11:29
推 kevindd: SE名聲都敗光了 一般玩家看到SE遊戲都要考慮一下買不買 03/09 11:31
→ kevindd: 反例就FS社打出口碑後 AC6都衝到300萬 03/09 11:31
→ Xray2002: 沒錯,它這套ATB系統在Rm時玩家反映的心聲,相信製作組 03/09 11:31
→ Xray2002: 應該不會都不知道吧?可是我在Rb真的感受不到製作組有真 03/09 11:31
→ Xray2002: 正去什麼明顯的改善 03/09 11:31
→ badgreen: 遊戲本身對這邊的胃口,我也很喜歡,所以看到銷量不好, 03/09 11:31
→ badgreen: 一律批評主機問題,但是事實就是大部份人覺得還好 03/09 11:31
→ kctrl: 多少有影響..吧? 如果他PC同步發售會考慮買,但他今天不是 03/09 11:31
→ kctrl: 就在PS5獨佔嗎?那要我為了他買PS5...,換其他遊戲吧 03/09 11:33
→ badgreen: 戰鬥系統你隨便路上找個人來玩,看他知不知道在幹嘛 03/09 11:33
→ Xray2002: 探索,解任,主線,模擬器,競技場等等都多少跟戰鬥有 03/09 11:35
→ Xray2002: 關,所以這種戰鬥系統影響怎麼可能不大 03/09 11:35
→ busters0: 遊戲不好玩 沒了 03/09 11:35
→ Penny4321: 繼續砸錢追求畫面消費ff ip,不如另尋出路吧 03/09 11:37
→ Xray2002: 超時空之鑰有兩人技跟三人技,你要用當然就會限定隊友 03/09 11:38
→ Xray2002: 組成跟不同合體技,但它並不會讓你即使不用兩人技三人 03/09 11:38
→ Xray2002: 技,戰鬥就覺得難 03/09 11:38
推 badgreen: 出路就是完全靠向歐美 03/09 11:38
→ Xray2002: Rb設計聯合動作跟聯合技能並不是壞事,但並不是拿來解決 03/09 11:40
→ Xray2002: 這套ATB戰鬥系統的主要解方才是 03/09 11:40
推 badgreen: 銷量一定都在歐美那邊,我是公司決策者,做遊戲不是做功 03/09 11:40
→ badgreen: 德,就會往那邊走 03/09 11:40
→ Xray2002: 召喚獸系統即使到了這代也依然如同放生,明明召喚獸在FF 03/09 11:43
→ Xray2002: 是很重要的一環,以前玩舊版FF7真的不會像現在Rm跟Rb這 03/09 11:43
→ Xray2002: 樣不想去叫它,尤其如果以前有動畫省略功能的話XD 03/09 11:43
→ longya: 買不到主機那邊好有畫面,等著等著就被手遊直播電腦吸走 03/09 11:45
→ longya: 了,這時代太多娛樂,真的沒有必要被買不到的主機綁架 03/09 11:45
→ randy123: 主機限時獨佔才是現實考量。現在的遊戲在高解析度下的 03/09 11:47
→ randy123: 開發費用驚人。那我認為NS因為相對的硬體與老任遊戲的 03/09 11:47
→ randy123: 特性反而不需要也無法往高解析度走自然開發費用低,故 03/09 11:47
→ randy123: 主機獨佔反而不太影響銷量與投資回收。 其他的遊戲廠商 03/09 11:47
→ randy123: 為了獲利與回收就勢必往跨平台走 03/09 11:47
推 master32: 其實還有是要回歸遊戲好不好玩,好玩?那就會是長賣性, 03/09 11:47
→ master32: 首週成績普普根本不是大問題。不好玩?那就真的慘了.... 03/09 11:47
→ Xray2002: 小遊戲不是不能多,也不是不好玩,但我今天來玩FF7的目 03/09 11:48
→ Xray2002: 的並不是來玩小遊戲,FF7甚至FF系列過去也不是像人龍審 03/09 11:48
→ Xray2002: 判系列吧? 03/09 11:48
推 badgreen: 日廠的開發費用不會驚人啦,都不高 03/09 11:49
→ badgreen: 人事費用跟歐美差那麼多,日廠做3A成本不是問題,技術上 03/09 11:50
→ badgreen: 不去才是 03/09 11:50
→ longya: 太七重製的戰鬥對我來說真的玩起來不是很愉快,要動作不 03/09 11:50
→ longya: 夠動作,要跟當年ATB系統致敬也少了那種感覺。這次rb買了 03/09 11:50
→ longya: 也只剩老人情懷,走沒兩步就劇情,劇情完走沒兩步叫你玩 03/09 11:50
→ longya: 小遊戲,常常都是一邊滑手機一邊打… 甚至下了這個月plus 03/09 11:50
→ longya: 的sifu覺得好有趣就把ff7暫停了 03/09 11:50
→ Xray2002: 海岸那邊主線說是難得渡假嘛,好,我接受,遊樂園嘛說 03/09 11:53
→ Xray2002: 當然要玩小遊戲啊,好,可以,結果連拿野菜也是小遊戲是 03/09 11:53
→ Xray2002: 哪招,我們不是在追塞菲羅斯嗎?乾脆在小遊戲裡安插塞 03/09 11:53
→ Xray2002: 菲亂入好了XD 03/09 11:53
→ badgreen: 看到歐美twiter說卡普空加薪好棒棒,索尼還砍人好壞壞, 03/09 11:53
→ badgreen: 結果看到薪水問這是加過薪的?當場傻眼說,這怎麼生活 03/09 11:53
推 RickyRubio09: 莎木不喜歡這篇文章 03/09 11:53
→ Xray2002: Rb主線劇情更是無言,本來Rm還可以,但按照這代這樣寫, 03/09 11:57
→ Xray2002: 我對第三部真的不抱期待了,怎麼會把好好一盤棋下成這 03/09 11:57
→ Xray2002: 樣? 03/09 11:57
→ waterjade: 走兩步就劇情是買到XB3吧 03/09 12:07
推 shakila1226: 沒強力的獨佔真的問題很大 所以當初才拼命擋微軟 03/09 12:16
→ badgreen: 有強力獨佔走老任路線JRP的,如XB銷量上限不就在那 03/09 12:17
→ eyeter: 家裡3家主機、PC都有,侄子只愛玩手遊、PC玩Roblox、再來 03/09 12:27
→ eyeter: 才是switch 03/09 12:27
→ eyeter: 時代已經不同,連孩子都不太愛玩家機 03/09 12:27
推 Catlaco: PS5搞什麼OX不給改 自以為是 衰敗是活該 03/09 12:32
→ Catlaco: 走歐美路線硬要政確 結果就是日本市場死透 原神專用機 03/09 12:33
推 andy763092: 道理我都懂,SIE 美日派系鬥爭我也懂,但為了鬥掉日 03/09 12:36
→ andy763092: 本搞掉整個日本市場 & 一堆自家 IP,真的是騷操作 03/09 12:36
推 andy763092: 另外美國主導 SIE 後,歧視亞洲的騷操作像是 OX & 強 03/09 12:38
→ andy763092: 迫舊會員補價差這些地方,讓我覺得根本是美國 SIE 把 03/09 12:38
→ andy763092: 對日本 SIE 的恨意連帶轉嫁到市場消費者上 03/09 12:38
→ slainshadow: XB3:我有世界名畫( 03/09 12:39
推 andy763092: 結果就是 PS5 亞洲缺貨兩年、這期間也沒孵出幾款本家 03/09 12:41
→ andy763092: 大作還主機漲價、遊戲還陸續上PC,PS5 等著等著就不想 03/09 12:41
→ andy763092: 要了 03/09 12:41
推 andy763092: 我從小學第一次接觸 PS 初代到 PS4 都有,買 PS 主機 03/09 12:44
→ andy763092: 對我來說像是人生理所當然的慣例,但 PS5 我就是硬生 03/09 12:44
→ andy763092: 生被官方騷操作勒戒了,不勝唏噓 03/09 12:44
推 realion: 索尼看不起子供向,之後會非常慘 03/09 12:45
→ bear26: B大 當然跟主機有關係 法環假設一開始也搞什麼半年PS獨佔 03/09 12:49
→ bear26: 能一瞬間有今天高度嗎? 03/09 12:49
→ bear26: 信不信一堆人就直接不玩等半年後上PC再玩 而且還更完整 03/09 12:51
→ bear26: 反正魂系列遊戲沒有什麼非得第一時間玩到的必要性 血源 03/09 12:51
→ bear26: 當時也是順順賣長長賣 口碑賣 03/09 12:51
→ bear26: 事實就是PS的確不行了 特別是日本市場 03/09 12:51
→ bear26: 難道寶可夢真的很好玩嗎? 03/09 12:52
→ bear26: 但是人家這個IP就是被老任當神主牌在用 03/09 12:52
→ bear26: 然後人家也知道 反正不買NS就不可能玩到寶可夢 03/09 12:55
→ HappyPoyo: 對,寶可夢真的很好玩,又爛又好玩 03/09 13:01
推 jonh0805: SE聰明點別再跟索尼綁著早點首發全平台 03/09 13:11
→ jonh0805: 破曉傳奇跟人龍8賣的比以前好不就是全平台策略成功了 03/09 13:11
→ jonh0805: 我看那個聖劍傳說新作多平台就是想試水溫 03/09 13:11
→ jonh0805: 這次重生我覺得真的好玩不過賣這樣一言難盡 03/09 13:11
→ realion: 可是破曉跟人龍8可是沒有獨佔費阿,多一個0耶 03/09 13:12
推 justicem: 不需要講那麼多 簡單來說就是沒有吸引力而已 03/09 13:13
→ justicem: 不然人家老任還不是照樣賣爆還繼續創新高 03/09 13:13
→ realion: 商業行為最終還是回到數字,選擇短利就是SE的回應 03/09 13:13
推 Hua0722: 推,上PC就是只考慮到營收而不考慮到PS這個平台的存續的 03/09 13:20
→ Hua0722: 政策。 03/09 13:20
→ gilson1974: SE 遊戲不夠吸引人 03/09 13:20
推 dephille: 我ps4連同pro 買了三台,ns也買了兩台,ps5一台都不想買 03/09 13:23
推 Well2981: 協尋莎木 快點出來花式護航啊 03/09 13:27
推 boreguy: 當初還沒有穩定工作就上日亞買了PS4Pro被唸到臭頭 03/09 13:30
→ boreguy: 後來PS4玩不到DLC搶不到PS5 被搞到有錢有貨也不想買了 03/09 13:32
→ slainshadow: 他還在想怎麼講啦 03/09 13:32
推 Well2981: 題外話 沒有穩定工作就買那個是你個人問題欸 03/09 13:34
推 strikesout: 真的賣得差強人意 第一時間玩確實沒話說 看未來造化 03/09 13:45
推 boreguy: 我想表達的是 那時候我想買到不行 台灣買不到我去日亞買 03/09 13:53
→ l6321899: 不過遊戲主機沒有強大ip來支撐其實搞獨佔也容易死吧..? 03/09 14:09
→ l6321899: 只是任天堂有手腕經營起來,索尼沒辦法就是了XD 03/09 14:10
→ ksng1092: FF7重生會賣差還是本身的問題吧 一拆三還敢想比第一部高 03/09 14:15
推 evermpeg2: sony本質就是商人阿,說這麼多每年越賺越多,靠傳統賣 03/09 14:17
→ evermpeg2: 情懷獲利模式現在已經行不通了,看手遊的收入就屌打家 03/09 14:17
→ evermpeg2: 機,人家一個月就貢獻5k,你一個遊戲一年才貢獻2k,林 03/09 14:17
→ evermpeg2: 北是股東一定砲轟你到爆,你喜歡講情懷,我跟你講現實 03/09 14:17
→ evermpeg2: 罷了 03/09 14:17
推 strikesout: 內容不差啊 當年玩不到的現在朝聖的也有 2000玩到這 03/09 14:17
→ strikesout: 種品質OK啦 03/09 14:17
推 saiiys: 自己不好好研究戰鬥說搞砸,真的笑死 03/09 14:27
推 johnli: 手遊堆屍更多 也沒這麼簡單 03/09 14:38
→ johnli: 不能只講那些排行榜前幾的 03/09 14:38
推 Well2981: 戰鬥問題Rm就有了 事實就是勸退 不然Rm銷量就不會那 03/09 14:39
→ Well2981: 樣了 03/09 14:39
推 Snowman: 確實 假獨佔 直播 手遊 03/09 14:41
→ Snowman: 我表哥 ps1-4都有 但就是不想買5 03/09 14:41
→ Snowman: 老同學忙到沒時間玩遊戲 看直播補情懷 都是打死銷量的原 03/09 14:41
→ Snowman: 因 03/09 14:41
→ satllion: 真的是被黃牛跟獨佔搞到,等會員結束打算跳去PC了 03/09 14:41
推 kctrl: SE當然可以說他戰鬥超好超棒沒問題 因為有get到的就是有 03/09 14:42
→ kctrl: 但問題是那表示他不需要那群沒Get到的玩家的錢了 合情合理 03/09 14:43
→ kctrl: 對公司而言既有客戶維護沒有價值的,因為死忠就是會買 03/09 14:44
→ kctrl: 雖然很粗暴,但隨便去哪間業務掛帥的公司都是這樣子 03/09 14:44
→ satllion: FF7RM戰鬥真的很吃電波 03/09 14:45
→ kctrl: 只要你不掉單,你講三小對公司來說都是放屁 03/09 14:45
→ aljinn: 戰鬥…我rb一輪過半了覺得ok 但原本確實因為rm經驗想觀望 03/09 14:46
推 gcar: 現在這個時代還為了獨佔買東西,這是個心情問題,不是非要 03/09 14:47
→ gcar: 不可的東西 03/09 14:47
推 roea68roea68: 戰鬥客觀來看銷量就是失敗啊 護航的只會吹自己技術 03/09 14:48
→ roea68roea68: 好 抱怨的都是技術差 啊連魂系都賣不贏講那麼多 03/09 14:48
→ satllion: 你一家主機硬體公司不好好發展不可取代性,沒主機玩或是 03/09 14:50
→ satllion: 別的平台也能玩,這樣玩家沒有必要留在你的平台 03/09 14:50
→ johnli: 說到底也不是獨佔問題 是太弱了還獨佔 03/09 14:55
推 ak7757: 真的不是一天造成的,SE跟索尼搞了一堆奇怪操作,出了一 03/09 15:23
→ ak7757: 堆雷作,自己把口碑都毀了,還整天自我安慰怪東怪西 03/09 15:23
推 ykesha: 確實走下坡 但也不用一直無限上綱 不就玩遊戲 整天意識形 03/09 15:25
→ ykesha: 態不覺得無聊嗎 03/09 15:26
推 yangtsur: 同意這篇 03/09 16:01
→ yangtsur: 限時獨佔讓人乾脆就等PC上就好.反正沒很久 03/09 16:02
→ yangtsur: 假如要等個3,4年 那或許我就買主機玩了.不過既然指獨佔 03/09 16:02
→ yangtsur: 半年或三個月...那等等也沒差 03/09 16:02
→ yangtsur: 不要要說戰鬥設計有問題製作組不知變通還怎樣.那我覺得 03/09 16:04
→ yangtsur: 這點也很難評論.因為你一個戰鬥系統設計出來也會是公司 03/09 16:05
→ yangtsur: 內共識當下最合適的做法才這樣做的.這些創意產品你沒放 03/09 16:05
→ yangtsur: 出去給人玩你真的不知道你認為好玩的是否真的好玩.那經 03/09 16:06
→ yangtsur: 過part1 remake的反饋後 也能看到part2 rebirth針對上次 03/09 16:06
→ yangtsur: 玩家的意見做了許多改進與調整.也變得比上次好玩.要說 03/09 16:07
→ yangtsur: 上次因為有人不喜歡戰鬥系統那第二部就整組改掉.那又是 03/09 16:07
→ yangtsur: 一次新的實驗.也必然會有人不喜歡.那第三部怎麼辦,再重 03/09 16:08
→ yangtsur: 做一次新的戰鬥系統嗎?一個遊戲三部曲三種戰鬥方式 03/09 16:08
→ yangtsur: 有人想要純回合制,阿就放棄了希望動作的新玩家.有人想要 03/09 16:09
→ yangtsur: 純動作,那這是否也是放棄了想要回合的老玩家? 03/09 16:10
→ yangtsur: 也同意yke版友...很多言論讓人覺得真的有這麼恨? 03/09 16:15
推 Xray2002: 你現行ATB系統要改進的方法明明就一堆,比如說被玩家控 03/09 16:27
→ Xray2002: 制的角色,ATB自動跑的速度會很明顯的增加,再把打heat 03/09 16:27
→ Xray2002: 跟力竭狀態會加ATB直接變本來就有的設定,而不是你還要 03/09 16:27
→ Xray2002: 裝魔晶石才有 03/09 16:27
推 yangtsur: 增加魔晶石的功用囉 03/09 16:29
→ Xray2002: 甚至是我普攻如果有打弱點能得到更多ATB(屬性魔晶石) 03/09 16:29
→ Xray2002: 然後召喚獸系統可以靠其他魔晶石去補強之類 03/09 16:29
→ Xray2002: 這樣你就算設計那一堆繁雜的heat條件,但至少我打出heat 03/09 16:31
→ Xray2002: 的獎勵更多,還不卡魔晶格 03/09 16:31
→ Xray2002: 並不是講得這套戰鬥系統不好,所以就非改回去回合制不可 03/09 16:33
→ Xray2002: ,而是明明不是沒有方法改善,但就是不去做 03/09 16:33
→ cocowing: 內建上一代鐵壁不就是了,空戰和聯手動作都是改進,後 03/09 16:35
→ cocowing: 期配件格子根本多到不知道要放什麼魔石,不覺的有哪裡 03/09 16:35
→ cocowing: 卡魔晶石 03/09 16:35
→ Xray2002: 那是後期啊,問題在你要吸引人的前提是要讓人能撐過前 03/09 16:36
→ Xray2002: 期啊XD 03/09 16:36
推 sarevork: 阿就是因為戰鬥真的沒那麼難才要多東西卡你啊 這些全內 03/09 16:37
→ sarevork: 建我看普通就要限制你道具使用了 03/09 16:37
→ sarevork: 這些內建唯一好處就是換隊伍時的調整會快而以 03/09 16:38
→ cocowing: 玩RPG前期就要技能全開?只能建議調簡單 03/09 16:38
→ sarevork: atp不等速確實是個該改的東西 但是一旦等速再加上自動技 03/09 16:39
→ sarevork: 能我看就會變成抱怨遊戲太簡單了 03/09 16:39
→ sarevork: 所以下次應該又會砍掉一些東西再加上一些東西 03/09 16:39
→ sarevork: 當然你要像mmo一樣用更新去改也是可以拉 但是這畢竟單機 03/09 16:40
→ sarevork: 這個案玩了頂多修bug 03/09 16:40
→ Xray2002: 所以自動魔石拔掉不就好了?凡事都有配套,當初設計這 03/09 16:41
→ sarevork: 而且前期說書heat的非常少巴 要開始說書都是沙漠後段的 03/09 16:41
→ sarevork: 事 03/09 16:41
→ Xray2002: 些為了現行系統才加入,那如果要改,當然配套也會變, 03/09 16:41
→ Xray2002: 不是嗎? 03/09 16:41
推 cocowing: 這次我已經覺得太簡單了,有解支線任務,主線的怪都用 03/09 16:41
→ cocowing: 碾的 03/09 16:41
→ sarevork: 然後前期給了你三種各四屬免mp的技能讓你打弱點 03/09 16:42
→ Xray2002: 有人覺得簡單,有人覺得難,很正常 03/09 16:42
→ sarevork: 雲和尤飛彈跳 蒂法巴雷特是必中 愛莉絲赤紅是散彈 03/09 16:43
→ sarevork: 把手牌裡一下難度真的沒有很誇張 但是你堅持easy就是要 03/09 16:44
→ sarevork: 按方就可以過那我成認真的難到不行 03/09 16:44
→ Xray2002: 如果覺得現在這樣設定很ok,那就第三部繼續,反正我只是 03/09 16:45
→ Xray2002: 玩家,我只負責玩 03/09 16:45
→ waterjade: 自動魔石就算拔掉也是大家都不要自動而已 03/09 16:47
→ waterjade: RPG就是資源管理遊戲 讓非操作角自己耗資源還得了 03/09 16:47
→ waterjade: 像我後面自動魔石幾乎都拔掉了 03/09 16:47
→ Xray2002: 我身邊玩Rb但的人不少,聽到的共同心聲就是easy太簡單 03/09 16:48
→ Xray2002: 反而無聊,但normal又會卡卡 03/09 16:48
→ Xray2002: 但按照兩位的建議,應該就是多練多熟悉,是吧? 03/09 16:48
推 sniperex168: 其實我覺得他隊伍有點雞肋,我本來以為每一隊魔晶石 03/09 16:49
→ sniperex168: 可以分開設定的 03/09 16:49
→ Xray2002: 你們兩個為什麼會覺得願意去鑽研這套系統的玩家比例會 03/09 16:51
→ Xray2002: 很高?XDDD 03/09 16:51
→ cocowing: 有些聯手動作很強,艾利絲光耀爆發,克勞德和蒂法艾莉 03/09 16:53
→ cocowing: 絲的集氣斬等等,可是看起來很少人用似的 03/09 16:53
→ Xray2002: 如果像兩位這樣的玩家比例能到50%就好,做遊戲的會比你 03/09 16:54
→ Xray2002: 們還高興 03/09 16:54
→ cocowing: 遇到雜魚我都R1三角收工 03/09 16:54
→ cocowing: 集氣攻擊成功兩人還會加一格atb 03/09 16:55
推 yangtsur: 如推文正反比例各半 那這樣製作組該篇像更簡單還是複雜 03/09 16:57
→ Xray2002: y大,你這問題就跟該不該用電蝦的標準去看電腦玩家的PC 03/09 17:00
→ Xray2002: 配備XD 03/09 17:00
→ Xray2002: 如果連專版都各半,那實際呢?可以去思考一下 03/09 17:01
推 yangtsur: 畢竟我們樣本也就來自版友的討論.官方的樣本有他們自己 03/09 17:01
→ yangtsur: 的管道 那最後呈現的結果就是這樣. 就如你覺得有很多人 03/09 17:02
→ yangtsur: 跟你有同樣想法一般覺得戰鬥非常的有問題這樣 03/09 17:02
推 louis152334: 我覺得那個戰鬥系統的問題在於我選了簡單,但還是會 03/09 17:04
→ louis152334: 被一些鳥事搞到不爽 03/09 17:04
→ Xray2002: 不管論公司怎麼決定,最後承受結果不管好壞也是公司自己 03/09 17:04
→ Xray2002: ,玩家就是玩跟反映,不是嗎 03/09 17:04
推 louis152334: 譬如說強制叫我用愛麗絲打仙人掌、或許剛好小怪都是 03/09 17:07
→ louis152334: 在空中的,你的近戰角色沒ATB之前只能當北七 03/09 17:07
→ louis152334: 或者(打錯字 03/09 17:07
→ Xray2002: 目前在PS store 上的分數已經在掉了,這是玩家們的進度 03/09 17:08
→ Xray2002: 開始推進的結果 03/09 17:08
→ waterjade: 愛莉絲打仙人掌沒難度吧 連魔石都不用換 03/09 17:10
→ cocowing: 強制艾莉絲打仙人掌是古代物質吧,預設技能和動作都不 03/09 17:10
→ cocowing: 一樣知道怎打後很簡單啊,近戰沒atb就用聯手動作飛天上 03/09 17:10
→ cocowing: 尻啊……克勞德還能自己飛 03/09 17:10
→ Xray2002: 雖然分數應該不會比FF16的4.5X慘,但跟Rm接近是比較有可 03/09 17:10
→ Xray2002: 能的 03/09 17:10
→ waterjade: 然後空中小怪一招連鎖就全部拉到前面了不是? 03/09 17:10
推 sarevork: 堅持克不能飛和艾莉絲單獨打仙人掌? 我好像理解了甚麼 03/09 17:12
推 louis152334: 是不難,但就打的不是很爽……(愛麗絲 03/09 17:12
→ waterjade: 就是古代物質啊 近戰和自身周圍魔法攻擊那招輪著放就 03/09 17:12
→ waterjade: 好了 03/09 17:12
推 yangtsur: 當然是公司需要自行承擔. 03/09 17:13
→ louis152334: 喔抱歉,我真的不知道原來那招是這樣用的 03/09 17:13
→ louis152334: 連鎖那招 03/09 17:14
→ louis152334: 我以為只是魔法攻擊 03/09 17:14
→ louis152334: 然後愛麗絲那部分是想用磁浮砲的那招(但強制不給予 03/09 17:15
推 yangtsur: 我的觀點是玩家反應FF7不該堅持Rm1這種失敗的戰鬥系統 03/09 17:16
推 sarevork: 風系連鎖就會有提系 連一般的風魔法都會有拉近的功用 03/09 17:17
→ sarevork: 拉近 03/09 17:17
→ Xray2002: l大,用空中箭頭的招就是能飛上天,像一開始角色克跟蒂 03/09 17:17
→ Xray2002: 都有 03/09 17:17
→ yangtsur: 便覺得其實製作組不論怎麼選 都很難選到不被噴的方式 03/09 17:17
推 louis152334: 我只會用蒂法的空中XDDD(好那我懂了 03/09 17:18
→ Xray2002: 克的空中戰好用又強,你沒用是一種浪費 03/09 17:19
→ Xray2002: y大,重點從來不是在會不會被噴,而是怎麼讓更多的人去g 03/09 17:20
→ Xray2002: et你設計的點 03/09 17:20
推 cocowing: 這次製作團隊肯定可以交代了,meta 92分,玩家90分以上 03/09 17:21
→ cocowing: ,本來就沒那種滿足所有人的遊戲 03/09 17:21
推 yangtsur: 對啊所以我前面就是說 目前的版本就是製作組根據remake 03/09 17:22
→ Xray2002: 尤其現在娛樂選擇多,生活有工作家庭各種事物要顧,就好 03/09 17:22
→ Xray2002: 比以前魔獸打團本一堆人不睡覺的盛況回不去了XD 03/09 17:22
→ cocowing: 戰鬥系統媒體評論我沒看過負評就是了,結局才是 03/09 17:22
→ yangtsur: 他們所得到的玩家反饋所做的更動.但還是被評價爛戰鬥嗎 03/09 17:22
→ Xray2002: 為什麼你覺得製作組做的決定”一定”是聽過反映才做的呢 03/09 17:24
→ Xray2002: ?XDDD 03/09 17:24
→ yangtsur: 劇情見仁見智 我也覺得最後雖能理解但實在沒必要搞這麼 03/09 17:25
→ yangtsur: 複雜. 03/09 17:25
→ Xray2002: 然後你待在不同的同溫層得到的反饋還不一樣呢 03/09 17:26
→ yangtsur: 那是甚麼理由讓x版友覺得"一定沒有"看反映去做調整? 03/09 17:26
→ Xray2002: 我最一開始已經講過了,就不重複 03/09 17:27
推 BigSnowgray: 老任靠瑪莉歐寶可夢就賺到流湯了,更不用說為了維護 03/09 17:30
→ BigSnowgray: 這幾個招牌他們遊戲性都很用心 03/09 17:30
→ Xray2002: 那些東西不是Rb才跑出來,而是Rm就存在的 03/09 17:30
推 yangtsur: 或許現行版本就是製作組覺得更容易讓玩家get到戰鬥樂趣 03/09 17:31
推 waterjade: 劇情比起複雜不如說說明不足 03/09 17:31
→ waterjade: RB幾乎所有劇情都是在講阿雲大冒險 03/09 17:31
→ waterjade: 卻在最後突然丟出那個當然會消化不良XD 03/09 17:31
→ Xray2002: 那我們就看後續的玩家反應囉 03/09 17:31
→ yangtsur: 的方式了. 03/09 17:32
→ Xray2002: 我已經講很多次了,承受結果的不是我啊,你何必一直跟 03/09 17:34
→ Xray2002: 我強調呢? 03/09 17:34
→ Xray2002: 除非我有買人家公司股票之類的XD 不然我只是在反映而已 03/09 17:35
→ Xray2002: ,不是嗎 03/09 17:35
→ Xray2002: 去年FF16的時候我就講過啦,如果覺得這樣製作跟結果很ok 03/09 17:36
→ Xray2002: ,那17代就繼續,不是嗎 03/09 17:36
推 yangtsur: 當然是公司自行承受.而其實一開始我打的推文不是針對你 03/09 17:38
→ yangtsur: 的發言耶.我是看更上面版友推文所發的感想.之後看到你對 03/09 17:38
→ yangtsur: 我推文的回應後再作的回覆.我看完原文後直接end到最後一 03/09 17:40
→ yangtsur: 頁看了k版友與r版友的推文在想到先前在C-chat看到的其他 03/09 17:40
→ yangtsur: 版友對於戰鬥設計的見解才推文的..老實說我剛剛回去看 03/09 17:41
→ yangtsur: 整串才知道你在前面頁數也有推文.或許造成你誤會以為我 03/09 17:42
→ yangtsur: 在跟你"強調"甚麼.那就不好意思了.我純粹是因為你回應 03/09 17:42
→ yangtsur: 了我的推文才繼續回復你的. 03/09 17:43
→ Xray2002: 我舉幾個近幾年玩過的例子好了,歧路旅人1到2,戰神4到5 03/09 17:43
→ Xray2002: ,人龍7到8這些,至少我個人在玩的時候有很明顯感受到 03/09 17:43
→ Xray2002: ”你們多少有聽進去“嘛的感覺 03/09 17:43
→ yangtsur: 人龍7到8在我看來跟ff7r1到r2差不多都是以前面基礎去改 03/09 17:45
→ yangtsur: 量.也都有更好.但也同樣舊有缺點也還在. 03/09 17:45
→ yangtsur: 人龍8我玩到後面也如人龍7一樣.所有角色都放同幾招強招 03/09 17:46
→ yangtsur: 就好.甚麼職業都沒甚麼差 練職業只是想多加一點額外數值 03/09 17:46
→ yangtsur: 每一場開場都相同套路打就夠了.只有打王稍微要看一下針 03/09 17:47
推 cocowing: RB沒聽進去還做空戰? 一代被抱怨最多的就是飛行怪,重 03/09 17:48
→ cocowing: 生確實好好的改進了還變很爽 03/09 17:48
→ yangtsur: 屬性之類的. 03/09 17:48
→ cocowing: 然後你抱怨的夥伴atb累積太慢,聯手動作也給了 03/09 17:49
→ Xray2002: 那為什麼人家get不到你辛苦設計的空戰點XD 上面不就有人 03/09 17:49
→ Xray2002: 這樣嗎 03/09 17:49
→ cocowing: 至於要求魔晶石能力內建個人不予置評,配魔晶石是GF7的 03/09 17:49
→ cocowing: 樂趣之一 03/09 17:50
→ Xray2002: 那y大,我Rb電漿用過之後回不去了怎辦? 03/09 17:51
→ cocowing: 都有人不知道怎練武器熟練度了,不知道空戰怎玩是製作 03/09 17:51
→ cocowing: 組的問題? 03/09 17:51
推 yangtsur: 那就繼續用啊... 03/09 17:51
→ Xray2002: 我是不是也能說放來放去就那幾招?好用跟強的一直用很 03/09 17:52
→ Xray2002: 正常吧XD 03/09 17:52
→ yangtsur: 就如同你提到的人龍8 我也就覺得有意思比7好而已.要說多 03/09 17:52
→ yangtsur: 有趣也沒有.那我也可以說為何我get不到人龍8的有趣點 03/09 17:53
→ Xray2002: 沒關係啊,本來每個人就不一樣啊 03/09 17:53
→ Xray2002: 我並沒有因為你get不到點就說你怎樣吧XD 03/09 17:54
推 yangtsur: 職業很多很有趣但沒有真正需要哪個職業的特色就很可惜 03/09 17:55
→ yangtsur: 你沒有啊,但我也沒有說你怎樣吧.我從頭到尾都重點只是說 03/09 17:56
→ yangtsur: 製作組大概已經嘗試最大努力做出他們認為玩家會喜歡的 03/09 17:56
→ yangtsur: 修改方向 大概就這樣 03/09 17:57
→ Xray2002: 沒錯,你跟另外兩位的態度真的有差XD 03/09 17:57
→ yangtsur: 要真說我有覺得怎樣也只是不認同"製作組沒聽玩家意見" 03/09 17:58
→ yangtsur: 這個說法而已啊. 你認為怎樣還是怎樣 我也覺得你認為戰 03/09 17:58
→ yangtsur: 鬥系統差的話必然是真實的也有你的理由 我沒甚麼意見 03/09 17:58
推 fr369629: 只能說吉姆萊恩前幾年殺雞取卵的後果才真正開始。 03/09 17:59
→ Xray2002: 不管是去年FF16,還是這次Rb,製作組給我的感覺,在系 03/09 17:59
→ Xray2002: 統上很有像上面兩位的堅持,結果在劇情反而不敢,結果? 03/09 17:59
→ Xray2002: 讓我們看下去吧 03/09 17:59
→ Xray2002: 至於你很在意的有沒有聽玩家意見?ok,一樣,讓我們看下 03/09 18:01
→ Xray2002: 去 03/09 18:01
→ Xray2002: 劇情我還沒吐嘈過,等下次吧 03/09 18:03
→ Xray2002: y大,順便補充一下,3/5有版友分享Rb的PS store評分是4. 03/09 18:15
→ Xray2002: 84分,而現在是4.82分,而人龍8到現在還有4.86分,供您 03/09 18:15
→ Xray2002: 參考 03/09 18:15
推 atpx: 索尼策略很正確啊,3a大作世界賣千萬的比以前多、日本市場 03/09 18:16
→ atpx: 早不行了規模縮小且轉往手遊跟掌機。他的策略是要面向其餘 03/09 18:16
→ atpx: 佔80%的市場維持企業生存、而不是困守日本維繫所謂日式遊戲 03/09 18:16
→ atpx: 職人精神什麼的,索尼做錯的話市場自然會懲罰 03/09 18:16
推 waterjade: 對空手段和協力技就明顯是反映玩家意見設計的啊 03/09 18:23
→ waterjade: 要裝沒看到也沒辦法 03/09 18:23
推 yangtsur: 人龍八分數高了0.04分這樣很好阿.你想表達什麼嗎 03/09 18:55
推 TimouVeryQ: 你這篇是正解 而且疫情期間動森不知道搶走多少 03/09 18:57
→ TimouVeryQ: 潛在玩家 更不用說裝機量了 03/09 18:57
推 yangtsur: 就前面討論下來的主題與脈絡,我假設你是想說人龍八有 03/09 18:58
→ yangtsur: 聽玩家意見而Ff7r2沒有所以分數比較低? 03/09 18:58
噓 asat1752815: 你要不要看一下財報跟營收再來給客觀綜述,整篇都是 03/09 18:58
→ asat1752815: 以你的感覺為論點基底。 03/09 18:58
→ Xray2002: 如果你只看到多0.04這個點,那我真的懶得多打字解釋,就 03/09 19:16
→ Xray2002: 醬 03/09 19:16
→ allen18880: 評價人數差這麼多 要這樣比 好吧 高興就好 03/09 19:17
推 yangtsur: 哈哈. 你高興便好囉 03/09 19:25
→ yangtsur: 連玩家也謎語起來了 也要猜. 人龍8高不好嗎? 03/09 19:26
推 Xray2002: a大,照您的邏輯,FF16才20k評論,所以4.52分也是不能 03/09 20:44
→ Xray2002: 比較跟參考的囉? 03/09 20:44
→ allen18880: 我覺得4k太少了 你覺得可以參考就可以吧 我說了 03/09 20:49
→ allen18880: 你高興就好 03/09 20:49
→ snow0335: 每年越賺越多 賺到要開始裁員? 03/09 20:51
→ Xray2002: 所以20k在您的標準還是感覺裡面算是可以參考的嗎? 03/09 20:58
→ Xray2002: 4k不夠,ok ,那舉一個20k例子,請問您認為可以參考嗎? 03/09 20:59
→ allen18880: 20k可以吧 至少評論要破萬吧 我自己的標準 03/09 21:02
→ allen18880: 像mc現在評論才幾千 我也覺得太少 03/09 21:02
→ allen18880: 不過4k能有4.86一定很不錯 雖然我沒玩 03/09 21:05
→ Xray2002: 好,所以不是就有篇在講4.82的賣輸4.52嗎?XD 03/09 21:05
→ Xray2002: 我自己也不希望4.82賣輸4.52,所以只能先繼續看下去 03/09 21:07
→ allen18880: 很不應該啊 我有講 16應該要被虐才對 03/09 21:07
推 yangtsur: 喔 原來還有另一篇是比其他游戲的分數啊.那我就不知了 03/09 21:11
推 wertyorz: 手遊、中國、獨佔 這樣我家就少貢獻兩台,因為轉跑道了 03/11 13:35