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浪人玩一個段落上網看一下各地評論 發現怎麼這款開放世界被很多人批評 我想說這個幕末日本風光玩得還蠻開心的說 那就看到很多人說忍者組不會做開放世界怎樣的 但看到提的例子 法環RDR2刺客教條 當年也都被批評過欸 就好奇說 那一款真的好的開放世界 應該是長怎麼樣? 要有哪些要素之類 各位覺得該怎麼做? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.239.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711629472.A.2F8.html
koae50: RDR2 03/28 20:45
b7237987: GTA 03/28 20:49
zero9613719: 怎樣都有人在酸 但至少要一項要素到頂 03/28 20:49
Bing25: 目前來看就曠野王淚最頂吧 03/28 20:51
yuuga: 可以一開始直衝打王破關 03/28 20:59
hipposman: 首先 要有貓(誤 03/28 21:02
Lizus: 可以色色 03/28 21:05
iamtc769: 隔壁林克不是示範過了嗎 還示範了兩次 03/28 21:05
dukemon: XBX我覺得也蠻不錯的 03/28 21:06
Cadina: 巫師三 03/28 21:07
leonEEman: 問就是GTA 03/28 21:11
Absioute: RDR2是不錯 不過騎馬移動過程是蠻無聊的 03/28 21:13
i386: RDR2被嫌騎馬步調太慢啊 03/28 21:13
ttnpyepwos: 風景美 交通載具多 我就給過,每人標準不同0.0 03/28 21:19
ttnpyepwos: XBX的機器人還能飛還能變車子,簡直男人的浪漫... 03/28 21:20
bamm: R星出品 03/28 21:26
Sk8erBoi: 魔獸世界,雖然他是網路遊戲 03/28 21:27
oo2830oo: 對馬真的厲害 一堆前輩 就這款大家都喜歡 風景優美 支 03/28 21:49
oo2830oo: 線故事不錯 減少了其實都在做重複流程的作業感 還有讀 03/28 21:49
oo2830oo: 取黑科技 曠野就把視覺探索做到頂 其實刺客奧德賽也有 03/28 21:49
oo2830oo: 這種 但是放在大家都不太car的莎草紙謎題 不過我覺得美 03/28 21:49
oo2830oo: 術風格也有影響 奧畫面比較寫實且複雜 有時後真的找到 03/28 21:49
oo2830oo: 眼花 曠野畫面就很單純好判斷 03/28 21:49
ttnpyepwos: 對馬是超出預期,PS4的畫面也不怎輸次世代PS5的畫面 03/28 21:52
ttnpyepwos: 但除了主角建模比較有鑑別度外,大部分的NPC長的都... 03/28 21:52
ttnpyepwos: . 03/28 21:52
evermpeg2: 個人覺得GTA、2077都比薩爾達還好玩 03/28 21:52
oo2830oo: 曠野還有很棒的設計就是望遠鏡標記 而且可以一次多個 03/28 21:54
Nevhir: GTA阿 能賣1.8億套一定有它的受眾 03/28 21:56
Bigcookie2: 薩爾達。看起來很空曠,但很難膩 03/28 21:59
Bigcookie2: 驚喜不一定有,但就是讓你一直想跑下去 03/28 21:59
Bigcookie2: 也不會無聊。 03/28 22:00
Bigcookie2: RDR2是把細節做到可怕的好 03/28 22:00
Bigcookie2: 但薩爾達真的是最好的開放世界 03/28 22:01
k6635285619: 現在雲玩家亂黑的狀況 03/28 22:09
k6635285619: 很多 最佳解就是不要衝 03/28 22:09
k6635285619: 首發 看實況主玩一兩天 03/28 22:09
k6635285619: 就知道適不適合自己了 03/28 22:09
l6321899: 我覺得先定義出開放世界的條件會比較好討論...? 03/28 22:10
l6321899: 不然巫師3那有用進度跟強度卡地圖,這樣算開放世界嗎? 03/28 22:12
Fates: 空曠的地圖塞滿怪加碎片式敘事 然後小遊戲不能太多 03/28 22:16
wcp59478: 不要做 03/28 22:19
geniusleo: GTA 03/28 22:24
lenta: 傳送不用花錢 03/28 22:25
aa0968: RDR2 很喜歡它的野地或城鎮隨機事件 蒐集東西也沒有作業感 03/28 22:35
aa0968: 跟NPC對話也有很多變化 不會固定那幾句 03/28 22:36
slip666slip: 我覺得地平線也不錯 03/28 22:41
a70311520: 曠野那樣沒有之一 03/28 22:47
icexyz: RDR2 往日不再 巫師3 03/28 22:49
ayufly: GTA 巫師3 RDR2 法環 曠野王淚 有種開放世界可以做贏這幾 03/28 22:49
ayufly: 款保證光媒體評分就90起跳了 03/28 22:49
HappyPoyo: 那贏真三8有幾分起跳 03/28 22:52
bala045: 要光榮做比這幾款好是不是標準太高了? 03/28 22:59
bala045: 這些作品的續作都沒把握能更好了 03/28 22:59
kongsch: 對馬還不是一堆極限體能王找神社 03/28 23:01
gundamdx: 法環粉沒事就會噴別的遊戲,都是來鬧的 03/28 23:04
trtrtradam: 除了內容豐富是基本 其他我感覺就是看市場爽不爽你的 03/28 23:18
trtrtradam: 設計而已 03/28 23:18
louis152334: 我覺得讓我打到爽的開放世界有地平線1、蜘蛛人2、浪 03/28 23:21
louis152334: 人(其他就一般 03/28 23:21
louis152334: 然後大地圖最爛都SE做的XDDD(我沒玩過刺客後面的 03/28 23:22
louis152334: 15跟現在的7我覺得都超雷(地圖的部分 03/28 23:23
louis152334: 巫師三也不錯 03/28 23:23
nanase123: 至少要上古卷軸5那樣 03/28 23:23
mild7no1: 2077這款才是真的雷聲大雨點小,賣點好像是賽博龐克風格 03/28 23:31
mild7no1: ,玩起來就不怎樣,戰鬥射射射滿無聊的 03/28 23:31
mild7no1: gta、巫師3劇情有趣,對馬風景漂亮,剛玩戰鬥覺得不錯, 03/28 23:33
mild7no1: 久了就嫌太簡單 03/28 23:33
ayuro: 法環的風景真的很頂 每次到新圖都有被驚豔到 光逛圖都不會 03/28 23:34
ayuro: 覺得無聊 03/28 23:34
asgardgogo: 薩爾達 對馬 法環 霍格華茲城堡樣本可多了 03/28 23:38
blackj14go: 地圖大的有意義 處處有驚喜 Zelda EldenRing 03/28 23:40
blackj14go: 對馬 巫師 GTA5 03/28 23:42
blackj14go: 2077,其實我覺得最近的重生也不錯 雖然這到最後才全 03/28 23:43
blackj14go: 開放 03/28 23:43
s0908744: 艾爾登不錯啊 03/29 00:00
TroyeSivan: 星空 上古5 這樣 03/29 00:13
AquaChen1012: 2077資料片+2.0才是有趣很多 03/29 00:27
aljinn: 很多人說薩爾達 但曠野我覺得無聊到棄坑 王淚卻很喜歡…XD 03/29 00:59
ojkou: 知道浪人是開放世界時有點擔心,結果玩過後浪人是我目前最 03/29 01:03
ojkou: 投入最喜歡的一款開放世界,遊戲果然還是要自己玩過比較準 03/29 01:03
lolicat: 死亡擱淺我還蠻喜歡的 但起碼要等到公路蓋起來之後比較好 03/29 01:13
lolicat: 玩 03/29 01:13
nlpsl202: RDR2的畫面+王淚的遊戲性,結案 03/29 01:29
gs200483831: 個人喜好 法環 蜘蛛人1 對馬 地平線1 當初玩完蜘蛛 03/29 01:34
gs200483831: 接地1超不習慣 03/29 01:34
supereva: 成功的開放世界是這樣 你看到沒去過的地點就想去 不 03/29 01:34
supereva: 是因為那裡有你要執行的任務或是gosh導航你去那裡 03/29 01:34
supereva: gos* 03/29 01:35
supereva: gps…一直打錯 03/29 01:35
as30385438: 回樓上,我反而很不喜歡遊戲要我瞎晃自己找東西,所以 03/29 02:21
as30385438: 就是因人而異 03/29 02:21
greedycyan: 其實我也不知道,講到最後每個人標準與期望都不一樣 03/29 03:14
greedycyan: ,只要能引起探索欲大概就是好的設計吧… 03/29 03:14
kkch520: 開放世界目前個人覺得還是GTA最好,王淚還算可以但稱不上 03/29 03:17
kkch520: 最好,地底世界作業感太重,就是一直跑點,然後壓迫感也 03/29 03:17
kkch520: 讓人不想探索,地圖看似大但實際探索到的內容太少,這點 03/29 03:17
kkch520: 連空島也是 03/29 03:17
juncat: 夠多的傳送點吧 隨便一個到過的地方都能當傳點會比給什麼 03/29 03:23
juncat: 騎馬都還方便 03/29 03:23
sugoichai: 先說,"好遊戲"與"好開放世界"應該分開來談。只論"開放 03/29 03:46
sugoichai: 世界"這件事,曠野之息(或加上王淚)無疑是詮釋"最佳" 03/29 03:47
sugoichai: 的範本。要看什麼叫好開放世界,看曠野就對了。 03/29 03:47
sugoichai: 當然,這只是討論開放世界的部份,畢竟在劇情上botw稍 03/29 03:48
sugoichai: 嫌薄弱,所以若論"好玩的開放世界遊戲",巫師3、RDR2、 03/29 03:48
sugoichai: 法環、曠野,就各有千秋了。 03/29 03:49
sugoichai: 若硬要對好開放世界說一個形容詞,就是要有"沉浸感" 03/29 03:51
ilovelurofan: 弱引導的話薩爾達真的很頂 逛到會忘記原本的目的地 03/29 04:34
ilovelurofan: 要去哪 想起來的時候已經幾個鐘頭過去了卻不會無聊 03/29 04:34
sasaflight: 曠野蠻普的 王淚就好很多 03/29 04:59
ilovetoy: 大家都推GTA,我推一下2077。世界觀夠吸引人,支線劇情 03/29 06:05
ilovetoy: 有深度且不同選擇會導致結局不同。加上夠爽快的戰鬥~ 03/29 06:05
ogt84your: 驅使你前往的是一個符號還是一個場景 03/29 06:05
herro760920: 好的開放世界就是讓你能融入那個虛擬世界,以不同時 03/29 07:13
herro760920: 期的技術會有不同的感受。一堆人在吹薩爾達,問題是 03/29 07:13
herro760920: 如果他的遊戲性不合你胃口,那你也不會有多大的感受 03/29 07:13
herro760920: 。 03/29 07:13
herro760920: 我前面看法跟101樓相同,但對薩爾達評價就不同,因為 03/29 07:17
herro760920: 要讓我融入那虛擬世界,劇情也是一個重大的要素。 03/29 07:17
herro760920: 然後以前大家最推的GTA我也是超無感,遊戲打開逛個幾 03/29 07:19
herro760920: 分鐘我就不會想玩了,因為他自由到讓我沒什麼目標這 03/29 07:19
herro760920: 不像是在玩電玩。 03/29 07:19
eyeter: 賣千萬套、甚至到億的開放世界都是好作品。GTA算超出神作 03/29 07:49
eyeter: 品,RDR2一直被說無聊但到目前為止累積到5千萬以上銷量。 03/29 07:49
eyeter: 刺客起源、奧德賽也是難得的好作品.. 03/29 07:49
kabukiryu: GTA玩法比較多,其它玩起來感覺都大同小異 03/29 07:53
js0431: 我喜歡RDR2 03/29 08:03
eyeter: 重點要素玩遊戲的過程一定要有趣(玩法可以多元、惡搞 03/29 08:05
eyeter: 玩遊戲不要侷限單單看劇情、對話、解任務、打怪然後就… 03/29 08:05
eyeter: ..沒了 03/29 08:05
eyeter: GTA可搶車飛車追逐、RDR2可以亂綁人、薩爾達王淚可以創造 03/29 08:05
eyeter: 組合自己的戰車、鋼彈等等 03/29 08:05
eyeter: 2077想砍誰就砍 03/29 08:05
henrygod: 沒有最喜歡的 但最討厭的絕對是UBI的遊戲和地平線 03/29 08:29
henrygod: 這兩種才是讓你厭煩的開放世界 03/29 08:30
kullan: R星 03/29 08:40
Ashand: FFXV 03/29 08:41
peterisme17: 好的遊戲 != 沒有批評 03/29 08:48
m4tl6: 巫師3最理想 03/29 09:01
Mimmature: 雲世代要學習不去看評論 03/29 09:22
Mimmature: GTA RDR2 法環 都是我不喜歡的開放世界 03/29 09:24
Mimmature: 青菜蘿蔔各有所好 03/29 09:24
fireda: 剛玩完人中之龍8 感覺跟浪人崛起的橫濱地圖有點像 03/29 09:31
shargo: 地平線讚 03/29 09:38
shargo: 2077砍誰都很容易被警察秒... 03/29 09:39
zzzzzlss: 巫師3 底點 03/29 10:05
buttheaddd: 對馬除固定據點,隨機路上碰到蒙古人很棒的感受 03/29 10:06
jbdada: 對馬的跟著風走設計是真的蠻屌的,跑圖超舒服 03/29 10:20
HuangYa: 對馬的地圖支線任務其實頗無聊,說開放世界也蠻牽強,無 03/29 10:59
HuangYa: 論地圖或是支線的豐富度還是推巫師三 03/29 10:59
avavgirl: 自己好玩就好拉 管他人說啥 03/29 11:00
chi17: 賣得好的都是,然後走路不要一直卡住這很不開放 03/29 11:02
l90289312: 刺客被批評不是開放世界,是本身就是垃圾 03/29 11:10
saya2185: 參考GTA 03/29 11:30
Snowman: 我喜歡是新戰神 7重生這種階段式開放 說穿了就老式箱庭 03/29 11:37
Snowman: 主線推一段有個區域可以自己逛 逛完再推主線 03/29 11:37
Snowman: 但像我哥就喜歡上古卷軸四處跑自由殺那種 這真的看人 03/29 11:37
sg1987: 系統來說絕對是上古5排第一 03/29 11:45
tokyod: 薩爾達的地圖 法環的敵人 巫師的劇情自由度 03/29 11:48
GodJob: GTAV啊,超扯 領先全世界十年以上 03/29 12:13
VizMorrx: 我覺得要有自動隨機生成任務才算 03/29 12:14
HEYHAH: 唯一原神 03/29 12:23
phix: 支線要言之有物 觸發任務要自然一點 03/29 12:28
oasis172: GTA阿 但如果GTA可以每間建築跟店面都能進去就完美了 03/29 12:32
kee32: 問就是法環薩爾達 03/29 12:36
sjfrnbu: 巫師3 不會做就抄 03/29 12:37
e52155: 異塵餘生已經變成時代的眼淚了嗎?我覺得好的開放世界就是 03/29 12:43
e52155: ,路上隨時有驚喜,不論是時間還是地點,你的一切都會影響 03/29 12:43
e52155: 世界,你可以做不同的選擇跟最重要的,讓玩家有腦補的空間 03/29 12:43
e52155: 。第一個讓我感受到開放世界魅力的是異塵餘生2,然後是拉 03/29 12:43
e52155: 斯維加斯。 03/29 12:43
Barefoot24: 覺得法環最頂,曠野之息一堆人吹結果地圖還不是常見 03/29 13:18
Barefoot24: 的火山森林雪地沙漠,一點新意也沒有,法環進到新區 03/29 13:18
Barefoot24: 域時倒是常常令人驚訝 03/29 13:18
horry95713: 開放世界只有GTA會想一直玩下去 其他根本主線破完就 03/29 13:23
horry95713: 不會想再玩了 不太懂現在一堆遊戲想做開放世界的意義 03/29 13:23
horry95713: 在哪 又不是開放世界就一定好玩 03/29 13:23
zzz54666: 浪人問題在於那個地圖提示 03/29 13:27
zzz54666: 撿到A跟你說B有東西 撿到B跟妳說要去C 03/29 13:27
zzz54666: 這個超煩 03/29 13:27
GiminX: 可以讓玩家不想衝主線的開放世界 03/29 13:57
rahim03: 都沒人講上古卷軸啊 我第一個開放世界是上古4 03/29 14:02
rahim03: 完全沒在跑主線 一直亂晃 03/29 14:02
rahim03: 法環我是覺得還好 他最吸引我的還是戰鬥和敵人本身 03/29 14:08
rahim03: 不是探索 03/29 14:08
rahim03: 而且玩法環我每次都覺得這世界好像沒有活著的普通人了 03/29 14:09
eyeter: 薩爾達讓玩家沉浸在遊戲中 什麼救公主請在等等、玩gta是 03/29 14:09
eyeter: 為了玩線上模式 03/29 14:09
rahim03: 到底這些人在搶什麼 03/29 14:09
rahim03: 這在開放世界中 其實讓我覺得很違和 03/29 14:10
tokyod: 薩爾達是好玩在物理引擎和解謎 不喜歡的人就會覺得無感 03/29 14:21
tokyod: 法環則是把技能都點在美術和戰鬥了 劇情則是和巫師3互補 03/29 14:24
tokyod: 所以這幾個各有強項 看你比較喜歡哪種類型罷了 03/29 14:24
cyp001: 浪人撿東西算不錯吧 我第一章很輕鬆就全100%了 03/29 15:01
cyp001: 是說支線也慢慢覺得重覆性高了 03/29 15:02
sugoichai: 法環很頂,但也沒有壓過botw,光是無法跟地形物件互動 03/29 15:05
sugoichai: 就是法環還比不上botw的地方,兩作強項完全不同。 03/29 15:05
sugoichai: 法環的強項就是曠野的弱項,反之亦然,根本不用比。 03/29 15:06
sugoichai: 青菜和蘿蔔比什麼比? 03/29 15:06
hinew167: 法環與其說是開放世界,還不如說是超大箱庭 03/29 15:15
hero568: 不看獎項.媒體分.名氣值 我是覺得薩爾達最頂 但感覺大眾 03/29 15:28
hero568: 體感對馬才是最好的 煩躁的要素可以說是沒有 r星.法環. 03/29 15:28
hero568: 巫師3.薩爾達.上古5一堆影響遊戲體驗的因素 03/29 15:28
ys254290: 除了地圖大之外也要有很多探索性 仔細找會有酷東西 03/29 15:34
ys254290: 重複性太高就不好玩 03/29 15:35
bobbipeter: 法環吧 03/29 16:16
bobbipeter: 奧德賽也很頂 03/29 16:16
weanjc: 曠野之息一票,第一次進入曠野真的很驚艷 03/29 16:20
yuchiuan1231: 巫師3 艾爾登法環 碧血狂殺2 死亡擱淺 對馬戰鬼 03/29 17:56
henry2101010: 巫師3 03/29 19:43
isaka: 你看看曠野之息 劇情少 戰鬥普通 怪物種類少,但還是玩過的 03/29 19:47
isaka: 人幾乎都把那張地圖要翻遍了就知道 03/29 19:47
rjie: 狂野每個地方都有小驚奇,收集那個呀哈哈多數也是給你一個 03/29 19:48
rjie: 突兀的物件讓你察覺,教義這種是單純藏,收集起來比較沒意 03/29 19:48
rjie: 思 03/29 19:48
divin3clipse: 世界觀的沉浸感最重要 巫師3就讓人一頭栽下去 03/29 21:59
Lizus: 巫師3一直玩不下去 戰鬥實在不太行 03/29 22:08
SYUAN0301: 巫師3當時真的神現在玩可能會沒這麼驚艷 畢竟後面又多 03/29 22:43
SYUAN0301: 了這麼多神作 03/29 22:43
choubinshou: 經歷過MMOPRG時代 實在很難對單機開放式感興趣 03/29 23:25
choubinshou: 曠野跟對馬大家都很推 但我真的很難從其中找到樂趣 03/29 23:25
fenderrb: 少女卷軸5 異塵餘生 03/30 00:13
badend8769: 好遊戲和好的開放是兩回事 03/30 02:00
tokyod: 曠野是在當年遊戲有很多創舉 所以那些短版都可以被包容 03/30 09:51
HappyPoyo: 發現樓上那句把曠野換成時之笛一樣適用 03/30 11:27
bobo0314: 王淚開局半小時就棄了Zzz畫面看不下去 03/30 16:49
bobo0314: 完整通關的開放世界是PC版的days gone 03/30 16:51
selvester: 開放世界 就是要讓你隨意探索,探索誘因 「那裡好像很 03/30 22:09
selvester: 特別,似乎有些東西在召喚我的好奇心」 然後觸發事件 03/30 22:09
selvester: 以後 會對環境與劇情造成變化 互動不限於戰鬥 也可以 03/30 22:09
selvester: 是溝通 影響物件 甚至改變地貌與建築 所有生態是動態 03/30 22:09
selvester: 不是腳本寫的 面對他時 公式化不管用 最多能讀招反制 03/30 22:09
selvester: 以上 那什麼是差的? 為大而大 為了塞活動而塞活動 03/30 22:09
selvester: 對 就是ubishit 03/30 22:09
selvester: 奧德賽算無雙化最ok的 無雙三作 起源 奧 維京 但是還 03/30 22:18
selvester: 是列在較差的開放世界 探索很糟 破完不會想再逛 03/30 22:18
selvester: 法環和隻狼 玩家可能無感或覺得它是美術風格 但對我來 03/30 22:24
selvester: 說,他們是一層非常濃厚的悲傷與抑鬱濾鏡 太難過了 03/30 22:24
WU3CO00J: 薩爾達跟XB系列 03/31 11:30
niwa88: 猿粉真的很愛刷存在感欸 03/31 15:26
nctabo: 目前玩過的開放世界,最喜歡的就是艾爾登法環,再來是Cybe 04/01 19:58
nctabo: rpunk 2077、死亡擱淺 04/01 19:58
nctabo: Borderlands 2 應該不算是開放世界 04/01 19:58
fireandice: 金庸群俠傳 04/02 15:46