推 MrDisgrace: 就話太多 動漫畫可以一邊開幹一邊說台詞 03/12 17:32
→ MrDisgrace: 遊戲演出就不行 對話和戰鬥要分開 03/12 17:33
推 MrDisgrace: 只有過場動畫才又合一 03/12 17:37
推 Lizus: 因為現在很多遊戲想搞的像電影 歐美也一樣 03/12 17:44
推 phix: 現代rpg的話 地平線1還蠻感動的 03/12 17:44
→ Lizus: 你遊戲演出太精簡還會被嫌 03/12 17:45
推 Richie1105: 其實日劇也有相同的問題 03/12 17:45
推 j2squared: FF演出就尷尬得要死,每個人都像過動兒 03/12 17:46
→ Lizus: 演出精簡就像伊蘇系列 複雜就像新戰神 被嫌的都是伊蘇 03/12 17:47
→ jalinfly: 我覺得要分開談,戰神跟伊蘇都不是傳統JRPG,然後伊蘇的 03/12 17:48
→ jalinfly: 問題其實不是精簡,而是技術不足造成的呆版 03/12 17:49
→ jalinfly: 但8代的敘事跟節奏還是大好評啊 03/12 17:49
推 aaaaooo: 太長了 簡單總結貴古兩個字就好 03/12 17:49
→ jalinfly: 演出其實嫌的也很少,沒看到引起甚麼爭議 03/12 17:49
推 Lizus: 我個人對演出是沒什麼要求 看的懂就好 但有很大部分的人很 03/12 17:52
→ Lizus: 在乎這個 所以廠商合其所好 03/12 17:52
推 ThisisLongID: 都2024了,精簡的演出 03/12 17:52
→ ThisisLongID: 只會更慘,有個好例子 03/12 17:52
→ ThisisLongID: 是魔咒之地,看多少人 03/12 17:52
→ ThisisLongID: 在嫌黑畫面過場氾濫。 03/12 17:52
→ jalinfly: 如果只是貴古,我根本不需要花大把時間去打人龍8跟真女V 03/12 17:52
→ jalinfly: 這些當代RPG啊 03/12 17:52
→ ThisisLongID: FF的演出不是不夠精簡,而是現在那種日系表現手法 03/12 17:52
→ ThisisLongID: 大家看了很尷尬 03/12 17:52
推 johnli: 長不長說真的是看演出順不順暢 不然長真的沒甚麼問題 03/12 17:53
→ johnli: 我是覺得角色回歸日式走動畫風格不就好了 演出也可以誇張 03/12 17:54
→ johnli: 一點 03/12 17:54
→ jalinfly: 我主要還是想講說當年的點陣圖有找到很適合「演出」的手 03/12 17:56
→ jalinfly: 法跟節奏感,但現在的JRPG苦苦掙扎的相對多,加上開發成 03/12 17:57
→ jalinfly: 本又高,變得更難冒險 03/12 17:57
推 qcwxez: 我很少玩JRPG,但覺得它是有不可取代性,畢竟日式美術 人 03/12 17:58
→ qcwxez: 設和故事風格還是和西方不同。但FF這種大作好像就被賦予 03/12 17:58
→ qcwxez: 跟其他3A競爭的使命,實際上他們的資源大概不夠 03/12 17:58
→ AquaChen1012: 大膽冒進的選擇 不就是成本很高才沒有== 03/12 17:58
推 sakungen: 回歸動畫風格5ch也有人在講,一部分是有些人不滿意現在 03/12 17:58
→ sakungen: 捏的臉,有些人就覺得真人一堆口癖跟舞台劇演出很尷尬 03/12 17:58
→ sakungen: 。 03/12 17:58
→ fahr: 潛水員戴夫雖然不是Jrpg 不過表現手法讓很多人驚豔 03/12 17:59
→ AquaChen1012: 時代不一樣了 還在精簡 只會被酸窮 03/12 17:59
→ sakungen: 7R的表演手法是日本人自己都覺得很尷尬 03/12 18:00
推 johnli: FF美術扣掉9代 從8代就已經脫離日式了吧 7代當時人設還很 03/12 18:00
→ AquaChen1012: 確實太貴古了 03/12 18:00
→ qcwxez: 覺得奇怪,為何就不找類似虛淵之類的高手來雕琢故事,而非 03/12 18:00
→ qcwxez: 得和其他3A拼規模 03/12 18:00
→ johnli: 偏日式 但8代開始遊戲動畫往真人靠近 野村也開始畫的比較 03/12 18:01
推 phix: FF7是日式兄貴不然就娘砲 尷尬 03/12 18:01
→ johnli: 偏美型 03/12 18:02
推 sakungen: 應該說當時人設就很動畫的風格 03/12 18:02
推 DivKai: 我是比較討厭D4過於直白的對話 相比之下魂系有意義的謎語 03/12 18:02
→ DivKai: 人比較吸引我 03/12 18:02
→ sakungen: 配上動畫型的演出不會像現在這麼奇怪 03/12 18:02
推 qcwxez: 覺得即使雷光諾克特 還是日式美 03/12 18:03
推 ihx00: 八方應該是詮釋的最好的,青出於藍,沒有之一,太多3A不過 03/12 18:03
→ ihx00: 是迎合時下淺盤口味,真的沒有在玩遊戲的感覺 03/12 18:03
推 zseineo: 西方RPG一樣有長演出但很亮眼的 單純做的好不好的差別吧 03/12 18:04
推 takase: 可是八方二銷量不如預期 03/12 18:06
→ DvsUD: 看日劇也是演得很用力 是不是他們覺得演戲就該這樣演 03/12 18:07
推 knownany: 不如說他們製作這麼多東西,就是不想設定成可以讓你按 03/12 18:07
→ knownany: 一個鍵就跳過 03/12 18:07
推 yowei5678: 黑魂血源法環隻狼一堆不清不楚,反而造就一堆魂學家 03/12 18:07
→ jalinfly: 八方二銷售不如預期,責任在八方一文本破碎吧XD 03/12 18:07
→ jbdada: 八方旅人的演出超爛,早已過時,賣賣情懷 03/12 18:08
→ jalinfly: 我自己就是八方一敘事沒有鉤子打不完,二就沒馬上買 03/12 18:09
推 johnli: 應該說是日式ANIME跟日式擬真 03/12 18:09
推 zorroptt: 講白了 就像是動漫慘遭真人化的感覺 如果弄成動漫風格 03/12 18:09
→ zorroptt: 說不定就沒問題了(? 03/12 18:09
→ zorroptt: 同樣的舉動 在動漫是俏皮可愛 擬真化就尬起來 03/12 18:10
推 Richie1105: 任社就不會刻意把動畫真人化 03/12 18:11
推 johnli: 像王國之心跟異度神劍2 還不都是野村人設 03/12 18:12
→ johnli: 有一定要走擬真嗎 走擬真開發還會比較貴 03/12 18:13
→ kuku321: 好像寫了很多 但實際好像什麼又都沒寫 你有沒有想過任天 03/12 18:14
→ kuku321: 不做RPG是因為他們知道自己做不出來 才梭哈在把玩要素上 03/12 18:14
推 Lizus: 任天堂很多作法 完全是為了遷就主機的性能 03/12 18:16
推 realion: XB2人設太多人稀釋掉了 03/12 18:16
推 sakungen: 其實曠野劇情我很感動 03/12 18:16
推 johnli: XB2主線實際就兩個人設 其他那些又不是重點 03/12 18:17
→ nailo71: HD2D是個好東西…只要SE好好把以前的RPG搞一下,我一樣 03/12 18:17
→ nailo71: 會買單就是了 03/12 18:17
→ sakungen: 曠野對我來說真的劇情音樂可玩性都無可挑剔的神作 03/12 18:19
→ KaZeHuNter: 倒覺得日系遊戲演出面進步很多 倒是日系動漫還停留在 03/12 18:21
→ KaZeHuNter: 很尷尬的罐頭笑聲演出 卻很少看卡通的在批評過時演出 03/12 18:21
推 jior: 其實我覺得很簡單的譬喻就是看書看小說看文字跟看動畫戲劇 03/12 18:22
→ jior: 電影的區別,文字總是給你很大的想像跟腦補空間,人物的聲 03/12 18:22
→ jior: 音表情性格行為字句上意義,都是在自己想像裡合理的存在, 03/12 18:22
→ jior: 雖然是同個遊戲但是在每個人心裡可能都是不同的演繹方式, 03/12 18:22
→ jior: 再加上製作經費跟容量上沒這麼大的壓力,可以好好的在故事 03/12 18:22
→ jior: 內容上琢磨,一個SFC 16MB的容量故事內容都不知道現在幾片 03/12 18:22
→ jior: 藍光可以說的完,所有的資訊都是透過文字,所以會蠻認真的 03/12 18:22
→ jior: 去看,相對的也比較容易投入,然後在重要的劇情橋段給你一 03/12 18:22
→ jior: 個簡短的cg就高潮到不行,當時JRPG的輝煌SE功不可沒,不過 03/12 18:22
→ jior: 開始有這些華麗演出的也是SE 03/12 18:22
推 tsairay: 日系動漫演出過時?你是只看那些廉價四天王作品嗎 03/12 18:22
→ KaZeHuNter: 就那些輕小說日常后宮大眾動漫 誇張演出包裝過時笑點 03/12 18:26
推 a66880022: 日本人日常 看日劇跟動漫就知道了 話真的有夠多了 03/12 18:27
推 icexyz: 推,曾經跟你想過一模一樣的事,結論也差不多 03/12 18:31
推 MrDisgrace: 魷魚遊戲簡單暴力 賭博默示錄 狂賭之淵就囉囉嗦嗦(X 03/12 18:33
→ MrDisgrace: 大多觀眾不想聽解釋XD 03/12 18:34
→ anjohn: 內文有些點我覺得只是個人偏好 03/12 18:35
推 johnli: 死亡筆記本歐美紅不紅 解釋會少嗎 03/12 18:36
→ yuuga: 為啥超任是黃金時期?誰說的 03/12 18:36
推 ex990000: Se現在就是在做不可能的事 一個歐美廠看到就會覺得在浪 03/12 18:37
→ ex990000: 費素材的事 但已經騎虎難下了只能硬著頭皮做完。要有傳 03/12 18:37
→ ex990000: 奇新作的話 還是得降階開發 別再附和索尼的無理要求 03/12 18:37
推 Qidu: 演出不行至少砍人要爽 伊蘇就是這樣 03/12 18:41
→ Qidu: 傳統回合制就是吃演出 不行直接沒救 03/12 18:42
推 eyeter: 是劇情 該換口味了 03/12 18:47
推 kee32: 我覺得講得很好,可惜沒拿Undertale做例子,那可是現代遊 03/12 18:49
→ kee32: 戲,但是又完美符合你的內文 03/12 18:49
→ Fakhrou: 跟動漫慘遭真人化差不多吧 03/12 18:53
→ Kust: 同意遊戲需要更多想像空間,但當年那些想像空間只是技術限 03/12 18:53
→ Kust: 制不得已的吧 03/12 18:53
推 AquaChen1012: 今年動畫也很少有什麼很猛的演出和打戲了 要最新穎 03/12 18:54
→ AquaChen1012: 的表現方法還是中山龍泡咖啡 真要做的話十年前骨頭 03/12 18:54
→ AquaChen1012: 社就做得出來 只要肯砸錢 03/12 18:54
→ AquaChen1012: *近年 03/12 18:54
推 herro760920: 即使到PS2也還是JRPG的黃金時期阿,空軌、依蘇那時候 03/12 19:05
→ herro760920: 的遊戲耶 03/12 19:06
→ herro760920: 而且FF7舊作之所以是神作也很多人認為是畫面突破很多 03/12 19:08
→ herro760920: 這年代畫面也是RPG的重點之一了 03/12 19:09
推 gcar: JRPG要再突破只有一條路現階段就只有突破3D要不就VR要不就 03/12 19:10
→ gcar: 虛擬世界,不然早就審美疲勞了 03/12 19:10
推 undeadmask: 說好聽是加戲 事實上就是 03/12 19:13
→ undeadmask: 流水帳塞好塞滿 03/12 19:13
→ SouKazuho: Anime風 / 2D 能那樣演出,因為那套東西的演出幾乎是日 03/12 19:29
→ SouKazuho: 本人建立起來的,寫實風就完全不是這樣啊。歐美影劇工 03/12 19:29
→ SouKazuho: 業主導全球,遊戲隨著畫面寫實化之後,除非另闢蹊徑、 03/12 19:29
→ SouKazuho: 以別的方式及風格切入演出,否則怎麼跟好萊塢及相關產 03/12 19:29
→ SouKazuho: 業所在地競爭? 03/12 19:29
推 luismars: 日式舞台劇風格就是這樣,每個人都開司上身 03/12 19:32
→ ash9911911: FF7RB玩到沙漠覺得碟下區那個老大的演出跟語氣都讓我 03/12 19:33
→ luismars: 死擱雖然很"不好玩",但演出頂沒話說 03/12 19:33
→ ash9911911: 躁到不行 比小遊戲拿高分還躁那種 03/12 19:33
推 j2squared: 像FF7這麼誇張的連現在的日劇跟動漫也都很少見,比較 03/12 19:39
→ j2squared: 貼切的真的就是舞台劇了 03/12 19:39
→ luismars: 人龍只有0的演出OK吧...其他也是尬尬的 03/12 19:40
推 jior: 其實如果在當時,也不會有人覺得是有什麼技術限制,反而覺 03/12 19:46
→ jior: 得畫面做的超好音樂超棒超好玩,因為這些都是在當時就是最 03/12 19:46
→ jior: 好的表現,RPG就是長那樣,不過我覺得當時是當時,現在是現 03/12 19:46
→ jior: 在就是,沒啥好比的,就是一個演化,沒經歷過當時的人用現 03/12 19:46
→ jior: 在的角度叫他去看以前的遊戲就是考古而已,要降維去體驗的 03/12 19:46
→ jior: 感覺,很難有當時正流行正火的體驗,現代我覺得比較好的日 03/12 19:46
→ jior: 廠RPG反而是英高手上的那些,線索都要自己去尋找去故事也要 03/12 19:46
→ jior: 去想像腦補,簡潔的劇情演出,他不會跟你說的太明白,會讓 03/12 19:46
→ jior: 你好奇這遊戲故事到底在說什麼,那種慢慢撥開烏雲的感覺 03/12 19:46
推 luismars: 以前都是翻厚厚攻略本腦補情節的呀 03/12 19:49
→ lazarus1121: 一方面是3D化的問題,另一方面是劇本吧 03/12 19:51
→ Sk8erBoi: 不知道DQ12能不能超越人龍8 03/12 19:51
→ lazarus1121: 劇本太爛配上尷尬3D演出,沒救了 03/12 19:52
→ Sk8erBoi: 人龍8從頭到尾普攻就很爽了一直打飛一直補刀 03/12 19:53
→ Sk8erBoi: 當然同伴的羈絆要衝起來才會打得爽 03/12 19:54
推 alonxalon: 推,其實流暢的敘事跟好的劇本很重要,但現在的遊戲很 03/12 19:57
→ alonxalon: 少能做到 03/12 19:57
推 luismars: 所以樂高人、麥塊人就玩得很樂了,3D網美臉尬演大可不必 03/12 19:58
推 godrong95: 現在玩家很挑啊 上床休息你敢不做動畫只用一明一滅帶 03/12 20:05
→ godrong95: 過 肯定被噴敷衍不講究沒細節啊 03/12 20:05
→ SouKazuho: 也許可以試看看英配,個人還沒玩重生但是FF7R時覺得英 03/12 20:13
→ SouKazuho: 配聽起來還不錯,多少挽救一點 03/12 20:13
推 BUE: FF10也是PS2時期的產物,演出方式跟現在比也沒差太多,但講 03/12 20:17
→ BUE: 故事的方式就差很多,真心求求SE能不能先專心把故事講好就好 03/12 20:17
→ BUE: ,一個簡單的故事,只要說法得當,就會精彩,不要再搞那些惹 03/12 20:17
→ BUE: 怒玩家的商法跟莫名其妙的KH風。特別是後者,一點都不酷也不 03/12 20:17
→ BUE: 有趣,甚至讓人惱怒。 03/12 20:17
推 sheng00912: 就是貴古啦,以前遊戲有以前的浪漫,像看小說一樣很多 03/12 20:27
→ sheng00912: 都腦補就可以了。FF單純就演出尷尬 03/12 20:27
推 yangtsur: 我看7rb就跟日劇的演法一模一樣 單純日本就喜歡這樣演吧 03/12 20:55
推 XAZA: 超任時期的JRPG真的好美,現在都沒有那種奇幻感了 03/12 20:57
推 yangtsur: 人龍8也是這樣 不過他走的是超多說教路線 03/12 20:57
推 jior: 應該從7或8開始就有這種日劇風格了,然後越演越烈這樣 03/12 21:02
推 ex990000: 有沒有可能原版ff7的演出就是這麼尬 只是方塊人讓你自動 03/12 21:05
→ ex990000: 腦補了 03/12 21:05
推 Lizus: 現在玩家就要求越來越高 沒辦法時代變遷就是這樣 03/12 21:08
噓 cow7585519: RDR2: 細節太多會累贅?? 03/12 21:21
→ cow7585519: 簡單來說就是開發組技術跟不上,又想要學歐美搞3A規模 03/12 21:22
→ cow7585519: ,結果畫虎不成反類犬 03/12 21:22
推 x2159679: 有好編劇雕琢劇情 阿不就尼爾 03/12 21:29
推 yangtsur: 覺得或者尬或者說教 我理解這是這國家特有的演繹方式後 03/12 21:50
→ yangtsur: 再來看就能以不同角度欣賞了 03/12 21:50
推 roson00: 另類的jrpg演出 惡魂 黑魂 找線索拚劇情 03/12 21:50
推 ex990000: 不認為是技術跟不上欸 而是歷史原罪就在那 你不能把所有 03/12 21:56
→ ex990000: 資源集中在一個小地方 假使重製只能操作克勞德其他人看 03/12 21:56
→ ex990000: 戲你覺得還有人買單嗎? 03/12 21:56
→ ex990000: 哪個歐美大作不是少量角色甚至只能操作一人 地圖不大或 03/12 21:58
→ ex990000: 是地圖很大卻沒有內容 03/12 21:58
推 JamesHunt: 日本就是喜歡那味,完全沒問題;有問題的是愛玩愛看又 03/12 22:19
→ JamesHunt: 愛嫌的外國人 03/12 22:19
推 finalL: 就偏卡通化的演出方式而已,尤其FF7角色個性和一些情節也 03/12 22:36
→ finalL: 都偏卡通,用這種演出也還好吧,比較寫實的人龍就沒有那麼 03/12 22:36
→ finalL: 多動作了。而且這種演出方式西方動畫也一堆,例如迪士尼。 03/12 22:37
推 dchris: 身為老人我覺得同意 03/12 23:55
推 godrong95: 可以選語音後我一直都玩英配 是沒什麼說教感啦 03/12 23:56
噓 Delisaac: 不就貴古賤今,廢話一堆 03/13 00:13
推 cvs1234: 風格問題,沒有好壞只有你喜不喜歡 03/13 00:19
推 whu328: 好文 03/13 00:38
推 illumi: 為啥FF出完就會有人來篇類似的,印象16出完也有,說到底愛JR 03/13 01:08
→ illumi: PG的人還有寶可夢這個千萬IP,何苦找不到繼承者 03/13 01:08
噓 roea68roea68: 不對 你那些老東西放到現在只會賣得更差 03/13 01:51
→ roea68roea68: FF7失敗是因為他打不過現在的3A 而不是他沒有向過去 03/13 01:51
→ roea68roea68: 那些老作品學習 03/13 01:52
→ l6321899: 因為遊戲的演進所以新舊玩家的差異性也很大吧? 03/13 01:54
→ l6321899: 說實話當年的玩家才會對重製遊戲、2DHD這類畫面很寬容 03/13 01:55
推 yangtsur: 剛剛點開網飛新劇忍者之家第一集.演出的方式當然沒有 03/13 01:58
→ yangtsur: FF這麼誇大,但也很接近了.每句話都要伴隨不同的動作 03/13 01:59
→ yangtsur: 或許其他題材會有更內斂的表演方式.不過看來FF就是採用 03/13 02:01
→ yangtsur: 舞台劇誇張化的演出模式. 結論就是得習慣 03/13 02:01
→ kasuke: 身為經歷過SFC黃金時代的玩家,不大認同你講的,感覺你只 03/13 03:14
→ kasuke: 是無法接受時代的變遷,我喜愛點陣的醍醐味,同樣也樂見 03/13 03:14
→ kasuke: FF7RE系列一連串的改動進化,這並不相斥 03/13 03:14
推 TokyoHard: 老人好了啦 03/13 04:27
推 xbearboy: 遊戲要經典也要生對年代,很多人除了嘴貴古外也說不出 03/13 06:22
→ xbearboy: 什麼,FF7如果晚個10年出也不會有人氣可以做重製版,但 03/13 06:22
→ xbearboy: re跟rb把以前很多精簡的部分都用流水帳補完,ff7re跟rb 03/13 06:22
→ xbearboy: 或許是款好遊戲,但10年後還會有人當作經典看待嗎? 03/13 06:22
→ xbearboy: 改動跟進化也只是個過程,除非能在遊玩方式上的建立新 03/13 06:24
→ xbearboy: 標竿,不然過幾年也只是被其他的改動跟進化取代 03/13 06:24
推 xbearboy: 沒記錯的話當年札克斯的部份是國際版才有補強,以現在 03/13 06:44
→ xbearboy: 的角度回去看初版FF7的劇情真的ok嗎?還是又是貴古亂吹 03/13 06:44
→ shifa: 老實說故事沒說完就是有種便秘跟擠牙膏的感覺 03/13 09:17
→ shifa: 無印故事有說完 中間也有爆點 不用說什麼劇情多引人入勝 03/13 09:18
→ kuku321: FF7本來就是誇張演技 當初多邊形模組不只動作 連台詞都很 03/13 09:18
→ shifa: 至少該有的都有 03/13 09:18
→ kuku321: 舞台式的誇張手法 套到重製 當然也是原汁原味才正確 03/13 09:19
→ shifa: 就當初的角度來看是ok的 03/13 09:19
→ kuku321: 信不信大幅修改 不誇張 用現代敘事手法 反而會有人噴一堆 03/13 09:19
→ kuku321: 經典台詞通通消失 喪失靈魂的重製? 03/13 09:19
→ shifa: 但是跟FF6比起來角色就相對平面 其實一直不覺得FF7劇情多好 03/13 09:20
→ kuku321: 擬真世代FF13以後的作品都沒有這麼誇張演出 03/13 09:20
推 zorroptt: 上一作剛一開始也覺得怪怪 這作就沒啥感覺了 反正當動 03/13 09:26
→ zorroptt: 畫片看就好 03/13 09:26
推 WU3CO00J: 演出?看看異度神劍做的多好 03/13 09:39
→ kuku321: XB只是因為動漫畫畫風你不覺得怪而已好嗎? 03/13 09:43
→ kuku321: 何況當初除了打戲外的舞台式演出也是有人抱怨「太媚宅」 03/13 09:43
→ is1128: 笑死,不過就是貴古賤今而已,老古板就回去玩FF7原版就好 03/13 09:49
推 zorroptt: 想到變真人風格尬就想到以錢看劍心真人版 其他人大都正 03/13 10:04
→ zorroptt: 常 左之主在那動漫演出 超突兀的ww 彌彥好像也是 03/13 10:04
推 Snowman: 覺得你說得對 但我一樣玩得很爽 不管是歐美還是日式 只要 03/13 10:36
→ Snowman: 是喜歡的主題 不管是規則一堆dnd還是從小就習慣的日式演 03/13 10:36
→ Snowman: 出風我都啃得下 03/13 10:36
推 johnli: XB2就是在適合的風格做適合的事 會說魅宅的大概xeno系列 03/13 10:49
→ johnli: 只玩過xb2吧 把石碑社想成什麼很神聖的公司 03/13 10:49
噓 roadblock: 畫面提升也可以嫌 03/13 10:50
→ johnli: XG XS XB哪個沒有討好宅宅的要素 03/13 10:51
推 Snowman: 石碑 高橋風格就是 主角天命之人最終會拿到超強能力輾壓 03/13 10:52
→ Snowman: 眾生 苦盡甘來龍傲天風格 03/13 10:52
→ johnli: 單純XB2得到最好效果 不是其他xeno系列沒有去做耶 03/13 10:52
→ Snowman: 日系妹子 巨大機器人 奇形怪狀武器 整個都是日系動漫風的 03/13 10:53
→ Snowman: 作品 03/13 10:53
推 tsairay: XG太壯麗了,SE不如釋出版權跟任天堂合作重製,自己雪藏 03/13 11:34
→ tsairay: 也沒什用 03/13 11:34
→ coollonger: 現在小朋友根本不玩以前的那種RPG 03/13 11:58
推 unorthodoxy: 太7深蹲 03/13 12:03
推 ex990000: 遊戲是配合當下技術跟流行而開發的 重製改太多不像重製 03/13 12:26
→ ex990000: 不改演出又尷尬 03/13 12:26
推 Delisaac: XB2更子供向、演出更舞台劇吧 而且XB2的女角根本就是宅 03/13 12:46
→ Delisaac: 宅幻想出來的理想女性,艾莉絲才比較像活生生的人 03/13 12:47
推 yangtsur: 對啊...說XB2演出比FF7rb好 這也差太多了吧 03/13 12:55
→ yangtsur: 先前也有人提到FF6重製.我也覺得FF6故事架構比7更好 03/13 12:56
→ yangtsur: 但假如轉化成3D演出 也大概會是目前FF7的演出方式. 03/13 12:56
→ yangtsur: 蒂娜與瑟雷施都冷淡/強勢型的大概不會像蒂法愛麗絲這樣 03/13 12:57
→ yangtsur: 講話時頭點來點去.但其他人如洛克講話撩妹,馬修邊講話 03/13 12:58
→ yangtsur: 邊秀肌肉(如這次DIO但沒DIO頻繁) 魔王卡夫卡邊講話會 03/13 12:58
→ yangtsur: 整個場地跳來跳去 邊跳邊狂笑.記得他還有鞭屍. 大概也 03/13 12:59
→ yangtsur: 沒法讓現代人接受吧. 或許也會被說尬 03/13 13:00
推 johnli: 活生生的人 笑死 03/13 13:02
噓 Delisaac: 有些人可能覺得光和焰和妮雅那種設定比較像真人啦 尊重 03/13 13:05
→ Delisaac: 未看先猜那種人八成整天混C_Chat 03/13 13:07
→ yangtsur: 不認識日本人只有再生意場合看過.因為身分關係感覺是過 03/13 13:07
推 johnli: 上面有誰說是真人 不是某人突然跑出來說艾莉絲是活生生的 03/13 13:08
→ johnli: 人嗎 03/13 13:08
→ yangtsur: 份客氣. 不過到不會跟你歪頭獎話就是 03/13 13:08
噓 Delisaac: 你像隻狗跟你是狗是等價的句子嗎? 邏輯要不要重修? 03/13 13:10
推 johnli: 而且這跟演出有什麼關係嗎 這串不就在說已經是走不同方向 03/13 13:10
→ Delisaac: 撇除動作偏舞台劇 FF7rb的人設的確比XB2更寫實啊 03/13 13:11
→ Delisaac: 有西洽凶宅看到XB2被罵就要氣pupu 連別人說啥都看不懂 03/13 13:13
→ johnli: 你冷靜一點 不要打一個你自己設定的敵人好嗎 03/13 13:15
→ johnli: 你說XB2不寫實 我又沒意見 03/13 13:15
→ johnli: 本來就是走ANIME的風格 03/13 13:15
噓 Delisaac: 先自己曲解別人的話 被打臉也不敢反駁 只會叫別人冷靜 03/13 13:19
→ Delisaac: 很有西洽凶宅一慣的風格 03/13 13:20
推 johnli: 我只是覺得說比較像"活生生的人" 這講法很好笑 03/13 13:21
→ johnli: 你拿一個ANIME演出風格的作品 說艾莉絲是活生生的人 03/13 13:22
推 johnli: 那方塊人那個艾莉絲也很活生生嗎 03/13 13:25
噓 Delisaac: 我說啦 你覺得傲嬌的光和聽話大奶焰比較像真人 我也尊 03/13 13:32
→ Delisaac: 重你 絕對不會笑死喔 03/13 13:33
推 johnli: 因為你用活生生的人形容讓我想到左近寺在喊沙織 03/13 13:39
→ johnli: 我還真的突然有點笑到噴 03/13 13:40
推 ayuro: 來看看下一款RPG經典幻水的精神續作百英雄傳會做得如何 03/13 14:38
推 xjapan329: 身為FF與DQ系列的老粉,這點其實DQ11我覺得就做得很好 03/13 16:08
→ xjapan329: ,做為一個DQ新世代的遊戲,卻又沉襲了一堆擊中老粉心 03/13 16:08
→ xjapan329: 裏的經典懷舊元素,以現在的硬體水平完美演出上一代的 03/13 16:08
→ xjapan329: 經典美學,這點我是相當佩服的,我覺得FF10之後的FF就 03/13 16:08
→ xjapan329: 不像FF了,但DQ11還是我熟悉的DQ 03/13 16:08
推 supereva: dq仍然有大地圖和眾多城鎮給你去 對話的npc也沒少 玩 03/13 16:13
→ supereva: 起來很自由 03/13 16:13
推 louis152334: 確實,DQ11的很順 03/13 17:09
推 darktasi: 八方旅人就還不錯啊hd2d系統也很讚 03/13 18:54
→ darktasi: 不一定都要3A規格畫面很棒內容貧乏 03/13 18:54
推 speedingriot: 活生生的人這種話也講得出來我也是笑了 03/13 19:01
推 yangtsur: DQ11真的很DQ 也或許太DQ了有時練等級還是會打瞌睡 03/13 19:25
→ yangtsur: FF10後來買了steam版本也買了ps4 remaster版 03/13 19:26
→ yangtsur: 想說要好好地重溫一下當年的感動.結果睡著的時間比醒 03/13 19:27
→ yangtsur: 的時間還多.就知道自己現在不太適合這樣類型的遊戲了 03/13 19:27
推 Makaay: 我覺得會太尬跟製作人的風格有差吧 03/13 20:11
→ Makaay: 換個製作人 就算一樣型態的蒂法 愛麗絲就不一定會尬 03/13 20:12
→ SouKazuho: 只想問艾莉絲蒂法是不是日本人 03/13 22:38
推 f051372: DQ11最近剛好在玩 他們太多東西不敢捨棄了 一堆奇怪的音 03/14 11:41
→ f051372: 效+頓點 比方說鍛造成功就要卡個2秒大成功字幕+音效 03/14 11:42
→ f051372: 賭博中獎就要卡個5秒以上的音效+畫面效果 03/14 11:43
推 f051372: 角色升級後大概要按個4 5次個確定才能跳回地圖畫面 03/14 11:45
推 darktasi: 經典音效不改才會有老玩家買單 03/14 12:20
推 dahlia7357: DQ音效就是傳統,最後配音版本真的佛心了 03/15 06:17