推 weanjc: 優化上還是比STEAM好 03/29 16:23
推 zorroptt: 效率比ff7好 03/29 16:23
推 loveyourself: 感覺可以裝來玩了 03/29 16:24
推 sniperex168: 他寫不會"大幅"改善,但會小幅改善XD 03/29 16:24
→ windfeather: PS5如果剛出就可以關閉光追和動態模糊 03/29 16:24
→ windfeather: 評價應該會好不少 03/29 16:24
→ windfeather: ...對我來說是大幅改善的程度了XD 03/29 16:25
→ windfeather: 之前真的常常玩到眼睛不舒服,一更新完馬上改善 03/29 16:25
→ windfeather: 不過官方都那樣說了,大概是動態模糊惹的禍 03/29 16:26
→ kuku321: 光追關掉 不知道平均有沒有多5~10幀 03/29 16:28
推 inconspicous: 到底有誰喜歡動態模糊 03/29 16:28
推 zzz54666: 還是要殺npc吧 03/29 16:30
→ OscarShih: 動態模糊可以減少30張下的卡頓感 03/29 16:32
→ windfeather: 我不管什麼遊戲,即使60FPS的也一樣優先關動態模糊 03/29 16:32
推 luismars: 辣G光追不要再放了...除非玩VR不然根本無感又吃資源 = = 03/29 16:34
→ luismars: 說實在我一直不明白什麼是動態模糊 XD 到底必要在哪? 03/29 16:35
推 Sk8erBoi: 兩個都已關,但是我覺得沒有提升什麼 03/29 16:43
→ Sk8erBoi: 或是應該說更新以前我本來就沒有覺得有多卡 03/29 16:44
推 KTFGU: 還有鏡頭自動追蹤 也很容易暈,關掉好很多 03/29 16:44
→ Sk8erBoi: 這次我去過沙漠大城了 03/29 16:44
→ Sk8erBoi: 還是說還有更大的城會更卡我再去看看 03/29 16:45
→ Sk8erBoi: 我還覺得兩個碰狂放大冰大風還比較卡 03/29 16:46
→ Sk8erBoi: 但是轉個視角不要整個螢幕都是冰啊風啊的就還好 03/29 16:47
→ Sk8erBoi: 鏡頭追蹤從近20年前玩魔獸就一定關的 03/29 16:50
→ Sk8erBoi: 我人往前跑但是路過旁邊的東西我要看一下但是不想停 03/29 16:51
→ Sk8erBoi: 如果是開的狀態沒辦法看,關掉還可以稍微看ㄧ眼 03/29 16:51
→ Sk8erBoi: 不要人往前跑鏡頭就跟著往前 03/29 16:52
推 Sk8erBoi: 鏡頭追蹤不能關閉的遊戲都是爛遊戲(誤) 03/29 16:54
推 e446582284: 主機上用光追真的白癡,那是N卡強項硬要用在APU 03/29 17:02
推 deray: 修正FPS高於30的異常 03/29 17:04
推 MrDisgrace: 動態模糊轉一轉就想吐X( 03/29 17:42
→ pirrysal: PS5的洗錢改掉了XD 03/29 17:42
→ MrDisgrace: 不蘇湖 03/29 17:42
推 eyeter: 不更新應該沒差吧 03/29 17:44
推 swordsgod: 鎖30比較好吧 03/29 17:55
→ Fakhrou: 動態模糊這種舊時代的產物怎麼還沒消失 03/29 18:29
→ crazy0228: 還好下午洗好錢了 XD 03/29 19:05
推 kaizea: 光追還可以解釋是宣傳照騙用,動態模糊就真的意義不明 03/29 19:51
→ Bigcookie2: 光追真的也沒啥必要 03/29 20:13
推 OscarShih: 動態模糊會不舒服是處理的不好 03/29 20:22
→ OscarShih: 正確的應該是像電影一樣 讓24FPS也能很順暢 03/29 20:22
→ OscarShih: 真實的攝影感就是動態模糊追求的目標 03/29 20:23
→ NexusPrime: 感覺fps有提高一點,算是勉強40-45fps吧? 03/29 20:50
→ windfeather: 我覺得媒介本身也有差異。例如電影界就有人提出 03/29 20:54
→ windfeather: 電影不需要60/120fps這種禎數 03/29 20:55
→ windfeather: 可是遊戲通常就會在能力範圍內追求越高越好 03/29 20:55
→ windfeather: 別說最好有60,甚至120fps更好 03/29 20:56
→ windfeather: 先不說美術風格差異,我覺得最大關鍵是 03/29 20:56
推 rasputin: 小島很愛動態模糊吧 03/29 20:56
→ windfeather: 電影通常是固定視角,運鏡通常都先設計好了。 03/29 20:57
→ windfeather: 但遊戲通常很需要讓玩家自由或是頻繁轉鏡頭。 03/29 20:57
→ windfeather: 小島別說動態模糊,甚至很愛學電影真人掌鏡 03/29 20:58
→ windfeather: 那種人類掌鏡的晃動感 03/29 20:58
→ windfeather: 個人不喜歡那種多餘的晃動感,但就是他的美學了 03/29 20:59
推 jason1976062: 幀率Max30+光追開啟+動態糢糊開啟,也不錯 03/29 21:13
推 ikachann: 先觀望下,真有改進的話清明連假買來玩 03/29 22:38
推 sugoichai: 動態模糊是可以在視覺上讓兩禎看起來更連續,主要就是 03/30 00:42
→ sugoichai: 讓跳格很嚴重的畫面看起來更流暢。因此動態模糊主要是3 03/30 00:42
→ sugoichai: 0fps以下時在用的,打開以後看起來會變流暢+變順。但若 03/30 00:42
→ sugoichai: 用在跳格已經很不明顯的45fps(或以上),會有視覺扭 03/30 00:42
→ sugoichai: 曲的感覺,反而容易致暈。 03/30 00:42
推 badgreen: 感覺原本比較順XD 我還是調回去,光追也開得回去 03/30 02:30
→ badgreen: 因為人物的美感是吃光追的 03/30 02:30
→ b9513227: ps5感覺關了後開大魔法也不卡 03/30 04:54
→ DKS2009: 光追一關,隨從瞬間老30 03/30 08:11
推 linwukin: 王城還是會有掉禎 戶外情況好很多 果然還是要把沒用n 03/30 10:00
→ linwukin: pc殺掉 03/30 10:00
推 pixrafal: 我幾乎任何遊戲開啟動態模糊就暈,不知道是不是個人問題 03/30 11:20
→ badgreen: 我覺得光追對畫面影響和大,當然對效能也是 03/30 14:07
→ badgreen: 有光追:這是真的世界,人物很真實;無光追:這就是遊戲 03/30 14:09
→ badgreen: ,人物像玩偶 03/30 14:09
→ ksng1092: RDR2:蛤 03/30 14:20
→ ttnpyepwos: 不知為啥,人物在奔跑時開動態模糊我比較不會暈orz.. 03/30 18:01
推 diabloque: 動態模糊本來是為了fps低落的時候降低畫面的撕扯感, 03/30 18:12
→ diabloque: 讓畫面在視覺中能連續,如果設備夠力,這東西我記得是 03/30 18:12
→ diabloque: 建議要關吧。 03/30 18:12
推 skyrain1234: 動態模糊可以在fps較低的時候讓畫面看起來比較絲滑, 03/30 22:29
→ skyrain1234: 但是這東西又很吃效能 03/30 22:29
推 kobe3688: 希望可以遇到怪再扣耐力,跟艾爾登一樣。跑圖太累 03/31 20:01