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[PlayStation®5 / Steam] ● 玩家在遊玩途中也能選擇「重新開始遊戲」了。 ● 提高隨從公會販賣的「變身祕術」庫存上限為99個。 ● 調整為在初期就能接到取得「自己的房間」的任務, 玩家可在「自己的房間」內投宿和存檔。 ● 修正部分文字顯示問題。 ● 修正其他些微錯誤。 [PlayStation®5] ● 增加「選項>圖形」裡動態模糊的開關選項。 ※1 增加「選項>圖形」裡光線追蹤的開關選項。 ※1 增加「選項>圖形」裡幀率的「Max30/可變」選項。 [Steam] ● 改善開啟DLSS SUPER RESOLUTION時的畫面品質。 ● 修正在部分設定下模型看起來較為粗糙的問題。 ※1 此選項並不能大幅改善幀率問題。我們預定於今後的遊戲更新中改善幀率表現。 Xbox Series X|S版本的修正檔預定於下週發佈。 雖然註解是這樣說, 但我PS5版把光追和動態模糊關閉,幀率維持可變, 體感的流暢度改善非常有感。 當然沒有躍升到60FPS那麼誇張, 可是眼睛舒服了很多, 可能除了關閉光追讓幀率更穩定之外 關閉動態模糊也讓畫面變得更清晰了。 不過這次改版也封印了藉由隨從任務來洗道具的手法 還想要靠隨從任務大量洗錢的玩家,記得先別更新。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.37.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711700449.A.3AB.html ※ 編輯: windfeather (114.40.37.136 臺灣), 03/29/2024 16:22:15
weanjc: 優化上還是比STEAM好 03/29 16:23
zorroptt: 效率比ff7好 03/29 16:23
loveyourself: 感覺可以裝來玩了 03/29 16:24
sniperex168: 他寫不會"大幅"改善,但會小幅改善XD 03/29 16:24
windfeather: PS5如果剛出就可以關閉光追和動態模糊 03/29 16:24
windfeather: 評價應該會好不少 03/29 16:24
windfeather: ...對我來說是大幅改善的程度了XD 03/29 16:25
windfeather: 之前真的常常玩到眼睛不舒服,一更新完馬上改善 03/29 16:25
windfeather: 不過官方都那樣說了,大概是動態模糊惹的禍 03/29 16:26
kuku321: 光追關掉 不知道平均有沒有多5~10幀 03/29 16:28
inconspicous: 到底有誰喜歡動態模糊 03/29 16:28
zzz54666: 還是要殺npc吧 03/29 16:30
OscarShih: 動態模糊可以減少30張下的卡頓感 03/29 16:32
windfeather: 我不管什麼遊戲,即使60FPS的也一樣優先關動態模糊 03/29 16:32
luismars: 辣G光追不要再放了...除非玩VR不然根本無感又吃資源 = = 03/29 16:34
luismars: 說實在我一直不明白什麼是動態模糊 XD 到底必要在哪? 03/29 16:35
Sk8erBoi: 兩個都已關,但是我覺得沒有提升什麼 03/29 16:43
Sk8erBoi: 或是應該說更新以前我本來就沒有覺得有多卡 03/29 16:44
KTFGU: 還有鏡頭自動追蹤 也很容易暈,關掉好很多 03/29 16:44
Sk8erBoi: 這次我去過沙漠大城了 03/29 16:44
Sk8erBoi: 還是說還有更大的城會更卡我再去看看 03/29 16:45
Sk8erBoi: 我還覺得兩個碰狂放大冰大風還比較卡 03/29 16:46
Sk8erBoi: 但是轉個視角不要整個螢幕都是冰啊風啊的就還好 03/29 16:47
Sk8erBoi: 鏡頭追蹤從近20年前玩魔獸就一定關的 03/29 16:50
Sk8erBoi: 我人往前跑但是路過旁邊的東西我要看一下但是不想停 03/29 16:51
Sk8erBoi: 如果是開的狀態沒辦法看,關掉還可以稍微看ㄧ眼 03/29 16:51
Sk8erBoi: 不要人往前跑鏡頭就跟著往前 03/29 16:52
Sk8erBoi: 鏡頭追蹤不能關閉的遊戲都是爛遊戲(誤) 03/29 16:54
e446582284: 主機上用光追真的白癡,那是N卡強項硬要用在APU 03/29 17:02
deray: 修正FPS高於30的異常 03/29 17:04
MrDisgrace: 動態模糊轉一轉就想吐X( 03/29 17:42
pirrysal: PS5的洗錢改掉了XD 03/29 17:42
MrDisgrace: 不蘇湖 03/29 17:42
eyeter: 不更新應該沒差吧 03/29 17:44
swordsgod: 鎖30比較好吧 03/29 17:55
Fakhrou: 動態模糊這種舊時代的產物怎麼還沒消失 03/29 18:29
crazy0228: 還好下午洗好錢了 XD 03/29 19:05
kaizea: 光追還可以解釋是宣傳照騙用,動態模糊就真的意義不明 03/29 19:51
Bigcookie2: 光追真的也沒啥必要 03/29 20:13
OscarShih: 動態模糊會不舒服是處理的不好 03/29 20:22
OscarShih: 正確的應該是像電影一樣 讓24FPS也能很順暢 03/29 20:22
OscarShih: 真實的攝影感就是動態模糊追求的目標 03/29 20:23
NexusPrime: 感覺fps有提高一點,算是勉強40-45fps吧? 03/29 20:50
windfeather: 我覺得媒介本身也有差異。例如電影界就有人提出 03/29 20:54
windfeather: 電影不需要60/120fps這種禎數 03/29 20:55
windfeather: 可是遊戲通常就會在能力範圍內追求越高越好 03/29 20:55
windfeather: 別說最好有60,甚至120fps更好 03/29 20:56
windfeather: 先不說美術風格差異,我覺得最大關鍵是 03/29 20:56
rasputin: 小島很愛動態模糊吧 03/29 20:56
windfeather: 電影通常是固定視角,運鏡通常都先設計好了。 03/29 20:57
windfeather: 但遊戲通常很需要讓玩家自由或是頻繁轉鏡頭。 03/29 20:57
windfeather: 小島別說動態模糊,甚至很愛學電影真人掌鏡 03/29 20:58
windfeather: 那種人類掌鏡的晃動感 03/29 20:58
windfeather: 個人不喜歡那種多餘的晃動感,但就是他的美學了 03/29 20:59
jason1976062: 幀率Max30+光追開啟+動態糢糊開啟,也不錯 03/29 21:13
ikachann: 先觀望下,真有改進的話清明連假買來玩 03/29 22:38
sugoichai: 動態模糊是可以在視覺上讓兩禎看起來更連續,主要就是 03/30 00:42
sugoichai: 讓跳格很嚴重的畫面看起來更流暢。因此動態模糊主要是3 03/30 00:42
sugoichai: 0fps以下時在用的,打開以後看起來會變流暢+變順。但若 03/30 00:42
sugoichai: 用在跳格已經很不明顯的45fps(或以上),會有視覺扭 03/30 00:42
sugoichai: 曲的感覺,反而容易致暈。 03/30 00:42
badgreen: 感覺原本比較順XD 我還是調回去,光追也開得回去 03/30 02:30
badgreen: 因為人物的美感是吃光追的 03/30 02:30
b9513227: ps5感覺關了後開大魔法也不卡 03/30 04:54
DKS2009: 光追一關,隨從瞬間老30 03/30 08:11
linwukin: 王城還是會有掉禎 戶外情況好很多 果然還是要把沒用n 03/30 10:00
linwukin: pc殺掉 03/30 10:00
pixrafal: 我幾乎任何遊戲開啟動態模糊就暈,不知道是不是個人問題 03/30 11:20
badgreen: 我覺得光追對畫面影響和大,當然對效能也是 03/30 14:07
badgreen: 有光追:這是真的世界,人物很真實;無光追:這就是遊戲 03/30 14:09
badgreen: ,人物像玩偶 03/30 14:09
ksng1092: RDR2:蛤 03/30 14:20
ttnpyepwos: 不知為啥,人物在奔跑時開動態模糊我比較不會暈orz.. 03/30 18:01
diabloque: 動態模糊本來是為了fps低落的時候降低畫面的撕扯感, 03/30 18:12
diabloque: 讓畫面在視覺中能連續,如果設備夠力,這東西我記得是 03/30 18:12
diabloque: 建議要關吧。 03/30 18:12
skyrain1234: 動態模糊可以在fps較低的時候讓畫面看起來比較絲滑, 03/30 22:29
skyrain1234: 但是這東西又很吃效能 03/30 22:29
kobe3688: 希望可以遇到怪再扣耐力,跟艾爾登一樣。跑圖太累 03/31 20:01