→ widec: 井噴時期就是黃金時代阿03/14 06:36
產品井噴誰說等於黃金時代
去看雅打利遊戲井噴事件
黃金時代不是這樣看的
你說是當年日式遊戲黃金時代合理
但那時候絕不是JRPG的黃金時代
因為光是瑪莉兄弟就橫掃與獨霸很多時間了
如果按照邏輯是不是改成和瑪莉歐黃金時代
但事實不是這樣不是嗎?
紅白機、超任、PS1和SATAN都橫行霸道過
也都有各自獨霸遊戲
後面主機也是
JRPG 沒有獨霸過主機市場,稱不上黃金時代
再說所謂黃金時代一般是指有大量優秀作品流傳至今,或當時百家爭鳴萬華齊放美好時代,可有那麼多優秀JRPG嗎?
※ 編輯: mazinkisa (125.231.56.68 臺灣), 03/14/2024 07:01:04
推 hips: 那個黃金時代,西方產出了暗黑破壞神,異塵餘生,柏德之門 03/14 07:13
→ hips: ,我那時候根本看不上眼JRPG。 03/14 07:13
※ 編輯: mazinkisa (125.231.56.68 臺灣), 03/14/2024 07:40:14
→ EXIONG: 說JRPG就是硬綁一起了 那幾年本來就是日本遊戲天下 03/14 08:20
推 for5566: 最終幻想的特色是每代系統都會大改,沒什麼突破之說,而 03/14 08:30
→ for5566: 且也不是你說的9代以前客群都很穩定,789代是每代越來越 03/14 08:30
→ for5566: 差的,應該說每次銷量有起色幾乎都是換平台後畫面大躍然 03/14 08:30
→ for5566: 後下一代開始銷量又開始變少的規律,7是如此10也是如此1 03/14 08:30
→ for5566: 5也是 03/14 08:30
→ for5566: 從銷量角度來看非你說的什麼大道理,而是畫面,從這樣過 03/14 08:35
→ for5566: 去的經驗,最終幻想追求畫面其實也無可厚非,真正玩遊戲 03/14 08:35
→ for5566: 的不是沒有,但很大一部分是奔著畫面去的,遊戲黨只是保 03/14 08:35
→ for5566: 底而已,歐美畫面黨才是SE想要銷量有所突破的關鍵,不然 03/14 08:35
→ for5566: 9代評價在次世代後幾乎是最好的,結果賣得也最差 03/14 08:35
推 SinPerson: 9賣不好有很多原因吧,其中一個是跟7、8的反差太大,然 03/14 08:47
→ SinPerson: 後又賣情懷,反而讓從PS加入FF的新玩家不一定吃得下, 03/14 08:47
→ SinPerson: 然後那時候又剛好是PS2上市沒多久,FF9畫面再怎樣都只 03/14 08:47
→ SinPerson: 是PS等級的作品 03/14 08:47
→ for5566: 從各大遊戲的銷量來看,我大約抓真正jrpg在乎遊戲性的大 03/14 08:48
→ for5566: 概只有500萬,DQ系列的銷售瓶頸大概也在這數字,ff 系列 03/14 08:48
→ for5566: 雖說漸漸開始沒落,但他的上限還是各種花式吊打DQ系列的 03/14 08:48
推 kaiwak: 這JRPG的定義和原po的好像有挺大的落差... 03/14 08:51
推 for5566: S大你沒發現你說的跟我表達的沒有衝突嗎,人物設定也是 03/14 08:54
→ for5566: 畫面的一部分,銷量跌不是9代開始的,8代就跌很多了。10 03/14 08:54
→ for5566: 跟 13 也是這種規律,15到 7r 16 也是這種規律,其實就 03/14 08:54
→ for5566: 會發現超過5百萬後跟什麼遊戲性無關了,雖然遊戲性也是 03/14 08:54
→ for5566: 很重要,但只要不做爛就差不多,另外五百萬是我大概抓的 03/14 08:54
→ for5566: ,反正就有瓶頸銷量 03/14 08:54
→ for5566: *10到13 03/14 08:59
→ royalroad: 法環雖然會讀指令,但整體難度下降,魔物獵人世界變高 03/14 09:05
→ royalroad: 清版,這些改變都可以增加受眾 03/14 09:05
→ lazarus1121: 這麼一說想想JRPG反而是因為家機才紅的 03/14 09:14
→ lazarus1121: 小時候只有主機能玩,所以只能接觸到JRPG 03/14 09:18
→ lazarus1121: 才造成類似初戀最美那種情懷 03/14 09:18
→ lazarus1121: 不過其實主機上的JRPG真的沒那麼好玩 03/14 09:18
推 rockheart: 沒落不就轉3d開發時間跟費用大增,開始一堆拆片賣的03/14 09:20
→ nomore5566: 拆片只是重製的問題,以我的說法來看沒落是因為在可03/14 09:23
→ nomore5566: 見的未來就算換平台,畫面都很難再有之前那樣顯眼的03/14 09:23
→ nomore5566: 大躍進了03/14 09:23
→ nomore5566: ff17的銷量未必會比rb差,但很大機率會比16差03/14 09:25
→ mikeneko: JRPG沒落單純是做的人少了,那時期大公司互相合併,小03/14 09:28
→ mikeneko: 公司要嘛被吞併要嘛倒閉,反倒是法爾康至今仍屹立不搖03/14 09:28
→ nomore5566: 這也是為什麼第一部會賣得比15差的原因,真正愛ff7這03/14 09:29
→ nomore5566: 遊戲的最多也就500萬左右,而畫面紅利已經被15消耗得03/14 09:29
→ nomore5566: 差不多了,超過五百萬後其實無關你遊戲好壞了,靠品03/14 09:29
→ nomore5566: 質的上限就在那03/14 09:29
→ kuku321: 魔物獵人沒有貼合歐美設計...??? 你要確定耶(望向世界03/14 09:34
你自己想去看以前作品
就明白了
世界是高清高畫質好嗎?
本質和人設沒變好不好
推 Snowman: 也是事實 sfc時代我有電腦玩 根本對貴鬆鬆畫面又輸的主機03/14 10:04
→ Snowman: 遊戲不屑 直到ff7出來 而jrpg受眾就差不多那樣 7當年這種03/14 10:04
→ Snowman: 畫面震撼的劃時代作品也就賣快1400萬 還輸法環03/14 10:04
→ Snowman: 貧乏時代+劃時代都只能賣1400 那現在能賣500萬就阿彌陀佛03/14 10:04
→ Snowman: 了03/14 10:04
※ 編輯: mazinkisa (111.83.134.190 臺灣), 03/14/2024 10:33:04
推 ofender: 推 03/14 10:52
→ badgreen: 又是一個牽拖歐美的,可以換種說法嗎 03/14 10:57
→ safy: 女神異聞錄的變化超大耶... 03/14 11:08
→ atpx: 剛好相反吧,銷量證明貼合市場才是正確、你舉的遵從傳統DQ 03/14 11:26
→ atpx: 銷量就這樣而已。黑魂更是年輕作品完全不照舊有套路 03/14 11:26
推 f051372: 本來不是在討論日系劇本演出有問題嗎 怎麼變討論畫質了 03/14 11:32
→ f051372: RDR2 法環 巫師3我都用1070在跑而已畫質不高 但是這三款 03/14 11:33
→ f051372: 的演出方式就是一個指標 03/14 11:34
推 djboy: 推這篇。不過,JRPG的黃金時代,這個應該是存在的,大約 03/14 11:40
→ djboy: 在2000年以前吧,或是FF10是最後的榮光。 03/14 11:40
→ sakungen: 11哪裡迎合歐美!? 12就松也泰己風格,不干歐美的事吧。 03/14 11:41
推 djboy: 嗯,12確實是日本的松野。 13就歐美了…… 03/14 11:43
→ djboy: 當年也有電腦的我,根本不屑玩電腦,只玩主機。畫面和流暢 03/14 11:43
→ djboy: 度、操作手感等等,真的贏電腦很多。除了FPS/RSLG外,論ACT 03/14 11:44
→ djboy: FTG RPG STG等等,電腦完全比不上。 03/14 11:44
→ djboy: 劇情確實BG/異域是神,BUT,那個畫面和操作和FF比?算了吧 03/14 11:45
→ djboy: 老話重題就是,日廠當年強,就是靠匠人精神把主機性能發揮 03/14 11:46
→ djboy: 到極限。後來電腦在2000年後追上,有足夠效能讓歐美的設計 03/14 11:46
→ djboy: 風格發揮後,日廠就不行了。 03/14 11:46
噓 Delisaac: 打稻草人打的真爽 03/14 11:53
噓 xbearboy: 不知所云,除了想借題罵se以外有說了任何東西嗎?然後1 03/14 12:27
→ xbearboy: 1就只剩個ff皮eq底的東西,何謂走偏 03/14 12:27
推 xbearboy: ff7的跨世代還有當時多達3片光碟的遊戲容量,反觀SS當 03/14 12:38
→ xbearboy: 時拆賣的那幾款遊戲..... 03/14 12:38
→ xbearboy: 但ff7re反倒自己走上拆賣的回頭路 03/14 12:39
推 gradiusgf: ff10的人物美學??,那個誇張的配色和服裝,能欣賞的人 03/14 14:26
→ gradiusgf: 確實是有很獨特審美觀,我無法... 03/14 14:26
推 Burtgang: 我記得阪口當年有請EQ的人來幫忙弄 03/14 14:56
→ Burtgang: SONY也需要為PS2弄出一個MMORPG所以一拍即合 03/14 14:57
→ Burtgang: 所以說FF11舔歐美怪怪的,他本來就是EQ系的阿 XD 03/14 14:58
→ Burtgang: 套上FF皮,然後輕減一點農的程度的EQ 03/14 14:59
推 jetalpha: ff12也還可以啦,跟放浪冒險譚與太空戰士戰略版等遊戲弄 03/14 17:08
→ jetalpha: 了一個伊瓦斯利聯盟,不算舔歐美。 03/14 17:08
推 Playonenight: DQ那銷量賺爛了好嗎 它成本是有SE那些垃圾3A高484 03/14 18:16
推 xoy: 希望DQ12能順利推出,三巨頭只剩一位了 03/15 08:19
推 ayuro: JRPG玩家口中的神作經典幾乎都出自同個年代 這還不叫黃金年 03/15 19:57
→ ayuro: 代? 03/15 19:57
推 callmedance: 單純就是不好玩而已,從ff11開始正式崩壞 03/16 21:12
→ callmedance: 系統一直改,舊玩家久了也看不下去 03/16 21:13
推 linfuon: 這聊的都不是原因 SE墮落純粹是S跟E合併才會這樣 03/17 00:24
→ linfuon: 以和為龜啊 跟以前一樣FF DQ好好競爭 就創意大爆發了 03/17 00:25
→ linfuon: 完全沒有危機意識 03/17 00:25