推 kmwace: 古早時代編劇似乎都喜歡悲劇,不死幾個重要角色不舒服 03/13 17:18
推 windfeather: 應該說女神系列本來就不走王道路線 03/13 17:22
→ windfeather: P3當年已經是玩法和風格都超大變革的開拓性遊戲了 03/13 17:22
→ fahr: P5開簡單確實是戀愛養成 03/13 17:23
→ windfeather: P4G和P5吸引太多系列新玩家後,反而不習慣過往風格 03/13 17:23
→ windfeather: 否則P3只是主題在探討生命,主調性比較嚴肅罷了 03/13 17:24
→ windfeather: 不過多數社群確實都不如P4 P5的討喜 03/13 17:24
→ windfeather: 雖然也是有隱者這種反差感很大,最後劇情超鬧的 03/13 17:25
→ windfeather: 或是太陽這種後勁超強的優秀劇情還和主角劇情相呼應 03/13 17:26
推 coonash: P3太陽真的很讚 鱷魚的故事印象深刻 03/13 18:24
→ Peugin: P3R沒有改善P3劇情問題,實在不太行 03/13 18:26
推 DivKai: 很喜歡P5 但這款試了好幾次 前期真的太枯燥了撐不下去 03/13 18:30
→ DivKai: 聽說要玩到10月才會開始進主線 03/13 18:30
推 Peugin: 樓上這很正常 畢竟這款是P5皮P3骨 不能以現在的角度來看 03/13 18:47
→ Peugin: 建議劇場版看一看就好 R版對劇情沒有什麼更動 03/13 18:47
→ howerd11: 還好沒買 太多粉絲亂吹神作 03/13 18:47
推 Peugin: 本來想說R會對劇情節奏與劇情本身做改善與加筆 看來是我 03/13 18:54
→ Peugin: 想多了 03/13 18:54
推 sakungen: 我只有玩過P3P,覺得哈姆子線比較有P4 P5的感覺,可惜 03/13 19:36
→ sakungen: 這次重製沒做,當初先玩哈姆子再玩鬼太郎實在很難啃 03/13 19:36
→ louis152334: 社群的劇情有的太短 03/13 20:04
→ louis152334: 然後妹子有的太後面才能追XDD 03/13 20:05
→ louis152334: 其他我很滿意 03/13 20:05
→ l6321899: 社群系統有點陽春反而凸顯出問題吧 03/13 20:11
推 ttnpyepwos: 杯具?P2表示:....別丟下我呀! 03/13 20:25
→ ttnpyepwos: 不過說真的3以現在的眼光來看,玩法真的比較老式些... 03/13 20:25
→ ttnpyepwos: 路人社群真的沒救,爬塔看人,有人會被勸退。 03/13 20:26
→ ttnpyepwos: P2的罪與罰希望能重製.....不過應該是.... 03/13 20:27
推 nobrothers: 哇靠史特雷加有槍啊! 03/13 21:02
→ Lindbergh: 沒有後宮 好像可以跳過了 03/13 21:22
推 louis152334: 至少有五個吧,小後宮 03/13 21:32
六個
推 dukemon: 我覺得社群的劇情不錯啊 03/13 21:55
社群我還是覺得可以一起奮鬥、迎向未來比較好,
我有新目標了,必須離開你。P3R喜歡走這風格。
推 louis152334: 社群的話書店、田徑對手、公園小妹不錯 03/13 22:07
→ louis152334: 但公園那個病人我抓不到空檔找他(後來看他的故事不 03/13 22:07
→ louis152334: 錯 03/13 22:07
→ louis152334: 但和尚跟學生會我覺得普 03/13 22:10
推 ne570479: 前期主線鬆散 不過結局的後勁很強 03/13 22:13
推 windfeather: 最終戰的氣氛和演出,始終是P3 P4 P5中最優秀的 03/13 22:15
→ windfeather: 不過也得承認,確實團隊在吸收P3經驗後 03/13 22:15
→ windfeather: P4 P5無論在主線節奏或是夥伴刻畫都比P3進步很多 03/13 22:16
推 jhb0520: 都特地重製了,為什麼不把敘事上的缺點改進?真的 03/13 23:12
→ jhb0520: 很可惜,我一輪玩了110小時,認真覺得只有最後一個 03/13 23:12
→ jhb0520: 月勉強稱得上精彩,然後結局10分鐘的情緒拉到最滿 03/13 23:12
→ jhb0520: ,其餘都很普,普到不行。有人說探討生命?哪裡有 03/13 23:12
→ jhb0520: 探討什麼東西了,膚淺到不行,就賣弄一些似是而非 03/13 23:12
→ jhb0520: 的台詞而已。雖然這麼說,但遊戲本身還是值得一玩 03/13 23:12
→ jhb0520: 的,只要玩到最後,相信大部分人還是會很滿足,但 03/13 23:12
→ jhb0520: 也真的要玩過才知道P5和P5R改進了多少東西。 03/13 23:12
→ coonash: 我覺得P3R亮點不多 但會一直記得 03/13 23:52
→ coonash: P5R破完只記得念屬性>其他 然後那個第三學期很乾 03/13 23:54
推 yoseii: 我還覺得P3R比FF7一直拖戲有意思多了 03/14 00:03
推 yu621: 設計師人物被說醜 編劇被說賣弄 遊戲真難做 03/14 10:11
真的拉,跟P5比就知道了,魔術師跟戰車簡直路人。
噓 ofender: 年代感、校園風那段看不懂 03/14 11:00
嗯..P3R整體風格不是現代主流,是好一段時間以前的主流。
※ 編輯: justeat (117.56.248.169 臺灣), 03/14/2024 15:43:13
推 louis152334: 戰車不是有那條線嗎XDDD 03/14 17:41
→ louis152334: 畫畫女孩 03/14 17:42
→ louis152334: 我是覺得妹子可以讓我早點追嗎哈哈哈哈(我想追學姊 03/14 17:43
推 yu621: P5社群是犯罪故事拆開結構 P3是地方校內外 03/14 18:27
推 l22573729: p3就是在問你生命的答案,你覺得很膚淺是因為遊戲中給 03/14 20:23
→ l22573729: 出的答案不喜歡,這主題就是這樣 03/14 20:23
→ l22573729: P4P5 的角色是因為相遇而成長,p3的角色是因為離別而 03/14 20:23
→ l22573729: 成長 03/14 20:23
推 jhb0520: 我認同「因離別而成長」這個主題,但實際上就只有 03/14 20:37
→ jhb0520: 最後一個月才真正進入這個主題,前面大半時間是完 03/14 20:37
→ jhb0520: 全離題的,辛苦爬塔打boss大半年,然後才揭露是一 03/14 20:37
→ jhb0520: 個幼稚的騙局?請問這跟離別有什麼關係?這跟perso 03/14 20:37
→ jhb0520: na有什麼關係?P3的persona,跟人格一點關係都沒有 03/14 20:37
→ jhb0520: ,我今天換成召喚獸、替身、惡魔,隨便什麼都是一 03/14 20:37
→ jhb0520: 樣的,P3根本沒有用persona去建立故事P4和P5的隊 03/14 20:37
→ jhb0520: 友們都是經歷了自我人格和意識的挑戰和突破才成為p 03/14 20:37
→ jhb0520: ersona使用者,然後再以此為基礎去發展角色和故事 03/14 20:37
→ jhb0520: (這方面p5又比p4更進步),p3呢?我真的不知道跟p 03/14 20:37
→ jhb0520: ersona的關聯在哪,那重製版為什麼不改進呢? 03/14 20:37
推 louis152334: 我個人認為這部對每個人的生命詮釋是不同的 03/14 21:09
→ louis152334: 有人是遇到誰變更好,有人因為失去了才變更好等等 03/14 21:10
→ louis152334: 有人發現自己生命快到盡頭,想做些什麼等等 03/14 21:10
→ louis152334: 而我後來才發現結尾原來,我跟埃a斯就已經看到了… 03/14 21:12
→ louis152334: ….我就跟支線那隻貓一樣(男主 03/14 21:12
→ louis152334: 大概是這樣XD 03/14 21:12
→ Golbeza: 能接受p3/p3p劇情的人就會喜歡p3跟p45的劇情風格本來就不 03/14 21:39
→ Golbeza: 同畢竟是連接2跟4代的作品 03/14 21:40
→ Golbeza: 這款目前的問題就是不含p3f劇情(額外DLC9月上)和沒女主角 03/14 21:40
→ Golbeza: 其他個人喜好居多社群的話除了特別討厭月之外都還好 03/14 21:41
→ Golbeza: 還有就是選擇不走戀人路線幾乎每條好感都會缺 03/14 21:42
→ Golbeza: 鼓勵人腳踏多條船 03/14 21:42
推 louis152334: 我只有風花沒吃(我連機器人都吃我超勇XDD 03/14 21:52
→ louis152334: 田徑隊的我想說好像不吃白不吃XDD 03/14 21:53
→ Golbeza: 風花的戀人路線flag藏在6升7選錯就沒辦法了 03/14 22:12
→ Golbeza: 當時一直找不到原因 03/14 22:12
推 louis152334: 對…….我沒看攻略選錯,但我想說算了對她還好(我 03/14 22:19
→ louis152334: 比較愛由加莉跟學姊 03/14 22:19
→ louis152334: 然後學姊我怕失誤就看攻略了XDD 03/14 22:20
→ louis152334: 然後隱王也找我去房間XD 03/14 22:23
推 l22573729: 因為當時P3就沒有打算把故事中心放在“賣角色”上面而 03/15 02:08
→ l22573729: 是以敘事跟世界觀的氣氛演出為中心,所以沒有你想看的 03/15 02:08
→ l22573729: “角色是如何直面死亡獲得勇氣得到力量”這種只為了很 03/15 02:08
→ l22573729: 單純成就角色的橋段 03/15 02:08
→ l22573729: 然後要講膚淺阿我覺得P4的扮家家酒更膚淺啦,整個P4的 03/15 02:08
→ l22573729: 主線放在P3或P5就是一個社群的小故事而已,p4主角群面 03/15 02:08
→ l22573729: 對的難題跟所需要的覺悟跟P3P5相比連個屁都不是 03/15 02:08
→ l22573729: P3P4是兩個極端,P5在敘事上就比較平衡 03/15 02:08
→ l22573729: “因離別而成長”也不是只有最後一個月才有,是從9月 03/15 02:19
→ l22573729: 荒桓離隊開始每個人都在面對,整個劇中沒有成長的實際 03/15 02:19
→ l22573729: 上只有狗,狗要面對的難題(神主過世)在過去就已經克 03/15 02:19
→ l22573729: 服過,然後P3的大部分社群在最後也都是以離別而成長 03/15 02:19
→ l22573729: “只有最後一個月才有”這說法有點去脈絡化,最後一個 03/15 02:19
→ l22573729: 月的故事重點反而是角色在面對生命的盡頭時該如何自處 03/15 02:19
→ l22573729: ,同時要對自己的選擇負責,這是1月時每天晚上同伴都 03/15 02:19
→ l22573729: 會提醒你的事 03/15 02:19
→ Golbeza: 沒錯大部分玩家會說p3劇情在荒垣後才開始加速也就是慢熱 03/15 02:38
→ Golbeza: 第一次看到"最後一個月才有成長"這種說法 03/15 02:39
→ Golbeza: 我個人喜歡p5>p5r後者只有一些系統比較成熟算優點 03/15 02:41
→ Golbeza: 劇情畫蛇添足感太重,加角色又不用心做 03/15 02:42
→ Golbeza: 明智芳澤賣角色感很重 03/15 02:43
推 louis152334: 我覺得從海灘小島那邊開始加溫 03/15 07:10
→ louis152334: 然後荒垣是第二次這樣 03/15 07:10
→ louis152334: 然後戰車支線其實劇情多(但我顧著社群跟把妹沒空理 03/15 07:12
→ louis152334: 他 03/15 07:12
推 l22573729: 賣角色這件事我覺得P4達到巔峰 03/15 10:25
→ l22573729: 整個P4的故事幾乎都是個別為了角色而服務 03/15 10:25
推 yu621: 講到氛圍 9月-1月之間如果把宿舍跟街區認真人人查戶口看對 03/15 13:27
→ yu621: 話的話,對話內容逐日變化超棒,有沈浸感。 03/15 13:27