推 phix: 模擬真實嗎? 03/06 14:53
推 sarevork: 仿瞳孔光線和頂部羅盤針的是遊戲界最不需要學的兩種東西 03/06 17:48
→ sarevork: 弄不好只是礙事而已 03/06 17:48
推 hinew167: 又不是第一人稱在那邊模擬瞳孔,真的很瞎 03/06 20:01
推 languery: 從暗的地方走出去跟從亮的地方走到暗的地方不就是這樣 03/07 11:36
→ languery: 嗎?一陣就正常這也要吵? 03/07 11:36
→ ksng1092: 這效果為什麼很多遊戲不做,或是有做但不會跟真實肉眼一 03/07 12:25
→ ksng1092: 樣,是有原因的... 03/07 12:25
這幾天又邊玩邊研究了一下這問題,
說真的這不是模擬瞳孔,
真正的現實是你從亮處到暗處會變暗沒錯,
但是這東西是你站著不動瞳孔會自己適應的,
但是SQ不知道是不是技術力不夠,
居然用位置來判定光暗!?
也就是你一進入暗處然後不動,他就永遠是暗的,
往前一步就亮一點,往後又變暗一點,根本不合理好嗎?
加上這遊戲是第三視角,
光暗看起來是靠攝影機的位置來判斷而不是人物位置,
所以你原地旋轉視角會發現光暗亂跳,
因為相當於你繞著人物跑一圈XDDD
個人感覺應該沒啥救不好改...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.149.156 (臺灣)
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→ asd1: 這個站在洞窟入口不動很明顯 轉一下視角就發現突然變黑壓壓 03/11 15:43
→ asd1: 很像光源突然被關掉的感覺 03/11 15:44
※ 編輯: centaurjr (211.22.149.156 臺灣), 03/11/2024 15:45:49
推 sniperex168: 這個要救是不是每個場景都要去手動調光源阿? 03/11 15:45
推 zorroptt: 是說這是不是前作就這樣?上星期打尤菲傳感覺也會 03/11 15:48
→ widec: 這功能做得最好的是 UBI的刺客教條:大革命 03/11 16:09
→ sarevork: 戰神也有 7rb就是沒那種處理能力硬學才這麼慘 03/11 16:22
→ vestal: 不過後面有些地方就是沒做好 從洞窟走出來眼睛都要瞎了 03/11 17:00
推 ronga: UE引擎的問題 這要花時間調 03/11 17:07
推 layman886: 很多廠商都有用UE4做這個效果 這個效果拿來敘事播影片 03/11 17:27
→ layman886: 很ok 整個遊戲都用...一定是他們自己覺得很cool了 03/11 17:28
推 linfuon: 這FF16就有了 我覺得最無用的東西 03/11 17:35
推 NexusPrime: 就是想學瞳孔但是根本就不對,人眼不會這樣轉換光影 03/11 17:38
→ NexusPrime: 變化的,且人眼HDR range很大,我在黑的地方看門外很 03/11 17:38
→ NexusPrime: 亮我還是看的出來門外細節,但是遊戲裡就變全白高亮 03/11 17:38
→ NexusPrime: 度,我螢幕是支援HDR的,其他HDR遊戲不會這樣 03/11 17:38
推 kuninaka: UBI真的做得不錯 03/11 17:45
→ HappyPoyo: UBI再爛至少還有畫面能稱讚XD 03/11 18:09