推 Yanrei: FF14就是一個不錯的中間選項XD 03/20 13:44
推 rockheart: 我覺得JRPG現代來看,對部份人還是太困難了 03/20 13:45
推 opiu: 做卡牌、主題曲、歌劇,把FF其他作的賣點都加進來了 03/20 13:47
→ badgreen: 覺得老遊戲比較好,是自己在騙自己,我清楚的度過了這 03/20 13:49
→ badgreen: 個時期 03/20 13:49
→ badgreen: 我以前瘋狂著迷的遊戲,我現在回去只會覺得這是什麼糞ga 03/20 13:51
→ badgreen: ne設計 03/20 13:51
→ saber154: 同上 03/20 13:51
推 rockheart: 應該說同樣好玩(個人主觀) 新>老 不好玩 新=老 都沒差 03/20 13:58
→ rockheart: 新遊戲有太有優勢。出問題的老轉成新 莫名流失的要素 03/20 13:58
→ rockheart: 出問題的是老轉成新遊戲 損失掉的東西讓人覺得不好玩了 03/20 13:59
→ badgreen: 原版的第一次玩,我完全不知道劇情是啥,到全破都不知道 03/20 14:01
→ badgreen: ,對人物完全沒感覺,因為我不懂日文,人物只是覺得很 03/20 14:01
→ badgreen: 酷 03/20 14:01
→ badgreen: 後來出了中文攻略,好像是疾風之狼,買了之後又重複玩了 03/20 14:03
→ badgreen: 好幾遍,還是對人物沒啥感覺 03/20 14:03
→ badgreen: 惡靈古堡也是同樣,現代化的版本更能融入角色,演出相 03/20 14:04
→ badgreen: 當重要 03/20 14:04
推 rockheart: 現代化的演出也有爛的,還有負面效果。太真實 03/20 14:06
→ rockheart: 真實化的後果就是人物有一點不對勁,你馬上就覺得奇怪 03/20 14:07
→ rockheart: 點陣圖人物動作,不太需要合理化。但真人化就很吃重 03/20 14:08
推 dahlia7357: 點陣圖就像日本動漫一樣,可以誇飾或是帶點可愛 03/20 14:35
→ dahlia7357: 太真實缺乏想像力,配合台詞就顯露日本戲劇普遍的尷尬 03/20 14:36
→ edieric: 遊戲玩到連英文都拼錯,可憐 03/20 15:35
推 vsepr55: 講什麼尷尬其實就是看風向怎麼吹而已 03/20 15:43
→ vsepr55: 大怪獸特攝也是最被瞧不起的那類 03/20 15:43
→ vsepr55: 但是風向對了哥吉拉又起飛了== 03/20 15:43
推 kaiwak: 哥吉拉是要怎麼尷尬... 03/20 17:11
推 j2squared: 真實化後演技表現就很重要,不然只會尷尬 03/20 17:44
推 jalinfly: 哥吉拉有點特殊,因為他不同時期過不同導演跟拍攝人員 03/20 18:22
→ jalinfly: 風格就是完全不一樣,不會有人把北村龍平的Final wars 03/20 18:22
→ jalinfly: 庵野秀明的真哥吉拉、以及山崎貴的-1看作是系列續作 03/20 18:23
→ jalinfly: 風格跟美學都差很多,但他們在類型歸類上都是特攝片 03/20 18:24
推 yangtsur: 同意 03/20 20:27
→ kcball: 以前遊戲有些東西我能忍,唯一不能忍就是動畫不能中斷.. 03/20 20:55
→ kcball: 像是那個FF7 圓桌武士... 03/20 20:55