推 ailio: 讓我想到手遊的FEH,已經變成數學遊戲了... 03/18 12:21
→ jerrystarks: 特性有(同時發動限制)的有人放了其他就判定失效 03/18 13:12
同時發動限制的我看說明是同一條件下不會同時發出 這部分我拆分讓他們分開放了
分開放還會失去效果嗎?
→ Horse129: 增益減益可以疊加 異常狀態也能疊 03/18 13:31
→ Horse129: 有看到過顯示燃燒lv 1 所以應該是能疊 03/18 13:32
推 Yanrei: 這款設隊伍行動真的很有趣XD 03/18 13:54
推 ken121: 多段攻擊應該是都有加到 拿盜賊測試就知道了 03/18 14:16
好的 感謝
→ gaha: 能疊的狀態只有燃燒,LV1固定20傷害,最高LV3損60。毒就不能 03/18 14:32
→ gaha: 疊了,固定損最大HP的20%。 03/18 14:32
※ 編輯: stkissstone (218.166.76.141 臺灣), 03/18/2024 15:23:35
※ 編輯: stkissstone (218.166.76.141 臺灣), 03/18/2024 15:24:11
→ gaha: 失去效果?沒放的就沒有效果。簡單來說,同樣條件發動的若有 03/18 15:30
→ gaha: 發動限制,就只能發動一次。 03/18 15:30
推 aaronpwyu: 這片真是有把SLG精神認真做的很深 近年罕見 03/18 15:58
推 lpdpCossette: 可惜戰鬥閱覽太直接 應該Expert以上要進戰鬥時重跑 03/19 08:12
→ lpdpCossette: 亂數或只給簡易預覽 03/19 08:12
→ lpdpCossette: SLG精神就是99%miss 1%被打死 或是死於爆擊的緊張 03/19 08:12
→ lpdpCossette: 感(? 03/19 08:12
推 lpdpCossette: 完美預測讓人可以2,3隊走一起一直衝 都沒緊張感 只 03/19 08:22
→ lpdpCossette: 好都不派強隊上了 03/19 08:22
推 lpdpCossette: 簡易預測是很好的折衷方案 譬如一樣用血量%數差距 03/19 09:32
→ lpdpCossette: 判定 大勝到擊殺都是5星 平手上下不知道誰贏3星 至 03/19 09:32
→ lpdpCossette: 少都5星上也還是有對面會殘血的緊張感 03/19 09:32
→ gaha: 沒有悔棋的功能,做這個是在搞死玩家。事實上就算目前的系統 03/19 10:38
→ gaha: ,你看到小損傷派出去,結果這些損傷都集中在某一隻,這在進 03/19 10:39
→ gaha: 軍行程上很傷耶。 03/19 10:39
推 yokan: 覺得不用凹很好啊 玩法重點就變成是隊伍編制 03/19 11:18
→ haoboo: 這系統最成功的地方就是捨棄這所謂的SLG精神吧? 03/19 17:48
→ haoboo: 與其在那邊凹機率,重新搞配置看蝴蝶效益怎麼發揮有趣多了 03/19 17:48
→ gaha: 同意,就像不用隨機跳點真是太棒了。要隨機要素其實也有,有 03/19 19:13
→ gaha: 時候看預測是損傷0,當你到位時卻變成滅團了。 03/19 19:13
推 Yanrei: 蝴蝶效應是很恐怖的 03/19 19:27
→ Yanrei: 我之前某次的戰況 03/19 19:28
→ Yanrei: 沒讓弓手援攻時是無損勝利,但開啟援攻後會變成 03/19 19:29
→ Yanrei: 敵方大補血,然後我方反而被全滅XD 03/19 19:30
→ kcball: 大概觸發了對方的被動... 03/20 21:02